Я считаю именно 45 кап лучшим астральным капом.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
повторение - мать учение
Конструктивное предложение по астралу
1.АСТРАЛ. со времен ОБТ в астрале было полтора десятка прекрасных островов в слое именуемом в народе а1, в а2 и а3 были скоректированы на уровень осрова + добавили героики в астрал(зеркальные отражения) с выходом релиза 3.0 были добавлены ещо с десяток новых островов, релиз 4.0 принес ещо нам новые локации в астрал, слои а10+ дали ещо 6 новых, в релизе 5.0 мы опять же увидели новые локации, до сих пор мне так и не понятно зачем было отключать старые, и выпиливать их с контекста игры, ибо локации были там и красивые и интересные, + к томуже не было систематичности на островах по к-ву боссов, от 2(до запилки на такие острова 3-го босса) до 5. многие игроки не увидели многих островов и вовсе, даже играя в то время когда они были в астрале изза закрытости слоев, непонятная ситуация сложилась, работали над локациями в результате они пыляться теперь в архивах. а нам дают рандомный выбор на недели с 3-х островов притом что умудрялись(личный опыт) попадать все 4 ключа на один и тот же остров..
Полеты в астрал: раньше были интересные и далеко не изза к-ва мобов в хабах, а сама красота бороздящего корабля простор, сейчас же мы видим в астрале только систематический отстрел мобов, что не то что не интресно а вобще убивает само слово ,,полет,, превращая в сплошное пиу-пиу, также манила за собой неизведанность, записывали где какие острова, что где падает...
Оборудование кораблей: непонятная ситуация сложилась с оборудованием, фактически имеем н-ое к-во оборудки зеленой и синей которая абсолютно не пригодна для полетов, а ведь если вспомнить те же времена с а2 то тогда спокойно могли летать с зеленой оборудкой, сейчас же кроме как гонитвы за фиол-рыж нету ничего больше.
Острова астрала: введение модификаторов на острова далеко не сделало их интересней по прохождению, а наоборот сделало игровой процес усугубительней притом не оправдано.
Итак предложение:
разделить астрал на 5 слоев по цветам улучшителей предметов на скажем 10 секторов каждый, в каждый такой сектор закинуть острова разных мастей: остров с 1 с 3 боссами, 4-мя(4-5 шт так как 4 босса на островах подавляюще), и 1 с 5-ю, - это очень сильно разнобразит и сделает интересней игровой процесс.
в начальном слое убрать полностью модификаторы островов запилив на них по умолчанию усиление 15-20% самих мобов, в дальнейших слоях добавлять модификаторы и урезать к-во попыток прохождения, 5-й слой вобще сделать топовским: 3 модификатора, гвардия астрала, до 13-ти смертей, отрезать второй шанс вобще.
оборудка кораблей - уменьшить шанс выпадения фиолетовой оборудки, а в самом астрале скоректировать мобов для полетов на той же зеленке, что бы синяя была как отличная а фиол вобще элита и выпадение воспринималось действительно как празник, в данной ситуации можна вобще же выпилить с игры зеленую и синюю оборудку за полной ненадобностью ее.
к каждому боссу в астрале в рамках добычи прицепить некий ресурс(ниже напишу для чего) в к-ве 10 единиц.
2.Дикие Земли.
многие игроки обрадовались данному введению но и многие скучают по астралу в связи с уменьшением ключей до 4-шт.
предложение( да и самое оптимальное решение данной ситуации, имхо): оставить 4 ключа на неделе всего, но! дать возможность покупки еще 4-х ключей за добычу из ДЗ по цене 4к за 1, предварительно вернув ее общее к-во на неделе до 20к. что получим в результате: 4 ключа и 20к добычи или 4к добычи и 8 ключей на неделе, притом что летая в астрал к-во улучшителей мы получим больше нежели купим за добычу которую обменяем на ключи, получим и возможность больше летать( кто любит астрал) и не даст другим игрокам негодовать изза одевания, риск вайпа оставляет за собой право на авантюру в астрале, но и награда будет достойной за усердия.
