Форум - "Аллоды Онлайн" - О будущих улучшениях игрового процесса
Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    О будущих улучшениях игрового процесса

    Друзья!

    Мы выражаем особую благодарность всем, кто помог нам составить список вопросов, который вы увидите ниже. Мы настроены решительно и стараемся в кратчайшие сроки урегулировать сложившуюся ситуацию с HighEnd-геймплеем в игре. О своих текущих задачах и планах на будущее расскажет креативный директор «Аллодов Онлайн».

    Масштабные сражения вызывают серьезную просадку производительности на любых машинах. Вы занимаетесь оптимизацией игры?

    Общая производительность клиента зависит от множества факторов. Немаловажным является большое количество визуальных эффектов, окружающих персонажа во время сражений.
    Оптимизация игры проводится непрерывно, и в данный момент ведется масштабная работа над оптимизацией интерфейсов и визуальных эффектов. Мы стараемся сделать так, чтобы они как можно меньше нагружали систему. Вы почувствуете изменения уже в 5.1.

    Будет ли пересмотрен игровой процесс в сторону отмены/сокращения времени обязательного фарма ДЗ для доступа к астралу? Или, может быть, планируются изменения ДЗ (ввод интересных активностей, по типу Кираха, интересных по механики мобов, сокращение их плотности, расширение локации и т.п.). И/или изменение астрала (сокращение плотности мобов, добавление им интересных умений, возврат старых островов или добавление новых и т.п.)?

    Мы не планируем убирать карты, однако общие исправления Диких земель позволят слаженно действующим группам тратить существенно меньше времени на получение нужных им карт. Для менее опытных игроков ситуация также упростится. В ответах на другие вопросы я расскажу об этих изменениях чуть более подробно.

    В настоящий момент мы активно исправляем проблемы Дряхлого бора. Кроме того, впереди игроков ждут и новые территории Диких земель, каждая со своими уникальными особенностями.

    Недавно мы говорили о грядущих изменениях астрала, и я подчеркну: планируется ввод новой активности, позволяющей обладателям хорошо оборудованных кораблей зарабатывать золото, а заодно стимулирующей любителей пиратства.

    Почему ставшие практически обязательными кальки лишь незначительно сокращают ненужный и неинтересный геймплей? Некоторые игроки, которые были бы готовы покупать широкие полосы кальки, не имеют столько лишнего времени, чтобы нафармить даже 8 базовых карт.

    В ближайшее время ситуация изменится к лучшему. Последний хотфикс уменьшил случайный разброс при получении клочков астральных карт, благодаря чему время получения карт стало более предсказуемым. В одном из следующих хотфиксов мы планируем исключить случаи, когда с «промысловых» монстров клочки карт не падают вовсе. Кроме того, мы скорректируем распределение множителей получаемых карт, чтобы минимальные карты не встречались столь же часто, как сейчас. Будет заметно увеличена добыча с различных «особенных» противников (демонов, спутников, мстителей).

    Какие приоритеты по развитию у разработчиков? На что будет сделан упор? Будет ли развиваться что-то, кроме астрала?

    В настоящее время основной упор делается на полировку игрового процесса для достижения комфортного геймплея на Диких землях и астральных островах.
    Ведется серьезная работа над тем, чтобы сложность различных астральных островов была приблизительно одинаковой. На Диких землях корректируется плотность и респавн противников, чтобы сделать добычу карт комфортнее.

    Появятся ли новые Сражения, либо какое-либо другое увлекательное занятие на хай-энде, помимо бесконечного фарма экипировки?

    Да, в обновлении 5.0.1 появится новое Сражение в формате 12 на 12, режим боя в котором напоминает классический Сapture the flag. Кроме этого, серьезные исправления коснутся и уже имеющихся PvP-активностей.

    Почему разработчики не обращают внимания на высказывания подавляющего большинства игроков о том, что 20к пыли + 4 ключа их устраивают больше, чем 8 ключей + 6500 пыли?

    Разумеется, мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо. Мы планируем дать принципиальным противникам полетов возможность выйти за пределы ограничения в 6500 ед. добычи. Но следует понимать, что игроки, летающие на острова, будут получать больше награды, чем те, кто этого делать не будет.

    Планируется ли введение «ачивок» за пвп-активности и прочие достижения (собрал фулл сет ДО, собрал все костюмы-окрасы, прошел такие то инстансы и т.п.)

    Мы неоднократно рассматривали эту возможность, однако в ближайшее время добавления в игру «ачивок» не планируется.

    Когда будут (и будут ли) актуализированы друиды, разведчики, инженеры и мистики? Когда будут понерфлены воины? Почему разработчики уделяют так мало времени балансу классов?

    В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным. Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах.
    За инженером мы внимательно наблюдаем с запуска 5.0.0. Будем продолжать вносить изменения и решать явные проблемы класса.

    Планируется ли переделка Катакомб Джунов? В частности сокращение времени 1го круга, если в катакомбах мало игроков и все были големами? Стоит ли ожидать увеличения награды?

    Планируются правки не только Катакомб, но и других Сражений: Дикого хутора, Ведьминого яра и Рейдового Доминиона. Все они нацеленные на более интересный и динамичный геймплей.

    Будет ли развиваться система личного аллода и лабиринта или останется в текущем виде?

    Да, личный аллод и лабиринт будут развиваться. Мы планировали, что личный аллод, как и Величие, будет ступенькой в развитии персонажа. В будущем всех игроков ждет следующая ступенька, намеки на которую в прошлом уже делались.

    Планируется ли пересмотр и дальнейшее развитие супружеских умений? Планируется ли возможность создания мини-отрядов 2-3 человека для посещения БГ? Например, можно было бы дать такую возможность побратимам и супругам.

    Да, мы планируем несколько обновить институт супружества. Какими будут эти изменения - пока говорить рано.

    Когда будет возвращен в игру межфракционный трансфер?

    Трансфер заработает снова, как только будет закончен и реализован дизайн, позволяющий избавиться от негативных последствий перехода в другую фракцию.

    Отдельно стоит выделить вопросы с нашего подписочного сервера:

    Как известно, на сервере "Нить судьбы" сейчас часть контента является неактуальной в связи с низким уроном и отхилом персонажей. Так, например, возникают очень большие трудности с прохождением даже фиолетовых секторов персонажами, ГС которых выше 25К. В "оранжевые" сектора никто не летает, так как пройти их невозможно. Будет ли изменена текущая ситуация? Когда?

    Да, в ближайшие хотфиксы войдут первые правки, которые решат проблему с проходимостью игрового контента для Нити Судьбы. Будут внесены изменения в рейдовое приключение «Затмение», сложные зоны Диких земель и острова Штормовых/Ураганных секторов. Получение карт также станет несколько проще.

    Будет ли расширен ассортимент вещей из ЛР, которые можно получить на подписке? Появятся ли такие полезные вещи, как "Озверин" для наемников и телепортационный кристалл?

    Мы рассмотрим эти пожелания.

    Если вы считаете, что мы обошли вниманием какой-либо важный вопрос - смело задавайте его в комментариях. Мы постараемся на него ответить!

    Ответы на полученные вопросы от 13.02.2014:

    Цитата Сообщение от vova2011 Посмотреть сообщение
    Не считаете ли вы, что облегчение крафта камней, а именно уменьшение необходимого кол-ва золота и амальгамы, решило бы эту проблему?
    Снижать затраты золота на улучшение самоцветов мы не планируем, а снижать затраты амальгамы ниже 1 затруднительно. В обновлении 5.0.1 появятся дополнительные возможности для получения золота, так что улучшение вещей и самоцветов станет легче.

    Цитата Сообщение от ZXCSQWEDA Посмотреть сообщение
    Вернут ли автосбор пать в астрал? Как скоро?
    Будут ли ораганизованы автосборы на фарм Пущи/Бора/ и т.д?
    Да, автоматический сбор на астральные острова вернем в одном из ближайших хотфиксов. Как только будут исправлены найденные ошибки. Кроме того, мы рассматриваем различные способы облегчения сбора группы на Диких землях, однако это потребует несколько больше времени.

    Цитата Сообщение от GReSHNick79 Посмотреть сообщение
    У меня всего два вопроса к администрации:
    1)Когда ждать переработку лучников?
    2)Будет ли это именно переработка или опять "косметика" на пару месяцев?
    Изменения класса «Разведчик» будут значительными. Они коснутся не только PvE/PvP эффективности, но и роли класса в группе. Ожидать их стоит уже после 5.0.1.

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    1. Когда будут пересмотрены\заменены абсолютно бесполезные вехи у воина, такие как "Давай полетаем" и "Глубокое рассечение" и в целом актуализация Рассечения?
    2. Где можно увидеть пул ярости свои\противника?
    1. Скорее всего, вместе с изменением/пересмотром других спорных умений класса «Воин».
    2. Нигде. Увидеть можно только конечный эффект действия Ярости – «капли».

    Цитата Сообщение от Lol12990 Посмотреть сообщение
    отлетал 8 ключей с картами, в итоге жезл скрафчен на 86 процентов, посмотрел на другого игрока у него уже 7 фиолов и 8 крафтиться, вопрос как догнать других игроков(топов)?
    Чтобы догнать топов, нужно играть больше и лучше, чем топы. А вот для игроков, отставших от «общей волны», скорость сбора экипировки будет увеличиваться пропорционально их отставанию от большинства. Первый этап ускорения начнет действовать еще до конца месяца.

    Цитата Сообщение от Dimarain Посмотреть сообщение
    Когда почините прогрузку моделек персонажей при медленнои соединении? Раньше все загружалось постепенно, сейчас же загружается, выгружается и снова загружается, и так бесконечно. с usb модема стало прост не реально играть в массовом скоплении персонажей.
    При слабом Интернет-соединении, очень желательно дожидаться полной загрузки обновления, прежде чем начинать игру. Если же проблема возникает после полной загрузки обновления, то имеет смысл обратиться в техподдержку. Они сообщат, какие данные нужны для того, чтобы передать информацию о вашей проблеме программистам.

    Цитата Сообщение от Sarymman Посмотреть сообщение
    Почему вы сократили награду за Дикий Хутор и Ведьмн Яр?
    Не планируете ли вы сделать гарантированным получение предмета-улучшителя с сундуков на Диких землях?
    Награда на Диком хуторе и Ведьмином яру была уменьшена для того, чтобы соответствовать продолжительности и частоте этих сражений.
    Вопрос о добавлении возможности гарантированно получить подходящий улучшитель рассматривается.

    Цитата Сообщение от BAlfi Посмотреть сообщение
    1. Когда все будет реализовано?( приблизительно, хотя бы месяц).
    2. Почему в теме над переделыванием и балансировкой класса на первый план поставили язычника, а лучника отнесли на потом, хотя недавно на форуме один из модераторов написал, что работы уже ведутся над двумя класса (лук и дру), а в итоге лучник "нервно курит в сторонке".?
    1. Большинство изменений, касающихся получения экипировки, будут реализованы в ближайших хотфиксах.
    2. Полагаю, что модератор написал это еще тогда, когда изменения класса «Разведчик» планировали успеть закончить к обновлению 5.0.1.

    Цитата Сообщение от Beka1982 Посмотреть сообщение
    Планируются ли следующие улучшения: актуализация ЦС, ныне мертвой зоны, возвращение за адекватную цену астральных зарядов?
    ЦС в настоящее время переделывается. Судьба зарядов ускорения пока окончательно не решена.

    Цитата Сообщение от Karas29 Посмотреть сообщение
    Частенько карты фармятся констами. убивает дикий рандом при соединении клочков. у пятерых +70% (ну это я идеализирую, но как пример), у одного - 10%. и вместо того, чтоб уже полететь, эти пятеро добивают шестому треклятую карту чертову тучу времени (и не говорите мне про кальку, она удобна, да, но рандом бредовый). вспоминаю, как полетел в рыж единственный с картой не на 120, потому что добивать ее уже ни у кого не было сил, а с добычей вышла фига.
    Здесь нужно понимать, что для того, чтобы карта падала сразу целиком, но добывалась в течение того же времени, шанс ее выбить должен быть очень мал, а при малом шансе обязательно найдутся недостаточно удачливые группы, которым придется затратить на выбивание карт очень много времени. Клочки карт значительно сокращают этот разброс.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В прошлых сезонах была возможность отстающим догнать за счет карт и крафта, в этом сезоне такого нет. Существует проблема новичков, которые приходят уже после начала сезона.
    Насколько знаю вроде что-то подобное старым картам и крафту планировалось)
    Когда и чего ждать?
    В ближайшее время начнет действовать система, ускоряющая сбор экипировки пропорционально отставанию от «основной волны» игроков.

    Цитата Сообщение от sorbis Посмотреть сообщение
    Скажите, почему отсутствует возможность отключения визуальных эффектов для слабых машин? Ведь даже при установлении графики на минимум в игре отображается масса ненужных спецэффектов.
    Наши исследования показали, что отключение этих эффектов на минимальных настройках не оказывает значительного влияния на быстродействие.
    Работы, которые в настоящее время ведутся, направлены на оптимизацию конкретных эффектов, негативно сказывающихся на быстродействии при любых настройках, в том числе высоких и средних.

    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    Будет ли проведена актуализация и возрождение героических приключений?
    Да, в будущем среди астральных островов, скорее всего, можно будет встретить обновленные версии героических приключений.

    Цитата Сообщение от EPMAK26 Посмотреть сообщение
    Планируется ли изменение лицензионного соглашения ? А именно убрать пункт о блокировке аккаунтов за передачу данных третьим лицам? Ведь это не актуально и не несет в себе никаких опасностей для вас. А людям даже из-за жен/родственников блокируют аккаунты.
    Не планируем. И утверждение о неактуальности данного пункта ошибочно. Любители давать свой аккаунт друзьям гораздо чаще других обращаются в службу поддержки с жалобами на кражу аккаунта или пропажу ценностей.

    Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
    Уважаемый КД!
    Вопрос уже мелькал в форумных кладезях, повторю еще раз. Будут ли проводиться переработки данжей Город демонов, Мертвый город, Пирамида тепа, и может Затменя касается в свое время. Увидим ли мы их снова в качестве рейдовых активностей? На них было положено много усилий в разработке, дизайне итд итп, сейчас же это совершенно забытые данжи, которые проходятся на пыщ пыщ ради шкатулок разве что.
    Очень хотелось бы попасть в старый добрый ГД в каком-то новом формате.
    Мы примем во внимание ваши пожелания, когда будем решать, что делать с этими рейдами в будущем.
    Последний раз редактировалось Commondore; 13.02.2014 в 13:44.

  2. #2
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    [IMG]//verrahrubicon.free.fr/images/dieu_kislev_ursun.jpg[/IMG]

    Спасибо за вопросы, нам потребуется некоторое время, чтобы подготовить ответы.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  3. #3
    Аватар для Commondore
    Сержант гвардии Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз Commondore — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    2,005
    Репутация
    320
    Цитата Сообщение от vova2011 Посмотреть сообщение
    Не считаете ли вы, что облегчение крафта камней, а именно уменьшение необходимого кол-ва золота и амальгамы, решило бы эту проблему?
    Снижать затраты золота на улучшение самоцветов мы не планируем, а снижать затраты амальгамы ниже 1 затруднительно. В обновлении 5.0.1 появятся дополнительные возможности для получения золота, так что улучшение вещей и самоцветов станет легче.

    Цитата Сообщение от ZXCSQWEDA Посмотреть сообщение
    Вернут ли автосбор пать в астрал? Как скоро?
    Будут ли ораганизованы автосборы на фарм Пущи/Бора/ и т.д?
    Да, автоматический сбор на астральные острова вернем в одном из ближайших хотфиксов. Как только будут исправлены найденные ошибки. Кроме того, мы рассматриваем различные способы облегчения сбора группы на Диких землях, однако это потребует несколько больше времени.

    Цитата Сообщение от GReSHNick79 Посмотреть сообщение
    У меня всего два вопроса к администрации:
    1)Когда ждать переработку лучников?
    2)Будет ли это именно переработка или опять "косметика" на пару месяцев?
    Изменения класса «Разведчик» будут значительными. Они коснутся не только PvE/PvP эффективности, но и роли класса в группе. Ожидать их стоит уже после 5.0.1.

    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    1. Когда будут пересмотрены\заменены абсолютно бесполезные вехи у воина, такие как "Давай полетаем" и "Глубокое рассечение" и в целом актуализация Рассечения?
    2. Где можно увидеть пул ярости свои\противника?
    1. Скорее всего, вместе с изменением/пересмотром других спорных умений класса «Воин».
    2. Нигде. Увидеть можно только конечный эффект действия Ярости – «капли».

    Цитата Сообщение от Lol12990 Посмотреть сообщение
    отлетал 8 ключей с картами, в итоге жезл скрафчен на 86 процентов, посмотрел на другого игрока у него уже 7 фиолов и 8 крафтиться, вопрос как догнать других игроков(топов)?
    Чтобы догнать топов, нужно играть больше и лучше, чем топы. А вот для игроков, отставших от «общей волны», скорость сбора экипировки будет увеличиваться пропорционально их отставанию от большинства. Первый этап ускорения начнет действовать еще до конца месяца.

    Цитата Сообщение от Dimarain Посмотреть сообщение
    Когда почините прогрузку моделек персонажей при медленнои соединении? Раньше все загружалось постепенно, сейчас же загружается, выгружается и снова загружается, и так бесконечно. с usb модема стало прост не реально играть в массовом скоплении персонажей.
    При слабом Интернет-соединении, очень желательно дожидаться полной загрузки обновления, прежде чем начинать игру. Если же проблема возникает после полной загрузки обновления, то имеет смысл обратиться в техподдержку. Они сообщат, какие данные нужны для того, чтобы передать информацию о вашей проблеме программистам.

    Цитата Сообщение от Sarymman Посмотреть сообщение
    Почему вы сократили награду за Дикий Хутор и Ведьмн Яр?
    Не планируете ли вы сделать гарантированным получение предмета-улучшителя с сундуков на Диких землях?
    Награда на Диком хуторе и Ведьмином яру была уменьшена для того, чтобы соответствовать продолжительности и частоте этих сражений.
    Вопрос о добавлении возможности гарантированно получить подходящий улучшитель рассматривается.

    Цитата Сообщение от BAlfi Посмотреть сообщение
    1. Когда все будет реализовано?( приблизительно, хотя бы месяц).
    2. Почему в теме над переделыванием и балансировкой класса на первый план поставили язычника, а лучника отнесли на потом, хотя недавно на форуме один из модераторов написал, что работы уже ведутся над двумя класса (лук и дру), а в итоге лучник "нервно курит в сторонке".?
    1. Большинство изменений, касающихся получения экипировки, будут реализованы в ближайших хотфиксах.
    2. Полагаю, что модератор написал это еще тогда, когда изменения класса «Разведчик» планировали успеть закончить к обновлению 5.0.1.

    Цитата Сообщение от Beka1982 Посмотреть сообщение
    Планируются ли следующие улучшения: актуализация ЦС, ныне мертвой зоны, возвращение за адекватную цену астральных зарядов?
    ЦС в настоящее время переделывается. Судьба зарядов ускорения пока окончательно не решена.

    Цитата Сообщение от Karas29 Посмотреть сообщение
    Частенько карты фармятся констами. убивает дикий рандом при соединении клочков. у пятерых +70% (ну это я идеализирую, но как пример), у одного - 10%. и вместо того, чтоб уже полететь, эти пятеро добивают шестому треклятую карту чертову тучу времени (и не говорите мне про кальку, она удобна, да, но рандом бредовый). вспоминаю, как полетел в рыж единственный с картой не на 120, потому что добивать ее уже ни у кого не было сил, а с добычей вышла фига.
    Здесь нужно понимать, что для того, чтобы карта падала сразу целиком, но добывалась в течение того же времени, шанс ее выбить должен быть очень мал, а при малом шансе обязательно найдутся недостаточно удачливые группы, которым придется затратить на выбивание карт очень много времени. Клочки карт значительно сокращают этот разброс.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В прошлых сезонах была возможность отстающим догнать за счет карт и крафта, в этом сезоне такого нет. Существует проблема новичков, которые приходят уже после начала сезона.
    Насколько знаю вроде что-то подобное старым картам и крафту планировалось)
    Когда и чего ждать?
    В ближайшее время начнет действовать система, ускоряющая сбор экипировки пропорционально отставанию от «основной волны» игроков.

    Цитата Сообщение от sorbis Посмотреть сообщение
    Скажите, почему отсутствует возможность отключения визуальных эффектов для слабых машин? Ведь даже при установлении графики на минимум в игре отображается масса ненужных спецэффектов.
    Наши исследования показали, что отключение этих эффектов на минимальных настройках не оказывает значительного влияния на быстродействие.
    Работы, которые в настоящее время ведутся, направлены на оптимизацию конкретных эффектов, негативно сказывающихся на быстродействии при любых настройках, в том числе высоких и средних.

    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    Будет ли проведена актуализация и возрождение героических приключений?
    Да, в будущем среди астральных островов, скорее всего, можно будет встретить обновленные версии героических приключений.

    Цитата Сообщение от EPMAK26 Посмотреть сообщение
    Планируется ли изменение лицензионного соглашения ? А именно убрать пункт о блокировке аккаунтов за передачу данных третьим лицам? Ведь это не актуально и не несет в себе никаких опасностей для вас. А людям даже из-за жен/родственников блокируют аккаунты.
    Не планируем. И утверждение о неактуальности данного пункта ошибочно. Любители давать свой аккаунт друзьям гораздо чаще других обращаются в службу поддержки с жалобами на кражу аккаунта или пропажу ценностей.

    Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
    Уважаемый КД!
    Вопрос уже мелькал в форумных кладезях, повторю еще раз. Будут ли проводиться переработки данжей Город демонов, Мертвый город, Пирамида тепа, и может Затменя касается в свое время. Увидим ли мы их снова в качестве рейдовых активностей? На них было положено много усилий в разработке, дизайне итд итп, сейчас же это совершенно забытые данжи, которые проходятся на пыщ пыщ ради шкатулок разве что.
    Очень хотелось бы попасть в старый добрый ГД в каком-то новом формате.
    Мы примем во внимание ваши пожелания, когда будем решать, что делать с этими рейдами в будущем.
    Эль, эль, старый добрый Эль!
    Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
    Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
    Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
    Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!

    ________________________________
    Как получить возможность создавать темы на форуме?

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от KonstantinSnikers81 Посмотреть сообщение
    Интересно, они читают что тут люди пишут?
    Читают, конечно. Отзывы внимательно изучаются.
    Сегодня креативный директор расскажет об очередных серьезных правках игрового процесса.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения