Ответить в теме
Страница 6 из 6
1 2 3 4 5 6
Показано с 201 по 211 из 211
  1. #201
    Аватар для toper40
    Империя Деловой Союз Империи toper40 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2012
    Адрес
    Там Где За морем белет гора......
    Сообщений
    605
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от BaronDeVoron Посмотреть сообщение
    Если она изначально выходит под мылом, то сразу понятно что игра рано или поздно загнется под донатом.
    Полностью согласен а то что некоторые тут прям боготворят АА хочу сказать идите одевайте топовых персов ток ни себе а ****....
    ибо в 1 ку там на капе делать нечего а крафтить непонятно кого не улыбается удачи что)

  2. #202
    Аватар для chik21
    Воин chik21 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.05.2011
    Адрес
    Далекий УРАЛ
    Сообщений
    501
    Репутация
    10
    Хотелось бы выражить глубокую поддержку и дикий восторг действиями АТ,спасибо вам за срезанный дамаг на 43%, за развал средних гильдий,за тонны негатива и ненависти в мировом чате,за то что вы думаете о нашем времени делая 10% карты,за муторные многочасовые сборы группы на фарм ДЗ и ДБ, за астрал практически не проходимый без второго шанса с супер пупер билдами и обязательной голосовой связью,за не рабочий разряд на визоре,за вечное пвп группы людей на одного хила,за вайпы в мг и пт....
    Разработчики опять положили болт на мнение и вопросы игроков с нашего славного сервера.
    Чикунов•Орк•Воин•Вырезано Цензурой• в прошлом. Молодая Гвардия
    10.10.9.9.9.9 обычное дно.
    Чикунов•Орк•Воин•Южный Парк• в прошлом. Нить судьбы
    Просто днище.

  3. #203
    Аватар для Balandosmr
    Батрак Balandosmr на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2011
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от vug Посмотреть сообщение
    А я вот сейчас напишу, почему АОтим [вставьте любое ругательство]. И если это сообщение удалят или форумный аккаунт забанят, это еще больше будет склонять чашу весов в сторону ухода из Аллодов. И да, я пишу про Нить Судьбы, ибо то, что происходит на "бесплатных" серверах мне неведомо.

    Итак, поставили патч 5.0, все ринулись качаться, летать в астрал, закрывать непроходимую ранее Пирамиду Тэпа. Мнения о патче были радужные: "Ура, я не буду тратить на острова пол недели, чтобы откатать ключики", "ахаха, жрецы убиваются, иногда даже соло, иногда даже ваншотом", "какая прикольная система характеристик - хочешь мути кровожадность, хочешь - беспощадность или мастерство, а хочешь - все сразу". Не, ну клёво же было - часа за 3 выбивались карты (параллельно делался квест на камни и добывалась недельная добыча для покупки улучшителей), еще за 3 (а зачастую за 2) отлетывались ключи. Потом можно было заниматься своими делами - рейдить, добывать золото, амальгаму - все то, что делалось помимо обязательной еженедельной программы.

    Однако многие стали задумываться об определенных вещах. В пвп ощущался избыток дамага, а ПТ проходился на раз. Острова оставляли смешанные чувства, - фиолет пробегался минут за 20, а салатовые и оранжевые острова могли стать просто непроходимыми из-за большого урона монстров и определенного набора дебаффов. Поэтому все летали в фиолет - и карты нафармить проще и процент потерь от невозможности пройти остров практически нулевой. В пвп же, хилы лечили на полный столб здоровья, из-за чего их и их союзников было сложно убить, а без хила многие не жили и 3х секунд. Правда баланс был в том, что фокусом, а то и соло можно было вынести любого практически ваншотом или убить за 4 секунды контроля.

    Итог - в пве оказалось местами слишком легким, а местами невозможным, а пвп странным и превозмогающим. Но жить было можно, все постепенно привыкали к реалиям 5го апдейта.

