А если их на текущем уровне просто нет? В случае с Коба, до БХТ тоже надо как-то дожить. Дальше - веселее. После БХТ идёт ХД, но на 41м его пройти фиг получится. Кроме того, сходить туда можно лишь раз в день. Убрали героики, убрали старый астрал... А ведь там можно было не только качаться, но и одеваться.
ЗЫ - вспомнилась одна забавность. Квест у наёмников - 53го лвла, долетаешь до острова - а мобы на нём 55е о_О Номинально, инст есть. Но что есть он, что его нету - всё равно пройти этот остров с 53ми наймами не получится. А вернуться на него уже не дадут.
Печенек этому столику! Не, в самом деле, данное сравнение больше подходит даже не к полётам в астрал, а к одеванию вообще как таковому. Номинально, можно летать и в белый сектор, клеиться потихоньку... Только вот зачем? Или ты близок к вершине "пищевой цепочки", или есть будут тебя. Для "середнячков" практически нет контента. Как уже было сказано - одетым пофиг кого ваншотить, зелень или синефиол.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
На самом деле, в этом задании, наёмники на острове будут того уровня, какого на тот момент достиг игрок. Я ненадолго вернулся в игру, в конце января, и выполнял это задание на 55-ом, наёмники на корабле были 60-ыми, а на острове стали 55-ыми. Конечно разница была несущественной, так как даже на 55-ом, они ложились на 35-40% оставшегося у Щуки здоровья. Возможно, если его выполнять на 60-ом, то шансы пройти будут.
Это скорее проблема Механики Аллодов в целом, в которой навыку игрока дано крайне малое значение и гораздо важнее цвет твоих штанов плюс в игре, как верно сказано, Середняк будет в любых вариантах кормом просто потому, что в ПвП-сражениях он будет проигрывать безусловно из за слабости обвеса его и его товарищей, а в ПвЕ основная масса игроков уже оторвётся так, что он не сможет нормально и актуально найти себе группу. Даже предполагаемая система ускорения развития будет недостаточно эффективна, так как одевание в Аллодах привязано к как минимум случайной группе, а если почти все или все летают гораздо выше, чем ты - то как тебе догнать-то народ? Так-же в игре не хватает возможности протянуть руку помощи даже согильдийцам, которые отстают просто потому, что не на себя ключи тратить плохо, а Безкорыстная помощь ограничена двумя игроками-побратимами, а Наёмники не тащат хотя-бы Синь сложность и/или для них нету безкартовой сложности, в которой полная группа Наёмников могла бы помочь одеться отстающему. Так же в игре заложена бомба монетизации в виде большого количества необходимых обязательных платежей для конкурентоспособности, так как эти плюшки за платежи напрямую влияют на успех тебя в Эндгейм активностях. Сейчас Середняки ещё держатся за счёт Ремесленного Фиолета - но скоро уже он потеряет актуальность, так как Папки оденутся уже в Астральный Фиолет и тут пропасть начнёт расти и Середняки станут кормом для Папок, так как они одеваются медленее, если вообще одеваются в Астро из за текущей политики монетизации Топов путём почти принудительной необходимости Кальки для улучшения карт до максимальной эффективности за разумное время. И у многих игроков просто начнёт лопаться терпение просто потому, что они будут игрушками для битья во всех Эндгейм активностях для одетых игроков и будет новая волна исхода. Дальше уже вижу последующую волну склеек серверов и 3и и 4е гильдии склеенных серверов станут таким-же кормом для новоиспечённых Топ-4, что может и их подорвать духовно и склонить к исходу.
Собственно, вопрос возникает следующий - почему квест, ведущий к острову, 53го лвла, а мобы на самом острове 55го? По логике, одинакового должны быть. Инст должно быть реально пройти на том лвле, для которого он предназначен. Вспомним ХД, о котором уже не раз писали...
Если проходить с превышением по лвлу, то да - инст проходим. Но тогда уже просто теряется актуальность - в лучшем случае, рассматриваемый инст будет годиться для прохождения сюжетки.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Да, тоже понравилось, молодцом, все образно и точно описал.
Вообще, не первый день мучает вопрос, а в Воронеже вообще есть сильные технические вузы, которые потенциально могут подготовить сильных программистов для "игры мирового уровня"? Как-то не верится...И слабо вериться, что такие люди вообще поедут в Воронеж трудоустраиваться, окончив условную бауманку. Может штаб-квартиру АО сменить, глядишь и сумма поменяется.))
