Форум - "Аллоды Онлайн" - О причинах усиления роли астрала
Закрытая тема
Страница 1 из 26
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 1027
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    О причинах усиления роли астрала

    Креативный директор Allods Team подробно рассказал о причинах уменьшения количества добычи в Диких землях и увеличения роли астрала в процессе улучшения экипировки.


    Друзья!

    Не секрет, что «Аллоды Онлайн» за свою более чем пятилетнюю историю переживали немало серьезных изменений. Некоторые из них на первый взгляд могли оказаться непонятными для игроков, поэтому зачастую вызывали вопросы. Это коснулось и наших последних изменений, связанных с уменьшением количества добычи в Диких землях и увеличением количества полетов в астрал. Поэтому я решил рассказать, откуда эти изменения взялись и зачем они нужны.

    В обновлении «Сердце мира» при разработке контента для игроков высокого уровня мы попробовали изменить некоторые привычные и уже порядком поднадоевшие игрокам элементы игрового процесса. Задача звучала благородно:
    • Сместить акцент с полетов на острова (т.е. походов в инстансы) на новую фарм-активность, где множество игроков одновременно занималось бы истреблением опасных противников ради награды. В голове всплывали подобные зоны из других игр и множество ярких воспоминаний, связанных с различного рода внезапными ситуациями, с которыми далеко не всегда удавалось справиться. Так родились Дикие земли.
    • Сделать «гарантированный минимум» прогресса одевания, который игроки могли бы получать за выполнение «нормы» фарма этой активности.
    • Сделать астральные острова престижной активностью, где можно, прикладывая больше усилий и сталкиваясь с дополнительными трудностями, получать увеличенную награду.
    • Дать возможность игрокам выбирать для себя подходящее соотношение сложности и награды.
    • Уменьшить отрыв «топовых игроков» от остальных, да и в целом сделать массу игроков более равноодетой, для увеличения интереса PvP-составляющей

    Что же вышло в результате? Многим игрокам Дикие земли действительно понравились. Мы получили множество хороших отзывов об этой локации. Были и негативные, разумеется, но немного. Также мы получили множество хороших отзывов и обо всей системе сбора экипировки в целом. И тут нас поджидали грабли…


    Буквально после первой недели наиболее активные игроки — те, для которых мы создавали «красные» зоны в Диких Землях и астральные карты Штормового и Ураганного секторов — начали заявлять нам о том, что все недельные «нормы» набиваются за час-полтора, в игре скучно и совершенно нечем заняться.

    Изучив эти отзывы и статистику, мы выяснили, что игроки не ходят в красные хабы и не летают в штормовые или ураганные сектора, предпочитая совершенно безопасный фарм «желтых» зон Диких земель, где для них нет ни риска, ни трудностей, и полеты в столь же простой для них грозовой сектор по картам редкого качества.

    Нам показалось, что эта ситуация складывается из-за высоких рисков при полетах в более опасные сектора. Ведь полетев по «фиолетовой» карте, группа легко и непринужденно зачищает весь остров, а «салатовая» карта легко может привести их на остров, на котором прохождение оборвется на середине.

    Чтобы мотивировать игроков рисковать, мы создали модификатор «Второй шанс». Он довольно прост. Если группа не справляется с прохождением острова, то количество добычи и сложность острова снижается. Таким образом, мы предложили тем игрокам, которым легко в том секторе, куда они летают, отправиться в более далекий и получить больше награды.

    «Второй шанс» исправил ситуацию довольно слабо. Количество полетов на острова в штормовом и ураганном секторах увеличилось в 3-4 раза, однако осталось крайне низким. Большинство игроков, способных туда летать, все еще оставалось на «желтых» зонах диких земель и ограничивалось полетами на простые острова.


    Фактически, можно сказать, что ни «красные» зоны Диких земель, ни сложные острова не работали. Они были в игре, но были практически никому не интересны.

    Объяснение этой ситуации оказалось довольно простым. Изначально мы исходили из ошибочного посыла, предполагая, что активные игроки будут выбирать для себя оптимальное соотношение сложности и награды. Точнее, это случилось, но оптимальным оказался вариант, когда какая-либо сложность практически отсутствует.

    То, что таким образом игрок получает меньше добычи и одевается медленнее, чем мог бы, его совершенно не волнует. Он получает достаточно.

    Мы создали ситуацию, когда у активных игроков есть все возможности для преодоления трудностей ради получения увеличенной награды, но нет никакой мотивации это делать. И лишь единицы, стремящиеся всегда достигать вершин первыми, предпочли более высокую сложность.

