1. сделайте больше дроп карт.
2. сделайте больше предел добычи
3.порежте кол-во ключей
1. сделайте больше дроп карт.
2. сделайте больше предел добычи
3.порежте кол-во ключей
злобный пал - в душе добрый лук и пускай он ушел от имхо класса......
http://allods.mail.ru/userbar/h/daaa...5711be/bar.jpg
Второй шанс у всех адекватно срабатывает? Ибо 2 полеты и после второго шанса сложность как была, так и осталась, 1 в 1. Или остров баганутый или баф такой. Остров Имение Кощунского. На других островах говорят, если срабатывает второй шанс, то все на аое. Как-то не заметно аое, когда 2-ой босс раздает ваншоты, от которых ничего не спасает.
Вождь Империи
Нить Судьбы (Ныть! Страдать!).
после вчерашнего "УЛУЧШАЮЩЕГО ИГРОВОЙ ПРОЦЕС" фикса, пошли фармить фиол карты к мельнице на коронки. за час набили АЖ!!! 400 - 500 клочков... при чём с нашим "ИМБОНУТЫМ" дамагом пока мы дочищали до коронки и убивали одну - две, мобы уже начинали ресатся и приходилось зачищать поновой. ну и как завершающий акорд этому увлекательному процесу, объеденив свои 400 клочков получил 10, 20, 20, 30 процентные карты (но это не страшно ) всё равно с таким дамагом лететь в фиол сектор нет смысла ) так что всё просто супер, так держать!!!)
P.S. всю жизнь мечтал с четверга до четверга фармить ДЗ в надежде что выпадет 100%ная карта...
Еще один хочет все испортить. ЧУ! Дайте наблюдать, хватит срывов покровов) А то будете должны за попкорн(
Интереснее же суть мышиных бегов по клетке, чем реальные факты, хватит ломать атмосферу. На что тогда смотреть? Ты хочешь, чтобы и форума онлайн в 1,5-2 раза упал? гостевой?( Забаньте предателя( Сюда бы социологов и психологов, хотя вон кто-то писал что один заинтересовался) Тут у нас целое социсследование ос стороны. Не надо фактов, больше вайна, больше майдана в режиме "live", и так подтухать стало после хотфикса-то, поста 3 в час едва(
В астрал летает три калеки. Процесс шмотинга в этом сезоне мутный, непонятный, геморный.
Всегда - это лишь мгновение Реализация желаний - есть свойство превращений, которое отнимает часть воспоминаний о прошлом.
Михаэль Энде - Бесконечная книга ....
настороженно все равно люди относятся -не верят. патьку не реально собрать в бор. игроки постоянно в поиске чего то и постоянно чего то не хватает-но убивает не именно сам процесс поиска (будь то поиск пати поиск ресурса поиск времени или поиск кристаллов) а совокупность ОДНОВРЕМЕННОГО поиска вышеперечисленного.... игра из "качественного" показателя как то не заметно перетекла в "колличественное"{офф}: а пока сам встану на паузу и попробую вот в чем разобратся - Amarr Khanid
нас услышали
можно выпить за такое событие
Уважаемые разрабы, у меня не хватает словарного запаса, чтобы сказать все, что я о вас думаю, своей профой вы ничего, ровным счетом, ничего не сделали, кроме вида того, что "вниамтельно нас слушаете". Количество карт из обычных мобов в бору = 0 - 2 - 4 клочка максимум и то через раз, за час фарма Бора 32 клочка - это садизм, из более 6000 клочков (при том фарме, который вы предлагаете это 2 недели безвылазного фарма Бора обычной средней пати со средней зарункой), выпало всего 3 карты с множителем 100% остальные, в основном меньше 60%, что заставляет покупать вашу *** кальку по 32!!! кри (ЗА ЧТО?).
Настоящим сообщаю, что у Вас есть 2 недели, чтобы одуматься, иначе покупать Вашу *** кальку просто будет некому, а гильдия Инквизиторы в полном составе покинет Ваш проект, я полагаю, остальные гильдии поступят аналогичным образом и Вы сможете спокойно закрыть проект АО.
