Хотите я вам расскажу почему в игре на самом деле мало новичков? Не хотите? А я все равно расскажу.
Причин как минимум две.
Во первых эскалация доната. Которая сама по себе делится на 2 ветки.
С одной стороны новичку, чтобы успешно конкурировать со "старичками", требуется "разом" поставить себе все улучшения, которые старички собирали себе годами. Руны, статы, триньки, умелки, вехи, серьги, маунты - все это выливается в довольно таки кругленькую сумму. Очень мало людей, действительно готовых на такой "подвиг".
С другой - вот уже второй год новых игроков заставляют оплатить кристаллами игру за предыдущий сезон. В котором они не играли. Купить шмотки в прошлом или камни в нынешнем. Разница невелика. Сейчас можно условно бесплатно собирать 8 месяцев камни по квесту, но это же так профитно, конечно... Новичка эта нагрузка не может не радовать.
Во вторых - разделение игроков по качеству в пве активностях.
Если во времена а1/а2/а3 любой игрок мог в любой момент пойти в пве с любой группой, достаточно было чтобы его просто взяли в пати, то сейчас совсем не так.
Вот уже третий год астрал надо открывать. И даже если новичка возьмут "с закрытым" - он ничем не поможет группе, а группа - ему. Ему не нужны улучшители лучшего цвета, они не ускоряют крафт. А группу он существенно ослабит.
Т.е. любой игрок, отставший в прогрессе от основного населения сервера сталкивается с тем, что вменяемого пве у него просто нет. И ему либо ждать в слаке нового сезона, либо бросать нафиг.
А ведь помимо этого всю дорогу хватало разделителей. Сначала надо было найти сектор с нужными всем улучшителями. Потом стало нужно выбрать сектор с нужным статом в камнях/нужным питомцем. Теперь надо найти группу с картами требуемого качества.
А вы про ботов. Да они для кого-то м.б. последний источник адекватного количества голда. И без них они игру бросят. А следом за ними и те, для кого станет не интересно покупать голд по снизившемуся курсу.
А вы про новичков каким то боком. Тут старичков сохранить бы