Может они одумаються И вобше уберут карты ?
Я с вводом обновления 5.0 сразу обрадовался, думал наконец то подумали о работающих людях которым не всегда есть время кричать по часу про сбор нормальной пати в астрал. Но тут уважаемые разработчики якобы от лица игроков решили что мы мало времени в игре проводим. Ладно уж награды порезали на убогих БГ можно на крафт задонатить на аму профой плюс ЛР, но опять увеличение количества островов это... Буду теперь слакать до выхода какого то нового проэкта, поздороваться зайти в игру можно и без доната. Просто уже сколько людей отписалось которые возратились в игру а им опять желание играть отбили играть, это просто смешно. Для себя уже решил что следующая игра будет точно не мейловская, я знаю что это потрут ну возможно кто то еще задумается стоит ли играть в ту игру где разрабам плевать на мнение игроков!
Блин, только в удовольствие играть начал, 4 ключа, весело отлетали с констой, немножко добычи пофармил, поиграл, позанимался чем-то своим, не игра, а прелесть, и тут на тебе ... 8 ключей, для которых нужно выбить еще 8 (!) карт с максимальным процентом, иначе туда и лететь нет смысла, ааа, бесит этот фарм мобов. А не хочешь тратить столько времени, тогда плати! Задрали со своим донатом, так все прекрасно было сделано... Наплевав на мнение игроков начали ставить обнову... печально, вот такое отношение... Еще и Хутор порезали так, что просто пропускаю теперь день с Хутором, так как времязатраты не соответствуют полученным ресурсам. Я не знаю, что дальше ждать, игра по сути то интересная, зачем ее так гробить то, не понимаю.
Играю жрецом.
Вот решил выбить жезл беспощадности.
Уже больше недели трачу каждый день больше часа на фарм основ. Выпадают только жезлы ярости и мастрества.
Уважаемые разработчики, вы считаете это нормальным?
Сделайте нормальный рандом или верните возможность получить основу из улучшителя.
Разработчики лучше бы занялись улучшением, того что уже сделали. А не вводить новые, по моему мнению никому не нужные нововедения.
хотябы на сайте "ТОП 100" исправили!!! уже сколько времени не правильно показывает....а о багах в самом игровом процессе нельзя говорить без мата, промолчу лучше .... баг то что когда захожу в игру бываю мертвым и появляюсь фиг знает где...почему я должен просить реснуть меня у когото или тратить миру на воскрешение и за крыворукости разработав?а мирна не так дешева щас в лиге....я хоть и топ игрок каждый раз покупать мирну которые при активех боях не хватает 500 700 к мирны....
Последний раз редактировалось saifullah05; 30.01.2014 в 01:27.
Аллоды Онлайн классная игра которая у меня начиналась с ЗБТ очередей на "Сутулого".
Примерно под конец 4.0 я кинула в дальний угол эту игру, играла в другую "от компании которую тут нельзя называть"... На старте 5.0 заходила иногда на профилактиках в другом проекте качала потихоньку тут перса своего до 60 лвл. В одни из выходных решила попробовать одеться на новом острове с мобами который... Короче что то меня не впечатлило ихнее "нововведение" 48 часов фарма пыли+основ+улучшалок+карт+островов=+17% вроде у меня улучшен "жезл мастерства"
Это же бред? Мне кажется или у них идеи кончаются и они пытаются растянуть одевание на год?
1) Надо придумывать не по одному рейду с гуано-шмотом, а сразу по несколько с нормальным боевым шмотом и добавлять еще несколько по мере развития сюжета обновления, ДО шмот ну совсем в рейды не вписывается, его надо куда нибудь в другое место привязывать, а они вводят все время один рейд для галочки и кучу гуано-островов...(ГД на 40 капе был самый удачный как по мне вариант шмота, в тот момент когда еще падали именно легендарный боевой шмот а не то что позже)
2) надо придумывать гениальные ПВП активности с адекватной наградой а они мусолят одно и тоже из патчя в патч...
з.ы. прочитала 76 страниц, искренне соболезную вам ребята, тем кто не брасал надежд на этот проект!
но это уже не "Первая Российская ММОRPG" это скорей всего начинает быть похоже на: [IMG]//img-fotki.yandex.ru/get/6521/121998322.33/0_79bec_27c81a51_XL.jpg[/IMG]
Спасибо за внимание удачи в покорении Астрала
Последний раз редактировалось nifirtiti2; 30.01.2014 в 02:09.
так ждал этот четверг, думал склею фиол пуху добычей, но нет ночью всё-таки реши воткнуть этот печальный фикс... надеюсь нам хоть переведут излишне накопленные стабилизации в более высокие? а то вобще получиться без толку потраченная добыча и время(при учете что я фул синь собрал гораздо раньше стабилизаций, хоть и не хватает пары штук до 432)
Всем привет.Мне вот интересно известно ли разрабам что в астрал летает тока примерно 10% всех игроков.Потому что большинству он просто недоступен из за его сложности прохождения.А кто в астрал вообще будет летать.В каждой ГИ есть тока небольшая группа игроков которая с помощью доната вырвалась далеко в перед вот они и будут.А подавляющему большенству он останется недоступным.Зачем мне 8 ключей если я и эти 4 выбрасываю чтоб не засорять инвентарь????
А летает 10% потому что ни логики ни здравого смысла в полетах особой нет. Астральная активность после обновы нулевая потому, что все что могло заинтересовать игроков из астрала выпилили:
- аномалок было 3, сейчас реально - 1, так как ни амы ни чего другого за 2ую аномалку не дают
- лютиков было 3 вида (4-6, 7-8, 9+) которые отличались по квестам и падающей оборудке. Сначала срезали репу ГИ с 4-6, затем все унифицировали до лютика 10
- пиратство (оно же астральное пвп) перестало приносить голд
- древнего не убить никак, буть ты хоть на фулл донат корвете
- про масс-пвп помолчу. его вообще угробили....
- перевозки с грузом... тоже промолчу
Да, квест на обучение астральным полетам стал лучше, но... его почти никто не делает, так как нет смысла - астрал дает голд разве что с выбиваемого с мобов эфирита и аномашек (за которые покупаются символы золота)ю а боев - нет.
То есть астрал стал просто еще одним местом фарма голда, унылым как БГ...
Начал проверку "обновления"
Все как и предполагалось....
открыл кучу фиолетовых карт
8шт на 10% (раньше НИ РАЗУ такой фигни не видал)
6 шт на 20%
3 шт на 30%
1 - 40%
1 - 50%
2 - 60%
1 - 70%
1 - 80%
3 - 90%
1 -100%
итого из 27 карт 1 на 100%
ДА ЗДРАВСТВУЕТ ДОБРОТА АО ТИМ!
Ведь они ТАК УМЕНЬШИЛИ крабство ДЗ.
ОДин вопрос меня только беспокоит: НАКОЙ нам было протирать мозги той фигней что была написана в "Портянке" , якобы очередной заботой о нас болезных ?!
"По этой причине мы пересмотрели получение карт, существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем," (с) АОтим
ЕСТЕСТВЕННО, каждый тип карты занимает одно место в рюкзаке.
Мда, с картами как-то некрасиво получается. Зачем они нам? Мы и так 10 раз летали в сектора, 5 раз если под репликом, 3 раза если под толстым.
Теперь 8 раз, 4 под репликом. Что-то изменилось? Ах да, придумали новое условие, чтобы летать так же, как раньше. Реплик-это личный выбор каждого, покупать или нет, а карты это билет и обязаловка, да еще и не малая. 32 кри за карту на 7 карт(пусть вам повезло с одной скажем 170%-8кри)=232 кри и 80кри реплики=312 кри в неделю х4=1300 кри в месяц, это чтобы просто летать в астрал. Многим ли это будет надо? Убейте эти дикие земли вообще.
Слетаю пару раз по имеющимся 10%-ным картам, ну так, поржать. Не будет падать - манал я этот астрал. Буду одеваться с добычи, побегаю попвпшусь пока совсем в дно не сольюсь, да забью. Имел я такие удовольствия.
Большинство жалоб сводятся к различным формам утверждения «вот только в Аллоды стало можно играть, как снова все ломают» и принадлежит в основном тем игрокам, которых более чем устраивала ситуация, когда можно лениво играть 2-3 часа в неделю и не слишком сильно отставать от более активных игроков. Однако будем надеяться, что эти правки, в конечном счете, приведут к увеличению качества игрового процесса. (с)
Отлетал 8кл по рыж. картам, за 2-3 часа, вайпнул все =).. . скучно в аллодах стало . . . .надо больше ключей . . .. 100500 . . . . .и добычу урезать . . . до 614 . . . . .в год . . . . .
Если раньше, чтобы более-менее клеить камни и шмот, и так требовалось довольно много времени, теперь недонатерам придется либо удалять игру, либо фармить 24ч в сутки. Как так, в игре заняться нечем было?! Бред. О да, шикарное занятие - мободрочь нон-стоп на ДЗ в надежде на карту на 100. Теперь всем будет чем заняться - но кому надо такое занятие? Я могу понять, что есть альтернативы - кач переродов, проф, личный аллод и прочее. Но карты - обязаловка. Как тут верно сказали выше - билет. Глобальная порадовала. Первое ужесточение - ладно, стерпим... Но "чем дальше в лес, тем толще партизаны"....
А насчет того, что мол, создали шикарный салатовый астрал, а туда не летают. Там даже хорошо одетой и вдоначенной патькой вайп на вайпе. Конечно, туда сунулись, поняли, что куда лучше (заметьте, не легче - именно лучше) одеваться в фиоле и не летают туда. Так разве это в игроках проблема? Может, стоило изначально более адекватную сложность делать? Да ладно салат. Рыж тоже не намного проще. И что мы имеем? Кругленькую сумму, выкинутую впустую. Вайп в салаторыже. Куча кальки в фиоле. Это что, чтобы все оделись?) Кто - все? Я все понимаю. Очень тяжело отлавливать в игре баги, куча кода и да, разрабы, конечно тоже люди. Но. Почему тех же забагованный боссов в астре куда дольше правят, чем вводят в игру всякие "облегчения"?
Жалко потраченного на игру времени. Реально.
Последний раз редактировалось AlextidaShredinger; 30.01.2014 в 15:01.
Ну если использовать аналогии соседнего проекта - сейчас на ферме происходит вырезание гусей, дающих перья. Возможно просто очищают место под посадку других объектов, дающих больше прибыли?
Какая максимальная экипировка запланирована: 60 салат или 61 салат? Скорость одевания уже была увеличена за счет ввода проклятых вещей. С фиксом 037 намного возрасла скорость одевания тех кто летает в салат сектора. Расчеты смотри ниже.
Было:
ДЗ: 20к пыли = 32,57 сундука с шансом выпадения нужного лута 4 из 10.
Считаем: 32,57*0,4=13,03
Фиол астро с картой 95% 4 острова. Шанс выпадения нужного лута 1 к 4.
Считаем: (5*(1+0,95)*0,25)*4=9,75
Салат астро с картой 170% 4 острова. Шанс выпадения нужного лута 1 к 4.
Считаем: (5*(1+1,7)*0,25)*4=13,5
Итого:
Для фиолетовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 13,03+9,75=22,78
Для салатовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 13,03+13,5=26,53
Стало:
ДЗ: 6,5к пыли = 10,59 сундука с шансом выпадения нужного лута 4 из 10.
Считаем: 10,59*0,4=4,24
Фиол астро с картой 100% 8 остров. Шанс выпадения нужного лута 1 к 4.
Считаем: (5*(1+1)*0,25)*8=20
Салат астро с картой 200% 8 остров. Шанс выпадения нужного лута 1 к 4.
Считаем: (5*(1+2)*0,25)*8=30
Итого:
Для фиолетовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 4,24+20=24,24
Для салатовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 4,24+30=34,24
Для фиолетовых дроп будет почти такой же какой и был. А вот для салатовых астонавтов количество лута возрасло на 30%.
В расчетах я еще не учитывал проклятые вещи, аму с ТО и реальгар - они ускоряют процесс склейки.
Я повторю вопрос еще раз: Какая максимальная экипировка запланирована: 60 салат или 61 салат?
Расчеты для выпадения нужного лута в неделю я написал выше:
Для фиолетовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 4,24+20=24,24
Для салатовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: 4,24+30=34,24
По моим наблюдениям нужны проклятых улучшителей падает примерно 20% от нужного лута. Цифра не точная, основана на личных наблюдениях
Внесем коэффициент проклятых вещей в расчеты:
Для фиолетовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: (1+0,2)*4,24+20*(1+0,2)=29,09
Для салатовых астронавтов средний недельный дроп нужных улучшителей: (1+0,2)*4,24+30*(1+0,2)=41,09
Салатовые астронавты будут одеваться быстрее в 1,4 раза, чем фиольные. Это без учета амальгамы с ТО и реальгара.
Смотрю на эти расчеты и возникают следующие вопросы:
Можно ли считать "слишком большим перекосом в PvP-сражении" сражение между игроками в салатовой 60ой экипировке и игроками в 60ой фиолно-оранжевой экипировке?
Как скоро планируйте открыть Алый Бастион?
Палучу бан но ето не могу не показать) игроки дествительно против фикса))
[IMG]//i59.fastpic.ru/big/2014/0131/6f/a095041536e1736c4b63275ef5299a6f.jpg[/IMG]
Товарищи разработчики, ответьте пожалуйста на САМЫЙ ВАЖНЫЙ вопрос который интересует сейчас пожалуй абсолютно всех. Назовите имена тех амеб без личной жизни, которым так нехватало игрового онлайна что они так вас умоляли превратить игроков в заложников игры! Я вот лично не знаю ни одного человека на сервере который хотел бы проводить в игре все свободное время.
Я в Аллодах сутками сидела. У меня перероды почти всех классов 60 лвл, у каждого по две полностью прокачанные профы, майн в топе. Я майном все Эмблемы Противостояния уже в четверг отхаживала. Т.е., куча времени убита в этом проекте. Типичный сферический ****от в вакууме Когда мой класс резали - я терпела. Когда любимое БГ меняли - я терпела. Донат увеличивали - терпела. Но это уже перебор. Интересно, а что в итоге выйдет? Пустые сервы. Редкие хутояры, где все фулл-обвес, фулл-донат? Не будет кого нагибать, кто будет все эти плюшки брать? Я вот перед обновой перерода качала - локи пустые. После обновы сразу - толпы. А сейчас? Снова пусто. А с этой обновой какой смысл....
Бредовая идея собирать часами карты на ДЗ .... Бредовая . Если что - часами все происходит и не факт что нафармишь . Вопрос один - хотите бабла - делайте как Нивал в свое время . Там игра была проста - но она была хотябы о чем то , а не о бреде который сейчас происходит . Мыло убивает Аллоды . А именно та основная часть игроков которая донатит - теперь тупо в шоке что из игры делают . Вы думаете все что ли будут кидать кри ? Ошибаетесь . Вчера на ДЗ вечер просто впечатлил.
Подождем когда поток убегающих из игры - распугает всех входящих в нее . Хотя какие входящие сюда - попробуйте сейчас начать эту игру с нуля . плюнешь на нее после Асептеха , если дальше пройдешь то после кираха .
Ребята из Аллод Тим - Вы как производитель , сделали ошибки - которые исправить будет Вам весьма сложно . Нельзя думать , что любой чел может выдумать гениальность . Это удел единиц . Упростите игру . В этом мире успешны лишь те , кто производит простой и понятный всем продукт . А вещи в себе умирают сами собой.
Последний раз редактировалось ViktorVV; 31.01.2014 в 07:17.
Иэро . Золотая Орда
И, кстати, никакого "увеличения роли астрала" не произошло. Наоборот, увеличилась роль пущи/бора. Чтобы нафармить 8 карт приходиться проводить там гораздо больше времени, чем раньше. Добычи при этом попутно выбивается не 6.5к и не 20к, а гораздо-гораздо больше, только вот сдавать её некому....
По подсчётам тех, кто написал статью, весь процесс фарма занимал 2-3 часа в неделю (эм... лолшто? о_О). По их мнению, это слишком мало для того, чтобы оставаться топом. Однако, сами топы считают иначе. Если бы просто усилили монетизацию, то недовольства было бы меньше, однозначно. Но вместе с новыми требованиями по "добровольным взносам" для тех, кто желает оставаться в топе, есть ещё одно. И связано оно со временем на игру. Точнее, не на игру, а подготовку к ней. Даже нет - на подготовку к возможности начать хоть какую-то игру (время полёта до острова, время на фарм карт вместе со всеми вайпами...). Те, кто готов платить, недоволен, что схема "время=деньги" практически не работает. О тех, кто платить не может, речи даже не идёт. Через сравнительно небольшое время они станут мясом для тех, кто может позволить себе кальки и полный отлёт ключей с сыгранной патей.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team