Изменения еще не окончательные, и мы будем продолжать работать над улучшением игровых активностей.
ждите друзья подводных камней)))))))))))))
Никто (как мне кажется) не вкладывает в пиксели последнее. И сколько бы не задонатил 100 К или 10КК - это была всего лишь плата за удовольствие. А что, есть кто-то, приходящие к проститутке через год со словами " я тебе однажды заплатил, а сегодня мне что-то не по кайфу!" ?. Нет, все вложенное не жаль. Жаль, что нет удовольствия сейчас, и никакие вложения не обеспечат его возврат при текущей механике игры.
Не вписываешься в стадо - значит, не овца.
на НС за выполнение кв на Идрихе ("Огонь с небес") больше нет частиц света. Не помнится что бы нас извещали о таких изменениях (хотя игнор игроков наверно входит уже в норму)
P.S. ну что опять в бан? ))))
Ты олицетворяешь собой то, как думают разработчики проекта.., однако:
1)"Лучше знают, как игрушки делать"? Да? Ты тему читал вообще, тролль? В теме ни единого однозначно положительного поста в пользу "нововведения", так что не надо тут про "лучше знают". Знали бы "лучше" - не было бы этих 30+ страниц обсуждений.
2)"Валите" ты в своей песочнице кричи своим друзьям-имбецилам, не закончившим до сих пор школу, а здесь люди высказывают недовольство, за которым, по слухам, следят "внимательно" разработчики..
p.s. вместо того, чтобы тратить время на форумах, почитал бы лучше книжки умные, авось понабрался бы уму-разуму, "донатьте".
Вот эти изменения...
Я играю с перерывами практически с начала ОБТ.
Хочу сказать что майл.ру сделало аллоды действительно уникальной игрой. Если вначале она выгодно отличавшись по атмосфере от большинства мморпг, по геймплейной сути оставалась западной моделью геймплея т.е есть актуальный контент, для него существует так называемый проходной - это были героические версии Орешка, ЦТ, ПЗ, ХТ и прочих. Про астрал я не могу сейчас вспомнить, но там существовал шанс получить сразу легендарную вещь, сетов было два, латный на жреца и кожаный друидам.
Не могу сказать что проходной контент был слишком простым (были времена когда последнего босса в орехе, Гудимир вроде зовут, скипали), от патча к патчу всё менялось, ещё до приобретения аллодов компанией mail.ru, и последующей жесткой монетизацией.
И тут понятно было что вот она цель, есть сюжет, есть зло, непонятное, скрытое в городе демонов. И вот это чувство, когда вы допустим в фиолете из героиков (пара оранжевых кусков с астрала, у кого как) на Погроме у которого процентов 7 хп и стаков 8-9 ( критичная ситуация) буквально выжимаете из себя всё, пытаясь нанести максимум урона между плюхами погрома, таки добиваете его, чето кто-то орёт в скайпе, кто-то песню поет, рл говорит всем успокоиться и ресать рейд, 6 выживщих воскрешают рейд, вы идете дальше и благополучно вайпаетесь на треше. Чувство освоения контента.
Вы не фармите 2 недели чтобы получить 3 синих вещи.
ВЫ траите босса 2 недели чтобы получить 3 вещи на рейд. Умираете от новой способности которую не видели, возвращаетесь, пробуете снова, опять умираете. И осваиваете шаг за шагом. Минус такой модели, после освоения контента, интерес к игре падает до выхода нового контента, при отсутствии внятного пвп. Думаю именно из-за способа получения прибыли такая система рядом патчей была заменена на текущую.
Сейчас вы вынуждены крайне долго застрять на проходном контенте, развлекая себя пвп, и полетами в астрал. А людям с рунами ниже 4 ступени, остается только зависать на фарме, и в пвп т.к я очень много раз видел что их выкидывают из группы просто по факту осмотра, если это не бард только. Слава богу так происходит не всегда. На сколько я понимаю, могу ошибаться - это азиатская модель мморпг. Вот этот фарм и процесс одевания, рай для манчкинов, камушки - 4 градации, экипировка - 4 градации, это классно.
Но ЕЛЫ ПАЛЫ КАК У МЕНЯ ПУКАН ТО ГОРИТ ЭТО ВСЁ ФАРМИТЬ, И ЗА НЕДЕЛЮ НИ ОДНОЙ НЕОБХОДИМОЙ ВЕЩИ ИЗ СУНДУКА. Я ХОЧУ БОССА ТРАИТЬ, И МНОГО РАЗНЫХ ОСТРОВОВ КАК РАНЬШЕ, С ИНТЕРЕСНЫМИ БОССАМИ, БЕЗ ЭТИХ БАФФОВ ИДИОТСКИХ. ПРОСТО СОБЕРИТЕ ВСЕ СВОИ ПРИДУМАНЫЕ АБИЛКИ У БОССОВ И МИКСУЙТЕ ИХ И ПОДАВАЙТЕ КАК НОВЫЙ КОНТЕНТ, БОЛЬШИНСТВО НЕ ЗАМЕТИТ. БЫЛА ЖЕ КУЧА ОСТРОВОВ С ИНТЕРЕСНЫМИ БОССАМИ И МЕХАНИКОЙ.
И рейдов больше, и историй разных там. И не нужно пихать вехи за каждый закрытый рейд, куча интересной механики и разумной доступности.
Бомбануло. Всем спасибо.
[Карта Бурлящего и Грозового изумрудных секторов] нельзя сдать на эмблему величия -_-. Исправляйте.
Меня уже все это бесить начинает пати в 9+ сектора не найдеш....
Уважаемый мы платим за игру и нам хочется нормальной интересной игры а не то что сейчас. а свои советы при себе оставте...
Кстати карты падают нормально за 20 мин 3 карты 70% 6 карт 90% и 3 карты 100% не считая шлака 10-60%. только вот одно Но слетать сейчас проблематично
Я бы на счет той игрушки не строил иллюзий, имею ключь на збт и ранний доступ и..скажу вам та игрушка полный шлак,3 дня попытался поиграть-плюнул и больше не захожу))).
И уважаемые админы сделайте специально для меня озверин который я мог бы юзать на себя и на пати(рандомную) которая со мной летит в фиол сектор начальные острова.а то вайпаться на ласте с фул 9тыми рунами ну как бы совсем не весело.
Ахха
Да это ж прям не паханное поле для ассортимента ЛР:
1) озверин для всей пати, причём не наймов.
2) карты в любой сектор за кристаллы.
3) компасы чтоб до острова добраться.
4) заряды для моментального прыга на остров.
Чего ещё изволите? Пугало для личной фермы не желаете, чтоб никто с неё урожай не стырил?
уже не раз говорили что на мишках коронки http://prntscr.com/2olr58 где то 30 карт 10-60% просто выкинула Но мне все равно не нравится, 20 к добычи и 4 ключа было нормально, я даже эти 4 ключа не успевала откатывать, а вот как теперь будет даже незнаю(
Да ладно вам. Ну ни разу не бред же? Всю дорогу такая ерунда. Ты прилетаешь на остров в а11, там супер сочетающиеся с механикой бафы и ни разу нет багов. Ты сливаешь в топку шопы, реплик за 100 кри и улетаешь без ласта и самоцветами не для твоего класса/не нужными тебе просто от того что не нужны.
Ну подумаешь, добавили к этому ни разу не бреду еще 32 кри на кальку. Ну и пару часиков уютненького фарма дз Главное то не отняли
Все равно вы можете потратить смерть взмыв свечей вверх на прыгалке корабля, или наоборот слишком лениво толкнувшись вместо острова упасть за борт. Все равно у вас есть клевый шанс упасть под текстуры на ровном месте и умереть в падении. Есть шанс внезапно оказаться на старой площади и репликатор больше не будет работать.
Ну подумаешь, что с того, что это в итоге может стоить всей группе по 100 кри с носа на кальки и реплик с шопами. Это же именно тот опыт, которого вы за 4 года в АО еще не получали.
Навеяно монологом Жванецкого в исполнении Романа Карцева "Личный опыт". Рекомендую послушать тем, кому не довелось
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Конструктивное предложение по астралу
1.АСТРАЛ. со времен ОБТ в астрале было полтора десятка прекрасных островов в слое именуемом в народе а1, в а2 и а3 были скоректированы на уровень осрова + добавили героики в астрал(зеркальные отражения) с выходом релиза 3.0 были добавлены ещо с десяток новых островов, релиз 4.0 принес ещо нам новые локации в астрал, слои а10+ дали ещо 6 новых, в релизе 5.0 мы опять же увидели новые локации, до сих пор мне так и не понятно зачем было отключать старые, и выпиливать их с контекста игры, ибо локации были там и красивые и интересные, + к томуже не было систематичности на островах по к-ву боссов, от 2(до запилки на такие острова 3-го босса) до 5. многие игроки не увидели многих островов и вовсе, даже играя в то время когда они были в астрале изза закрытости слоев, непонятная ситуация сложилась, работали над локациями в результате они пыляться теперь в архивах. а нам дают рандомный выбор на недели с 3-х островов притом что умудрялись(личный опыт) попадать все 4 ключа на один и тот же остров..
Полеты в астрал: раньше были интересные и далеко не изза к-ва мобов в хабах, а сама красота бороздящего корабля простор, сейчас же мы видим в астрале только систематический отстрел мобов, что не то что не интресно а вобще убивает само слово ,,полет,, превращая в сплошное пиу-пиу, также манила за собой неизведанность, записывали где какие острова, что где падает...
Оборудование кораблей: непонятная ситуация сложилась с оборудованием, фактически имеем н-ое к-во оборудки зеленой и синей которая абсолютно не пригодна для полетов, а ведь если вспомнить те же времена с а2 то тогда спокойно могли летать с зеленой оборудкой, сейчас же кроме как гонитвы за фиол-рыж нету ничего больше.
Острова астрала: введение модификаторов на острова далеко не сделало их интересней по прохождению, а наоборот сделало игровой процес усугубительней притом не оправдано.
Итак предложение:
разделить астрал на 5 слоев по цветам улучшителей предметов на скажем 10 секторов каждый, в каждый такой сектор закинуть острова разных мастей: остров с 1 с 3 боссами, 4-мя(4-5 шт так как 4 босса на островах подавляюще), и 1 с 5-ю, - это очень сильно разнобразит и сделает интересней игровой процесс.
в начальном слое убрать полностью модификаторы островов запилив на них по умолчанию усиление 15-20% самих мобов, в дальнейших слоях добавлять модификаторы и урезать к-во попыток прохождения, 5-й слой вобще сделать топовским: 3 модификатора, гвардия астрала, до 13-ти смертей, отрезать второй шанс вобще.
оборудка кораблей - уменьшить шанс выпадения фиолетовой оборудки, а в самом астрале скоректировать мобов для полетов на той же зеленке, что бы синяя была как отличная а фиол вобще элита и выпадение воспринималось действительно как празник, в данной ситуации можна вобще же выпилить с игры зеленую и синюю оборудку за полной ненадобностью ее.
к каждому боссу в астрале в рамках добычи прицепить некий ресурс(ниже напишу для чего) в к-ве 10 единиц.
2.Дикие Земли.
многие игроки обрадовались данному введению но и многие скучают по астралу в связи с уменьшением ключей до 4-шт.
предложение( да и самое оптимальное решение данной ситуации, имхо): оставить 4 ключа на неделе всего, но! дать возможность покупки еще 4-х ключей за добычу из ДЗ по цене 4к за 1, предварительно вернув ее общее к-во на неделе до 20к. что получим в результате: 4 ключа и 20к добычи или 4к добычи и 8 ключей на неделе, притом что летая в астрал к-во улучшителей мы получим больше нежели купим за добычу которую обменяем на ключи, получим и возможность больше летать( кто любит астрал) и не даст другим игрокам негодовать изза одевания, риск вайпа оставляет за собой право на авантюру в астрале, но и награда будет достойной за усердия.
теперь за тот ресурс что упоминал выше: нещадный рандом многих бесит, и далеко усердия по прохождению островов не окупаються наградой.
предложение: добавить некоего вендора у которого было бы возможно покупать за ресурс с босса универсальные улучшители, к-во ресурса на 1 шмотку - 100 единиц, и так подсчет с 4 боссов на острове имеем 40 единиц ресурса, под репликатором будет 80, многие скажут - мало очень все равно, но вот тут можно решить проблему которая ещо многих бесит, а именно - КАРТЫ с ДЗ.
решение проблемы: закрепить за мобами фиксированное к-во клочков карт, скажем самые простые мобы имели бы 10 частей 1-й целой карты белого цвета, и вот эти именно карты давали бы увеличение ресурса с боссов на островах, простой подсчет: белая карта +10% к добычи, зеленая -20, синяя 30, фиол - 40, рыж - 50, бирюза - 60, притом что карты по уровням можно было бы складывать 10 белых в 1 зеленую и так далее, а вот сама бы калька давала возможность экономя время повышать уровень карты мгновенно, такая бы ситуация розрулила бы негодования на счет карт,
Итак напишу от нитки. Вы вобще головой подумали когда урезали нам дамаг? Урезать всем и одинаково полная чушь. Сегодня магом сделал трешку и проиграл в пвп палу и Вару не один раз. До 5.0 меня никто не мог убить кроме бардов и некров(некоторых). Я был лучшим магом. А что сейчас ??? Я Вару щит снимаю за прокаст. И что дальше? Сейчас божат те кто в салате. С соткой мастерства. Кто же сейчас маг!???? Маг в любой игре лучший дд у него самый сильный ДПс нет же вы и это обошли стороной. Маг сал бесполезным. В астре его спокойно заменит бард с тем же контролем и с той же печатью и астралкой. Ао Тим вы чо творите то? Вы потеряли столько игроков... Ваши слова-мол сом рвемся в 5.1 улучшать игровой процесс на нитке . Я подожду этого момента... Но чую задом ожидания буду напрасны. Примите реальность!!! Маг основной дамагер!но я стоял под хилом меня било 7 тел я жил но мой дамаг прохиливался не очем если же до 5.0 я убивал миста за прокаст то сейчас я тока сниму щит и 10% хп. И этот долбанный рандом со стихиями!!!! Вар- просто в пвп жмет дай бог 5 кнопок с одним и тем же бурстом. Я поситал сколько кнопок за пвп проживаю я 1 раз -24 кнопки. Плюс некоторые не по 1 разу. Каждые30 секунд лог боя у мага меняется под корень со сменой цикла. Вывод-класс рандом. Мне нравиться играть за пианино в ао. Но бесит лишь рандом со стихиями. Так то за морочьте свою голову будьты так добры! Хотя чо я тут распинаюсь, даже не прочитаете.
Сегодня:
40 минут - фарм фиол-клочков в Бору - результат - более 6000 капель (более 8 карт с более 60%)
астрал отлетан под репликами + открыты сундуки - результат - поклеено до фиола 2,97 шмотки
Если рыж-клочки пофиксены равнозначно фиольным - то все отлично
"...О, безликий товарищ. Мне нравится
Твой стимул карать, стимул крушить,
Стимул ломать, стимул убить!
Боевой стимул!..."
6 часов фарма - 4300 фиольных клочков:
10% - 6 карт
20% - 14 карт
30% - 7 карт
40% - 6 карт
50% - 2 карты
60% - 3 карты
70% - 2 карты
80% - 0 карт
90% - 2 карты
100% - 1 карта
И как отлетывать ключи, если за 6 часов 1 100%-ая карта.
Отлетывать без доната можно будет, только если они раз в 20 дроп карт увеличат, да и то по****отить солидно придется.
Падал бы что ли голд с мобов хотя бы.