Сообщение от
NavilSPB
Концепция
Проблема:
Слишком сильное влияние на итог боя из-за уникальных способностей Стрекозы (не помню точное название маунта):
1. Инвиз - при спешивании, игрок становится невидим на долю секунды. Как результат, практически не сгромобоить. Возможно применение "Зелья Астрального Зрения", но оно имеет КД 5 в минут и ограничение на расстояние. Массовое использование модифицированных громобоев крайне дорого(понимаю что проблемы индейцев...).
2. Низкий откат КД блинка и завышенное расстояние, на которое маунт прыгает. Опять вытекают проблемы с громобоем + слишком быстрое перемещение по карте. Пока владелец не боевого маунта только садится, вы уже в 50 метрах от него
Решение:
1. Убрать инвиз при спешивании или снизить КД зелья Астрального зрения до 3 минут и увеличить радиус его действия
2. Повысить КД блинка или снизить расстояние его прыжка.
Комментарий: проблема остро стоит ТОЛЬКО на ЧД, где группа в которой 1 и меньше Стрекоз сразу оказывается в крайне проигрышном положении против группы где таких маунтов 4+ при прочих равных. Я не спорю, что люди заплатили за это, но честно говоря просто руки опускаются. На некоторых картах можно слетать за бафом от точки в 1 блинк, но все же самый острый вопрос это инвиз при спешивании, прошу именно на него обратить внимание.