Складывается впечатление, что ответы предоставляются только на «удобные» вопросы. Пичальтаска(
P.S. Почему убрали бонус на волю у быстролета? Будут ли окрасы на быстролет в Тка-Рике? (имхо они лучшие из всех)
Складывается впечатление, что ответы предоставляются только на «удобные» вопросы. Пичальтаска(
P.S. Почему убрали бонус на волю у быстролета? Будут ли окрасы на быстролет в Тка-Рике? (имхо они лучшие из всех)
Ну карты убрать не планируете, тогда вопрос: планируете ли вы уменьшить стоимость широкой кальки? Её стоимость "немного" завышена 32*8=256.
Йухху, в АО будет настоящий саппорт-класс!Изменения класса «Разведчик» будут значительными. Они коснутся не только PvE/PvP эффективности, но и роли класса в группе. Ожидать их стоит уже после 5.0.1.
На вопрос "что делать с зелеными шмотками, когда давно и глубоко летаешь в синий астрал" не ответили - видимо, ничего
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Ответьте пожалуйста четко, без воды и общих фраз: существующие вероятности на сбор карт (скорость выбивания клочков и доля карт с процентом 60+%) вы считаете нормальными, или они будут пересмотрены хотя бы до уровня, существовавшего до введения хотфикса 5.0.37? Если изменения планируются, то когда?
Просто от ответа на этот вопрос зависит, будет ли игра существовать в дальнейшем, а от ответов на все остальные вопросы - только то, как будет выглядеть игра, если она будет существовать в дальнейшем.
Последний раз редактировалось 2mag2; 13.02.2014 в 14:07.
чойта саппорт то 8( печалька, что луков не успевают пересмотреть и про сроки ни слова. а если опять чего-нибудь случится- будете еще бог знает сколько исправлять и отложите луков еще на потом? Ну например новый бор не прокатит или вот, как с 5.0 выйдет.. изменения актуальны только здесь и сейчас, а планы.. они у вас слишком часто меняются.
Я вас, наверно, разочарую, но даже, если наш клиент и работает в многопоточном режиме, есть два момента очень тормозящих всю картину: Все операции с файлами в 1 потоке, но это у вас уже SSD спасает, но ещё и графика вся работать может лишь в 1 потоке процессора. Соответственно 1 ядро получается забитым до предела, при простое остальных ядер. Чтобы игра на арене была комфортной, надо,чтобы ядро, отвечающее за грфику в данный момент разогналось выше 3,2-3,8 ГГц, тогда уже тормозов не будет. В общем Hyper Boost вам в помощь. Ну естественно это говорит о неоптимизированности графической составляющей аллодов. Да и вообще судя по моим наблюдениям игра постоянно теряет память, всё время разрастаясь в объёме, даже при оотсутствии смен локаций и игроков, начиная с 900МБ и уходя в постепенно в файл подкачки при всегда пустых 2,5ГБ из 4 оперативки.
Последний раз редактировалось hades1; 13.02.2014 в 14:13.
Да, тот вар и есть краб.
1 что должен был сделать вар, оказавшийся в сугробе и увидев прилив, в ту же секунду юзнуть СВ и дернуть мага тринькой.
Раз уж вы обратили внимание на ГС вара, то имея его это по идее должен быть ходящий в инсты игрок, у которого просто обязана быть в наличии удочка. Иначе это нуб/краб. Но даже, даже если нет удочки, рывок тут же прервал бы каст. Если бы маг стоял и кастовал в иллюзиях, то рывком сократив расстояние вар должен был заюзать орковский рык или страх. В любом случае не краб должен был прервать каст на 2-3 секундах. А не ждать, как нуб, до 8.
Ну можно, конечно, отмазываться что он просто решил посмотреть что с ним будет. Но я сомневаюсь.
Глядя на число хп мага я сразу вижу, что он одет в старый 52 салат и разогнал тем самым мастерство.
Оттуда и такой большой урон от прилива всего лишь с синими слезами.
Перехватив инициативу, котлета из такого мага делается за несколько секунд.
Но я не пойму что этим самым показано было? Или учитывая вехи на криты, ДО 55-й и шоп на удачу вары не тушотят, в определенных случаях, связкой рывок+СА или пинок+СА? Тушотят. Могу скрины показать.
