За! Будет клёво одеваться в астре! 8 ключей 6.5к добычи
Против! 4 ключа в день и 20к добычи самое оно!
"Слушай мы же с тобой интеллигентные люди, гавнюк....."
"Руки у меня, конечно, корявые. Зато мозги гладкие…"
"Вам сюда"
официальные ответы были? лень все пролистывать
Я придумала гениальный план. Если АОтимс надо денег (а очевидно, что это главная цель фикса), то пусть запилят в ЛР "преобразователь" ключей в коробочки с ДЗ по цене расчётного вливания реплики+калька, и все будут счастливы, мне кажется.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Пусть хотя бы сделали сервис по сбору пати. Записались желающие в некую таблицу, где будет видно класс, гир, руны, специализацию (хил/танк/дд) игрока. Специализацию он допустим сам выставляет. А потом варианты, либо система сама автоматом собирает пати (перед этим конечно нужно подтвердить свое согласие), или один активист и энтузиаст кидает приглосы понравившимся игрокам и собирает пати из списка.
А то надо тулить в ДЗ и торчать там, ожидая манны небесной. А так занимаешься своими делами и пати ищешь. Чудесно было бы.
Я так понимаю половина большинство кто отписался как раз и не против репликов. Многим не нравится именно то, что режут Дикие земли.
"Слушай мы же с тобой интеллигентные люди, гавнюк....."
"Руки у меня, конечно, корявые. Зато мозги гладкие…"
"Вам сюда"
"Слушай мы же с тобой интеллигентные люди, гавнюк....."
"Руки у меня, конечно, корявые. Зато мозги гладкие…"
"Вам сюда"
Ндя вот и ответ попу листиком прекрыли......http://allods.mail.ru/news.php?article=3944
---------- Сообщение добавлено в 18:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:47 ----------
Им говорят про альтернативу.... ну вприницпе ничего другого не ожидали я думаю тут никто...Радикальность правок вызвала бурю негодования после их анонса, и примерно такой реакции мы и ожидали. Большинство жалоб сводится к различным формам утверждения «вот только в Аллоды стало можно играть, как снова все ломают» и принадлежит в основном тем игрокам, которых более чем устраивала ситуация, когда можно лениво играть 2-3 часа в неделю и не слишком сильно отставать от более активных игроков. Однако будем надеяться, что эти правки, в конечном счете, приведут к увеличению качества игрового процесса.
"Слушай мы же с тобой интеллигентные люди, гавнюк....."
"Руки у меня, конечно, корявые. Зато мозги гладкие…"
"Вам сюда"
Кройте тему, видим что всем на мнение игроков...
Последний раз редактировалось JimmyMolg; 27.01.2014 в 20:36.
Не знаю как остальным, а мне это нравится больше чем было! 20 ключей я не отлетывал а 4 ну очень мало- 8 ключей возможно золотая середина между этим. На счет Диких Земель: это что-то новое в мире Аллодов Онлайн, а как известно все новое не сразу приживается... Будь моя воля я бы увеличил шанс дропа хоругвей войны или бы на некоторых зонах поместил баф поднимающий флаг(конечно же не на всегда а на какой-то период времени)- но тут возникнут проблемы с гангами и затратами на мирру так что и воскрешение надо было бы ввести бесплатное(как например на Ведьмином Яру\Диком Хуторе)
Взяли и плюнули в лицо 1200 игрокам, хорошо если это треть играющих...
Такое чувство, что разработчики красноречию у самого В.Ф. Януковича учились.
судя по голосованию разрабы услышали мнения меньшества)
раз они ответили, значит все таки увидели мнение большинства. только потом подумали "деньги или большинство?"
З.Ы. сделал более широкий опрос http://forum.allods.ru/showthread.ph...55#post5525055 в котором будет явно выраженно, что игроки не против идей разрабов, а против методов их реализации
Увидить то увидели, ток лучше от этого не стало, просто придумали новую отмазку - топы не летают в салат сектора, как то звучит еще большим бредом, чем предыдущая "забота" об игроках и нехватки астрала.
Налетели, налетели стаей грозной на Некра. Ух, злые мы стали в последнее время!
За час фарма щас настреляли на одну фиол карту! Как фармить рыж карты вообще непонятно
Благие ( подразумевать в кавычках) намерения - ведут в Ад...
