Сообщение от
vug
А я вот сейчас напишу, почему АОтим [вставьте любое ругательство]. И если это сообщение удалят или форумный аккаунт забанят, это еще больше будет склонять чашу весов в сторону ухода из Аллодов. И да, я пишу про Нить Судьбы, ибо то, что происходит на "бесплатных" серверах мне неведомо.
Итак, поставили патч 5.0, все ринулись качаться, летать в астрал, закрывать непроходимую ранее Пирамиду Тэпа. Мнения о патче были радужные: "Ура, я не буду тратить на острова пол недели, чтобы откатать ключики", "ахаха, жрецы убиваются, иногда даже соло, иногда даже ваншотом", "какая прикольная система характеристик - хочешь мути кровожадность, хочешь - беспощадность или мастерство, а хочешь - все сразу". Не, ну клёво же было - часа за 3 выбивались карты (параллельно делался квест на камни и добывалась недельная добыча для покупки улучшителей), еще за 3 (а зачастую за 2) отлетывались ключи. Потом можно было заниматься своими делами - рейдить, добывать золото, амальгаму - все то, что делалось помимо обязательной еженедельной программы.
Однако многие стали задумываться об определенных вещах. В пвп ощущался избыток дамага, а ПТ проходился на раз. Острова оставляли смешанные чувства, - фиолет пробегался минут за 20, а салатовые и оранжевые острова могли стать просто непроходимыми из-за большого урона монстров и определенного набора дебаффов. Поэтому все летали в фиолет - и карты нафармить проще и процент потерь от невозможности пройти остров практически нулевой. В пвп же, хилы лечили на полный столб здоровья, из-за чего их и их союзников было сложно убить, а без хила многие не жили и 3х секунд. Правда баланс был в том, что фокусом, а то и соло можно было вынести любого практически ваншотом или убить за 4 секунды контроля.
Итог - в пве оказалось местами слишком легким, а местами невозможным, а пвп странным и превозмогающим. Но жить было можно, все постепенно привыкали к реалиям 5го апдейта.
Но тут грянул гром - Сюрреал убили богатыря. Игроки бесплатных серверов прям на дыбы встали. "Какого ...?", "Мы только-только убили богатыря, Нить не должна идти с нами в ногу". И тут АОтим выдает "классный" вердикт: "Нить Судьбы не должна сейчас убивать богатыря, а значит у них завышен дамаг в 1.5 раза". А также классные решение - "Понизим урон и исцеление на Нити в 2 раза, чтобы богатырь был непроходим".
И вот казалось бы, какие причины всего этого? А причина одна - просчеты АОтим как тестеров своего продукта. Объясню. Контент 5.0 рассчитан на актуальные вещи 60-го уровня. Соответственно по замыслам разработчиков, игроки должны сначала одеться в синие вещи 60го уровня, затем в фиолетовые и т.д. Казалось бы все логично? А вот и нет. АОтим, как обычно, не видит дальше собственного носа, и проблема пришла из прошлого патча под названием "Салатовые вещи 52 уровня". Вот где, собака, дисбаланс. Салатовые вещи это: 120 мастерства и 900к жизни, что дает нефиговое, прямо скажем, преимущество при убийстве Богатыря. Ну вот сколько можно выжать мастерства, одевшись полностью в синие вещи? 40? 50? Ну пусть будет 50. И здоровье будет не 900, а 500 тысяч всего. Соответственно, игроки в салате с оружием/палочками 60 уровня наносят в 1.5 раза больше урона по боссу (220/150=1,46), а также могут получить больше стаков на земляной фазе (за счет огромного количекство здоровья), что и приводит нас к убийству богатыря. Кстати, если интересно, даже в салате урона чуть-чуть не хватало чтобы проходить отдельные фазы без "ББ" варов. И Сюрреал убил Богатыря не раньше той недели, когда игроки впервые получили доступ к Дряхлому Бору и склеили первые фиолетовые пушки, увеличив урон рейда как раз на те 10%, которых не хватало. Т.е. игроки полностью в синих вещах (а скорее даже пока полностью не оденутся в фиолетовые) никак бы не убили Богатыря на подписочном сервере, как и было задумано АОтим, чтобы Нить Судьбы плелась в конце "бесплатных" серверов.
По факту, решение срезать урон и исцеление в 2 раза решило только одну проблему - закрыло богатыря - но создало кучу новых. Теперь превозмогание в пвп стало еще более яростным - друг друга никто убить не может под хорошим лечением, а ярость не оправдывает надежд с таким уроном, да еще и пве стало превозмоганием на уровне 3-го слоя астрала предыдущего сезона, когда летали за салатовыми камнями (это если по фиолетовым картам летать, а бывшие салатовые и оранжевые сектора вообще стали непроходимыми). Теперь зависимость от салатовых вещей 52 уровня стала еще больше - даже фиолетовые вещи 60-го уровня не дают тот урон и лечение, какое дают салатовые, и у кого нет салата превозмогают вдвойне.
В общем, АОтим принимает странные решения даже при правильных посылах (да, я считаю что урон действительно был завышен в 1.5 раза у игроков в 52 салате). Если все было рассчитано на вещи 60 уровня, и урон с лечением устраивали разработчиков даже на Нити Судьбы, то зачем, зачем надо было срезать урон/лечение в 2 раза, не думая о последствиях, так и не сделав ничего с 52-м салатом? Чем, ну чем они думали? Онлайн на подписочном сервере уже упал примерно в 2 раза, и это еще просто многие доигрывают оставшееся время по накатанной. Скоро сервер окажется пустым, а вопрос о компетентности разработчиков остается открытым.