я понимаю для чего сделали этот хотфикс, но каким боком Нитка то тут? Всех всех всех устраивало данное количество ключей...А теперь в совокупе с порезкой урона....удовольствия от игры заметно убавится, что предложите делать? адресовано Velranni
я понимаю для чего сделали этот хотфикс, но каким боком Нитка то тут? Всех всех всех устраивало данное количество ключей...А теперь в совокупе с порезкой урона....удовольствия от игры заметно убавится, что предложите делать? адресовано Velranni
Velranni у меня в консте я техник 11 руны .бард 9руны. некр 10 руны. ратотанк 2 руны. хил 3 руны. хил 2 руны например для нас прохождение по фиольной карте довольно экстремальное и интересно. есть с чем сравнивать когда в консте был я танк дд 11 руны .танк 10руны. бард 9. ратник 11 .хил10 .некр 10 тогда был фарм всего и все проходилось так. например хил и танк пишут ребят на 5 минут надо отойти. а им отвечают идите потом все подберете . может хватит все равнять и делать все для обруненых персонажей по себе могу сказать я доначу меньше .чем прибывший игрок. я фул донат и мне и моим знакомым уже не зачем донатить .а вот игроки новые для них надо все делать сейчас. мы относительно одинакого одеты и им интересно и если топы начнут отрываться то новички или те кто вернулся в игру уйдут их и так мало .Не интересно совсем играть .когда сильно отрываешся ото всех . как вспомню во времена когда играл бардом забежал на арене в середину и ушел пить чай и все убиваются об кантату.только и за того что лучше на голову одет был. А топ игроки всегда будут впереди за счет ДО и вех за инсты и это хорошее преимущество и не надо давать им опережение в экипировке.
У топовых игроков появилась совершенно нелогичная и несправедливая возможность играть 3-4 часа в неделю и оставаться в топе. Через несколько месяцев их-таки обгонят те, кто играют более активно, но кого из них это волнует сейчас?
Никто никуда не стремится, многие игроки скучают и жалуются на то, что в игре нечем заняться после того как «добычу отфармил, 4 ключа в фиол отлетал».
Топовые игроки будут отлетывать теже 4 острова в неделю благодаря репликаторам. будут фармить еще меньше добычи и т.к. карты несклеиваются будут тупо нафармливать 800 клочков, юзать кальку и в итоге они еще меньше будут времени в игре проводить.
Классно, разработчики признали, что в Аллодах не должно быть всё просто и легко, а нужно жёстко сложно и чтоб как наждачкой по голой и нежной коже. Тратите 2-3 часа на игру не напрягаясь? тогда валите с игры, эта игра для тех кто сидит сутками за компом. Собственно не смог увидеть ответа на вопрос в топике.
Последний раз редактировалось Rozbur; 27.01.2014 в 20:37.
Где видео с революцией? Мне понравилось...)
админы, вы пишете мол мало народу летает в по фиол картам и выше, вы для начала уберите баги с островов а то есть острова которые по рыж карте проходятся нормальнос кучей дэбафоф , а есть такие что по белой карте из за багов прйти нереально
Дык, увеличьте лут с рыж/салата - чего долго придумывать? Накой увеличивать количество островов и снижать добычу на ДЗ? Ввели реплы - их бы и так купили те, кому с предыдущих сезонов осточертел однообразный астрал. Игроков больше всего раздражает рандом с выпадением улучшалок, потому как пройдя до конца остров можно легко и непринуждённо получить кукиш.
кому заняться в игре нечем? меня воротит от этого астрала, крабства, ****отства, мне надоел этот тупой мободрч, дайте людям воздух, дайте людям пвп, введите новые локации пвп, сделайте свободное пвп везде, исправьте баги, нхй новые плодить, сделайте дроп с игроков, отвяжите шмотки, дайте людям то, для чего они в эту игру изначально пришли, крабы пусть себя одевают в астрале, пвп игроки будут одеваться в пвп боях, и кстати, где голосование, где опрос, где исправленные юзербары? В просто бесите своими нововведениями!!!!
Последний раз редактировалось chplexx; 27.01.2014 в 20:43.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
У меня для вас плохие новости... Ну например баффы Боевое безумие и например злоба астрала на том же Лумисааре: Све-Тляк ваншотает всяких друлей и луков, как итог лимит смертей исчерпывается на 1 боссе. Что прикажете? Кикать из консты людей? Или заставлять их покупать души воинов и бардов?
Почему вы не можете СУЩЕСТВЕННО увеличить количество добычи в салат секторе сейчас? Что мешает? Я еще раз говорю шансы остаться без добычи вообще после выхода обновления увеличатся многократно. При этом вы еще и предлагаете платить за этот кактус деньги.
