да
нет
Нужно добавить внезапности.
Сделать предмет, при помощи которого одного (не более) моба в паке можно будет сделать неуязвимым к длительным эффектам контроля. При этом, баф неуязвимости станет видно после того, как начнется бой с этим самым паком.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Как я понимаю проблему усиления сложности - топы пройдут любой набор гоблинов без усиления любой длины лабиринта на аое, а фулрыжи - нет. Т.е. проблема в разрыве силы игроков, а не в лабах. Видать поэтому и не убрали усиление. Но с невозможной сложностью, похоже, переборщили...Это, кстати, можно добавлять при назначении очередной сложности, вместо нынешнего варианта усиления.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Судя по комментарию в соседней теме, проблема не только с "Невозможной" сложностью фермы.
В целом идее плюс.
Но категорически против разрушения лабиринта.
Особенно "За" отвязку выбора по никам, но с выбором сложности. (Пусть и демоны приходят разной силы в разной сложности лабы).
За поломку рогов- в принципе "за", только желательно, чтоб ломались не сразу, а скажем по 10% за каждое удачное ограбление (Если грабят на голду, то шатают рог, который вырабатывает голду). Сие на такой же процент снижает выработку ресурса.
Можно искрами разгонять не только скорость производства, но и % выработки (только без фанатизма).
Что-то надо придумать для усложнения жизни заттротам-мультоводам, у кого по 7 акков и столько же лабиринтов, и ходит грабит сам себя по кругу. (Думаю не для кого не секрет такой тактики).
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Гоблины для лабиринта разные, но одни только гоблины - не очень интересно.
Было бы круто ставить любого монстра, которого убивал 100, например, раз. Вообще любого, начиная от котенка из порта, и заканчивая боссами из ГД/МГ/ПТ/КЗ. Завести бестиарий со счетчиком убийств и каждые 100 килов позволять отовариться символом моба. Ранжировать по сложности зелень/синь/фиол/рыж/салат.
Естественно салатовых мобов из рейдовых данжей масштабировать по силе/хп под одну пати, оставить например механики убийства и т.п.
Мало вариантов оформления. Нет вариантов "мебелировки": черепа/кости по стенам, алтари/жертвенники, огонь/лава/лед/деревья на полу. Прикольный был бы лабиринт - подвешенная в пустоте/астрале лестница/мост с "туманом войны", чтобы не было видно паки. Ремесленные рецепты для ковров на стену, канделябров/люстр, подвешенных орбов света... Или не рецепты, а награды с астральных мобов, за тка-рику, за сражения и т.д. и т.п. Если личный остров - это большое достижение на хай левеле, лабиринт - большая инвестиция на острове, "хаузинг", надо больше взаимодействия с ним, чем просто гоблинов потыкать на рандомом выданные места.
Не знаю, проходится полусалатовой патькой хоть и с напрягом. Топы 160-сложность по идее проходят не на аое, но более-менее лениво.Судя по комментарию в соседней теме, проблема не только с "Невозможной" сложностью фермы.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Вы хотите, чтобы сервер занимался обработкой постоянно управляя "атаками демонов"? К слову сказать это лишняя нагрузка.
Против отвязки от ников я уже писал, повторяться не буду.
Насчет поломки - описано, что ломаются постепенно. Но на производительность не влияет. Просто со временем, если не починить, игрок лишится рога.
Что можно изменить - чтобы повреждался только один рог, а не все.
Насчет мультиводов - есть у нас на сервере чувак, который постоянно зовет к себе в лабиринт вайпаться, платит за искры. Как бороться я честно говоря даже не представляю... А твинководам надо еще попасть на нужный лабирит, благо оных сейчас много настроено.
Это как переживать о том, что игроки не будут донатить и АОтимс, бедные-несчастные, останутся без денег.
Если будут реализовывать - там уже разработчики и будут думать, что к чему.
И уж точно не моя печаль, как это будет работать если реализуют.
Я не знаю тех. характеристик серверного парка, не знаю загруженности серверов и тд и тп. Всё это к разрабам. Так что даже предполагать тут ничего не стану.
Пока что Велранни не отметился в этой теме, в "оформленные" не перенесена, так что ничего не могу сказать по поводу мнения разработчиков.
После того как порезали гоблина "Бригадир" его цена по отметкам никак не вяжется с его боеспособностью. Если перевезти в символы золота то его цена выходит эквивалентна 42000 золотым. И получается он стоит дороже гоба "Кидала" и гоблина "Чабан" которые чудесные по качеству и гораздо сильнее бригадира. Бригадир стал очень ватным и сносится быстрее любого гоблина замечательного качества и контролится превосходно. раньше он и в контроле усилял свою группу и часто бафал соседние паки а теперь он никчемен. Предлагается или снизить его цену раза в 3-4 или усилить его и чтоб не контролить его длительными умениями . Так что его цена-качество не соответствуют его силе. он получается даже слабее горлопана , которого нельзя убивать первым так как насткает остальных защитников, а это недоразумение под названием " Бригадир" или контроится или выносится на ура первым
Последний раз редактировалось kiyamov112; 31.08.2014 в 11:26.
пусть демоны сражаются с защитниками лабиринта?
мобы будут драться сами с собой, замечательно)))
так решится проблема низкой посещаемости?
разрушить мой остров? за что?
за то, что я не поленилась и поставила хорошую защиту?
вот интересно, откуда в головах людей появляются такие светлые мысли?
Введите уже наконец дистанционное управление рогами. А то меня как то задолбало уже бегать по воплам да проверять, что там и как. На дворе 2014 год, а в Аллодах все еще нужно ручками совершать очень много лишних телодвижений.
PS: А лошадки все еще требуют 48 (ДА-ДА-ДА! ВЫ НЕ ОСЛЫШАЛИСЬ. ИМЕННО СОРОК И ИМЕННО ВОСЕМЬ!) кликов в день.
незнаю, писали или нет ... прохождение лабиринта до финального защитника-босса тяжел и труден: предлагаю добавить награду в "лут" мини-боссов (авторитетный гоблин и возможные новые мини-боссы) и финального босса в виде "рандомного" лута всем участикам прохождения данной активности для популяризации в зависимости от уровня лабиринта в таблице о рейтингах + учитывать местоположение мини-босса и финального босса от начала лабиринта.
К примеру стоит авторитетный гоблин в 1-й комнате на номальном уровне сложности (награда 110%) - участикам убившим его дается, к примеру, +6 к граниту или кораллу, или +11к рыжим\+22 фиолетовых или +27голда ...
... в 10-й комнате это будет уже +60 к граниту или кораллу, +110 к рыжим\+220 фиолетовым или +275голд ... в зависимости от рандома награды. Думаю это чуть увеличит популярность данной активности и стимул прохождения более высоких "уровней" лабиринтов.
смотря какие, гоблины у владельца ...
----------
больше разнообразных квестов на ЛО ...
от простых (проходимы в зелени) до сложных для с расчетом нафул рыжий шмот.
соответственно с разной наградой с выбором нужного приза НО! по ограничению выполняемых кв т.е. из 10 заданий можно сделать только 5.
это даст более гибкое распределения награды в процессе развития игрока в игре.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Низкая посещаемость в том плане, что простаивает механизм ускорения производства за искры.
Ну очень уж большое количество лабиринтов, физически на всех жаждущих пограбить не хватает.
Да и в концепте писал, что как вариант дать возможность владельцу отражать нападение, т.е. не чисто мобы с мобами.
За то что у демонов натура такая. Опять же, если защита достаточно хорошая, то до успешного ограбления демонами искр нападает и их хватит на ускорение производства стройматериала для починки.
Вот уж не знаю, откуда. Берутся как-то
Цена вайпа - раскорм противника.
Так что не взорвет. Разве что немного увеличит количчество желающих сходить.
одна из проблем посещаемости, невероятные по длине лабиринты. если дальше так пойдет, то времени отведенного на фарм просто перестанет хватать. учитывая, что надо зачистить все ответвления, это даже просто лениво становится. лениво и однообразно. должен же быть хоть какой то лимит на длину, если уж существует такой ограничитель, как время на прохождение
а ну да. я себе сделаю такой лабиринт, который за час времени пройти никто не успеет. и это будет защита! все честно! надо острова чтобы такие же в астрале сделали. вот вам час. вот вам остров размером с африку. даже бафов не нужно, просто успейте зачистить все паки до ласта. нет? ну чтож. не судьба
В 3.0, в 4.0 был такой баф острова, ограничение по времени. Сейчас не знаю, встречается ли.
Таки да - успеешь-нет. И времени было, емнип, 40 минут. Без овергира этого хватало впритык.
Было такое, что на последних %% хп ласта кончалось время. Или кого-то не успевали поднять, чтобы подобрать лут.
Так что за примерами того, как это работает далеко ходить не надо.
ну посмотрим, какой длины станут лабиринты у топ игроков к середине нового сезона. ну сунутся люди пару раз. а потом просто даже в списке тыркать перестанут. ни вайпов вам ни искр. Уже и так в блокнотике записано, к кому ходить не стоит
Добавьте фиолетового гоблина за ДХ/ЯР/Полигон для разнообразия, а то 1 за гб на который народ не ходит из-за его тупости, а 2 на ЦС слишком долго фармить.
ГБ - монтер+кидала норм пак, кидала за 2 недели фармиться. Зеленые гобы там бред.
ЦС - на чабана (очень полезный гоб - практически всегда хотя бы 1 искра будет) фармиться за 2-3 недели (со всех кв в день по 1250 + с мобов еще что то), кидала - отличный гоб в малых комнатах (но что бы рыж слот тебе выпал лабике уйдет много времени, ьак что цена в 50к норм).
БГ - придумай фиольного, который очень полезен будет на паках и добавят.
Предлагаю запилить на БГ фиол гоблина, который будет хилить цель с пака. Цифры хила варьируются, но желательно привязать их к процентам для баланса. Например, исцеляет одну и ту же цель максимум два раза, всего зарядов исцеления равно количеству гоблинов в паке.Хил сделать абилкой как рану у ворюги и бомбы у кидалы. Привязать ощутимую автоатаку. Не подвержен эффекту долгосрочного и кратковременного контроля. Бафы от других гоблинов увеличивают помимо урона с руки еще мощность хила. Сама абилка хила имеет мнимальную анимацию и каст. Юзается при падении хп у гоблина в паке ниже 50%. Цену в 3к. Название можно а-ля Гоблин - Собутыльник. Всегда готов поделиться реанимирующей смертельной для живого существа дозой бормотухи. Как вам идея?
Предлагаю сделать прокрутку заданий(колёсиком), да бы не метаться очень часто в журнал заданий. Некоторые задания просто не влезают в список справа.
Ну во-первых... думается, что длительный процесс получения Аллода - это не столько лорная необходимость, сколько скудная контентность, к которой не хочется допускать массы.
Во-вторых, есть информация, что АО-тим-команда знакома с The Mighty Quest For Epic Loot. Думаю дальнейшие пожелания в развитии Личного Аллода утрачивают свою необходимость.
Но все равно озвучу.
1. Сокращение строительства с надцати десятков квестов до не длительной цепочки, не превышающей 1 дня.
2. Рандомная награда за прохождение, возможно даже с улучшителями а-ля астрал, амальгамой, реальгаром.
3. Возможность запускать лабиринт соло и получать треть награды за прохождение в соло режиме. Но не в режиме сонной мухи, а весьма напряженном и с горящей жадницой.
4. В патийном режиме награду увеличивать х3. Думаю уже это предаст смысла и популярности Лабиринтам.
5. Убрать награду в конце прохождения - фейл даже на ласте приводит к разочарованию активностью... сделать постепенную с максимальным профитом за фул проходе.
Ну и еще раз посмотреть игрулю The Mighty Quest For Epic Loot в которой идею Лабиринта АО уже реализовали - при том как в отдельной игре.
Пригласительный код - 377548! Играй с комфортом!
обоснуй.
если мне допустим нужен "гранит", а постоянно выпадают "слезы" мне в астрале хватает рандома ...
взгляни на это с точки зрения владельца Лабиринта, а не его "гостя"
считай, что сейчас награда увеличена х3 раза
что будет происходить с "рог изобилия", при такой системе, ели гости не убили ласта?
Последний раз редактировалось Gerpiona; 01.10.2014 в 12:53.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Концепция
Девиз - хочешь оценить ДПС - манекен, хочешь оценить ПВП - арена гипата, хочешь оценить корабль - астральная арена, хочешь оценить лабиринт - Лабиринтовки. Их нет? Добавим!
Имеющиеся проблемы:Каких гоблинов лучше поставить в тот или иной пак?
- Отсутствие практической возможности оценить силу собственный лабиринт в целом;
- Отсутствие возможности оценить влияние усиления за эмблемы и усиления за золото на силу мобов;
- Отсутствие возможности оценить силу паков мобов различных конфигураций.
На каком паке могут споткнуться грабители, чтобы уделить ему больше внимания в плане усиления за голду?
Достаточно ли при текущей одетости 3, 5, 10... уровней усиления за золото в конкретную комнату?
Сколько времени уйдет на ограбление лабиринта?
Достаточно ли запутан лабиринт?
На все эти вопросы никто не может дать ответа кроме "чем больше, тем лучше".
Но так можно потратить золото чрезмерно. Кучу времени на добычу гоблинов впустую. А хотелось бы эту меру оценить.
В некоторые лабиринты грабители не ходят месяцами, а хочется встретить их во всеоружии, если они придут, понять что подшаманить, где подлатать.
Поэтому предложенное направлено на то, чтобы владелец лабиринта ответил сам себе на эти вопросы. С помощью товарищей.
Подробный дизайн
Программа минимум. Я творю и я - караю!
- Добавить в список Сражений еще один пункт с названием Лабиринтовки (техническое название);
Эта команда нужна для пропуска мелких и не принципиальных для прохождения паков.
- Данный вид Сражения не имеет ограничений по количеству посещений;
- При полной или частично собранной группе если лидер группы выберет этот вид Сражения, а участники группы подтвердят, то группа попадает в лабиринт лидера группы;
- Лимита смертей нет, но есть счетчик смертей;
- Лимита времени нет, но есть таймер для оценки времени прохождения;
- Награды нет, соответственно нет и сломанных рогов в случае успешного прохождения лабиринта;
- Лидеру группы, он же и владелец лабиринта, доступно контекстное действие "Вольно!", которое уничтожает ближайший к нему пак мобов.
Программа максимум. "Здесь я - творец (С)"
Лидеру группы, он же владелец лабиринта, помимо действия "Вольно!" доступен еще ряд умений:
Воскрешение позволяет мгновенно восстановить пак. Основное применение - восстановление пака после реконфигурации командой "Сбор", но поможет и в случае, если команда уничтожила пак не без потерь, попытаться пройти этот же пак с иной тактикой, чтобы минимизировать или свести к нулю потери. Плюс отработка тактики самой команды, чтобы применить ее в реальном, чужом лабиринте. В случае непосредственной близости участников группы от пака, агр мобов происходит не мгновенно, а через 10 секунд после воскрешения.
- "Воскресить" - восстанавливает мобов в ближайшем паке (в том числе после завершения команды "Сбор";
- "Сбор" - реконфигурация ближайшего пака (даже если он уничтожен);
- "Портал" - телепортация всей группы к началу конкретной комнаты.
Сбор - реконфигурация пака. В случае активации этой команды все члены группы, кроме лидера, замирают без возможности совершать какие-либо действия (кроме выхода из группы и телепортации с лабиринта, вдруг лидер подвис или уснул ), а лидеру группы доступен обычный интерфейс формирования пака в лабиринте исходя из имеющихся гоблинов в Бестиарии, доступен гоблин-халдей, который сразу позволит произвести усиление комнаты за золото и тут же оценить его влияние. Лидер группы может свободно перемещаться, менять гоблинов, проводить усиление и после завершения конфигурирования вернуться к группе и протестировать с товарищами обновленный пак, в том числе воскрешенный командой "Воскресить". Режим отменяется соответствующей командой.
Портал - в случае активации умения лидеру группы открывается меню следующего вида:
Начало
Коридор1
Развилка1
Коридор2
Перекресток1
...
Конец (это комната любого типа где стоит ласт)
Служит для быстрого перемещения по лабиринту.
---
До 6.0.1 еще достаточно времени, чтобы внести хоть какие-то правки из предложенного.
Остальные не могут помочь боевому товарищу?
Кроме того передается корона другому члену группы и идут в его лабиринт.
Неужели не понятно? )
Про отметки, капли это, извините, бред вы пишете.
Вас разве не зовут на арену гипата потестировать тот или иной билд? Там тоже за эту "помощь" отметки дают что ли?
У вас нет товарищей, которые могут как вас попросить помочь провести тест, так и вам помочь?
Да не в том дело немного... я выражу сугубо свое нищебродское мнение(я, в-принципе, за эту идею). Разработчикам это не интересно. При яром желании проверить мощь своей лабы можно и без отдельного сражения, а просто договорившись со своими друзьями/соги. Точно не уверен, но вроде бы владелец лабиринта при его посещении указывается. Грубо говоря, через костыли вашу илеб можно реализовать и сейчас.
---------- Сообщение добавлено в 11:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:29 ----------
Насчет арены Гипата - это не затягивается обычно на 3-4 часа на каждого члена пати )
Вход соло тоже надо разрешить. Информации от такого похода будет немного, но хоть чуток можно будет посмотреть без необходимости тормошить людей зазря.
Ты просто малоопытен и не знаешь ничего.
Нельзя попасть в лабиринт членов пати или их воплов, в том числе и лидера.
Т.е. группа не сможет ограбить или попытаться это сделать лабиринты членов этой группы.
Так что никакое яркое желание не поможет.
Можно попросить другие группы, но лабиринтов очень много и нароллить нужный будет просто невозможно.
К тому же гарантии прохождения нет. Кто же пойдет терять попытку, которых 3 в неделю? Никто.
Так что предложенное единственный нормальный способ что-то проверить.
Кроме того, в предложенном (программа максимум) есть возможность реконфигурировать лабиринт налету, чего нет при обычном ограблении.
В общем хватит демагогию. Не нравится - так и скажи, а пофиг если - так не пиши ничего.
Нельзя.
Учитывая наличие возможности пропуска паков командой "Вольно! это не займет более 15 минут.