Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~71Mb
Общее
Рейтинг экипировки двуручного оружия и одноручного с аксессуаром такого же качества теперь одинаковый.
Появилась возможность обменять астральные карты Бурлящего и Грозового секторов на Эмблемы Величия.
В характеристиках щита теперь отображается прибавка к показателю брони. Защита от божественного урона, урона ядом и Тьмой у щитов и аксессуаров теперь выдается в равных долях.
[подписка] Игроки, у которых активен соответствующий ПИН-код, теперь корректно получают окрас на носорога "Кораблекрушение".
Эффект от умения Ловчего "Силки" теперь можно снять с помощью Силы Воли.
Гардероб. Теперь все запакованные костюмы, которые можно получить за Карты Судьбы, при использовании будут добавлять костюм в гардероб или выдавать золото в зависимости от наличия костюма у персонажа.
Сражения
Арена Смерти
Бои на Арене Смерти в будние дни теперь будут начинаться в 14:00 вместо 15:00.
Классы
Некромант
Теперь характеристики от реликвий Драконьего Облика корректно влияют на миньона.
Мир
Сонная Дубрава
Теперь можно завершить задание "Спящая красавица".
Снижен урон, наносимый Погубленным эльфом.
Пещера Тка-Рика
Исправлено задание "Ползучая погибель".
Астральная академия
Добавлены торговцы сундуками с экипировкой добротного качества, аналогичные находящимся на Диких землях.
Дикие земли
Уменьшен урон от огненных луж, плевков слизней, и кислоты мантикоры.
Теперь Опаленные души, призываемые Испепелителем душ, пропадают после гибели всех членов группы.
Эффект "Желчь", накладываемый некоторыми монстрами, теперь наносит меньше урона и его можно снять.
Дряхлый бор
Появилась возможность создать большую друзу.
Описание портала на Джунских руинах теперь корректно.
Скорректирован урон многих монстров. Изменено их местоположение.
За убийство Тараканища теперь можно получить награду.
Косматый медведь. Убран эффект "Угроза", изменено количество здоровья монстра.
Астрал
Описание астрального репликатора теперь корректно.
Скорострельные пушки. Уменьшен урон, наносимый по команде.
Описание оборудования из Ларца Корабела стало более подробным.
В задании "Промысловая астралография для начинающих" теперь корректный текст задания.
Лучемет Охотников на демонов теперь привязывается при появлении в сумке.
Лумисаар
Пламенник. Показатель ярости понижен.
Имение Кощунского
Исправлена работа модификатора "Второй шанс".
Врата-2
На острове больше нельзя встретить модификаторы "Месть павших" и "Хаотическое искажение".
Профессии
Портняжное дело
Исправлен рецепт для Инсигнии выдержки.
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Сонная дубрава. Зеркала можно переместить умением "Психическая атака".
На сервере "Авангард" могут быть задержки отклика сервера.
Не наносится урон цели, использующей исцеление под эффектом "Поэзия смерти".
Дикий хутор. Пушки красной и синей команд находятся на разном расстоянии от центральной зоны.
Некромант. Веха "Стойкий щит" в некоторых случаях работает некорректно.
По заданию на получение улучшителей самоцветов не засчитываются Рьяные демоны-бомбардировщики.
По заданию "Астралография для экспертов" не засчитывается Спрутоглав.
Персонажи, призванные на остров с помощью "Корабельного кристалла", будут получать минимальную для сектора добычу с острова.
В описании Арены Смерти отсутствует расписание активности.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 06.02.2014 в 13:51.
- Догрыз.......
Введите при создании игрового аккаунта пригласительный код " 12171 " и получите Огромнейший бонус при старте игры, который облегчит ваше вхождение в игру и поможет догнать остальных игроков.
Зачем-то щиты испоганили, лучше бы дали возможность собирать щит с нужным резистом...
За желчь, лужи и Пламенника - спасибо. А гирскоры на юзербаре будут когда-нибудь обновляться? У меня давно уже за 29к, а показывает вон сколько.
Раз уж речь зашла про арену, очень хотелось бы знать, вот это дело исправлено или нет?
