Но её можно ослабить. Скажем, когда одетый игрок парой ударов выносит моба, то он наносит, не знаю, пусть 200к дамага - это просто размер ХП моба. Когда неодетый игрок долго ковыряет этого моба, тот успевает сколько-то ХП себе отхилить за это время, а значит неодетому игроку надо для смерти моба нанести уже, допустим, 250к дамага. То есть он и так слабее и медленнее, чем одетый, так для него ещё и мобы толще оказываются.
Это некрасиво.