Commondore, я так понимаю вы стоите перед выбором, либо рисовать новые острова, либо немножко перекроить старые. На форуме неоднократно мелькала идея о том что можно запихнуть сразу все острова предидущих сезонов в 1 астрал. Почему бы действительно так не сделать? Очень уж жалко такие интересные острова как старый маяк, металоград, изумрудный остров и.т.д
Так же на счет бг была хорошая идея, предлагалось добавить новые карты под дикий хутор/ведьмин яр. Можно сделать локацию в стиле зэм, эльфов, хадагана. Сами посудите. Дикий хутор - кания, ведьмин яр - кания, алый бастион - кания. Ведь по сути ничего сложного, просто заменить домики и перекрасить травку.
И на счет алого бастиона, он был убран по причине слабости экипировки защитников в начале сезона,теперь нам нужно ждать того самого пика когда будет существенная разница между топовой экипировкой и экипировкой средних игроков, почему бы не дать баф защитникам который будет увеличивать характеристики до этого самого пика? Можно провести тестирование на птс по этому поводу.
Цитата Сообщение от Karas29 Посмотреть сообщение
Частенько карты фармятся констами. убивает дикий рандом при соединении клочков. у пятерых +70% (ну это я идеализирую, но как пример), у одного - 10%. и вместо того, чтоб уже полететь, эти пятеро добивают шестому треклятую карту чертову тучу времени (и не говорите мне про кальку, она удобна, да, но рандом бредовый). вспоминаю, как полетел в рыж единственный с картой не на 120, потому что добивать ее уже ни у кого не было сил, а с добычей вышла фига.
Здесь нужно понимать, что для того, чтобы карта падала сразу целиком, но добывалась в течение того же времени, шанс ее выбить должен быть очень мал, а при малом шансе обязательно найдутся недостаточно удачливые группы, которым придется затратить на выбивание карт очень много времени. Клочки карт значительно сокращают этот разброс.
Вы не поняли вопроса - перефразирую.. нужно сделать так, чтобы если люди открывают клочки состоя в группе, то у всех карта выпадала одинаковая .. всем -100% или всем 10%
Играю по 5-6 часов в день, и если бы все игровое время тратилось на полеты в астрал, то конечно бы все ключи отлетывались, но! заходя в игру надо выполнить гильд квесты, сходить на арену основои и переродом, слетать на лютого и на захват, походить на БГ что бы была голда на крафт шмота, выполнить квесты на личном аллоде, в общем занятий немерянно, а вот на астрал времени практически не остается.
Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
Будет ли проведена актуализация и возрождение героических приключений?
Да, в будущем среди астральных островов, скорее всего, можно будет встретить обновленные версии героических приключений.
Опять не то.. с астралом все ясно и понятно, вы туда хоть сотню реплик героиков запилите , от этого прохождение астрала интереснее не станет.
Вопрос стоит о героиках реальных которые в лиге например имеют вход через героя в башне айденуса. Имено об этих героиках идет речь, т.е. без полета в астрал и ключей.
Увеличтьте силу мобов для 60 героиков, добавьте астральных бафов, дайте в качестве награды с боссов амальгаму и отметки, разрешите посещать в день не больше трех героиков, дайте квест герою, чтобы он выдавал 3 случайные героика в сутки.. и вуаля героики актуализируются, а зеленые ньюбаи будут оттачавать тактику прохождения боссов в астральных героиках.
Планируется ли ввести систему освобождения неиспользуемых имен персонажей?
Все таки за 5 лет уже очень много мертвых душ накопилось.
Думаю, что Лукам, как впрочем и Мистам добавят Роль Антибард ака Дебаффер - облегчённые версии Контроля, которые не резистятся Волей и сокращают линейно те или иные эффективности жертвы. В общем будут навешивать Красные гадости в статус-полоску, которые ослабляют цель тем или иным образом, а заодно и увеличивают воздействия на неё/уменьшают её воздействия на других.
https://www.youtube.com/watch?v=KVZm...19AtQlqo6LwAOt
В конце говорилось о новом классе то биш инженере, и о новой расе.
с учетом того то что вы будете вводить хотфиксы на улучшение прогресса экипировки, я так понимаю Алый Бастион будет закрыт до конца лета?
Наши исследования показали, что отключение этих эффектов на минимальных настройках не оказывает значительного влияния на быстродействие.