На арене команда противников унесла больше сундуков, чем наша, после чего они вышли, и по логике победу должны были присудить нам, выдав не разыгранный остаток амальгамы - но его не выдали. Я рискну предположить, что остаток амальгамы выдали команде противника, точнее тем, кто остался на арене по истечению таймера.
Последний раз редактировалось emc11; 06.02.2014 в 14:03.
Мда, на первую аренку теперь можно домой не спешить, все равно успевать не буду, ну да ладно)
Хочешь расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм? Регистрируй новый аккаунт с пригласительным кодом 166265 и у тебя будет все это!
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут http://seylena.blogspot.com/
Ерунда... Повторяю свое предложение по поводу получения улучшителей: Кто хочет фармить, тому сверх 6500 тысяч добычи дать возможность сдавать добычу+тратить ключ. Предел сделать 20К, как и был раньше. Это было бы куда интереснее... Не всем нравится то, что теперь снова надо летать в астрал. Тем более при таком скудном выборе островов... А так вполне нормально было бы 6,5 лимит... хочешь сдать больше 3375+1 ключ. 6500+4*3375=20000.
Да уж хотфикс аж 3 часа ниочем, шанс выпадения 100% так и остался нулевым зато мишек пофиксили.Вы бы хоть на Нитке отдельных мобов пилили чтоли, урона нету-вайп островов в 12м секторе стабильно ласт неубиваемый под фиол картой еле еле с 2м шансом, я уж молчу про рыж астрал
эмм.... хотфикс не о чем из важного:
1. Скорректирован урон мобов в ДБ, а что разве проблема была в уроне мобов? Точно? Может быть в том что мобы железобетонные были?
2. Мишки. Кто то тут написал "посмотрим в какую сторону их поправили". Вы еще сомневаетесь? А вдруг их сделали ваншотными?!)))
Итог фикса - затруднено получение фиол карт в ДБ. Все остальное можно не писать.
Ник Ведущий, сервер Раскол, 51 лвл, краболучник с КМВ
Ерунда... Повторяю свое предложение по поводу получения улучшителей: Кто хочет фармить, тому сверх 6500 тысяч добычи дать возможность сдавать добычу+тратить ключ. Предел сделать 20К, как и был раньше. Это было бы куда интереснее... Не всем нравится то, что теперь снова надо летать в астрал. Тем более при таком скудном выборе островов... А так вполне нормально было бы 6,5 лимит... хочешь сдать больше 3375+1 ключ. 6500+4*3375=20000.
Ерунда... Повторяю свое предложение по поводу получения улучшителей: Кто хочет фармить, тому сверх 6500 тысяч добычи дать возможность сдавать добычу+тратить ключ. Предел сделать 20К, как и был раньше. Это было бы куда интереснее... Не всем нравится то, что теперь снова надо летать в астрал. Тем более при таком скудном выборе островов... А так вполне нормально было бы 6,5 лимит... хочешь сдать больше 3375+1 ключ. 6500+4*3375=20000.
Как же лень мне было писать) Мыслим в одну сторону. Подпишусь тут +1
Проблема бора в том, что карты нормально только с мишек падали. С остальных мобов по 2 клочка в лучших случаях, обычно ни одного. Сделали бы выпадение клочков со всех мобов, как с мишек, никто бы не вайпался на том клочке, приведя то белку, то ещё какую-нить тварь лесную.
Проблема бора в том, что карты нормально только с мишек падали. С остальных мобов по 2 клочка в лучших случаях, обычно ни одного. Сделали бы выпадение клочков со всех мобов, как с мишек, никто бы не вайпался на том клочке, приведя то белку, то ещё какую-нить тварь лесную.
если с умом стоять , да и в нужном месте , хоть весь день стой - никого не сагришь(кроме тех кто нужен) , даж отойти поафкать можно
Ерунда... Повторяю свое предложение по поводу получения улучшителей: Кто хочет фармить, тому сверх 6500 тысяч добычи дать возможность сдавать добычу+тратить ключ. Предел сделать 20К, как и был раньше. Это было бы куда интереснее... Не всем нравится то, что теперь снова надо летать в астрал. Тем более при таком скудном выборе островов... А так вполне нормально было бы 6,5 лимит... хочешь сдать больше 3375+1 ключ. 6500+4*3375=20000.