    Наша исходная задача была решена, но привела к очень неприятной ситуации:
    • Небольшая разница в прогрессе между активными игроками и остальными перевели множество ранее активных игроков в ряды «остальных». Получая достаточное для них количество награды без усилий, они не имеют никакого стимула прикладывать дополнительные усилия для получения большего количества награды.
    • Этим активным игрокам Дикие земли быстро наскучили, потому что игра без риска не оставляет никакого шанса для внезапных событий, оставляющих после себя яркие впечатления. Нет чувства преодоления преград, просто фарм.
    • У топовых игроков появилась совершенно нелогичная и несправедливая возможность играть 3-4 часа в неделю и оставаться в топе. Через несколько месяцев их-таки обгонят те, кто играют более активно, но кого из них это волнует сейчас?
    • Никто никуда не стремится, многие игроки скучают и жалуются на то, что в игре нечем заняться после того как «добычу отфармил, 4 ключа в фиол отлетал».

    В итоге мы получили систему, которая не работает, и проблему, которую нужно срочно решать.

    Вывод был очевиден — часть прогресса, которую активные игроки получают, практически не прилагая усилий, необходимо уменьшать, а ту часть, ради которой еще нужно постаратьсяувеличивать. Мы проанализировали несколько возможных решений, преимущества и недостатки каждого исходя из нового списка требований:
    • Мы должны создать очевидную разницу в награде для тех, кто выбирает высокую сложность и тех, кто предпочитает гарантированный безрисковый фарм.
    • Мы должны сохранить максимальную скорость сбора экипировки близкой к той, которую заложили изначально.
    • Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях.
    • Мы должны сделать это быстро.

    Совсем отказываться от Диких земель в пользу островов не хотелось, хотя вполне рассматривалась идея признать, что эксперимент провалился и лучше «вернуть, как было». В результате был принят «гибридный» вариант: мы оставляем Дикие земли для того, чтобы получать на них карты для полетов в астрал, а основной упор делаем на полеты на острова, как на более челленджовую активность.

    Для тех, кто хотел продолжать летать всего 4 раза в неделю, вернули астральные репликаторы.

    Реформа самих Диких земель также была необходима. Постаравшись уменьшить влияние «ненавистного рандома» на игровой процесс с помощью возможности улучшать карты другими картами, мы получили ситуацию, когда ни добыча, ни карты не воспринимаются наградой. Это просто два лишних лимита, которые необходимо нафармить каждую неделю. По этой причине мы пересмотрели получение карт, существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем, и запретили склеивать их друг с другом, чтобы выпадение хорошей карты воспринималось как событие, а не результат «заполнения прогрессбара».
    Радикальность правок вызвала бурю негодования после их анонса, и примерно такой реакции мы и ожидали. Большинство жалоб сводятся к различным формам утверждения «вот только в Аллоды стало можно играть, как снова все ломают» и принадлежит в основном тем игрокам, которых более чем устраивала ситуация, когда можно лениво играть 2-3 часа в неделю и не слишком сильно отставать от более активных игроков. Однако будем надеяться, что эти правки, в конечном счете, приведут к увеличению качества игрового процесса.

    Понятно, что изменения серьезные и экстренные, их еще предстоит дорабатывать. В некотором роде повторяется ситуация прошлого года, когда проблема коснулась гильдейского PvP (которое за год довели до состояния, когда оно устраивает большинство участвующих в нем игроков). В этом году мы пошли на осознанный риск, проводя эксперимент с PvE составляющей. Дикие земли — это новая для Аллодов Онлайн активность, и мы будем продолжать развивать и улучшать ее.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 27.01.2014 в 19:17.

  2. #2
    Аватар для Thunderbolt21
    Лига Гражданин Лиги Thunderbolt21 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Последний рубеж обороны Лиги
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Внимание, вопрос!Почему вы нам не дали занятий на капе кроме как очередного фарма шмоток? А? Где ПвП,где Астро ПвП, где вообще интересные занятия?

  3. #3
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,614
    Репутация
    1779
    Ок,топам будет хорошо,днища как фармили костюмы так и будут их фармить,а вот средний класс игроков практически вымрет

  4. #4
    Аватар для delete-as
    Вольный Аллодер delete-as на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2010
    Адрес
    Тихий островок посреди озера
    Сообщений
    926
    Репутация
    10
    Вроде неплохо все.А так все равно жаль...
    Нет золота, нет солнца, нет звезд, ничего нет. Погасло, остыло, умерло, смолкло...