ПЕрвый раз вижу людей, которым больше тысячи человек кричат со всех сторон - не делайте этого! За 4 года настоклепело летать в астру! А они все равно упрямо говорят, будто не слышат - нет, сделаем, потому что так хотят 100 человек, которые проголосовали за. Не боятся ли разрабы, что в Новике у тележки останутся стоять 2 калеки, 3 чумы, но зато махровые донатеры!?Или намеренно губят Аллоды, чтобы раскрутить Архиэйдж?
Порою очень сложно бывает извиниться и признать свою неправоту...особенно когда считаешь себя самым умным.
Но это не тот случай, к сожалению, и основная причина банальный донат...Хотелось бы, чтобы это было не так, но не получается как-то не замечать этого...Противно как-то все - столько людей кричат, а их никто не хочет слушать.
Слишком грубая работа, да и неблагодарно это "держать всех за дураков" Человек пишет - значит ему небезразлично, вот только слышать каждого - это удел богов, а не простых смертных, считающих себя богами.
Вы бы вот взяли и убрали бы клейку шмота, и вернули бы дроп готовых шмоток, который "воспринимался как событие, а не результат «заполнения прогрессбара»". Клейка эта - чепуха полная.Сообщение от Разработчики
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Вчера два человека у нас в ги покинули проект, прочитав ответ разработчиков. Сколько таких игроков по всем серверам я не знаю, ну то что на нашем сервере активных игроков с каждым днем все меньше факт.
П.С. смеялся когда читал ответ разработчиков. Разницы между картами салата и фиола кроме скорости открытия нет никакой, зачем напрягаться и открывать слой астрала с не докрафченым шмотом? Вот и не летает туда никто. % дропа нужно сделать согласно описанию и будут туда летать.
Дело в том что открывая сундук ты получаешь гарантированно нужный шмот (ткань кожа латы) и с 50% шансом на нужный стат.
А летая в астрал даже салатовый..........тебе шмот на нужный стат может вообще не выпасть. к примеру: слетала в салатовый сектор привезла оттуда всего 2 тела нужных из 12 выпавших, потратив 2 часа времени и кучу нервов (это же так интересно).........а открыв сундуки штук 5 из них скорее всего 3-4 будут твои.
Сделайте дроп шмота в астрале так же на двойной стат как и в коробках............это будет стимулом летать в сектора салатового грейда..........сейчас это потеря времени.
Всё старое это просто и скучно, а со временем и вовсе надоест. Изменять количество ограничителей в ту и другую сторону заезженная форма, нужно искать новую. Не хватает идей? Создайте специальные темы и поддтемы с предложениями, где любой пользователь АО мог бы внести свой вклад в проект. Модеры будут удалять темы/сообщения пользователей которые выполнены не по форме (форму можно так же вынести в отдельную тему) и сами специалисты которые занимаются той или иной деятельностью будут заходить в эти темы предложения. Не думаю что сложно, даже интересно для всех, тем самым и рейтинг форума поднимется.
А теперь по теме(обычные предложения): добычу и вправду хорошо бы получать как зелёную так и синию... и т.д. не зависимо друг от друга. Лучше сделать не просто добычу в неделю, хорошо бы создать коэффициэнты (). Аналогичную идеологию с ирреальными ключами (к примеру если человек давно не играл и не использовал добычу, то в ценностях можно будет увеличить количество получаемой добычи, ну и квест преобразования придумать, не тупо юзнул и готово). Так же можно сделать добавить ступенчатое добываение той же добычи, в начальных слоях первые 5к, в средниех 10к и т.д. или по бафам сложности. Для тех у кого еще больше времени создать квесты для получение бонусной добычи, где то +5к еще, квесты не одинаковые, зависить будут от дня недели или от месяца, просто чтобы было какое то разнообразие, так же эти квесты можно сделать ступенчатыми по выполнению и в альтернативе в ЛР мгновенное выполнение этих квестов и разная сумма за каждый кв.
Ключи, как давно они были и есть... собирая клочки карт мы увеличиваем процент добычи... интерестно, НО зачем ограничиваться только шансом выпадения и калькой в ЛР, дайте выбор больше квест какой нибудь, можно запилить мини-игру (восстановления и соединения клочков карт при том можно выйграть х2 карты и т.п.) вот тут интерестна удача если бывает шанс удвоение или утроения, подобие от символов гоблина, титанов и т.д. тем самым обучение и подготовка к возможным акциям. Времена года, праздники... влияют на количество добычи и сложности прохождения и изменение квестов. Всего додумать не успел бы, ну хотя бы некую часть идеи примите к сведению.