    Но тут грянул гром - Сюрреал убили богатыря. Игроки бесплатных серверов прям на дыбы встали. "Какого ...?", "Мы только-только убили богатыря, Нить не должна идти с нами в ногу". И тут АОтим выдает "классный" вердикт: "Нить Судьбы не должна сейчас убивать богатыря, а значит у них завышен дамаг в 1.5 раза". А также классные решение - "Понизим урон и исцеление на Нити в 2 раза, чтобы богатырь был непроходим".

    И вот казалось бы, какие причины всего этого? А причина одна - просчеты АОтим как тестеров своего продукта. Объясню. Контент 5.0 рассчитан на актуальные вещи 60-го уровня. Соответственно по замыслам разработчиков, игроки должны сначала одеться в синие вещи 60го уровня, затем в фиолетовые и т.д. Казалось бы все логично? А вот и нет. АОтим, как обычно, не видит дальше собственного носа, и проблема пришла из прошлого патча под названием "Салатовые вещи 52 уровня". Вот где, собака, дисбаланс. Салатовые вещи это: 120 мастерства и 900к жизни, что дает нефиговое, прямо скажем, преимущество при убийстве Богатыря. Ну вот сколько можно выжать мастерства, одевшись полностью в синие вещи? 40? 50? Ну пусть будет 50. И здоровье будет не 900, а 500 тысяч всего. Соответственно, игроки в салате с оружием/палочками 60 уровня наносят в 1.5 раза больше урона по боссу (220/150=1,46), а также могут получить больше стаков на земляной фазе (за счет огромного количекство здоровья), что и приводит нас к убийству богатыря. Кстати, если интересно, даже в салате урона чуть-чуть не хватало чтобы проходить отдельные фазы без "ББ" варов. И Сюрреал убил Богатыря не раньше той недели, когда игроки впервые получили доступ к Дряхлому Бору и склеили первые фиолетовые пушки, увеличив урон рейда как раз на те 10%, которых не хватало. Т.е. игроки полностью в синих вещах (а скорее даже пока полностью не оденутся в фиолетовые) никак бы не убили Богатыря на подписочном сервере, как и было задумано АОтим, чтобы Нить Судьбы плелась в конце "бесплатных" серверов.

    По факту, решение срезать урон и исцеление в 2 раза решило только одну проблему - закрыло богатыря - но создало кучу новых. Теперь превозмогание в пвп стало еще более яростным - друг друга никто убить не может под хорошим лечением, а ярость не оправдывает надежд с таким уроном, да еще и пве стало превозмоганием на уровне 3-го слоя астрала предыдущего сезона, когда летали за салатовыми камнями (это если по фиолетовым картам летать, а бывшие салатовые и оранжевые сектора вообще стали непроходимыми). Теперь зависимость от салатовых вещей 52 уровня стала еще больше - даже фиолетовые вещи 60-го уровня не дают тот урон и лечение, какое дают салатовые, и у кого нет салата превозмогают вдвойне.

    В общем, АОтим принимает странные решения даже при правильных посылах (да, я считаю что урон действительно был завышен в 1.5 раза у игроков в 52 салате). Если все было рассчитано на вещи 60 уровня, и урон с лечением устраивали разработчиков даже на Нити Судьбы, то зачем, зачем надо было срезать урон/лечение в 2 раза, не думая о последствиях, так и не сделав ничего с 52-м салатом? Чем, ну чем они думали? Онлайн на подписочном сервере уже упал примерно в 2 раза, и это еще просто многие доигрывают оставшееся время по накатанной. Скоро сервер окажется пустым, а вопрос о компетентности разработчиков остается открытым.
    Согласен полностью, скачав обновы 5.0 и имея 80% салат 52 шмота, начал проводить тесты, в салат шмоте 52 с синь жезлом и оружием, дпс выдавал в разы выше чем в 60 астрал синь шмоте(без 3 вещей синь) вывод очевиден, по своей глупости салат 52 оставили мего актуальным, по непонятным подсчетам.

