Креативный директор Allods Team подробно рассказал о причинах уменьшения количества добычи в Диких землях и увеличения роли астрала в процессе улучшения экипировки.
Друзья!
Не секрет, что «Аллоды Онлайн» за свою более чем пятилетнюю историю переживали немало серьезных изменений. Некоторые из них на первый взгляд могли оказаться непонятными для игроков, поэтому зачастую вызывали вопросы. Это коснулось и наших последних изменений, связанных с уменьшением количества добычи в Диких землях и увеличением количества полетов в астрал. Поэтому я решил рассказать,
откуда эти изменения взялись и зачем они нужны.
В обновлении «Сердце мира» при разработке контента для игроков высокого уровня мы попробовали изменить некоторые привычные и уже порядком
поднадоевшие игрокам элементы игрового процесса. Задача звучала благородно:
[LIST][*]Сместить акцент с полетов на острова (т.е. походов в инстансы) на новую фарм-активность, где
множество игроков одновременно занималось бы истреблением опасных противников ради награды. В голове всплывали подобные зоны из других игр и множество ярких воспоминаний, связанных с различного рода внезапными ситуациями, с которыми далеко не всегда удавалось справиться. Так родились Дикие земли.[*]Сделать «
гарантированный минимум» прогресса одевания, который игроки могли бы получать за выполнение «нормы» фарма этой активности.[*]Сделать астральные острова престижной активностью, где можно, прикладывая больше усилий и
сталкиваясь с дополнительными трудностями, получать увеличенную награду.