да
нет
На личный аллод пора добавить уже причал со своим кораблём, а также возможность (как многие выше сказали ) звать гостей . Возможность ставить в лабиринт не только гоблинов ,но и других существ с Сарнаута . В лабиринте рандомно в комнатах будет появляется место под ловушку , которая будет наносить урон или станить выбранную цель -это будут самые простые ловушки ,но к самым редким можно будет отнести ловушку которая будет постепенно сжигать ману/энергию в течении 10сек ( это будет зависеть ещё от сложности лабиринта ).И в лабиринте можно расставлять свой личный декор .
Можно добавить квесты на увеличения аллода , также квесты на постройку маленькой деревеньки не далеко от своего замка , в ней будут жители ,которые буду давать ежедневные квесты на защиту от демонов нападающих на деревню . Свой собственный сад, в котором можно будет получать ингредиенты для алхимии ( конечно разные ) Игрок будет сам выбирать что посеять (Каждое растение будет иметь определённое время ,чтобы расти ) А так же шахта ,в которой возможно выкопать руды .
Банк и продавец миры , манекен .
Прошу прошение, но все выше перечисленные идей в данной теме уже несколько лет просят в вести игру после добавление Личных аллодов.
А сама идея ЛА и есть подобия гарнизонов который вели за долго до самих гарнизонов всеми знакомой игры.
И что получается, идеи которые два с чем то лет не реализовывают здесь вдруг станет плагиатом гарнизонов Вована?
Они были анонсированы еще два года назад. Видимо раньше трех лет ничего не будет...
---------- Сообщение добавлено в 11:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:55 ----------
Да по сути АО плагиат трехбуквенного с самого начала. Разница только в том, что те уже несколько раз движок игры обновляли, а тут и так сойдет...
ПС: Когда кол-во лабиринтов значительно превышает лимит походов, всё очень печально.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
внимательно слушаем девушку Катю "Видеоблог разработчиков #5" https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126597&page=1 о нововведении в ЛА, который обещали в обновлении 6.2
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Ну было бы неплохо сделать,что если пати зашла в вашу лабу,видит,что ей она не по силам и просто кикается,не оставляя искры
Неплохо было бы сделать,если она кикается хозяину даются искры,еслиб эта пати там вайпнулась
Ну как то так
Третий год на острове одни стены стоят без крыши. У меня такое чувство что я в строительную финансовую аферу ввязался. А если без шуток, то вообще что нибудь для личного аллода делается? Или на него махнули рукой как на магов? Я уже не спрашиваю про гильдийский аллод обещанный. Зато развивать "пятый данас" и "салатный свиток таинств" времени и ресурсов хватает.
Мне кажется каждый остров должен быть уникальным. На каждом острове свой ресурс, который встречается только на нем, это и будет стимул для посещения. А от владельца острова будет зависеть, количество, качество или отсутствие данного товара.
Я видел, что валерани отписался на сайте, что разработка фикса по ЛА только ведется, ну или в стадии подготовки, поэтому есть еще шансы пропихнуть свои идеи, а в Тему "сбор пожеланий и предложений" уже как-то не верится судя по количеству комментариев и отсутствию комментариев разработчиков, + ко всему, я учел всё что мне писали в предыдущей теме поэтому вот вам идеи для обновления и улучшения ЛА:
Так как ЛА является пиком величия (на данный момент), а всё что мы оттуда получаем, лишь небольшие бонусы с рогов, хотелось бы обсудить ввод в игру нескольких "плюшек" для его улучшения и выдачи более приятных, да даже ощутимых бонусов их владельцам
1. Добавить на ЛА возможность строить:
а) Ботанический сад - место, где алхимики могут выращивать любую траву по 100 ед. в неделю, а так же создавать новые травы, с нужными им эффектами в количестве 30 штук в неделю, а так же комбинировать эффекты от зелий,получая новые, но с уменьшенной эффективностью зелья
б) Скотобойня - место, где кожевники могут создавать универсальные заплатки, усиливающие созданную ими экипировку добавляя к ней небольшой бонус могущества, Клеймо мастера, позволяющее кожевникам делать подпись, что экипировка создана именно ими, а так же костюмы, которые будет нельзя получить другими способами
в) Ткацкая фабрика - место, где портные смогут создавать универсальные заплатки, усиливающие созданную ими экипировку добавляя к ней небольшой бонус могущества, Вшитый секрет, позволяющее портным делать подпись, что экипировка создана именно ими, а так же костюмы, которые будет нельзя получить другими способами
г) Рудник - место, где кузнецы и оружейники могут получать любой тип руды необходимый им по 100 штук в неделю, а так же добывать гравировки и вставки, позволяющие незначительно увеличить показатели могущества и атаки для оружия, и показатели выносливости и брони для вещей, и так же создавать Гравировку мастера, позволяющую делать подпись, что данные предметы созданы именно этим мастером, а так же создавать уникальные костюмы, которые нельзя получить другими способами
Ввести дополнительно несколько уровней профессии (текущий 65, увеличить до 80). И только при достижении 80 уровня профессии, купив у мастера специальную лицензию, появится возможность обзавестись одним из этих зданий. Текущее количество профессий, возможных для изучения 3, следовательно на Аллоде может быть построено до 3 таких зданий.
2. Добавить на Аллод возможность строить:
а) Алхимическая лаборатория - позволяет алхимикам получить один (два/три/четыре) дополнительных поворота при создании зелий (количество доворотов зависит от уровня улучшения лаборатории) Для постройки лаборатории необходимо выполнить квест "Алхимик" Олдфаги помнят его. для улучшения необходимо делать квесты, аналогичные квестам по улучшению защитников лабиринта, но вместо эмблем сдавать крестоцветы
б) Мастерская кожевника, Ткацкий станок, Стационарная кузница - позволяет мастерам своих профессий получать дополнительные перековки и 100% шанс получить одну фиолльную штуковину (для каждого своя) при начале крафта. Для постройки этих зданий необходимо выполнить квесты Кожевник, Портной, Кузнец и оружейник соответственно (аналогично квесту алхимик) а для улучшения этих аппаратов приносить неограненные самоцветы соответствующего качества
Надо отметить, что для постройки этих зданий на острове уже должны стоять соответствующие здания из пункта 1
3.Расширить территорию Аллода, Добавить возможность (пусть даже и за донат) менять Климат на отдельных частях аллода, а так же менять звуковое сопровождение на Аллоде. Добавить новые инструменты ландшафта (Пруд, река, гора). Добавить новые климатические условия (березовая роща, Дубовая Роща, Еловая роща) Убрать с Аллода всех Демонов. Добавить НПС "Торговец сетями" (где нибудь на окраине Аллода, дабы не мозолил глаза). У данного НПС будет продаваться предметы: "Прикормка" - позволяет прикормить враждебно настроенного монстра (для нейтральных мобов не требуется) и "Магическая Сеть" - позволяет поймать выбранного нейтрально настроенного монстра и выпустить его на ЛА. Монстры на Аллоде могут быть сделаны или как декорации (нельзя взять в таргет) или как нейтрально настроенные мобы. На аллоде есть специально отведенные места под данных монстров, по умолчанию на этих местах не будет никого. Добавляя последний пункт в игру необходимо ввести задание "Создание Экосистемы" (задание оставлю на фантазию разработчиков)
4. Заменить стандартные (скучные) квесты на убийство мобов заданием "На Защиту" После принятия задания в сторону Аллода начинают двигаться Астральные демоны, которые не прочь полакомиться вкусностями, хранящимися на Аллоде. Изначально демонов необходимо расстреливать из пушки, стоящей на краю Аллода, демоны, которые долетают до земли, спешиваются, и идут в атаку на персонажа, их необходимо убивать в ручную. Демоны будут атаковать волнами. Всего 5 волн, которые среднеэкипированный игрок любого класса сможет отбить. Задание завершается даже при условии, что игрок не смог отбить все 5 волн, в этом случае игрок получит несколько меньшее количество золота, чем игрок, отбивший все 5 волн. Задание ежедневное
5. Ввести на ЛА стенд с наградами: на данном стенде появляются и отображаются все достижения связанные с групповыми (ХАЭС, Орешек и.т.д.) и рейдовыми (ГД, МГ, и.т.д.) приключениями. За каждое пройденное приключение появляется возможность добавить боссу в лабиринте одно умение (не более 3) каким-либо образом связанное с пройденным приключением, и поскольку я играю за Империю давайте разберемся с умениями по имперской стороне:
а) ХАЭС - остается текущее умение босса кидать липкие бомбы (Грум-Хмурняга) ну тут даже не стоит описывать
б) Большой Купол - Босс начинает вращаться на месте, нанося урон всем вокруг (не помню имя, босс у ворот)
в) Лаборатория №13 - Босс незначительно уменьшает здоровье танка (тоже не помню имя, но Орка все помнят)
г) ЦХТ - Босс изредка призывает элементалей (Виссарион Архивин)
ну и так далее, и тому подобное. Умения босса отображаются в колонке баффов на самом боссе.
6. Ввести возможность наблюдения за игроками, грабящими аллод, если владелец Аллода в игре, то при попытке ограбления ему будет предложено отправиться в лабиринт. В лабиринте персонаж будет в качестве призрака, с увеличенной на 30% скоростью.
7. Убрать информацию о наградах при попытке ограбить лабиринт. Увеличить награду, получаемую грабителями. В лабиринте изменить финальную комнату с боссом на комнату с визуальным отображением Рогов Изобилия, где каждый грабитель сможет выбрать награду себе по душе после убийства босса (Рога, производящие один и тот же ресурс в визуальном отображении будут выглядеть как один рог)
8. Создать на ЛА причал где будет находится и ремонтироваться (медленнее, чем в академии) астральный корабль. Сделать каменную дорожку от Цитадели к причалу.
9. Для каждой профессии (возвращаемся к пункту 1) будут производится "Излишки Товаров" - раз в неделю появится возможность отвезти груз с ЛА на Торговые посты и продать их там.
10. Добавить еженедельный квест "Бей Пиратов" - при взятии квеста мимо Аллода будет проплывать корабль, который перевозит "Ценный груз" - улучшители экипировки сезона, предшествующего текущему, данный корабль можно расстрелять из пушек своего корабля, получив при этом часть их добычи
11. Идеи для личного Аллода, для лавки редкостей
1. "Учтивый Почтальон" - При телепортации на Аллод, при условии, что у игрока есть непрочитанные письма будет следовать за игроком до выхода из Цитадели
2. "Изменитель климата" - позволяет менять климат, на определенном участке своего аллода
3. "Магический оркестр" - позволяет единожды изменить звуковое сопровождение на Аллоде
4. "Гоблин ремонтник" - Увеличивает скорость починки корабля на Аллоде
5. "Улучшенная стационарная пушка" - Появляется возможность стрелять по пешим демонам (пункт 4) и помогает в отстреле Пиратского корабля ( 10 п.)
P.S. пожалуйста воздержитесь от комментариев типа "Идея замечательная, но я уверен, что не введут", "не будут они это делать", "а мне не нравится" и комментариев такого типа, я выслушаю любую критику и отвечу на все вопросы.
P.P.S. Разработчики, пожалуйста, отпишитесь в теме и скажите хотя бы в каком из обновлений игрокам стоит ожидать улучшение личного аллода (не обязательно этих, но любых)
Всё красиво, идеально, мило - но тогда у игрока будет меньше причин вылезать с острова (как это сделали с Гарнизоном в игре про Боевые Ремёсла).
Максимум что было обещанно (и услышано мной) ещё на сходке (в пивбаре у Таганской) - рыбалка (что подразумевалось - непонятно) и возможность поучаствовать в виде босса когда штурмуют твой лабиринт.
ПС. Не ты первый с подобными идеями (особенно с ресурсами для крафта), и наверняка не последний, но разработчики жилятся ввести даже такие простые мелочи как банк, проф-вендоров и торговца миррой, чего уж там говорить о каком-то дополнительном притоке ресурсов...
Такое чувство что люди думают что они самые уникальные и каждый раз пишут об одном и том же.
Я хочу в лабиринте чтобы добавили осмотр нападения в лабиринте, или хотя бы хостинг куда будут залиться эти видео и я буду их оттуда выкачивать.
А то фиг разберешь, как тебя вынесли, полезные ли эти гоблины и тд
Вот такой вариант.
Заселение аллода. Цепочка квестов и ивентов при прохождении которых можно(с некоторой вероятностью, НЕ 100%) поселить у себя на аллоде представителей НПС расс. Переселённые жители будет производить какой либо ресурс(травки, руду и т.д.). Можно селить любое количество расс. НО! Отношения между НПС расами ни кто не отменял. Враждебные расы начнут воевать, что приведёт к снижению вырабатываемого доп ресурса, вплоть до полной остановки его производства. Перенаселение может привести к стычкам даже между дружественными расами.
Так же можно прописать дополнительный бонусный предмет производимый на острове, зависящий от комбинации рас проживающих на нём. Предмет будет производиться 1 раз в 2 недели, ассортимент из ЛР. Комбинации рас и производимые предметы должны быть закрытой инфой. Пусть игроки экспериментируют.
Самое страшное оружие - мысль
Я вот думаю,а может сделать,чтот типо путешествия на чужой аллод..
Ну вот строим мы его и что? ток по лабе и ходют люди(
А если хочу перед друзьями выпендриться..? Хочу чтоб там побегали.. посмотрели всё.. можно же добавить определённый призыв на аллод? Ну как на корабль если он в порту стоит??
Т.Е. пригласил друга в группу призвал и пущай себе бегает.. от мобов..))
Да и идея с Расами которых надо заселять Очень подошла бы тут .. будут бегать воявать.. стрелять в друг друга..
Но можно всё сделать интереснее: изначально нужно добыть знаки определённого дома.. напремер Домик эльфов.. Он будет развиватся.. Но также следует следить за отношениями между расами (могут уничтожить друг друга..) Если начнуть бить друг друга то будет определённый план действий : сделать кв для мира и добыть чу нить..
Также было бы неплохо сделать что-то вроде астрального нападения на аллод: чтоб не только в лаббе пиз**лись но с кораблём нападали на аллод .... стоялиб пушки корабельные в порту аллода былаб турель (всё нужно добыть и вкачать(но суть не в этом))
Ну и потом народ бы пошёл в центр аллода и походу бил б тех же жителей аллода.. и награду в замке бы получил..
Да и награда хозяину аллода.. чтоб не только в искрах но и в ресурсах.. для его же аллода..
Последний раз редактировалось VovaPsix9; 21.04.2015 в 18:22.
А что и на что там смотреть-то? На пустыню, джунгли или заснеженный остров с торчащей посередине башней?. На пару десятков бродящих демонов? На количество рогов, чтобы доказать, что у Вас именно такое количество рогов, как Вы говорите? Выпендриться типа "Вот, у меня остров, а у тебя его нет"? На лабиринт, показав который рискуете нарваться на 100% ограбление, так как человек, попавший в Ваш лабиринт уже знает, что от него ждать?
И на кой черт вставлять юзербар в тело сообщения, а не в подпись? Тоже, чтобы выпендриться?
Вот ты меня не понял..
Я и говорю, что в аллоде интереса нету...
"А что и на что там смотреть-то? На пустыню, джунгли или заснеженный остров с торчащей посередине башней?. На пару десятков бродящих демонов? На количество рогов, чтобы доказать, что у Вас именно такое количество рогов, как Вы говорите?"
Там впринцепи нечего нету.. а хотелось бы.. и было бы поприкольнее если были бы ещё дома в которых чтото произворилось бы ,а не рога непонятные.. И было бы поинтереснее там гулять.. Зная что там идёт саморазвитие замков.. и война этих "племён" ..
"что у Вас именно такое количество рогов, как Вы говорите?"
Нет тут не так у меня есть друг недавно пришедший в Аллоды.. ОН из АА И он спрашивает: "Чё за личные аллоды покажи.."
Ну а я что ему могу сказать? Что аллод это просто свалка на которой ктоме меня никого нету? И что доступ на него закрыт? Тогда на кой хрен нужен аллод?
А если всё апнуть расскрасить И открыть доступ (просто чтоб был народ разберётся..) Было бы намного лучше...
Да и насчёт Юзебара.. я на форуме редко бываю и как подписать не разобрал ещё.. Поэтому тупо вставил..
Мне бы хотелось что бы можно было ставить разные декорации на аллоде, а в лабиринте ставить разных мобов с разными классами (не только гоблинов) и настраивать их, подбирая под них разные умения классы и сложность.
Несколько нервирует то, что воплощение персонажа не в праве выбирать стилистику своего личного аллода. Почему ему навязывают тот же вариант, что и у прародителя?
Проблема - автоматический выбор того же варианта оформления личного аллода для перерождения/прародителя, если одно из воплощений уже выбрало определённый стиль.
Решение - убрать стиль острова из возможностей персонажа и позволить каждый раз выбирать заново.
Обучение игроков - не требуется, достаточно строчки в описании хотфикса.
Поддерживаю!
Хочется разнообразия в том числе и в личных аллодах.
Я не стал делать цепочку квестов на ЛА на воплотах.
Смысл?
ЛА и его лабиринт вообще дорогое удовольствие и делать второй (третий) имеет смысл только ради разнообразия.
Тропики и Пустыня - очень красивые ЛА сами по себе. А вот Зима имеет красивый лабиринт.
PS. Не думаю, что ЭТО сделают, ибо цена вопроса не соответствует сиюминутной актуальности.
Я думаю стоит забыть о каких-либо косметических правках ЛА вообще, даже столько логичных и незначительных. Разработчики ясно дали понять, что забили на этот вопрос.
Можно добавить Личный аллод-Гильдии , чтобы совместно делали его прилогали усилия , там что-то типо замка ,где каждый согильдиец мог побегать , могу найти себе уголок и тд, ну и сборы на чд и тд чтобы там делать , чтобы видить вообще кто с тобой в гильдии находиться,Ну и для обычных игроков можно сделать Личный аллод: что-то типо замка чтобы могли там хоть как-то наводить порядок , расстановочку все дела, декорации , для игроков это приятно , а для вас это выгодна.
Согласен почти со всеми предложениями в этом разделе. Хочется иметь возможность постройки различных сооружений на аллоде, да и собственно самой резиденции (ну вот не хочу я башню, изба мне по душе например (и только попробуйте сказать, что под избой не может быть лабиринта)), декора этих сооружений и лабиринта, установки полезных НПЦ, возможность расширения границ самого аллода. Хочется видеть размашистое древо квестов связанных с аллодом. И многое, многое другое.
Но все же, больше всего хотелось бы....нет, лучше сказать так: я крайне удивлен тем, что данную локацию до сих пор может посещать только ее непосредственный владелец! (грабителей лабиринтов не считаю за посетителей) Неужели возможность посещения уже существующей локации другими персонажами помимо владельца вызывает какие-то трудности в плане реализации?
П.С.: Речь не о том: "на что там смотреть" и "за каким туда переться", а о наличии самой (на мой взгляд очевидной) возможности посещать свой остров с другими персонажами.
Последний раз редактировалось colic2005; 01.06.2015 в 14:53.
Ввести наймов в лабу, а то на гранит\коралл народу нет совсем, а там хоть как повезет, лучше чем не ходить
скинуть на все ЛА ядерную бомбу и взорвать их к чертям за ненужностью
а мне бы очень хотелось, чтобы наши аллоды отображались в астрале, как астральные острова, чтобы летая, к примеру, на охоте, можно было набрести на чей-нибудь аллод и захватить его, чтоб был реально астральный бой, а не тупо захват турельки, охраняющей его, и только после того как аллод захвачен, пытаться ограбить лабиринт. но! добыча должна быть увеличена, дабы было желание у людей нападать на аллоды и соответственно одевать кораблики и набирать команды. и тут уже можно ставить в круг защиту своего острова, усиливать ее и т.п., тут уже полет фантазии неограничен.
считаю, что таким образом польза астрала возрастет и интерес к нему тоже.
какой плюс от сего будет владельцу аллода? искры? да, конечно. плюс добыча или золото из сокровищницы разбитого корабля. плюс какие-нибудь астральные эманашки, которые можно использовать для установки и ремонта турельки, охраняющей аллод. ну в общем, чтобы владельцу аллода была какая-то выгода от того, что он этим аллодом владеет.
Личный аллод и так будет полностью переделан в 7.0 ) чего вы тут воду мутите
Что-то есть сомнения в этом большие.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
тема очень большая, незнаю, предлагалось или нет, но поробую: сейчас есть возможность усиливать комнату с гоблинами за голд и многие "вложившись" в их усиление уже "ограничены" в возможностях перестройки лабиринта вообще - потому как они потеряют все вложеное и лицензия на проведение взрывных работ уже теряет свою актуальность.
Посему может стоит сделать чтоб было удобно всем + появился стимул "усиливать" свой лабиринт: сделать банк лабиринта по подобию бестиария (типа когда взрываешь лабиринт, гоблины возвращаются в свои "стойла" и ждут следующего распределения в новом лабиринте) или как это сделано с гранитом т.е. голд потраченый на усиление комнат возвращается в этот банк с потерей, к примеру, 5%, типа это были расходы за "кормежку" и плата за учебу. Из этого банка голд нельзя "вывести" себе в сумку - он, голд, попавший в лапы "подземных" гоблинов теперь вечно "томится" в подземных казематах и может быть использован только на усиление перестроеного лабиринта. Этот банк можно пополнять в любое, удобное, для игрока время из собственных запасов и опять-же он может быть потрачен только на лабиринт и в сумку этот голд уже невернется.