  4. #204
    Аватар для Alexsandr15
    Поселенец Alexsandr15 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Интересно каждое мнение! Безусловно! Но живет свое мнение по этому поводу! И 5.0 подтвердило что следующий вариант не может быть исключением. Отнють это единственное мое предположение о существующих изменениях за последний год или два.
    1) Allods Online. Игра по моему создана и развивается, включая массу изменений и доработок.
    Отвечаю почему! Форум это их пища для подкормки абсолютно нового и никем не предполагаемого "Проекта". Мнение форумчан является самой что ни на есть гениальнейшей "пищей". Если посмотреть что такой проект действительно начал свое существование, а примером тому предстал новый тестовый этап в "неизвестном" проекте под названием "Нестандартные характеристики". Которые причем я нигде не видел. Как никак все мы привыкли к таким словам как: Сила, Удача, Выноска, Инта. Но в АО он задействован со стороны маркетинга.
    2) Вот вам ответ на недавние вопросы и ваши же ответы почему на "нить Судьбы" в начале обновления 5.0 урон был больше в 1,5 раза в отличие бесплатных серверов.
    Отвечаю почему! Тут даже поддержу мнение из существующих. Это недоработка и невнимание АО Team.
    Но обратите внимание что произошло. Бесплатные сервера задали вопрос как это так если "Нить Судьбы" должна быть в конце списка кто убил Богатыря.
    Вот вам выдержка недавно сказанных слов.
    Но тут грянул гром - Сюрреал убили богатыря. Игроки бесплатных серверов прям на дыбы встали. "Какого ...?", "Мы только-только убили богатыря, Нить не должна идти с нами в ногу". И тут АОтим выдает "классный" вердикт: "Нить Судьбы не должна сейчас убивать богатыря, а значит у них завышен дамаг в 1.5 раза". А также классные решение - "Понизим урон и исцеление на Нити в 2 раза, чтобы богатырь был непроходим".
    Вывод по этому поводу следующий! Бесплатные сервера приносят им больше денег для развития и эти деньги нельзя терять.
    3) Судя по происходящему в АО можно было давно заметить что их вопросы например "как вы видите АО в 6.0?"
    Ответ будет выглядеть следующим образом! 70%-80% общих запросов и предложений пойдут в разрабатываемый проект, а 20%-30% в проект Allods Online. По самой простой причине. После обновы Вы своими недовольствами и предложениями дадите им еще пищи.

  5. #205
    Аватар для Babeer
    Новобранец Babeer на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2008
    Сообщений
    137
    Репутация
    10
    А пока мы им даёи пищу, онлайн НС становиться ниже. Через месяц многие подписку продлять не будут. Тут не разработке дело, а дело в адаптации контента. Вся буча поднялась не просто из-за порезки ДПС, а именно из-за непроходимости некоторой части контента. Многие вспомнили предыдущий сезон, когда был непроходим ПТ и много островов в астрале ( из-за разных причин: сочетание бафов и бафа - сундук, на который когда-то и поднимали темы на форуме, но так ситуацию разработчики и не исправили; не адаптированные под подписку острова - А11, который так и не стал доступен на нитке для нормального прохождения). Поэтому много игроков уходит из-за плохой адаптации контента и введения не тестированных хотфиксов.
    Дорогие разработчики, да вы а х у е ли в корень. Пошли вы на х у й..и в п и з д у. Играйте в своё гавно сами.

  6. #206
    Аватар для Alexsandr15
    Поселенец Alexsandr15 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2013
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Babeer Посмотреть сообщение
    А пока мы им даёи пищу, онлайн НС становиться ниже. Через месяц многие подписку продлять не будут. Тут не разработке дело, а дело в адаптации контента. Вся буча поднялась не просто из-за порезки ДПС, а именно из-за непроходимости некоторой части контента. Многие вспомнили предыдущий сезон, когда был непроходим ПТ и много островов в астрале ( из-за разных причин: сочетание бафов и бафа - сундук, на который когда-то и поднимали темы на форуме, но так ситуацию разработчики и не исправили; не адаптированные под подписку острова - А11, который так и не стал доступен на нитке для нормального прохождения). Поэтому много игроков уходит из-за плохой адаптации контента и введения не тестированных хотфиксов.
    Ну тут и так понятно что "Нить Судьбы" превратилась в оплачиваемый тестовый сервер. Например: как проходится ПТ с 5 покровой и рунами в отличие от 4 покровы без рун. В ином случае АО стали уже не интересны.

