Не впечетлило
Отлично написано,жду с нетерпением.
Параллельно на то,что профит от символов золота будет уходить на мирру - не в этом счастье.
Основная цель,как по мне, - максимум вкусных плюшек,чтобы привлечь как можно больше игроков.
Для всех тех,кто так бодро кричит про "кормушку топов" -- арена смерти и прочие БГ сейчас,по сути,кормушка для вагонов,которых тащат топ игроки - все честно,я считаю )
Топ ги апнет пару лвлов на нубах и пофиксят все, опять все забьют. А так все понравилось)
Пыщ
По ценам, к сожалению, смогу сориентировать только завтра.
Нет, не планируется.
Тот же вопрос задавался во время анонса Диких земель. Никакого "перекрытия доступа", однако, не произошло.
Да и сделать это на такой крупной локации проблематично - всегда будут укромные уголки.
Добыча (а помимо символов золота, сами мобы дают очень много дорогого "треш-лута") в любом случае будет значительно перекрывать расход золота на мирру.
Регулярно играю, как впрочем и большинство разработчиков.
Особых режимов нет - всё как и на других открытых локациях.
Проблема с картами сейчас, конечно же, одна из самых актуальных. Завтра мы планируем рассказать некоторые подробности о том, что мы планируем с ними окончательно сделать.
Velranni, шанс выпада Хоругви будет, надеюсь, выше, чем сейчас в Бору?
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Кажется разработчики ясно дали понять,что локация рассчитана, в первую очередь, на пвп игроков - вам жалко мирру - ради бога,сидите в бору
Последний раз редактировалось Gelikan; 20.02.2014 в 22:26.
в теории очень классно , посмотрим как на практике будет
интересно будет посмотреть. Надеюсь все будет действительно так, как это представилось и не будет изменено в худшую сторону через пару недель, после обновления. Verlani, а не подскажете когда примерно ждать анонса язычников?
А представьте, как у всех бомбанет пукан, если эта локация будет рассчитана на 50-52 уровень? =)
А по-серьезно, представьте ситуацию: приходишь ты такой на ЦС, и какая первая мысль? АХАХА, устрою вакханалию? Даешь массовое пвп? Да ничего подобного. Первая мысль - как бы слить побольше мобов с меньшей тратой мирры. Сколько бы не давали за квест за убийство игроков, убийство мобов всегда останется более прибыльным. Я надеюсь, разработчики пересмотрят мою теорию.
P.S. А о каком ПВП может идти речь, когда нет максимального ГС-а? =)
Перечислити конктрено какие будут добавлены гоблины у Нпс в Царстве Стихий для Личного Аллода ?
более полную информацию дадут завтра, сказали же) Давайте дождемся)
а еще лучше дождаться 5.1 ^^ и пощупать
---------- Сообщение добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:37 ----------
я понял это намек я все ловлю на лету но непонятно шо конкретно вы имели в виду (с) =)))
Что будет предусмотрено для ситуации, когда одна из фракций всегда владеет перевесом?
Ведь иначе получится усиление и без того сильной стороны в этом случае. И ЦС станет не местом для ПВП, а местом для беспроблемного фарма одной из фракций
Читать надо, ведь есть же "укромные уголки" =)
---------- Сообщение добавлено в 22:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:43 ----------
А если еще и сделают как Кирах раньше - закрытие доступа к локации на день при убийстве НПС-а - то я буду апплодировать стоя, а потом под мантры и стишки своего дедушки удалю своего перса и игру =)
Правильнее сказать - не вернули ЦС, потому что это только название ЦС. А местность другая, задачи другие и т.д. Это скорее похоже на замену ирдриху, который был на 55 капе. Там же тоже можно было и мобов побить в перерывах между призывом на БГ (лут нормально стоил тогда), и кв на аму поделать, и параллельно с ги-квестами взять на месте квест на убийство игроков другой фракции, и дейлики на немножко голда сделать параллельно. А хоругвей сколько падало поначалу))
Хотя немножко жаль, что вот делают БОЛЬШУЮ, хорошо прорисованную локацию, начиняют её контентом для капа - для кого-то хорошим, кому-то надоедает, это неважно, главное, что локация впечатляет новизной, рано или поздно там народ начинает находить любимые уголки и ненапряжные занятия... А потом - бац, вторая смена! Локация становится неактуальной (персонажу 60 уже не падает лут с тех мобов ирдриха). Вы рисуете новую локацию, а старая стоит пустая, и кроме качающихся переродков она никому уже не нужна. Но предыдущая работа-то сделана, причём качественно, игроками воспринята позитивно... Жалко выбрасывать. Можно старым локациям придумать новое применение. Например, как сделали с островом драконидов. Мне, например, приятно было с новыми квестами побывать в старых локациях) Замена ирдриха для 60 уровней на новые локации под названием ЦС - радует, такого сейчас не хватает. Но ирдрих забросили незалуженно. Подумайте над этим. Я понимаю, вам тоже интересно придумывать новое, но вот сейчас в игре и так слишком много старых локаций, даже не полупустых, а просто пустых - жалко!
В порядке бреда. Можно придумать какие-то квесты и награду за "помоги младшим", т.е. квесты, или инсты, или боссы, рассчитанные на совместное прохождение младшими персонажами, соответствующими уровню локации, и игроками с разрывом не менее 10 уровней (то есть обратное теперешним +/- 4). Тогда и в прежние локации будет интерес вернуться, и что-то новенькое появится.
Последний раз редактировалось LenkimPenkim; 20.02.2014 в 21:48.
Было бы неплохо сделать, чтоб за некоторые кв давались знаки рвения. Как говорится мелочь а приятно, меньше мобов фармить)
Дедлайн.
Мой канал на YouTube
Если стоимость воскрешения и умений будет такой же дорогой то ЦС станет вторым ТО, где топовые игроки будут сражаться в ПВП а все остальные уныло фармить.