При чем тут программисты?
Если вам правда интересно про вузы - погуглите. Уровень подготовки в Бауманке по ряду специальностей откровенно ниже, чем, например, в ВГУ или ВГТУ
... [слишком много букв было]...
Если вам не нравится модель монетизации и т.п. - это вопрос к москвичам. Выпускникам московских экономфаков. Которые планируют сделать платным въезд в Москву для машин, зарегистрированных за пределами МО. Это вроде как поможет им с пробками бороться.
Последний раз редактировалось xLora; 19.02.2014 в 23:51.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
А люди всё уходят и уходят С понедельника уже троих потеряли. Уважаемые разработчики, вы бы поторопились уже, а то скоро улучшать игровой процесс будет не для кого. И выпилите наконец эти проклятые карты, которые рвотный рефлекс вызывают при одной мысли, что надо идти их набивать. Неужели так сложно дойти до мысли хотя бы сделать кальку не "для улучшения", а "вместо" карт, если упёртость в чемодан без ручки убрать их совсем не позволяет?
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
пофармили карты,с 2500 клочков только одна 60%,это типа нормальный дроп? пожалуй пора завязывать с этим бредом.
за себя говорить не буду уже писал ,но очень многих моих друзей достал фарм бора и не просто фарм а именно фарм радитого что бы потом полететь фармить остров как то глупо у вас вышло.признайте уже что вы ошиблись с этим вашим нововедением игра загибаеться прям на глазах у нас уже в ги человек 10 ушли еще с 10 наподходе(и я в их числе как только найду проект по душе,хотя не хочеться уходить но фарм ради фарма для фарма напрягает
Думаю, что самым правильным решением, если разработчики вконец не хотят убирать Карты будет вернуть возможность склейки карт, чтобы за 4-7 склеек достигся максимум и оставить одну универсальную Кальку за 16 кристаллов, которая сразу прокачает выбитую карту на максимум.
ситуация с фармом карт выглядит как толкание трамвая в гору только для того что бы сьехать с горы да и еще при этом заплатить за проезд. .... абсолютно не расстроюсь если карты куданибудь исчезнут
дружище... я вот смотрю идей у тебя в голове много)только смысл остается одним и тем же, фарм ради фарма???? нахрен надо..пусть разрабы думают что делают..(карты надо отменять
PS- я для себя решил, фармить карты чтобы слетать за шмотом не для меня, теперь мой онлайн 1 час в день =) чего и вам желаю...
да я на форуме чаще бываю
Карты и Добыча в целом - единственное оправдание сидению в Диких Землях. Видимо "актуализация" Астрала и принуждение к Кальке для фарма было вызвано тем, что многие просто одевались достаточно эффективно с крайне минимальными вложениями, что привело к снижению дохода с Аллодов - у разработчиков определённо основной доход приновлили Папики, летающие в Астрал в самые жаркие точки, а не "мифические" Новички и середнячки. Но сейчас они определённо сделали жизнь Новичков и Середнячков невозможной - к чему это приведёт мы уже знаем.
ДЗ это большой провал локации абсолютно не интересны
тупой фарм мобов который не требует какой либо тактики
количество мобов и скорость их реса вызывает только раздражение
( Шанс получения карт с высоким множителем будет значительно увеличен, однако возможность склеивать карты друг с другом исчезнет.) и после таких обещаний получить из 20 карт 18 с 10% множителем отбивает желание не только донатить но играть вообще
я был за увеличение астрала и уменьшение времени на дз
но время в дз только увеличилось
раздражение копится и если ничего не изменится чувствую месяц два и прощай аллоды
ИМХО Дикие Земли стоило бы существенно упростить, но сделать нормальными на них добычу экипировки только устаревшей как минимум на 1о поколение от одетости основной массы игроков. Получение карт высокого % стоит упростить, а требования платежей для получения максимально профитных карт сократить. В целом для Донатора время на Диких Землях для добычи всех нужных карт, чтобы потом их улучшить Калькой не должно превышать 2 часа в неделю, а цена Кальки должна быть разумнее. У Игроков должен быть выбор - либо потеть 8-10 часов в неделю ради добычи максимально эффективных карт без Кальки, либо 1,5-2 часа в неделю с Калькой. Лимит Добычи должен вырабатываться за время фарма желаемых карт для улучшения Калькой.