  7. #207
    Аватар для Babeer
    Новобранец Babeer на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2008
    Сообщений
    137
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alexsandr15 Посмотреть сообщение
    Ну тут и так понятно что "Нить Судьбы" превратилась в оплачиваемый тестовый сервер. Например: как проходится ПТ с 5 покровой и рунами в отличие от 4 покровы без рун. В ином случае АО стали уже не интересны.
    Я брал пример из прошлого года, когда народ в салате и зелёными камнями со скрипом летали в астру А11, а ПТ в прошлом сезоне никто не закрыл. И вроде бы всё было хорошо, но опять начались хотфиксы с перетягиванием балланса в ПВП и кучей неизвестности. С учётом, что большинство на НС - игроки с F2P серверов, то зная политику АО, многие просто решили уйти с НС. А вот теперь мне интерестно, что же будет дальше с НС? Онлайн упал уже в 2 раза.
    Дорогие разработчики, да вы а х у е ли в корень. Пошли вы на х у й..и в п и з д у. Играйте в своё гавно сами.

  8. #208
    Аватар для 130134
    Сержант гвардии 130134 печально известен в этих местах
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    1,476
    Репутация
    -58
    Цитата Сообщение от Alexsandr15 Посмотреть сообщение
    Ну тут и так понятно что "Нить Судьбы" превратилась в оплачиваемый тестовый сервер.
    Ну если бы это было и так понятно, то народ бы уже начал уходить с НС, ибо платить за тестирование - это нонсенс.
    [Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]

  9. #209
    Аватар для Tarrant
    Бродяга Tarrant на пути к лучшему
    Регистрация
    01.07.2010
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Вообще на платных сервах доход должен быть стабильнее и больше.
    Ведь на фри сервах можно поиграть до определенного момента, бабла не вкладывать, а после уйти (если не зацепит).
    А при подписке народ по любому будет платить, дольше играют - больше платят. Вот только мир не так велик, чтобы в него играть очень долго.
    А вообще надо делать проект для пользователей, ради пользователей и это окупится: народ придет, будет играть, будет долго играть, онлайн вырастет и деньга прирастет.
    Без качественной работы проект умрет - игроки уйдут, благо конкуренция в ММОРПГ огромная.

    Раньше, когда я играл на Расколе, некоторые сервера были перегружены, сейчас либо средняя загруженность, либо легкая. Нубо локи пустые...
    Может это связанно с выпуском ArchAge, а может и нет.
    Но чет пока не особо весело, но может смогу на Ведьмин Яр на 23 попасть? (наивно?)

    Вообщем думать то мэйлу.
    Для меня все просто: нравится - играю, разонравится - перестану.
    Сожалеть о смерти (возможной) АО буду, но несильно и недолго.

  10. #210
    Аватар для pykapyka
    Бродяга pykapyka на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2014
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Волшебные палочки и заклинания.

    Уважаемые разработчики. Раньше было куда лучше когда все маги колдовали руками ,а не волшебными палочками. С обновлением это стало больше походить на Гарри Поттера. Был бы очень признателен если поменяли-бы обратно ,как раньше.

  11. #211
    Аватар для Robospy2000
    Стражник Robospy2000 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.12.2012
    Сообщений
    279
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от pykapyka Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики. Раньше было куда лучше когда все маги колдовали руками ,а не волшебными палочками. С обновлением это стало больше походить на Гарри Поттера. Был бы очень признателен если поменяли-бы обратно ,как раньше.
    О боже, тут классы не могут сбалансировать толком, а ты хочешь чтобы палочки убрали, не о том думаете

     Ответить в теме
Страница 6 из 6
1 2 3 4 5 6

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения