Проблема:
Дикий Хутор Исчерпал себя как интересная пвп активность иза не слишком интересной тактической модели и награды коротая не оправдывает потраченное время, Ведьмин яр выживает как единственная фарм активности и пвп активность
Решение:
Создание 2-3 Батал граундов , Новые концепци победы на НОВЫХ батал граундах
Суть предложения:
Создать Наброски батал граундов на рассмотрение собшева и разработчиков
Варианты реализации:
Удушливые Джунгли:
Небольшая карта с 4 точками и ускими коридорами и с (босами) с каждой стороны 2500 осков суммарно за убийство боса начисляться сразу +200
количество участников от 6 до 12, Уские извилистые коридоры в командном боюи интересно поведут себя Зашита боса и захват точек разнообразят текший контент пвп
Асээ-Тэпх:
Старая добрая карта 14 точек зделать ез неё еже дневное бг 2 реейда на 2 рейда в отличи от Ас будет тактика перемещение по точкам захват и прочие
Зделать Именно как отдельное бг не мешаю мелким и с большой наградой так как времени на такой бой уйдет не мало
Лёд и И пламя:
Карта 2 Островами на 1 пустыня на другом снега Накаждом по 2 точки при захвате 2 точек на своем острове появляться возможность отправиться на соседний остров ( Тут есть возможность обыграть этот момент очень по разному )
Проблема может возникнуть при не сбалансированных командах
П .С Есть варинты карты с ограниченным Количеством воскрешений на команду ,с переносом флага, и выдачей боевых маунтов на время сражения )