Полтора часа фарма, 800 клочков, карт 60+% - ноль штук. А давайте посчитаем, сколько часов все-таки надо потеть, чтобы отделаться 8 кальками по 8 кри? Сколько там будет полтора часа поделить на ноль? Бесконечность, нет? Ну, по-любому больше 10 часов.
И вообще, уж извините за то, что от конкретного обсуждения лезу в глубокую философию... У меня недельный онлайн 20 часов. И как-то до недавних пор на все хватало - и на астрал, и на инсты, и на арены, и даже что-то оставалось на пофаниться на хутоярах. Вы мне предлагаете что? Увеличить онлайн на 10 часов? Увеличить донат на 1000+ кри в месяц? Бросить игру? Я смысла предложенного выбора не понимаю. Я должен все свое игровое время в Бору торчать? Зачем, если времени на полеты уже не останется?
И при всем этом безобразии в многочасовым фармом ,с мобов даже не падает голд , это кто придумывал эту ерунду вообще , уберите ваши кальки и верните склейку карт
Карты надо ликвидировать как класс, количество ключей снизить хотя бы до 6, лимит добычи повысить...
В игру звали друзья, еще в 5.0. Вернулся, а их уже нет, сажают огород и ставят пугала. Карты с Дз указали им путь.
OFF
интересно, сегодня ждать очередного хотфикса, с очередной фигней?
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Я могу тратить по 1000 рублей на астрал в месяц, и я не уйду из игры, буду ждать объединения серверов, но многие уходят, и это грустно, когда друзья уходят в другие проекты, и тыкают постоянно носом, вот смотри, у нас есть вот это, а у вас два с половиной часа ожидания катакомб и 9 жрецов в противоположном отряде на арене, когда у вас ни одного, и т.д. и т.п. Обидно, когда несколько лет бился с серьёзным соперником в противоположной фракции, а теперь они даже третий отряд против нас собрать не могут, распродали персонажей, раздали, и ушли в проект отличающийся от АО одной буквой, да ещё и нас зовут туда. Аллоды хорошая игра, но если в неё перестанут играть, это будет уже неважно. Мыслей много, накипело за последние месяцы, но писать здесь что-либо подробно не вижу смысла, ситуация с ключами астральными показала, разработчикам нет дела до мнения людей.
Запилили бы актуализацию старых маунтов, типа свитков улучшения, или "стингер" для миражей
День добрый, у меня все та же просьба: при появлении игрового персонажа в любом месте игры сделайте так чтобы он смотрел ВПЕРЁД а не назад... разработчики, вы же не заходите в помещение СПИНОЙ вперёд, т.е. все время существования данной игры люди появляются спиной вперёд, На мой вопрос игрокам в онлайне мне шутливо ответили: потому что тут все делается через это место, поэтому и герой появляется в игре спиной вперёд (пишу спиной чтобы не писать жопой). Это видимо очень сложно технически сделать, а скорее всего - просто лень, а близы к примеру, посты где игроки указывают на баги и недоработки НЕ удаляют, а используют как пиар: в следующую среду этот баг 101% будет исправлен, а тебе на почту придет письмо - спасибо что помогли нам в улучшении игрового процесса, а не удалят твой пост как здесь и не забанят на неделю. Бан - просто идиотизм, человек платит деньги, а разработчик за собственную недоработку его еще и банит... хохотать некому, "проект мирового уровня". У нас кстати такая реакция на замечания пользователей не только тут а вообще на многих интернет-ресурсах. Удаление поста и бан... а исправить собственную ошибку и извиниться, как делают близы - даже не гордость, а лень не позволяет. Надеюсь что при следующем появлении в игре мой игровой персонаж будет смотреть вперед. И на петиции будут не отписки на почтовый ящик, а действительно профессионально грамотные ответы и помощь в игре... желаю успехов, хотя сервер Нить судьбы вы просто "убили", легче собирать деньги с ФТП серверов чем работать с подписным.
---------- Сообщение добавлено в 11:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:43 ----------
Мое мнение... субъективное ))). Вместо инженера надо было ввести по 1 новому классу танков и хилов... Сами игроки сказали мне в начале игры так: вар и пал - по сути классы-клоны. Для разнообразия. В том же *** 4 класса танков и примерно столько же хилеров. И т.д.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!