Сейчас Решимость - компенсация за полученный урон. Отхилен он или нет - неважно. Он получен.
Решимость спадает тем быстрее, чем больше её количество накоплено. То есть со 100% она начинает быстро падать, если не продолжать вливать в цель урон. Поэтому слабыми ДоТами нереально поддерживать её на высоком уровне - после определённого уровня накапливаться она будет медленнее, чем спадать. Для поддержания её на высоком уровне цель должна быть вполне прилично атакована.
Теперь рассмотрим некоторые ситуации:
1. ДД уходит с 10% ХП в бабл и "аццке АоЕшит". На данный момент его Решимость быстро упадёт, так как в бабле ему не наносится урон. По предложенной версии всё время в бабле он будет бить одинаково сильно с набранной Решимостью, так как его количество ХП низко.
2. Бард уходит в инвиз под Охранкой и делает то же самое. Опять-таки Решимость в текущем варианте у него быстро упадёт, в предложенном - всё время в инвизе он будет под Решимостью.
3. Вара сливают в контроле до Ореха, после чего он хилится до фул-ХП. По факту вар потерял 100% ХП, лишился "второй жизни". В нынешнем варианте это компенсируется приростом Решимости. В предложенном - он не получит никакой компенсации. У него (внезапно) фул-ХП.
4. Вар после Ореха уходит из ассиста и выходит из боя. Проходит 10 секунд. Орех упал, Живучесть восстановлена. По предложенному варианту - у вара 1 ХП, то есть огромная куча Решимости и целый барьер, который надо пробить. А это до 35% от номинального ХП. Сколько дел натворит такой вар, ворвавшись "из-за угла"?