  5. #5
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Thunderbolt21 Посмотреть сообщение
    Где ПвП
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным

    Цитата Сообщение от Thunderbolt21 Посмотреть сообщение
    где Астро ПвП
    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410
    Кроме того, любителям пиратства и абордажных боев также будет чем заняться в новой активности. Сами корабельные бои и абордаж ждут небольшие изменения.
    Цитата Сообщение от Thunderbolt21 Посмотреть сообщение
    где вообще интересные занятия?
    Кто ищет - тот всегда найдет

  6. #6
    Аватар для delete-as
    Вольный Аллодер delete-as на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2010
    Адрес
    Тихий островок посреди озера
    Сообщений
    926
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным


    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410



    Кто ищет - тот всегда найдет
    А про АБ ничего не скажете?Когда примерно его ждать?)
    Нет золота, нет солнца, нет звезд, ничего нет. Погасло, остыло, умерло, смолкло...

  7. #7
    Аватар для kosfree
    Горожанин kosfree на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2014
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным
    Вот Вы же прожжёный в этой теме человечек... Ну какое пвп будет через пару месяцев с новой системой? Как в конце сезона 4.0? Это не пвп.

  8. #8
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным
    По-вашему когда туда ходить игроку,если он будет отлетывать 8 ключей,фармить карты ?
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  9. #9
    Аватар для 2779386
    Империя Деловой Союз Империи 2779386 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    569
    Репутация
    10
    Понимаете , даже учитывая фиол астрал который "легко" проходится для всех, стал идеальным вариантом для фарма , в рыж и салат сектора не могли летать в начале, только потому что эти острова очень сложные в плане пролета к ним, засилие мобов в секторах не оставляет и шанса даже для подлета к острову без хорошего корабля и слаженной работы матросов. На данный момент все имеется , есть время как раз таки на фарм бг , развитие тех же перерождений. Но на данный момент это тока увеличит отрыв тех кто открыл чуть раньше синий сектор, ведь они получат награду как за 20 к , а потом уже как за 6500. По моему мнение все было идеально, а самый идеальный вариант оставить те же 20 к и 8 ключей для полета на острова . Все будут довольны я так думаю .


  10. #10
    Аватар для Telalus
    Империя Деловой Союз Империи Telalus скоро станет достаточно известным Telalus скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    03.06.2008
    Адрес
    Упал в Астрал
    Сообщений
    426
    Репутация
    149
    Крабики видите ли мало играют, а чем меньше играют тем меньше донатят. Нужно что бы крабики больше играли. Давайте усложним фарм.
    ЗЫ. Верните назад автосбор и заряды (и уменьшите их стоимость), хотя-бы до синих секторов. Может хоть как-то подсластите пилюлю.
    Сумерки Богов - Империя - Основа: Целитель - 65
    Воплощения: Политрук - 65 : Зверолов - 65 : Мыслитель - 65 : Агитатор - 65
    Боец - 65 : Головорез - 65 : Каратель - 65 : Заклинатель - 65 : Инженер - 65

  11. #11
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Ну, звучит, конечно, неплохо.

    Но тех, кто "лениво играет 2-3 часа в неделю" 92%, как показал опрос ))


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  12. #12
    Аватар для wrednow
    Гвардеец wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться wrednow может кое-чем гордиться
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Солнечный Кавказ
    Сообщений
    1,080
    Репутация
    1024
    Цитата Сообщение от n_zubcov Посмотреть сообщение
    уважаемый Velranni какое пвп вы наверно ошибаетесь Вот раньше было пвп щас 3 удара и все ))) это пвп это никакова удовольствия боя
    Это тоже было введено по просьбам каких то абстрактных игроков, которых процентов 7-8 на серверах. Да и скорее всего все в игрех вводится по просьбе этих 7-8 процентов, игроков топгильдий, для них игра остальные для этих людей мясо для развлечения.

    Ландсберг

  13. #13
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,280
    Репутация
    11058
    Чтобы фармили красные зоны, нада хотябы править ошибки, которые там есть.
    и да

    Этим активным игрокам Дикие земли быстро наскучили, потому что игра без риска не оставляет никакого шанса для внезапных событий, оставляющих после себя яркие впечатления. Нет чувства преодоления преград, просто фарм.
    Теперь карт нада в 2 раза больше фармить будет. Это конечно очень украсит нуднейший гринд мобов, однозначно

  14. #14
    Аватар для Palfox
    Поселенец Palfox на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2010
    Адрес
    Крыши
    Сообщений
    32
    Репутация
    10
    "Реформа самих Диких земель также была необходима. Постаравшись уменьшить влияние «ненавистного рандома» на игровой процесс с помощью возможности улучшать карты другими картами, мы получили ситуацию, когда ни добыча, ни карты не воспринимаются наградой. Это просто два лишних лимита, которые необходимо нафармить каждую неделю. По этой причине мы пересмотрели получение карт, существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем, и запретили склеивать их друг с другом, чтобы выпадение хорошей карты воспринималось как событие, а не результат «заполнения прогрессбара»."
    Звучит приятно, тем более от АТ. Цена репликаторов останется прежней?
    Гильдия ALT+F4
    Сейчас ты увидишь лучшее в мире привидение с мотором. Дикое, у-у! Но симпатишное.

  15. #15
    Аватар для Thunderbolt21
    Лига Гражданин Лиги Thunderbolt21 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Последний рубеж обороны Лиги
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным


    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410



    Кто ищет - тот всегда найдет
    Я к тому что, эти ваши ВЯ и Дх добавляли еще в 3,0.Из нового только Аб,новых локаций для бг мало.Межфракционное вообще отсутствует.

    Аномальный сектор, Великий древний
    Аномальный сектор,Великий Древний- это не то.Вы когда нибудь играли в Планета Сокровищ?Тот же самый астрал,только вид сбоку.

    Кто ищет - тот всегда найдет
    Было бы что искать.

  16. #16
    Аватар для SAdTN
    Новобранец SAdTN на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2010
    Сообщений
    84
    Репутация
    14
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Как оказалось, после обновления 5.0 «Сердце Мира» исследование Диких земель понравилось далеко не всем. ...
    Не все игроки могут внятно выразить суть своих претензий к игре. Надеюсь следующее объяснение на примере будет более ясным.

    По результатам последней недели персонаж израсходовал более 30 шкатулок с пылью, использовал для крафта имеющийся реальгар, использовал ВСЕ проклятые улучшители предмета (т.е. заведомо гарантировал покупку свитка очищения в ЛР !!!) - и то сумел довести крафт зеленой основы ожерелья Беспощадности только до 87%. Т.е. недельный мобод... мобобитьё в режиме хардкора и то оказалось за неделю бесплодным.

    И проблема не в том, где ты провёл время в игре: в Пуще, в астрале, на коленях у Айденуса или Яскера или еще где - проблема в том, что:
    Затраченные усилия не соответствуют результатам.

    Как правило, все игроки знакомы с арифметикой и в состоянии оценить, сколько времени такими темпами уйдёт на крафт синьки. А за ней - фиол, крафт которого, как все понимают, усложнён. А оранж - еще больше.
    И делают вывод, что проще дождаться, когда эта истина дойдёт до разрабов, после чего всё будет упрощено и персонаж оденется в сопоставимые сроки с тем, кто напрягает все усилия, тратя кучу времени, нервов и кри.

    Теперь, значит, вы предлагаете:

    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    После установки ближайшего хотфикса роль астрала в улучшении экипировки вашего персонажа станет более значимой — количество еженедельных полетов увеличится.
    но
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    Максимальное значение еженедельной Добычи с Диких земель будет снижено до 6500.
    И вы считаете это решением проблемы??? Ха, как говорил тов. Станиславский: "Не верю!". Наоборот, снижение добычи для сухопутных игроков тормознёт их прогресс примерно в 3 раза. А полёты в астрал.... Ну, не всякая птица долетит даже до середины Днепра. Предположу, что половина кораблей и до острова то не долетит. А те, что долетят, уже и сейчас достаточно матерятся по поводу всем известного аллодовского лута, когда привозишь с острова шиш с маслом.


    Хотите, чтобы игра нравилась - сделайте так, чтобы каждый день был какой-то прогресс у игрока, а уж за неделю прогресс должен быть обязательно. Бесплодность усилий убъёт любую игру.


    PS. Эта обнова обсуждается безотносительно сервера. Тогда имею основания вспомнить и евроверсию Аллодов, где за последние 2 года 1 месяц уже было 2 объединения серверов. Казалось бы, предмет престижа и да, игра многим вообщем-то нравится. Но.... бесконечные косяки (типа того, что вчера прошли только 2 тура доминиона, после чего программа перестала на него приглашать) и подобный хардкор обновления 5, мало похожий на игру, очень боюсь, добьют и последний сервер. Больше серверов для объединения нет. Думайте, ребята, что делаете.

  17. #17
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mutabor007 Посмотреть сообщение
    Просто ради амальгамы похаживая на хутор/яр за неделю копится куда как больше 65 половинок эмблем противостояния.
    Ну, это тока пока камни не склеишь.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  18. #18
    Аватар для -Barsik-
    Сержант гвардии -Barsik- скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    1,669
    Репутация
    59
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным


    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410



    Кто ищет - тот всегда найдет
    Вы шутите???
    Разберем по полочкам
    Берем ЯР 20 минут тупого бегания за бафом в компании 23 мешков иногда 20 а также вечные проигрыши из за того, что другой стороне кинуло на 1-2 топа больше.
    Хутор 12 минут жаркого ПВП где при счете 2000 на 2500 выигрывшая сторона получает "плевок" в лицо в виде 80 капель амальгамы и меток. И опять же проблема мешков и дисбаланса фракций мне как игроку с фулдонатом приличными рунами и шмотом НАДОЕЛО ТАЩИТЬ 10 мешков и убиватья о 2-3 лигийских топов!
    Арена Смерти тут все вроде хорошо (ну хоть где то)
    Каты это отдельная песня кто придумал туда запихнуть 2 амальгамы за 30 минут? А если идти соло то с вероятностью 80% ты попадешь на пати таких же фармеров и уже сам уйдешь ни с чем а точнее с 100 каплями с гонок и то если успеешь ОООЧЕНННЬ УВЛЕКАТЕЛЬНО
    Доминион РАНДОМ в подборе соперников как следствие обычно только 1 из 4 боев хоть какой то фан приносит.
    И да почему товарищ КМ забыл сказать про ТО?
    Когда уже переделку ТО признают провальной?

  19. #19
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от delete-as Посмотреть сообщение
    А про АБ ничего не скажете?Когда примерно его ждать?)
    Не в ближайшее время. С новой системой характеристик АБ не очень ладит.

    Цитата Сообщение от kosfree Посмотреть сообщение
    Вот Вы же прожжёный в этой теме человечек... Ну какое пвп будет через пару месяцев с новой системой? Как в конце сезона 4.0? Это не пвп.
    Уже упомянутая система хар-к позволяет быть конкурентоспособным даже при наличии некоторого разрыва в уровне экипировки.

    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    а вот средний класс игроков практически вымрет
    Повторюсь.
    13500 единиц добычи - это почти 22 коробки с улучшителями. Для конкретного предмета подходят в среднем 4 из 10. Следовательно, это в среднем 8.8 улучшителей для конкретного предмета.
    4 острова по картам на +50% - это в среднем около 30 улучшителей. Для конкретного предмета подходит 1 из 4. Следовательно, это в среднем 7.5 улучшителей для конкретного предмета. Однако, карты не ограничиваются бонусом +50%, есть карты на +100% и даже на +200%.
    Для активных (подчеркну) "средних" игроков, как вы их называете, ничего по сути не изменится.

  20. #20
    Аватар для Adrenalin19701970
    Империя Деловой Союз Империи Adrenalin19701970 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    417
    Репутация
    10
    Уважаемые АО тим . А вы уверены что правильно провели анализ ситуации ? Идёте на поводу у 10 процентов , которым скучно в игре и нечем заняться и игнорируете мнение 90 процентов населения Сарнаута которые были обрадованы тем , что не надо ходить в АОшечку как на работу ? Если посмотреть на ситуацию изнутри то именно это облегчение игрового процесса способствовала тому что народ не побежал с проекта, а напротив начал возвращаться .
    Теперь вы это рубите на корню . Ну сделайте уже им суперсалатовые сектора чтобы сутками там торчали ! Пусть получают больше , но остальным оставьте хотя бы право выбора ! Обновление было качественным и правильным в изначальном виде имхо . Неужели трудно понять что заставлять людей жить в игре неправильно и вызывает естественное отвращение к этой самой игре ? И напротив облегчение геймплея только привлечёт ушедших и остановит сомневающихся . Вы забываете про социальную составляющую ради которой многие играют . И люди всё равно заходят в игру просто пообщаться даже если все дела поделаны . А вот придумать новые интересные занятия , разве не так надо было решать проблему занятости в игре ?
    АццкийСатана , Империя , ГВ , гильдия Армада

  21. #21
    Аватар для alexander02
    Поселенец alexander02 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2012
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Опять топовых игроков поднимают, Грац

  22. #22
    Аватар для Paolon
    Стражник Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший Paolon просто очень хороший
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    263
    Репутация
    358
    Лучше бы сделали что-то уже со случайным выпадением вещей, проходишь остров и не получаешь ни одной нужной вещи, при этом привозишь 4-3-3 ненужных. В итоге, за четыре острова кто-то привозит 15 вещей, а я шесть. И это считается нормальным.

  23. #23
    Аватар для amochki
    Ветеран amochki на пути к лучшему
    Регистрация
    17.10.2010
    Сообщений
    835
    Репутация
    10
    Сместить акцент с полетов на острова (т.е. походов в инстансы) на новую фарм-активность, где множество игроков одновременно занималось бы истреблением опасных противников ради награды. В голове всплывали подобные зоны из других игр и множество ярких воспоминаний, связанных с различного рода внезапными ситуациями, с которыми далеко не всегда удавалось справиться. Так родились Дикие земли.
    Сделать «гарантированный минимум» прогресса одевания, который игроки могли бы получать за выполнение «нормы» фарма этой активности.
    Сделать астральные острова престижной активностью, где можно, прикладывая больше усилий и сталкиваясь с дополнительными трудностями, получать увеличенную награду.
    Дать возможность игрокам выбирать для себя подходящее соотношение сложности и награды.
    Уменьшить отрыв «топовых игроков» от остальных, да и в целом сделать массу игроков более равноодетой для увеличения интереса PvP-составляющей.
    я правильно понимаю , что от решения этих задач аотим отказывается ?

    Вы не думали , что пвп активности по большей части провальны и сводятся к фарму топами нетопов в том числе и из-за расслоения по гиру ? новая система характеристик, говорили Вы , уменьшение влияния шмота на дамаг/хил , говорили Вы. и прям совсем уж выглядит откровением , что игроки выбирают путь наименьшего сопротивления..... 2 года допиливать игру в сторону "казуал френдли" , а тут опять про хардкорность и челленджевость заговорили. игра не мотивирует игроков прилагать сверхусилия ? а она должна ?

    зы. я не ною , я реально понять хочу.
    Последний раз редактировалось amochki; 27.01.2014 в 19:45.

  24. #24
    Аватар для promokleps
    Лига Соль Земли Лиги promokleps на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2011
    Сообщений
    195
    Репутация
    10
    Прочитал всё это несколько раз , вник . Действительно объяснения таких изменений достойны , но ... Вопреки всем расчётам через пару месяцев мы получим разделение игроков на несколько пластов , причём не типичное разделение игроков . Это будет выглядеть так : 1й тип игроков - те , кто заходят в игру за 3-4 часа , чтобы "выфармить" свои 6,5к добычи и получить свои 9-12 улучшителей для шмота , астрал для таких игроков станет нетипичным занятием , такие игроки не смогут подняться высоко . 2й тип игроков - те , кто играют около 7-9 часов , такие игроки будут успевать и отлётывать острова и фармить свою добычу и у них будут оставаться свободные часы для занятий другими делами (ПВП например) (как раз из-за этих занятий 1й тип не сможет летать в астрал) и , наконец , 3й тип игроков ... это те , кто посвящает игре кучу времени , они - топовые игроки , они будут успевать всё .

    С течением игры игрокам 2го типа станет всё сложнее угнаться за игроками 3го типа и этот класс постепенно будет стираться .
    Через некоторое время игроки останется 2 группы игроков . Те , кто сидят "в топе" и те , кто заходят в игру "ги кв сделать" ...
    Стоит задуматься над этим и не делать поспешных решений .

    С искренней верой в понимание своего мнения , MyssQLL
    ---Очень злой Эльф
    ___Разочарован магом , но продолжаю им играть ... Я неизлечимый чудесник ___
    Тыкни , не пожалеешь

  25. #25
    Аватар для Deuces
    Поселенец Deuces на пути к лучшему
    Регистрация
    27.07.2011
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Бред... Вы заставляете игроков делать то, чего они не хотят. Вполне логично было-бы сделать ,как уже предлагалось, обмен добычи на ключи. И пусть каждый выбирает - получить, как вы говорите почти не напрягаясь, допустим 6-7 ящиков с улучшителями, или же за это-же количество добычи ключ, и полететь на остров, пройдя который он получит ,например, в 1.5-2 раза больше улучшалок (если пройдет целиком). Думаю такое решение устроило бы всех - топы бы летали и быстрее одевались, те кто просто играет (а это ведь игра, не правда ли?) - потихоньку одевались бы.

  26. #26
    Аватар для Bastoniy
    Лига Поденщик Лиги Bastoniy на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    14
    В топку всю тему, им про заевший людям астрал, они про увеличения его роли, им про пвп, они про мёртвые надоевшие багованые бгшки.
    Как на счёт придумать что то новое? Именно от этого старья всех мутит, а не от как вы пишите большого свободного времяни после фарма и отлёта ключей.

  27. #27
    Аватар для djcooker
    Новобранец djcooker на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2010
    Сообщений
    72
    Репутация
    10
    Играть надо в удовольствие и в свободное время, а не ставить ее на первое место вместо семьи и тупо фармить карты или пытаться собрать отряд в астрал.Устраивало все до этой обновы. А самое главное ,что через месяц куча людей которая просто забьет на полеты будет ныть на форумах потому как народ за это время оденеться и будет физически недосягаем для остальной массы игроков.Отметки порезаны,не озможно жить в игре чтобы пытаться собрать 6500 отметок за неделю.Верните прежний набор отметок за походы на Дх и Вя.Альтернативы нет,порезали голд,стоимость крафта в разы превышает все допустимое и мыслимое.


  28. #28
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Ув. АО тим очень прошу рассмотреть возможность введения разной по качеству ценности "Предел Добычи" в связи с новыми переработками статов, и в перспективе развития и гонки за топами такая мелочь даст неплохую мотивацию !!!
    Спасибо за внимание !

  29. #29
    Аватар для alexander02
    Поселенец alexander02 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2012
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adrenalin19701970 Посмотреть сообщение
    . А вот придумать новые интересные занятия , разве не так надо было решать проблему занятости в игре ?
    вот это правильный вопрос, нет бы добавить инстов ещё каких ни буть более легких чем затмение ну соответственно с не высокой наградой, и помнится мне что вы хотели на 12 человек рейд запилить

  30. #30
    Аватар для dimud1998
    Горожанин dimud1998 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2012
    Адрес
    Кудыкина гора.
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    АС ,вя\дх,каты уже настолько достали что ходить туда не хочется .2 года фармить одни и теже локации бг это полная скукотень.
    ДЗ хоть как-то дали возможность не сидеть в игре сутками и можно спокойно отыграть1-2часа в день и уйти.
    Да и какой смысл от пиратства?Вы хоть раз видели пиратов ??? Лично я месяца 4 назад ещё до обновления...Аномалка и великий древний тоже удовольствия знаете ли не приносят.

  31. #31
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях
    + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным


    Аномальный сектор, Великий древний
    + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410



    Кто ищет - тот всегда найдет
    А нельзя ли сделать хутор\яр для заранее созданных патек? Еще вариант-вступил патькой или частью патьки - 2-3 человека даже, попали вместе.

  32. #32
    Аватар для ohilda
    Ветеран ohilda на пути к лучшему
    Регистрация
    14.05.2013
    Сообщений
    650
    Репутация
    39
    Это какая по счёту тема, где обсуждается одно и то же? Третья, четвёртая? Модераторы склеили бы уже все эти темы, чтобы все "ЗА" и "ПРОТИВ" были в одном месте: и игрокам удобнее, и админстрации.

    Повторю то, что звучало в предыдущих темах. Дайте альтернативу: кому интересно мобобойство на одном месте в толпе мешающих других игроков, пусть сидят в диких землях. Кому интереснее повышенный лут, сюжетная линия при битье мобов, тактика, отсутствие толпы игроков, выпадающая оборудка - пусть летят на острова. Зачем жёстко заставлять-то?

    И да, скучно - это значит однообразно. Введите события по типу улыбки. Например, сегодня ВНЕЗАПНО увеличен лут с островов. Завтра ослаблены мобы в ДЗ, послезавтра на хуторе и яре впридачу к аме и отметкам падают обрывки карт. Потом - гоблин для лабиринта с ласта в салатовом секторе. Расписания - не надо, пусть будут сюрпризы. Пусть не каждый день, а 1-2 раза в неделю.

  33. #33
    Аватар для Disturbio
    Штрафник Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться Disturbio может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.08.2010
    Сообщений
    870
    Репутация
    1153
    В выигрыше только счастливчики из сыгранных конст.Пати в астру ни середняки, ни тем более новички и представители "убитых" классов (луки/друли всякие, ну или инжи без камней) не найдут низачто, даже при круглосуточном онлайне, а если и найдут, то вайпнут остров.
    Внимание, вопрос : когда середняки и новички забьют на попытки слетать таки в астрал и будут заходить в АО на полчасика для "поболтать" что будут делать ТОПы ?

  34. #34
    Аватар для yurifast
    Ветеран yurifast на пути к лучшему
    Регистрация
    14.01.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    698
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dimud1998 Посмотреть сообщение
    АС ,вя\дх,каты уже настолько достали что ходить туда не хочется .2 года фармить одни и теже локации бг это полная скукотень.
    ДЗ хоть как-то дали возможность не сидеть в игре сутками и можно спокойно отыграть1-2часа в день и уйти.
    Да и какой смысл от пиратства?Вы хоть раз видели пиратов ??? Лично я месяца 4 назад ещё до обновления...Аномалка и великий древний тоже удовольствия знаете ли не приносят.
    Ну тогда на покой).
    Может лучше вообще убрать земли и карты?

  35. #35
    Аватар для EgMDune
    Гвардеец EgMDune на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2013
    Сообщений
    1,019
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Paolon Посмотреть сообщение
    Лучше бы сделали что-то уже со случайным выпадением вещей, проходишь остров и не получаешь ни одной нужной вещи, при этом привозишь 4-3-3 ненужных. В итоге, за четыре острова кто-то привозит 15 вещей, а я шесть. И это считается нормальным.
    логика у разрабов атас. типа уменьшим рандомную составляющую порезав ДЗ. как будто на островах нет этого дебильного рандома.
    отлетал все ключи. фармил песок. и что в итоге? на сей день мне осталось докрафтить до сини аж 5 зеленых вещей, а кто то другой (который на ты с рандомом) уже фулсинь + жезл фиол.

  36. #36
    Аватар для MilitaryLenka
    Горожанин MilitaryLenka скоро станет достаточно известным MilitaryLenka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    66
    Репутация
    147

    Топы, Днища, Задроты.

    Пишут, что народ играет 2-3 часа в неделю и им больше нечего делать.. Ооочень интересно. То есть за 2-3 часа успевают и добычи нафармить и ключи отлетать и в ПТ сходить и голды на крафт нафармить и ги покачать и блаблабла.. Про ЧД вообще молчу! Ой как это пованивает враньем!!! У меня лично 2 основных перса. И успеть сделать ими всё мною вышеперечисленное ППЦ как много времени занимает. А ведь игроки учатся/работают/воспитывают детей... Или возникло желание просиживать в игре по 20 часов? Плюс жесткий донат на крафт? Вы больные, народ??? У кого табун времени - перероды вам в помощь! И умелка будет и займёте себя.. Думается мне, что ноют о скуке в игре либо дети, которые уроки делать леняться, либо нахлебники великовозрастные на шее родителей, у которых кроме компа нет жизни! ОСТАВТЕ уже аллоды.. С горем пополам стало времени хватать на игру, да и то не всегда успевают люди ключи отлетывать и прочее.. Хватит нам приключений. Дайте передохнуть немного!!!

  37. #37
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее Darkman1979 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,614
    Репутация
    1779
    Уважаемый КМ,средним игрокам практически навязываются полеты в рыж-салат,во первых это постройка очень хорошего кора,во вторых большее количество вайпов,ладно можно слетать в фиол но там теперь шанс выпадения шмота от НУЛЯ до 100 процентов,посчитаем выпадение нужного шмота.во сколько раз уменьшится его количество?Я уже не пишу про реплики,кальку и прочее.Прошу не забывать что далеко не все игроки располагают КМВ и прочим без чего проходить астрал практически невозможно.А если игроки не хотят летать в рыж-салат,это отголоски тех островов где добывался салат 52 а потом и салат камни 56,там полеты проходили под такие крепкие выражения.что здесь не приведешь,в основном именно в адрес разработчиков игры

  38. #38
    Аватар для -Barsik-
    Сержант гвардии -Barsik- скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    1,669
    Репутация
    59
    Кстати да как людям собраться пати?
    Если уже после четверга пятницы это трудно сделать... Я молчу про полеты в рыж салат сектора сборными солянками это вообще 100% вайп
    Почему аллоды не помогают мне собрать пати? Почему иногда пати приходится собирать часами?
    Почему в 8++ секторе не падают копийй карт чтоб можно было открывать след слои другим игрокам?

  39. #39
    Аватар для Jekwill
    Горожанин Jekwill на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Я лично всё написанное вижу как - Мы искувственно создаем топов введя принудительный донат что-бы те гнули середнячков и и ниже, чтоб у тех появился стимул донатить и рваться в топ, а топы боясь потерять свои лавры донатили еще больше.... На инстинктах играете товарищи. Этот год намного плодотворнее прежних в плане выбора капиталовложений, зря вы делаете такие опрометчивые шаги.

  40. #40
    Аватар для oaf00
    Лига Карающий меч Лиги oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию oaf00 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.11.2011
    Сообщений
    1,921
    Репутация
    14848
    В игре стало легко и приятно играться, это правда. А что в этом плохого? Для любителей харкора были салатовые острова. Оказалось, в игре практически нет этих любителей хардкора - значит, надо насильно заставить ведомых, привыкших грызть кактус людей туда летать, чтобы удовольствие превратилось в принудиловку. Вам что, совсем безразлично нравится игрокам ваша игра или нет? Я честно не понимаю - зачем принуждать людей к хардкору, которого они не хотят? Вы опять хотите сделать из игры вторую работу. Я не понимаю, зачем??
    ЛедиУдача, лучница 105лвл
    БСЛ - Лига - Раскол

Закрытая тема
Страница 1 из 26
1 2 3 4 5 6 7 11 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения