А есть подтверждение этому в свете http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109428
или данная фраза просто откровенное и наглое "враньё" ?
Все, что не делается – к лучшему
-------
Для тех кто «скучал по прежним полетам в астрал» - увеличили количество ключей, а чтобы их не утомлять, лишними полетами, вернули «репликаторы»
С другой стороны, количество попыток (ключей) полетов в астрал увеличится, следовательно, собрать пати проще ….
Последний раз редактировалось Gerpiona; 26.01.2014 в 10:49.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
это кто интересно против был? вам лишь бы донатили!бррр
123
вместо того чтобы честно написать извините нам мало доната ссылаються на каких то мифических игроков чо желали больше астры ... во бред
Хотите что бы было интересно? Окей. Оставте новые карты, но с возможностью объединения. Введите реплики но не трогайте кол-во астрала. Также не трогайте добычу.
Я вам всю свою челюсть даю, вам за это только спасибо скажут. А тут чушь что удумали, это пзд просто.
Да,дайте ссылку где плакались и ныли.В Бору(не путать с Пущей) фиол-капли для карт и так падают по 2-4 штуки(под бафом 5-6 около 10),и это в средней сложности,а что будет после фикса?Соберешь 100 капель,клацнешь,а там будет не 95%,а допустим,50% и что?Карта на карту юзаться не будет,вперед за калькой?Единственное улучшение игрового процесса, что я помню ,за все время игр,это отмена платной смерти,помните были штуковины,что бы шмот не проклинался?Мдям,игра все краше,игра все лучше...
Неужели кто-то верит в то, что количество лута с островов останется прежним? Тут не просто добычу подрезают. Цель обновления глобально изменить скорость одевания. Кальки и реплики вводят чтобы разделить игроков в уровне одетости. Нубасы как летали через пень колоду с рандомными патями, так и будут продолжать вайпаться с картами низкого уровня. А кто хочет будет летать с максимальными салатовыми как и летал. Надо же как-то Алый Бастион возвращать. =)
Но очень бесит это разделение в разрезе конст пати. У нас танк и маг отстали по открытию и теперь разрыв только растет. Паравозить их нет смысла, они вагонами летят с "нулевой" картой. И если вайпнуться на острове и включится второй шанс, то у вагонов вообще перестает падать любой лут. Не падает ни 1 шмотки и ни 1 стабилизации с боссов. Вот за такую шляпу хочется придушить того, кто это придумал. Да, с обновой они нас догонят немного, но при смене синих секторов на фиольные мы опять останемся без танка и мага. И при следующей смене тоже. Понимаете думаю какие теплые слова каждый раз отпускаются в адрес зарзаботчиков. =)
Офигенное нововведение, будем сутками торчать на диких землях выбивая карты с максимальном процентом и их теперь надо 8, либо вливай бабло и используй кальку. Вообще зачет.
Чем понравились Дикие Земли игрокам?
Тем, что есть возможность быстро найти пати. Тем, что можно в любой момент выйти из игры и группа найдёт себе замену. Тем, что нет ОГРАНИЧЕНИЯ на количество смертей!
Уберите это ограничение на островах, пусть и солянки имеют возможность пройти. Думаю, что появится больше желающих, потратив всякие реплики, кальки, благо и шопы не вайпнуться, а получить лут. И только сами игроки в группе пусть решают - пытаться дальше проходить остров либо возвращаться домой.
Один видит в луже только лужу, а другой, глядя в лужу, видит звезды
вот черт... мало нам было 20 ключей в прошлом сезоне...
сейчас действительно хорошая система, из 20к пыли получаем чуть больше 30 сундов, т.е. 10-15-20 улучшей на нас, и в астре 4 раза по 2-3-4 шмотки. получается, половина шмота набивается там, другая там.
но! в случае с пылью, даже при отсутствии консты, можно набить пару тысяч там, пяток там, и к субботе-воскресенью закрыть лимит. а в астре... гарантированный проход есть в сером секторе, ну еще бел-зел. начиная с синь-фиол, при паре сочетаний островов и бафов (а да, раньше был еще злой объект 2, сейчас его порезали, что радует) спокойно можно было сфейлиться и часть лута не получить. т.е. есть риск, или летай в зел- сектора и получай не так много лута, или летай в синь+ и получай больше лута.
вот и получается, что половина улучшителей набивается 100%но в дз, а другая половина - с риском в астре. в результате, все более-менее логично. топы летают в салат сектора и набивают шмот там, нетопы обходятся дз и слабыми секторами. все нормально, все справедливо
и что же хотите сделать вы? вы хотите порезать кол-во сундуков в дз более чем в 3 раза, в 3! а астру увеличиваете в 2 раза. либо надо пересматривать дроп с островов, либо цену сундулей, либо сделать 10к пыли в неделю.
а еще лучше - ради этого я пишу сюда - вообще ничего-ничего не трогать! хотя чего это я, раз уже пошли анонсы, это безнадега... но все-таки хочется верить, что вы прочтете и хотя-бы подумаете над этим.
А была же тема мол, делать нечего в капе, ныли ну вот и получаем
p\s голосуем оп оп ссыль внизу
Это хитрый план))) Выкурить всех игроков с АО, чтобы ушли сами знаете куда ))))
Не удивительно , тут нету не чего постоянного, я так и думал что будет, еще до лета много чего переделают, цены на крафт опустят 30%, еще не раз астрал затронут и Дикие Земли. И голду порежут или увеличат.
Начну сразу о недочетах, которые присутствуют в грядущем обновление!
1. Думаю, все понимают, что любой проект создан для получения прибыли, но именно это Вы и упускаете. (Рассмотрим ситуацию через 3-4 месяца) Пришел новичок, играл-играл и взял 60 уровень. (допустим, он прочитал все руководства, сделал 4-е рунки, прикупил пару первых свитков с плюшками и т.п.) Приходит на ДЗ и кричит "... схожу на фарм пыли", а в ответ тишина! Весь сервер ушел дальше. А как этот игрок найдет пати на полет? Кому он нужен? Смешно, правда?! Какой мы делаем вывод? Нет, "Новой крови" нет новых поступлений в казну.
2. Касается средней прослойки игроков. Сужу по себе Очень трудно найти пати на полет. Приходится по 20-30 минут кричать на разных локах. С фармом на ДЗ похожая картина, но все же, тут легче найти компаньонов.
Мои предложения. По мере того, как весь сервер будет уходить в глубь пущи, создавать автосборы для полетов на острова, (как это было с началками в 4.0). Старался никого не обидеть! Спасибо!
Снова намудрили... Сколько еще людей покинет игру с вашими нововведениями? Я играю уже очень давно, практически с первых дней выхода АО но в последнее время мне все чаще приходит мысль в голову плюнуть на этот проект и удалить персонажа... Жаль, очень жаль.
Уважаемый), помимо игры которую вы имеете ввиду есть другие проекты, есть куча других путей вероятного будущего, что может быть с людьми ушедшими с АО, и есть опасность выдать желаемое за действительное. Люди деляться на победителей и проигравших. Проигравшие думают что вселенная крутится вокруг их, и всё будет так как они хотят. Они щёлкают пальцами и все прыгают, они устанавливают правила а все скачут по их правилам и у таких людей в один прекрасный момент происходит переворот сознания - каким бы точным не было предугадывание, планирование и предположение будущего, оно всё равно останется лишь вероятным будущим, то есть есть процент неудачи и что бы психика не поломалась нужно расчитывать на проигрыш и быть к нему готовым. Уверенными в таких рискованных шагах могут быть только те кто не предпологает будущее, а видит его. Но такак разработчики его нивдят то сам здравый смысл подсказывает что ваш план никто реализовывать из руководящего состава не будет - это уровень пятого класса, а при таком уровне интелекта компаниями не управляют.
Плана по выгонению в проект нету, просто реально у людей появилось много свободного времени. Но лично меня устраивает то что щас есть, ток повысьте дроп карт)
Обновление бред, интересно почему только до 8 ключей увеличили. Давайте уже возращать старые 20 ключей а может уже с полсотни че там мелочится? Первая глобалка которая не требовала кучу времени проводить в игре так нужно испоганить ее.
Игра начала загибаться еще после того как был введен квест на 47 левел за камни,потом пошло упрощение кача,для него теперь нужны только деньги и еще раз деньги,очки судьбы вообще добили,раньше за время достижения хай левела игрок учился играть своим классом,играть в команде,поглядите сейчас на новичков,на 60 левеле они понятия не имеют об игре своим классом,а разработчики хотят чтоб они сразу Затмение проходили).Я понимаю это условно-бесплатная игра,но не нужно настолько наращивать отрыв от тех кто может вложить сюда много денег от тех кто вкладывает по 1-2 к рублей в месяц,сейчас например на Расколе я вижу играют либо мегадонатеры,куча типа бизнесменов-перекупщиков и толпы каких то невразумительных персонажей,средних игроков становится все меньше и меньше с каждым днем.В одной из гильдий было в свое время 4 рейда в ГД,сейчас остался один рейд в ПТ,потому что нет хороших игроков,старые ушли,а новых то нет,поэтому если курс на одевание,прокачку и так далее за деньги не будет изменен то это приведет к плачевным результатам.И вообще я вижу что на игру постепенно забивают в связи с новыми проектами.
Очень недоволен этой новстью...
Попробую аргументировать:
1) Где те игроки, просящие это? Я вижу лично щас 43 страницы недовольств.
2) Пати и так не соберешь, а теперь...
3) Если вы и вправду прислушиваетесь к мнению игроков, то вы не будете это изменнеие производить...
такой вопрос еще, вот вы написали что количество астральных стабилизаций будет перераспределено...
Но как быть с теми игроками которым осталось совсем немного до открытия бора, и они заюзали зеленую добычу, что бы до открывать его, хотя могли уже получить синею , будет ли это ка то компенсировано тоже??? или как всегда облом и неделя фарма в пустую??!
AstroPrizrak
Неужели непонятно почему так. игроки тут непричем. с выходом обновы 5.0 донат упал в 2-3 раза... реплов нет кальки не покупают...
А теперь маст хев 4 репла + минимум 4 кальки.. порядка 150кри в неделю с носа..... Вот он ваш повод..
А Вы уверены что время фарма на ДЗ при этом уменьшится? Нафармить 20к пыли можно было быстро, а вот что бы выбить карты в нужном количестве - это занимало больше времени.
Вот нафармили Вы карту для фиольно/синего сектора с 30%. И что с ней делать? Улучшать кальками по 15%? Или выкинуть и знать, что последние пол часа Вы впустую фармили ДЗ? Даже если карты с максимальным процентом будут падать с шансом 50% на 50%, Вам надо будет в среднем выбивать по 16 карт. Сколько Вам надо будет в общей сложности нафармить карт, что бы выбить 8 карт с хорошим процентом, даже с учетом применения 1-2 калек? А для кост пати это вообще подарок. 1 лаки мэн выбивает карты с максималным процентом, второй с близким к максимальному проценту и улучшает их кальками, а третий, победитель по жизни - выбивает карты с менее 50%. Вот и фармите ЗД господа хорошие до посинения.
Да и еще:
Мои знания школьной программы математики говорят мне что, что-то здесь не так.
Полеты в оранж/салат сектора будут давать около 28% к скорости одевания, по сравнению с островами сине/фиолной группы (про меньшие слои я вообще молчу). Что бы не отставать - надо будет летать именно туда. Теперь вспоминая аналогию с 4.0 ответе на вопрос: в а10 и а11 много народу летало без репликаторов? Собрать пати нифига будет не проще, так как большая часть людей будет использовать репликаторы и отлетывать все ключи за те же 4 полета. А вот что бы отлетать все 8 ключей - реплик опять станет необходим.
Да и опять пойдет сильное расслоение на ТОП и ДНО.
Во во:-)
Я то вообще за двух персов взялся, подумал- "ну неужели я и в правду хочу одевать двух персонажей на равном. Когда раньше это было возможно только для избранных (не работающих домохозяек,инвалидов мб итд)что нужно было реально сутками сидеть, и выполнять неинтересную работу (чисто 20 +20 ключей)
Сейчас то в игре появилось симпатичное такое разнообразие игрового процесса, за 4 года дротства я никогда не посещал хутор и яр. Как и раньше его для меня не было просто напросто. А сейчас нужно посещать все игровые активности, появилось разнообразие, и желание пвпшиться. Раньше для меня этот аспект был вырезан из игры, как бы анальная кара в виде 20ключей намекала.
**, делайте что хотите уже.
После обновления 5.0, нас постоянно радуют хот фиксами... в которых не анонсировано апаются астрал и дз.
Что еще хорошего они нам принесли?
Порезка наград...
Сща загоняют в донат и мободрочь на ДЗ.
Что будет дальше?
Порадовал приток людей в игру... в том сезоне с маленькими рунами было очень мало народу... после вашего обновления они уйдут.
Некоторые люди повыходили из слака.. радует.. но сща вы апаете онлайн на необходимость, а не на приятный отдых в игре. Они опять уйдут.
Придется вам ребята... в 6.0 оставлять только 2 серва... платный и один бесплатный.
Вы бы лучше баги чинили, чем всякую хрень придумывать и внедрять.
Поддержу бурление. Это ни в какие ворота...
Объедините сервера чтоли. а то астра это ***. Полчаса остров проходить, но пати искать час. И так 4 раза. Или вот например - сообрал пати, полетел, норм пати отличная, проходим остров, все довольны. Ну и принимаем решение катануть тем же составом еще островок. И тут выясняется что у кого-то нет карты
Что-ж не искать же норм танка или норм хила еще час - помогаем танку/хилу набить карту и го в астру.
Норм продолжение - все довольны.
И тут после 2го острова кто-то отваливается т.к. уже поздно т.к. много времени потратили танку/хилу на выбивание карты
Ну и что дальше? У всех покерфэйс. Но пати вроде норм, новую вломы собирать завтра/послезавтра. ПРинимаем решение - кричать дальше...
Находим полувагона в столь позднее время. Одет не ахти но выше среднего - извечный вопрос "Что делать??? Кик и искать нового или тащить таким составом???"
Если кик - то крики продолжаются, рупоры тратятся, шопы на персе тухнут.
Если тащить таким составом то как обычно при сильной патьке бафы такие что играть можно катаясь по клаве, при славбой патьке - бафы супержесткие. Ну и конечно же вайп и внутреннее обещание самому себе не летать в астру с кем попало.
А время то идет... Тут бы и голды пофармить... Кри на шопы, рупоры нужны... ВОт и идешь фармить хутояр а в это время кто-то в мирчат пишет "ищу ДД в астру". И тут опять извечный вопрос - запилиться в пати к рандому или все же фармить голду.
Если пофармить то вроде голд в кармане но ключи остаются. Если +ануть рандому ито еще минут 40 потратить на сбор пати и остаться без голда.
Т.е. итак дилем при полете в астру целая тележка, учитывая малочисленность серверов и нудный фарм кусочков. Так еще и режут карты (т.е. увеличивают время фарма карт) и увеличивают количество ключей. Т.е. если раньше надо было просто искать пати в астру, то теперь надо искать пати + карты
Разрабы вы там что??? Совсем в облаках заблудились??? Сделайте полет в астру комфортным. Увеличьте количество игроков сделав щадящий донат или объедините наконец сервера.
Чем хорош лес??? Ненапряжно. Замениться без проблем. Кто-то слакает - кик и он без обид. Танк не тащит мобов - идет на мобов послабее. Зазевались и попапли под людожора - да реснулись без проблем заплатив мирру но не заморачиваясь смертями.
Астра же - обязательная составляющая. Более требовательная. Но и удовольствие от прохождения острова больше чем от мбдрча.
Не надо их перемешивать, вводить в обязалово. Это как базис и надстройка. Хочешь количество - иди в лес. Хочешь качество - лети в астру. И дать выбор игроку, чем он хочет заниматься.
П.С. К примеру хутояры и ЧД.
Ходят на хутояры все чтобы набить голды или понагибать. Подготовки особой не требует. В голосе быть ен обязательно. Требования по шопу тоже размываются.
На ЧД ходят не все. Требования велики. Надо сыгранность, голос, шопы, алхимка, мирра, зелья брони, антиинвиз, петы и прочите деталюшки.
Вот хутояры - это лес. ЧД - это астра.
Было бы глупостью написать "Многие из вас стали скучать по прежним ПВП и сражениям" и "мы решили ввести обязалово - ЧД каждый день. Если ваша ги не хочет упасть в бездну (т.к. ходить на ЧД каждый день естественно не в состоянии замый лютые тнедрот самой лютой тнедротской ги) то купить АСТРАЛЬНЫЙ УДВОИТЕЛЬ ПРЕСТИЖА". Ведь никто же так не делает потому что это бред. Вот и не надо делать с астрой делая ее принудительной
Последний раз редактировалось Auton2; 26.01.2014 в 13:27.
- Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
- Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...
Если попытаться обобщить отзывы, по моему мнению выходит следующее.
Минусы:
1. Увеличивается обязательное нахождение времени в игре (нужно добывать больше карт, а в Дряхлом бору (это где уже синие улучшители для тех кто не знает) добыть рыжие карты очень затратно по времени и только сильной патей + дополнительно 4 полета в астрал). Если альтернативу увеличения полетов в астрал можно сократить за кри, то 8 карт минимум выбивать все равно придется. При этом снова платить для того чтобы довести до максимального процента, либо тратить очень много времени пытаясь выбить карты с максимальным процентом.
2. Увеличение обязательного расхода кри, если не очень много тратить времени пытаясь выбить карту с максимальным процентом, то как минимум до 3 калек на улучшение 1 карты = 8* 3* 16 = 384 кри в неделю + возможный расход на репликаторы. Про шопы, накурь, стоимость крафта я умалчиваю, т.к. это было и раньше.
3. Лично я могу оплачивать эти расходы, но возникает проблема не все в консте могут себе это позволить. Результат либо вся конста начинает медленнее одеваться, либо распад консты. Думаю большинство в этой игре держит именно общение и по сути принудительный распад сложившихся конст будет тем окончательным толчком который может повлечь отток игроков. Я думаю, что не так много конст в игре с одинаковой возможностью много играть либо много платить за игру.
4. Начнется расслоение игроков по одетости в игре, те кто летают с рыж картами и все остальные. Только стало более интересно на бг, доминионе и тут все это и закончится.
5. Новичкам в игре будет на много сложнее, сейчас любой новичок сможет нафармить себе 20к пыли, даже соло потратив время. В астрал соло невозможно, пати найти новичку проблематично.
Плюсы:
1. Видимость разнообразия при фарме улучшителей (в ДЗ одни мобы, на островах что-то новенькое), но ложка дегтя острова очень часто встречаются одни и теже (вчера из 4 островов три были одинаковыми). Кроме того как было указано выше время нахождения в ДЗ не уменьшено, а увеличено необходимостью получить карты.
Очередной гвоздь в крышку гроба аллодов. Апать карты за кальку из ЛР и юзать реплики, для того чтобы не жить в этом долбаном бору в попытке выбить карту с максимальным профитом. Грсутно. Интересно, как Аллодс тим следит за мнениями игроков и ситуацией на серверах, но при этом не заметит 40+ страниц недовольства на форуме -_-
FarmLE
Просто идея тупая, сделали класс мистик вне системы статов, получился явно имба.
Для начала никто не говорил про стоимость репликаторов, одному Богу известно, какую цену они загнут, но, скорее всего, не менее 100 кри на 4 полета(по 25 кри/шт).
Во-вторых, «Шанс получения карт с высоким множителем будет значительно увеличен», зная аллодовский рандом, будут падать карты исключительно 55%, а может быть и еще с меньшим значением, если такие введут.
Таким образом, математика очень проста:
Покупка кальки для улучшения карт с 55% до 95-100%. 3 кальки умножаем на 8 карт, умножаем на 16 кри=3х8х16=384 кри. К этому прибавляем еще цену репликаторов. За неделю 500 кри. Недурно, очень недурно.
Как развивающийся игрок топ ги я, конечно, все это буду покупать и летать, куда скажут разрабы, а они это прекрасно и понимают.
Настоятельно просим всех Разрабов админов и прочих ознакомиться с мнением народа.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...03#post5518203
Как было описано вами по прозбе зделано так выполните прозьбу и оцените желание игроков. Также можно проголосовать всем кто ещё этого не зделал