3375 добычи - это 5,5 сундуков = 5,5 вещей, когда за остров по 80% карте вы скорее всего получите 8-10 вещей. Оно вам надо, точно?
Мне бы хотелось предложить вариант рандомного взятия квеста на неделю, с ключами, добычей и подвигами. К примеру, есть стандартный вариант:
8 / 6500 / 12
Можно добавить например:
9 / 5000 / 8
7 / 15000 / 6
6 / 15000 / 10
5 / 15000 / 14
4 / 20000 / 10
4 / 10000 / 16
3 / 30000 / 6
И выдавать несколько случайных вариантов на каждую неделю, каждому игроку - своих. Кому очень нужны камни - сконцентрируются на подвигах, кому нравится астрал - на ключах, кому фармить БП/ДБ - на пределе добычи. Цифры взяты от балды, их можно обсчитать и подкорректировать, но основной смысл идеи в выдаче разных пределов на каждую неделю, а не постоянно одно и то же. Это ведь будет интереснее.
Сообщение от bludniy
эмм.... хотфикс не о чем из важного:
1. Скорректирован урон мобов в ДБ, а что разве проблема была в уроне мобов? Точно? Может быть в том что мобы железобетонные были?
2. Мишки. Кто то тут написал "посмотрим в какую сторону их поправили". Вы еще сомневаетесь? А вдруг их сделали ваншотными?!)))
Итог фикса - затруднено получение фиол карт в ДБ. Все остальное можно не писать.
Вы когда-нибудь пробовали фармить мобов в красном хабе (рыжие карты)? Знаете, сколько они там бьют, обычные мобы, без короны? 250-300к каждый удар, без стеков ярости. До корон мы так и не дошли, ибо не успевали чистить проход из-за быстрого респа мобов и появления ран на танке после каждого боя при 32 выдержки.
[QUOTE=Alamein;5559330] А ратников когда укорачивать начнете, чтобы луки и друиды тоже могли поиграть?
Причем здесь ратники?Это друлей надо апнуть, реально самый убогий класс в игре сейчас, как когда-то, кстати, был ратник. На арене ближник вынесет быстро). Хорошему милику луку ратник нипочем Законтроллит ужасно. Новых ратов итак уже порезали, куда больше-то?
Как же лень мне было писать) Мыслим в одну сторону. Подпишусь тут +1
Сообщение от emc11
3375 добычи - это 5,5 сундуков = 5,5 вещей, когда за остров по 80% карте вы скорее всего получите 8-10 вещей. Оно вам надо, точно?
Мне бы хотелось предложить вариант рандомного взятия квеста на неделю, с ключами, добычей и подвигами. К примеру, есть стандартный вариант:
8 / 6500 / 12
Можно добавить например:
9 / 5000 / 8
7 / 15000 / 6
6 / 15000 / 10
5 / 15000 / 14
4 / 20000 / 10
4 / 10000 / 16
3 / 30000 / 6
И выдавать несколько случайных вариантов на каждую неделю, каждому игроку - своих. Кому очень нужны камни - сконцентрируются на подвигах, кому нравится астрал - на ключах, кому фармить БП/ДБ - на пределе добычи. Цифры взяты от балды, их можно обсчитать и подкорректировать, но основной смысл идеи в выдаче разных пределов на каждую неделю, а не постоянно одно и то же. Это ведь будет интереснее.
Вы когда-нибудь пробовали фармить мобов в красном хабе (рыжие карты)? Знаете, сколько они там бьют, обычные мобы, без короны? 250-300к каждый удар, без стеков ярости. До корон мы так и не дошли, ибо не успевали чистить проход из-за быстрого респа мобов и появления ран на танке после каждого боя при 32 выдержки.
Можно и так... Не принципиально... Но чтоб был выбор... Мне в этой обнове удобнее было фармить ДЗ, чем летать...