теперь за тот ресурс что упоминал выше: нещадный рандом многих бесит, и далеко усердия по прохождению островов не окупаються наградой.
предложение: добавить некоего вендора у которого было бы возможно покупать за ресурс с босса универсальные улучшители, к-во ресурса на 1 шмотку - 100 единиц, и так подсчет с 4 боссов на острове имеем 40 единиц ресурса, под репликатором будет 80, многие скажут - мало очень все равно, но вот тут можно решить проблему которая ещо многих бесит, а именно - КАРТЫ с ДЗ.
решение проблемы: закрепить за мобами фиксированное к-во клочков карт, скажем самые простые мобы имели бы 10 частей 1-й целой карты белого цвета, и вот эти именно карты давали бы увеличение ресурса с боссов на островах, простой подсчет: белая карта +10% к добычи, зеленая -20, синяя 30, фиол - 40, рыж - 50, бирюза - 60, притом что карты по уровням можно было бы складывать 10 белых в 1 зеленую и так далее, а вот сама бы калька давала возможность экономя время повышать уровень карты мгновенно, такая бы ситуация розрулила бы негодования на счет карт,
Кстати, да. В том же самом ХД конкретно на 41м лвле (для которого инст и рассчитан) с наймами беда. Если проходить его позже - другое дело. Но как ХД проходить именно на том лвле, для которого он рассчитан, даже не знаю. На 1м боссе было несколько вайпов и танцев с бубнами. На паках перед 2м боссом был ахтунг. Наймов хватало максимум на полпака, после чего наступал вайп. Со 2м боссом ситуация вышла, как и с 1м. На 3м боссе всё застопорилось окончательно. Как ни пляши ужом на сковородке, а процентах на 30 босс уверенно и верно пожирает патьку наймов.
Про острова с наймами речи вообще не идёт. Проходили врата-2 в фиоле - некр с Матрёшкой на пару ещё вытянуть по хилу могут, но дамага в этом случае не хватает... Смотрела по дпс-метру - прохил у некра выше, чем у найма, да ещё и дамаг определённый есть. Вспоминаю, как проходились острова, когда наймов только ввели... И рука автоматически тянется к лицу. Судя по всему, ныне их побрили и недокармливают.
Вывод - брать наймов стоит лишь для бафа, если кроме вагонов вообще никого нет.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
за чем наймов?их же ввели только потому, что не кто не летал в более слабые сектора так как профита нет, а в старой системе хоть куда можно было лететь что-то, да выбить. тем-более наймы убили понятия пати, часть игроков даже руки наростить не может, так как наймы тащат везде(практически) и не кто не заморачивается по статам и билдам....вообще их выпилить
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Самое бесящее в Астрале - ограниченные жизни. Без них игроки бы гораздо охотнее и со старой ДЗ с Дропом летали бы в Рыж-Салат.
Не знаю, мож кому интересно пати собирать, мне это не интересно. Пати -не нужны. Впрочем, кому интересно - никто не запрещает их собирать. Руки каждого конкретного игрока от состава пати не зависят.
Что может быть лучше - зашел в игру, сел на корабль, прыгнул зарядом на остров, вызвал наймов (за голду=кри=рубли, прошу заметить), наймы прошли тебе остров, ты собрал дроп и доволен жизнью. И никакого крафта, никакой кальки, никакого мободpоча...Да, идеальная система одевания - вот она, 42-й кап + наймы. Идеальная после системы одевания на БГ, конечно.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Тогда пришедшие сильно после, в принципе вообще опоздают на "праздник", ибо с кем они летать будут в начальные сектора? Наёмников вводили не из-за какой-то "ненужности начальных секторов", а из-за того что новым игрокам летать было не с кем. Если их выпилить совсем, то человек начавший играть сейчас (хотя кто сюда попрётся-то теперь?), и через месяц доросший до полётов, рискует так никуда и не слетать вообще, ибо кому он нужен будет?
пф...летать еще куда-то....открыл ЛР купил шмот и все)ну или за БГ чтобы хоть что-то делать
---------- Сообщение добавлено в 03:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:01 ----------
эм...как бы говорили о системе астрала 42-47капа...жаль что Вы не застали
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
В онлайн игре регаются для того, чтобы СРАЖАТЬСЯ с ЖИВЫМИ противниками. Пuськомерство ЖИВЫХ игроков друг перед другом - это суть ММО.
А в сингл-игры играют как раз для того, чтобы поубивать НПС-монстриков. Пати в ПвЕ - это совсем не обязательная и не главная составляющая ММО. Опять же, есть куча синглов с корпоративным режимом; все любители собирать пати против мобиков - можете попробовать эти проекты. А ММО вообще и АО в частности - это ПвП на 99,9%.
Добавлю еще, что более чем в половине известных мне ММОРПГ проектов топ-экипировка достигается исключительно в соло.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
ну я уже говорил и повторюсь - они не будут комментировать этот фейл ( с моей точки зрения фейл ) , но то что они молчат косвенный признак того , что они сами признают свою неправоту . Но стоять будут до последнего , ьудут делать хотфиксы по чуть чуть увеличивающие выпадение клочков , чуть чуть увеличивающее количество выпадаемых карт с максимальным процентом , чуть чуть ослабляющее рыж сектора , но комментировать - признавать свои ошибки команда АТ не любит и не будет этого делать.
Да вам то какая в принципе разница ? Фармите карты и дальше - авось привыкнете.
Про "чуть-чуть" плюсану. Вообще, прочитав что 1ю статью, что 2ю, сохраняется стойкое ощущение - либо они действительно не знают своих игроков "в лицо", либо же начальство сказало "надо!", а сотрудники ответили "есть!". Пока что лично я вижу "закидывание удочки" с вполне определёнными целями. Ну, или повязывание удавки - кому как нравится. Первым хотфиксом её туго натянули, посмотрели на реакцию и сделали фикс, чуть ослабляющий захват. Дальше процесс будет продолжаться, скорее всего. За реакцией действительно следят, вопрос лишь в том, что же они выберут в итоге.
Кхм... Моё мнение и как игрока, и как экономиста с опытом работы - данную систему монетизации нужно менять, вместо того, чтобы активно навяз... продвигать. Эта в психологию текущего потребителя (то бишь нынешних игроков) не укладывается. Разумеется, система эта тесно связана с самим игровым процессом, который вот так одним щелчком не меняется. Но всё же... Как говорится, "no honey - no money".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
А вот это верно. Когда-то давно сделали ненакуренным дамаг порезанным на 60%; люди побежали из игры - вернули как было, и даж корабли астральные на почту прислали вернувшимся.
Аму сначала отвязали, развели слакеров, потом привязали назад.
И ни разу публично не признали, что допустили ошибку=)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мне тоже геры/астра версии 40-42лвла нравится больше всех. Ну да, за последними двумя-тремя шмотками приходилось летать месяцами, но они уже мало на что влияли. Разве что любители однотонной экипировки нервничали сильно. Но все же версия 45-47 лвла действительно самая разумная из всех. Тут тебе и радость от выпадения шмотки, которую можно сразу надеть, и радость от мгновенного улучшения, а если со всем этим не повезло - можно просто склеить. Можно было выбить коробку с костюмом, юзнуть или продать, - мелочь, а приятно.
А сейчас ерунда какая-то. От НЕвыпадения нужного улучшителя настроение портится так же, от выпадения никакого удовольствия не получаешь. Никаких дополнительных плюшек ввести не удосужились. Карты эти высосали откуда-то. Даже лором их появление не потрудились объяснить. Еще и фарми их полурейдом. Ну и размах, гигантомания какая-то. В других проектах, где я встречала подобные "челленджевые" активности, их можно спокойно сделать соло, рейд только убыстрял этот процесс, награду получали все. А у нас мало того, что без пати никак, так еще и ограничения накладывают, если фармишь больше чем в 1 пати. Зачем такие сложности, если карты всё равно не склеишь, клочки эти фармить долго и выпадение карты на макс. процент маловероятно?
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
это когда фул 10 рун добавлял 6% дамага? а при вытаскивании из шмоти уровень рун понижался на 1.
Не встречал ни одного донатера, кто тогда клеил руны.
В новой системе напрягает вынужденность доната. Без кальки сейчас играть невозможно впринципе.
Можно нафармить 5к кусков карт и не получить из них ни одной 100% карты.
Последний раз редактировалось Kobik; 03.02.2014 в 08:51.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Лично мне интересно, на чём же остановятся с этими изменениями. Уже достала попкорн и делаю ставки. Пока что увеличили дроп клочков и немного ослабили мобов, согласно заявлениям в фиксе. Что дальше?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Клеили тогда руны, хотя не за счет доната, конечно.
Но я имел ввиду контентную составляющую, все эти перетрубации со страхами смерти, снижением урона без накури в прочими глупостями можно не возрождать. Правильно говорят, что не дает никакого удовольствие выбивание улучшителей, наоборот даже, они ассоциируются с тратами на крафт (который ни разу не дешевый). Самая бредовая система из всех возможных. Ну выбил игрок себе прекрасный топор в астрале, который не нужно улучшать. Он же с игры не вы вылезет, пока каждую вражину им не ткнет. А на следующей акции окрыленный своим успехом занесет вам пару сотен баксов. Но вы предпочитаете деморализовывать игроков, заставлять их ковырять, клеить, копошиться в ваших протухших "идеях". А потом удивляетесь, почему у вас там отток и на форуме гул стоит.
Есть такая профессия - гримировать покойников .... очень кстати она мне вспомнилась.
Feci auod potui, faciant meliora potentesДураку все мешает, умный всем пользуется.
Ну накосячили слегка- сейчас поправили.. Может еще ченить изменят в лучшую сторону, посмотрим, не первый раз. Зайдя в игру после прочтения форума и патча нового (3 дня не мог поиграть, читал тока форум) думал вообще жесть увидеть.. В итоге за 40 минут нафармили 5к кусков карт и 50к синь пыли.. Этот вайпофарм кстати забавлял очень. Вешка вообще тащит) По началу было лень вникать в новую систему и юзал кальку за 36 кри. Потом повыбивали еще немножко и юзал кальку за 8 кри. Может конечно это дороже чем на том капе, но не существенно. Вполне приемлима система. По вашим словам тут каждый день какой-то проект вот-вот выйдет и мыло всеми силами пытается выгнать народ с аллодов. Никакой это не последний год, тут с самого начала находились умники, знающие кто там какие права выкупает, какие проекты скоро выйдут и вообще все.
Поправили, теперь все чудесно, фиол клочки фармятся быстро, астра отлетывается без проблем, для любителей выделиться посложнее в рыж, чо вы ноете все, в игру хотя бы зайдите. Только одно но, похоже запилили какой-то анализатор шмота, всей пати в большинстве падало ровно то, что не нужно, так что, тут такой же рандом как и на лампу.
Кайфат Армада ГВ
не знаю насчет умников, но что народ в АА лыжи навострил и т.д. и т.п. - это уже давно не новость. касательно же непродуманных Хотфиксов и непонятной (для игроков) политики разрабов - локи начали пустеть еще года два назад, причем прилива свежей крови так и не произошло. в итоге - остались самые стойкие и пофигисты. последним хотфиксом дали под дых и этим остаткам.
если честно, мне на АА наср***, я из второй категории. единственное за что обидно, за сам проект, глупо звучит в устах пофигиста и все же горечь есть. как-никак три года отмотал, пусть даже последние полгода больше слакал (хотя, по глупости, салат-то скрафтил). вот на обнове 5.0 чуток оживился, а тут такой "подарок" всем. одно знаю точно - Художники, проработавшие в данном проекте, не пропадут и это единственное, что меня радует в данной ситуации.