ну прям наговорили столько всяких вкусностей, аж страшно, рад видеть что вы озабочены проблемами, часть из которых, даже, сильно напрягает.
осталось дождаться когда вы всё это введёте, ждать адекватных исправлений уж сил никаких нет.
Да пофиг мне на донат.вопрос в другом.за что донат? За гигандский дисбаланс? За то что фул вдоначенном персе тратя на банки пусть с тех же карт отлетывая ключи неважно как..с репликом или без.яДНО ) какоеж тут удовольствие) одно правильно сказал что делается это из за приятных людей.друзей с которыми жаль расставаться)и да я не спец в программировании и разработке игр.но за три года что было у проэкта.уже бы от сих до них научился бы делать игры сбалансированные....да что там учиться...за 3 года можно методом тыка но сделать нормально классы
Последний раз редактировалось djon08; 12.02.2014 в 16:14.
Незнание пораждает страх. Именно незнание трехкнопочного класса и пораждает нытье об его порезке. Например, Вы знаете что общая длительность контроля вара не превышает 15 сек. Это использование 5 умелок, с учетом рассовой абилки. Маг поджегом, сугробом и стенкой может выдать не меньшую серию контроля. Хотя стоит отметить что у мага длительные откаты контроля. Устойчив к контролю означает, что вар вместо 4 сек. будет 3 сек. сидеть в контроле, вместо 8 - 6. Но на это нужно потратить кучу вех. Еще рывок без контрольный. Но опять же все забывают чем отличается мили- дд, от рдд. Например, вары бы не особо расстроились если бы им заменили бесконтрольный рывок на СС сталков, с 10 сек. откатом.
Это уже частично пофиксили новой волей. В цикле контроля вара могут образовываться окна, благодаря которым другие классы могут избежать дальнейшее получение урона.
А я считаю хорошая тема...разработчики ответили на все мои вопросы. Вообще меняю кардинально свое мнение и считаю, что надо сократить количество ресурсов на ДЗ, БГ и в астрале. Тем самым увеличить время на одевание, при этом перенести квест на камни в следующую локацию ДЗ (в бор). На БГ также считаю правильно сделали сократив количество отметок, перестали ходить лишние игроки которые мешали топовым игрокам получать фан.
Уменьшилось количество недовольных криков в зон и мир чат, значит игроки нашли оптимальный график игры и смогут продолжать увеличивать конкуренцию с другими игроками.
Насчет выхода данного хотфикса, думаю спешить не надо...а сделать его качественным и эффективным для всех.
Разрабы совсем забыли о соло-игроках. За несколько лет в игре я смирился с невозможностью узнать секреты, таящиеся в ГД, МГ и ПТ. "Да и черт с ними" - подумал я. Но обновление 5,0 стало апогеем этого пренебрежения.
Раньше задонатил несколько тысяч деревянных. Но теперь даже 300% лампа с возможностью получить 4,5к премиальных, что случилась (у всех, я думаю) перед новым годом, не заставит меня бросить в игру и рубля. Всё ещё в игре лишь по одной причине - не хочется бросать гильдию на произвол судьбы, а нормального преемника не найти, к сожалению.
Вот такие дела, друзья.
Продолжайте ставить на тех, кто может себе позволить тратить очень много времени на онлайн-игры, задоначивая карманные деньги, получаемые от родителей, и игнорируйте тех, кто это время тратит на зарабатывание денег и выходит в онлайн лишь вечерами на пару часов - это, видимо, как-то экономически оправдано. Удачи Вам и Мастерства +20.
проблема, что время потрачено, а профита нет, этой картой только подтереться. Когда из а11 не привозили камней, то серый лут хотя бы покрывал потребности голда. И дело не только в бессмысленности фарма для фарма. Это просто дополнительные сложности: надо собирать одну пати, потом собирать вторую, фармить, пока всем не нападает и прочие ненужные сложности. Можешь попробовать как-нибудь собрать пати в рыж сектор из мира, чтобы у всех карты были - само прохождение острова будет намного проще сбора.
я тебе скажу в трех словах. "новая воля" и убралиупорку. ты думаешь, войны в свое время из-за дамага плакали? одним дамагом все не решается в хай шмоте. была полная переделка класса по его актуализации и переделки умений. мистоконтроль разгонялся вехами и упоркой, сейчас остались вехи, которые дают длительность равную родному контролю вышеупомянутых классов. долго ли получится уповать на дамаг? сомневаюсь. на сталках так же это отразилось. загонять бывшие контроль классы в полный рдд в принципе смешно, а без должной переделки вообще издевательство.
согласен ибо игра для отдыха... я прихожу с работы и что мне нужно сразу же под комп что бы успеть нафармить эти тупые карты именно в четверг 1 чел набил в пати 10+ ост дон другому повезло все пати нету ..... тупо оч тупо.
часов с 8 до 12 при учете всего на полеты и фарм макс часа2
а сборы инсты походы и т д
и просто отдохнуть не в игре
так же пвп активность все это не огда делать...
так они еще и увеличили время зависания в астре и на ДЗ
С каждым вашим "улучшением" классов, игры в целом наблюдается отток игроков. Так зачем же делать эти улучшения оставили бы уже итак что было а именно 20ключей в астрале без ваших "интересных" новых локаций (бор...)..... и "захватывающего" выбивания карт с 10 проц +.
Причем когда тока вводили эти локации фарм карт занимал меньше времени нежели сейчас, а вы вот пишите уменьшаете время нахождения игроков на этих локациях.
По пвп активностям тоже самое улучшения, улучшения, а вот как по мне так лучше АП что было раньше.
Да и хутор,яр аренка, тоже самое.
Сделали бы как раньше на арене тока амальгама, да и та чтобы была привязана и не продавалась, а то на все арены ходят дно передками за фармом голды.
На хуторе, яре увеличили бы количество награды в эмблемах и выпили бы аму.
После последнего обновления и при такой политике АО играть, откровенно говоря, желания все меньше и меньше. Игра вырождается в какое то мобо дротство, причем с непредсказуемым результатом. Заглушка в виде кусков карт просто бесит, новые острова реально печальны своей однообразностью и зачем надо было старые острова выпиливать. ПВЕ контент сводится к поиску ресурсов и мега нудному квесту на амальгаму, которая привязана хочешь одеваться дерись - абсурд, отвяжите амальгаму или добавьте кв на нее в пве. Дисбаланс игровых классов да же не хочу комментировать одно слово бред.
Да и процесс прокачки персонажа стал тоже уныл почему на сделать скажем с 30 левела ПВЕ инсты\героики по принципу хутор\яр, вернуть старые кв на первую сумку, банк и маунта.
Тема гильдии тоже не развивается, логично ввести постоянный аллод или замок для ги который, можно было бы развивать параллельно с прокачкой гильдии, возможность создания общего дома\ желища для женатых персонажей. Не плоха бы была возможность на личном аллоде возможность добывать крупицы амальгамы, реальгара и редкие куски для крафта.
Введения в игру боевых питомцев или сопровождения с возможностью их дальнейшей прокачки и развития, то же бы внесло разнообразие в игровой процесс и много игровых часов.
И самое главное при последующих глобальных обнов не опускать экипировку персонажей в стартовый ноль. Почему не сделать возможность обмена старого шмота на новый хотя бы по принципу хотябы салат\фиол остальное в базовые основы.
Сейчас на дворе не 2009 год на рынок вышло много хороших онлайн игр ну а дальше как бы к чему я веду понятно. Мне очень нравятся Аллоды играю еще с збт но то что в последнее время происходит наводит грусть и печаль.
Уговорили языкатые.
Остаюсь в проекте, надеюсь на лучшее
- Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
- Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...
Это просто смешно.В ближайшее время ситуация изменится к лучшему. Последний хотфикс уменьшил случайный разброс при получении клочков астральных карт, благодаря чему время получения карт стало более предсказуемым. В одном из следующих хотфиксов мы планируем исключить случаи, когда с «промысловых» монстров клочки карт не падают вовсе. Кроме того, мы скорректируем распределение множителей получаемых карт, чтобы минимальные карты не встречались столь же часто, как сейчас. Будет заметно увеличена добыча с различных «особенных» противников (демонов, спутников, мстителей).
Неужели нельзя было сделать хотя бы подобие равномерного распределения?
Только что собрал 17 карт:
10% - 7 карт (это же 2/5)
20, 30, 40, 50% - по 2 карты
60, 80% - по 1 карте
Ребят, вы там или что-то курили, или ненавидите игроков, или слишком жадные и хотите заработать много на широких кальках
Понерфены воины??? Мозг себе отфарматируй аффтор с этим вопросом.Видать ты совсем нуб если так говоришь. Кого уж нада резать - так это магов! Всем классам для нормального дпса нужно 3 стата Мастер,решимость и беспощадность.В своих пределах конечно же.Магам же решимость не нужна.Самые нубские маги бьют по топовым варам ваншотами с камет и прилив стихий,ну и еще какие то комбо,уж простите не особо осведомлен в классе маг,говорю лишь то,что вижу и чувствую.
Только дошел до лабиринта и увидел интересную вещь.Если ты не играешь в гоблинобол то хорошего защитника типа гоблина-кидалы тебе не видать.Соответственно возникает вопрос - навязывание гоблинобола для тех кому он неинтересен - это линия поведения разработчиков?Или что-то изменится в этом плане?
И что у магов порезать? Вообще левую сторону отобрать, чтобы была лишь защита от кислоты, божественного и стихий? Дай мне свой барьер, а я тебе свои щиты маговские отдам, потом мгновенно с тебя их счищу и отправлю тебя в чистилище, а ты мне даже барьер не пробьешь... Если Маг (при прочих равных) прямой антикласс Вару - это ни о чем не говорить. И маги не виноваты в своей ваншотности, ибо она и не дает использовать решимость... Пойти что ли в тему к Некрам, поплакать, т.к. самые нубские некры дотами съедают самых топовых магов...
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
"Ачивки". Что это?Мы неоднократно рассматривали эту возможность, однако в ближайшее время добавления в игру «ачивок» не планируется.
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
Раньше не было креативного директора на форуме, а сейчас есть. Значит креатив на лицо.
Вопросы от администрации без соавторства, то есть сами создали вопросы и сами ответили. Очень креативный подход.
А самое интересное это верить в светлое будущее Всех тех изменений, которые должны произойти когда то, и успеют ли сделать это светлое будущее, когда есть темное настоящее, и оно не уходит в страшное прошлое. А растет, и растет, показывая Всем вот оно креативное, боритесь. И Все борятся, с креативом, веря, что еще есть светлое будущее. И ждут его.
Будут ли добавлены в ЛР Боевые Механизмы вроде Титана,Трона,или Эгиды? Будет ли уменьшена цена на товары в ЛР? Будет ли выровнен ГС персонажей на БГ?
Итак, что ждет игру:
Ну, все ясно.... в данный момент ведется масштабная работа над оптимизацией интерфейсов и визуальных эффектов
... основной упор делается на полировку игрового процесса для достижения комфортного геймплея на Диких землях и астральных островах
... Мы не планируем убирать карты
... мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо
Совершенство не требует изменений, да?
Ачивки?
Вы, ребят, с ума сошли?
Вам костюмов и окрасов мало, теперь ачивки подавай?
А что что в игре могут нормально жить только 4 класса из 9ти - это как, норм?
Нафиг, нафиг, нафиг.
Кушайте этот кактус сами