эх мое сообщение так и останется без ответа ну лады, проигнорить 1200 человек, да расплюнуть)
Сделали бы выбор, кому как одеваться, могу поспорить что тем "кому скучно" поступали точно также как тем кому хватает 4х ключей....Ведь количество островов в неделю веселья то не прибавляет....
Количество островов то зачем увеличивать? Да сделайте хоть х4 для салата - пусть ваши "активные топы" (которые собственно и не хотят туда летать и которых вы пытаетесь заставить это делать) и катаются. И песок с ДЗ - зачем он теперь нужен то? "Гарантированная" одна шмотка в две недели?
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
А будет ли увеличен дроп карт в Дряхлом Бору? Ато откровенно говоря за 2 дня просидели 4,5часа на этих жабах и богомолах и всего 300 салат кусков. Думаю в таких условиях быстро отпадет желание летать туда ибо в констах часто люди с разным прайм таймом и собераться на карты и потом еще на полеты ну никак не выходит с учетом что 1 карта больше часа фарма Бора и 1 остров около часа в астрале.
Velranni, вы хорошо потрудились сегодня. Написали много текста. Это из хорошего. Теперь по порядку.
Сложившаяся ситуация абсурдна тем, что представляет собой построение вида: "да они сами не знают своего счастья, мы принесём добро в их дома" по отношению к игрокам. Странно видеть тезис о том, что игроки, дескать, за небольшим исключением, предпочитали фармить фиолетовый астрал, вместо того, чтобы летать в салатовый, получая там за "челлендж" соответствующую награду. Но, позвольте, разве это не выбор самих игроков? Разве такая ситуация не логична? Те немногие, что бросают вызов "дальнему" астралу уже сейчас превосходят "фиолетовых" фармеров по прогрессу экипировки и развития, получая ту самую награду, к которой стремятся. Прочие игроки сами выбирают динамику прогресса, устраивающую их. Почему вы пытаетесь вмешаться в этот выбор? С чего вы взяли, что вам известно лучше, что для таких игроков благо?
Я даже не буду останавливаться на очевидных аспектах принудительной монетизации. Они настолько очевидны, что бросаются в глаза даже постороннему человеку, не "травленному" дымом несчетных стаков 30-ти минутных благовоний, и никакими стенами текста их не скрыть. Но да и чёрт с ней, с монетизацией, не впервой, прорвемся. Но говоря о неком эфемерном "счастье" для активных игроков вы ведь покривите душой против истины, сказав, что не читали многие десятки, если не сотни постов от топовых, т.е. по определению наиболее активных игроков, со словами "как же вся эта работа надоела". Астрал в имеющемся виде опостылел всем. И как подарок небес игроки восприняли снижение плейтайма, необходимого на покорение "славной фишки Аллодов". Именно по этой причине очень и очень многие вернулись в проект, и вы не могли этого не почувствовать по продажам зеркальных самоцветов и их донату. Что же вы делаете, люди? Опомнитесь, наконец. Покинув проект еще раз - в него уже не вернутся.
Люди пишут что стало скучно в ао из-за легкого и быстрого фарма островов с картами надеясь наверно на скорое введение чего-нибудь нового поскорее. Вместо этого получат тоже самое но посложнее.
По поводу дз. Оно скучное не потому что не воспринимались добыча с картами как награда, а потому что кроме этого нечего было ждать от мобов и боссов. Маунты в красных зонах которые падали редко, были единственной наградой которая воспринималась. А по сути дз оставался пустым изнутри, потому что кроме карт и добычи больше ничего и не было по сути. Ввели бы вы больше разных вкусностей с дз, каких то квестовых необязательных итемов ( чтобы больше узнать о сюжете и мире), всякие интересные свестелки-дуделки, новые костюмы, или просто обычный хлам который вендору бы обошелся в пару сотен голд, и чтобы все это так же падало редко, разумеется. И дз стал бы куда интереснее. А так мы имеем пустое дз, потому что знаем что кроме карт и добычи от туда ничего и не упадет.
А теперь по поводу астрала, люди не хотят рисковать всем и это понятно. Если хотите чтобы игроки рисковали, так дайте им риск не потерять ключ и улететь без награды. К примеру если не убит не один босс и группа игроков покидает остров нисчем, то превратить потерянный ключ в ирреальный. Тогда риск будет оправдан хоть чем-то. И мотивация появится.
Последний раз редактировалось Snuchi; 27.01.2014 в 20:52.
Ноунейм
мое мнение важно для вас.