Работы, которые в настоящее время ведутся, направлены на оптимизацию конкретных эффектов, негативно сказывающихся на быстродействии при любых настройках, в том числе высоких и средних.
Не могу возвразить вам, что улудшения клиента не идут. улудшения идут и это заметно,
После обновления 5.0 игра наконецто без тормазов пошла на планшете, что меня бесконечно обрадовало и на максимальных настройках спокойно пошла на стационаре, до 5.0 игра жутко тормозила на планшете и подтупливала на стационаре.
Но с выходом хотфикса .37 игра начала опять тупить на планшете , не так как раньше но всеже, а после выхода .42 начались постоянные зависания игры с последующей ошибкой на стационаре при выходе из игры
очень поддерживаю сие !
все острова в один мир ,пусть будут переходы между локациями ,но мир должен быть один !
на каждом острове нарисовать кристалл - сердце острова ,при разбитии которого ,фракция ,противоположная фракции ,владеющей данным островом ,имеет возможность захватить этот самый остров ,со всеми вытекающими плюшками и штрафами для обеих сторон !
захват возможен в определенное время - фаза резонанса ,которую необходимо скоординировать с пиковыми моментами онлайна .
реализовать возможность защиты островов флотами и битвы флотов в открытом астрале в нонтаргет системе.
реализовать систему обороны островов ,установив батареи береговой охраны из пушек и лучеметов ,разрушаемые,ремонтируемые и создаваемые с помощью крафта .
упростить по максимуму настохреневшее всем улучшение шмота и ввести систему званий и медалей !
хочу видеть на персе не тупую медальку "за 2 года улучшательного онанизма " ,а "За Оборону Незебграда"
провести массированную рекламную компанию под эти изменения !
и всякие там танки с самолетами начнут тупо подыхать ,не смотря на их графику и реалистичность .
это так ,навскидку ))
В империи Рысина просто выдает артефакты из героиков - и все.Кто качал персов после обновы - скажите, может, теперь нет таких квестов? Опять встаёт вопрос о неанонсированных изменениях... "Огласите весь список, пожалуйста")
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Господа Разработчики, призываю включить мозги и подумать над исключением НЕОБХОДИМОСТИ КАРТ ДЛЯ ПОЛЕТОВ В АСТРАЛ.
Вы реально подумайте как бредово выглядит ситуация. В Гильдии есть только 4 пати, летающие в рыж. Собираемся, идем фармить.
ОДИН человек из консты дежурит на работе сутки в это время! На следующий день мы собираемся отлетывать ключи. И ЭТОТ ОДИН ЧЕЛОВЕК остаётся неудел! И замену ему ты хрен найдёшь!! Потому что рыж карты мало у кого есть!
В итоге, даже когда вся пати согласна идти пофармить карты РАДИ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА! Все остальные группы (летающие в рыж) в Гильдии - уже в астрале или в инстансе! Что прикажете делать??!! Это реально раздражает!
вы бредите, или играете не в АО!
Очень жаль, что старый астрал просто выкинули на помойку, многие даже А10 не видели, да и а7-а9 интересные острова были, да и в а1-а4 можно было некоторые острова просто переделать. Лучше бы выборочно сократили число островов и сделали актуальными полеты на них. И ДЗ с Бором не понадобились бы, разве что как альтернатива.
Что касается ДЗ/Бор - это обязаловка, люди не за этим в игру приходят, не за рутиной еще одной работы. Вы напрочь забыли, что работаете в сфере развлечений, а не в банке или лавке.
Ладно еще песок, даже сокращенный до 6500 в неделю, но ответьте, почему за эту добычу я не могу выкупить нужную мне улучшалку, а получаю лишь доступ к русской рулетке? При этом выпадает нужное в соотношении 1 к 10, причем не в мою пользу. То есть почти официально есть возможность за все это часовое мобоубиение получить 1-2 нужные улучшалки В НЕДЕЛЮ. Плюс рандом на островах - на прошедшей неделе смогла отлетать 6 островов - получила 6 нужных улучшалок, из них 3 проклятые. Самое неприятное, что даже продать ненужные улучшалки можно считай за копейки.
Теперь карты - никакой важной составляющей для игрового процесса они не несут!!! Просто с людей уже не знают как деньги вытрясти, и плевать хотели, что клиента на шаткий табурет, утыканный гвоздями посадили. Это очень времязатратное занятие для игры набивать карты, особенно если, как вы пишите, расчет идет на консты. Абсолютно не учитывается мнение игроков. Вместо того, чтобы разнообразить игру разными активностями, создали рутину.
Вернитесь на землю, или честно, как пользователь, поиграйте в игру сами, и не в топ ги, а хотя бы в средненькой))) Народ активно покидает проект, на прошедшей неделе, у нас на сервере умер рейдовый домик. Ставки делали, только маленькие ги находящиеся в конце рейтинга и пара гильдий с первых мест топ100. То есть и без того не особо интересная активность теряет привлекательность
Потеряли актуальность ГД, МГ, да и Лабиринт
Навязывается участие в хутоярах и катах, при этом даже карты не стремятся разнообразить для этих БГ, да что там карты, пушки и ныне там!!!
Отметки порезали с объяснением, что оказывается много голды оттуда народ получает, а скажите, где еще фармить? И вопрос к тому же - почему тогда не уменьшили количество отметок на веху?
Кто и исходя из чего считал возможность заработка в игре и траты голды? У меня например мирры только после обновы стало уходить даже не в 2 раза, а в 4-5 раз больше, чем до обновы, плюс крафт вещей и камней. Я даже не о плюшках говорю.
Ремесла быстро становятся не актуальными, хотя для их прокачки всаживаешь кучу голды. Даже алхимия если по хорошему качается больше ради кв на амальгаму (то еще крабство) и лечебные зелья, потому что остальные зелья даже защитные - не о чем. Инсигнии? Они стоят уже меньше 150 голды, потому что делать их может почти каждый.
Про острова существующие уже без раздражения думать нельзя. Вы хоть реально тестили боссов да еще и по разными сочетаниями бафов? Писали, что вот игроки такие-сякие, не хотят в рыж и салат летать))) Угу, нашли махровых мазохистов! Вы их настройте хоть на средние руны и отрегулируйте урон мобов, что бы пусть и с трудом, но они были проходимы. Мне фиола в лазурных хватает для встряски нервов, когда при бафе отмщение убиваешь двух мобов, а третий ваншотит. Или когда загрызайцы со странной механникой, все дружно как по таргету выбирают себе одну цель, и по очереди подбегают нанося удары и возвращаясь к танку. Причем все происходит так быстро, что отхилить не успеваешь, весело было. Особенно когда пройдя с улучшенной на 100% картой и репликом получили 1-3 нужные улучшалки, учитывая и проклятые
__________________________________________
[IMG]//allods.mail.ru/userbar/h/b82cb33bb72f29326030c84f80137fdf/4d91668d047c50c4204070414e6c259b/bar.jpg[/IMG]
Последний раз редактировалось veresk88; 13.02.2014 в 16:01.
Вопрос был не совсем об этом, а вы ловко ушли в сторону.
Как нивелировать все бОльшее отставание в КОНСТАХ? Сейчас из-за бредового рандома один человек из консты скрафтил уже 5 фиолов, другой 4, а третий 2. Летали всегда все вместе с примерно одинаковыми картами. Но, так как НА КАЖДОМ этапе получения улучшителей экипировки (начиная от сундучков за пыль) везде этот вездесущий идиотский рандом, то сейчас уже имеем такие результаты в консте. И что нам делать дальше, когда разрыв будет увеличиваться???
Также неоднократно писали, что из-за этого ..... рандома у консты все карты выпадают с разным процентом. Всегда, для того, чтобы сделать нормальный процент карт всей консте, нужно потратить время кому-то в 3 раза больше, чем если бы он был без консты.
Такое ощущение, что АТ категорически выживает из игры консты, что полностью противоречит основам жанра игр ММОРПГ.
Люди сыгранные, они одинаково равно затрачивают усилия для достежения игровых целей - ПОЧЕМУ они сейчас за это наказываются???
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Читать нужно внимательнее посты.
4 пати - это рандомные 2 дня фарма на ДЗ и всё! Если ты не попадаешь в эти случайные дни фарма - конста в пролёте.
Речь (подчеркну) о рыж картах!
Это вообще что за идиотизм?! На добычу расходников собирать полрейда?!
И не надо говорить что реально фармить рыж карты в 1 группу! Если даже 2 группы на каждом третьем мобе вайпаются!
Последний раз редактировалось darkname; 13.02.2014 в 15:22.