Топы недостаточно топы
I ★ EMPIREМолодая Гвардия, жрец ЖелезныйХил 60к
Дедлайн.
Мой канал на YouTube
а что делать тем кого не берут в астрал (не вайп пати) только за то что ты друид и пользы от тебя 0? что прикажите делать нам ? как одеваться? искать пати 2 часа ради 1 острова , а их 8 перспектива не очень радующая, что нам вообще не одеваться?
+100500
У нас топовая конста сервера. Может не самая-самая, но в 10-ке точно. В начале сезона провели эксперимент: сравнили рыжие сектора с фиольными. Наша статистика показала, что с рыжих секторов получаем где то 70% от максимально возможно лута из-за вероятности непроходимых комбинаций бафф-остров. Фиол проходим 100%. Дальше обычная арифметика: макс профит с фиола 100%*(1+0,95)= 1,95. Для рыжа профит будет 70%*(1+1,2) = 1,54. Вывод: фиол профитнее.
Полетали чутка в новый слой. Там все еще хуже. Фиол стал сложнее, хотя по-прежнему проходим. Рыж стал проходим процентов на 50%. С учетом обещанных изменений: 100%*(1+1)=2 - для фиола. 50%*(1+2)=1,5 - для рыжа. Вывод: фиол по-прежнему будет профитнее.
Короче, пока не снизится гигантский разрыв в сложности между фиолом и рыжем, туда летать будут только конченные экстремалы (1-3 пати на сервер).
Игроки должны знать своих героев, ники этих крабов в студию!Буквально после первой недели наиболее активные игроки — те, для которых мы создавали «красные» зоны в Диких землях и астральные карты Штормового и Ураганного секторов — начали заявлять нам о том, что все недельные «нормы» набиваются за час-полтора, в игре скучно и совершенно нечем заняться.
Ну и вот прекрасный выход из сложившейся ситуациий с Нить Судьбы. Вводите это крабодрочерство на фри, а на абонентке оставьте всё как есть, чтобы прогресс одевания на фри шёл быстрее, тогда и фришники своими ВФК по столу постучат, и абонентчики будут комфортно стабильно развиваться и с небольшим отставанием проходить Затмение.
Не трогайте нитку! мы все равно у вас кальку не будем брать x(
А вот чтобы не было плачевных и неожиданных последствий я бы хотел пожелать разработчикам больше прислушиваться к мнению игроков, проводить опросы на принятие тех или иных решений, опять таки проведение конкурсов на придумки, разработки.
По поводу того, что товарищ Велрани написал, мол, кто ищет тот найдет - бесспорно, но будет ли делать? Ролевик - возможно, но подобных игроков немного, остальным нужны бОльшие награды, чем просто радость и удовольствие (попросто фан), получаемые походу.
Значит мы возвращаемся к тому контенту, что был до 5.0. Думаю это конец, ну в принципи понять можно, для мморпг 5 лет это уже большой срок, так что все закономерно
хотели как лучше, а получилось как всегда. Награду везде режут, что на Хуторе, что на ДЗ, а сложность увеличивают...Да на кой мне эта радость???
Окей. Я решилась поделится и своим мнением.
Я начала играть в Аллоды Онлайн за постоянного персонажа летом июнь-июль. К сентябрю-октябрю я уже 55 уровень, салат шмот 51, синь камни. И тут встает вопрос, я хочу быть так же как и другие игроки в топе, я хочу так же учавствовать во всевозможных рейдах, но для этого нужно 52 салат шмот, салат камни 55, еще кучу "доначенных" плюшек. Единственной проблемой в прошлом сезоне оставалось как нафармить быстро камней, заработать денег, когда вокруг тебя гнобят топ-игроки, ты плохо одет(а) и т.п. И тут наступают счастливые дни в виде анонса Сердце Мира, и тут уже думаешь наконец-то догоню топов. Все упростилось в 1000 раз, появился интерес, но все счастье рушат БЕШЕНЫЕ цены на крафт, примерно 10000 голд в неделю, усиливают мобов, уменьшают кол-во добычи.
У меня всё.
Мне всё равно 20к добычи и 4 ключа, или 6500 добычи и 8 ключей, лишь бы кол-во получаемых улучшителей осталось тем же. Меня больше всего волнует награда за БГ. Верните как было, потому что сейчас ходить на Бг нет никакого желания. ЯР нудное стояние на точках 20 минут, хутор - живенько, но за проигрыш получаешь 30 отметок, и желание ходить туда отпадает напрочь.
Новый контент? Не, не слышали. Мы лучше старый превратим в невесть что.многие игроки скучают и жалуются на то, что в игре нечем заняться