Итак, теме Остров на прокачку исполнился год, воз и ныне там. Личный аллод такой дофига личный, что аж ТРИ варианта на всех - ШИКАРНЕЙШАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ!
да
нет
Итак, теме Остров на прокачку исполнился год, воз и ныне там. Личный аллод такой дофига личный, что аж ТРИ варианта на всех - ШИКАРНЕЙШАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ!
Жить в утопических мечтах хорошо конечно...
Но взгляните реально на мир АО и особенно пристально на уже имеющиеся аллоды/лабиринты...
Год уже этой активности, а ведь все новое в ней, все технические "прорывы", были сделаны только на старте, позднее дальше косметических правок дело уже не шло.
Более того в данное время это, не побоюсь сказать, _самая_ забагованная из всех новых активностей.
И баги эти никого не волнуют. Хотя разобраться с теми же "усилениями, которых нет, но они есть" - ведь явно не так уж сложно..
Вывод? - Нет приоритета у этой части АО. Ей занимаются когда "руки дойдут" или очень сильно ограничили количество занятых в ее доводке программеров.
Вы же предлагаете сделать ее фактически основной в процессе одевания
Да еще и дать возможность игрокам использовать конструктор инстанса...
Тут вон к роллу паков доступ никак не допросимся... А Вы хотите весь "Остров"...
Хех...
И самое главное - Вы уверены, что захотите играть в то немерянное количество багов, читов и сговоров, которое при этом появится ОБЯЗАТЕЛЬНО! -Судя по тому, как мы видели, создавались, развивались и отлаживались нынешние (простейшие в сравнении с предложенными Вами) Лабиринты?
Захотите?
А если учесть, что, как Вы предлагаете, влиять эта активность должна на развитие пресонажа не так как сейчас - "ну сходил, грабанул голда -хорошо, ну обломался - да и ладно, не критично", а непосредственно (и очень сильно) на само одевание персонажа! - Да кто все это просчитать-то сейчас сможет?
Вон смотрите что с пущей/Бором/Картами/Исказителями в последнее время творилось...
Какие тут "отдать все это игрокам"?!
Задачу, которую Вы хотите поставить, чтобы она была хотя бы чуть-чуть жизнеспособной, решать придется силами всей команды...
Кому это нужно сейчас?
![]()
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
введите пожалуйста недельные кв остров, как до глобалки![]()
Когда кто-то заходит грабить мой лабиринт, появляется предложение по наблюдению за происходящим (в инвизе естественно).
Ноунейм
мое мнение важно для вас.
1. Больше вариаций на внешний вид.
2. Актуализировать добычу с острова (золото) под современные реалии.
3. Возможность экскурсии на аллод (показать знакомым).
4. Добавление некоторых необходимостей - банка, почты, аукциона желательно.
5. Сделать величину грабежа острова в зависимости от сложности лабиринта (хотя тут есть противоречие).
Может быть немного не по теме, но есть предложение по Лабиринту.Он как бы является частью личного аллода, поэтому решил написать здесь.При ограблении лабиринта уберите пожалуйста возможность ездить на маунтах или сильно снизьте их скорость в лабиринте, какой нибудь дебаф на них.просто сейчас очень многие строют лабиринт в виде прямой кишки из коридоров, что по сути превращает лабиринт в простой коридорный данж.делается это потому что из за высокой цены на перекресток и развилку выгоднее строить коридоры, т.к в сумме их ты построишь больше - следовательно у тебя будет и лабиринт длиннее, а паков больше, как собственно и шанс на выпадение неплохих для паков слотов тоже.Если же значительно уменьшить скорость маунтов в Лабиринте - актуальность развилок и перекрестков возрастет, т.к тогда будет смысл строить их, чтобы запутать противника, увести не туда и игрокам и вправду приходилось бы думать, куда свернуть и в какую сторону пройти.А в наших же реалиях на практике выходит так, что все рукава лабиринта зачищают планомерно, т.к имея в своем распоряжении Мираж или того же самого Пегаса - вернуться к месту развилки или перекрестка занимает примерно около минуты, тем самым убивая концепцию лабиринта - создать подземелье, в котором противник мог бы заблудиться, или пойти не туда, тем самым, потратив свое время, которое ему отводится для ограбления.Для сильных групп этого нововведение особых ьрудностей не доставит, но добавит интерес как и строителям лабиринта, так и их грабителям.
Даже одна мысль об этом сразу лишает желания фармить лабиринты, ибо слишком большие временные затраты на впринципе не особо большую награду. При этом уже у некоторых встречаются лабиринты, которые при возрастании сложности и соответствующем усилении фактически непроходимы, когда приходилось идти долго и с контролями. Единственное НО, сейчас зная владельцев таких лабиринтов по никам, к ним никто не ходит (а зачем?). Намного интереснее было бы обезличить владельцев лабиринта в окне выбора, дав возможность выбирать только по наградам и сложности и писать только после итогов фарма.
С выше сказанным согласен, но согласитесь, что все же идти по тупо выстроенной коридорной кишке попутно контроля мобов и снося паки все таки скучно.И перекрестки строить становится не выгодно с развилками, так как чем дальше ласт, тем он сильнее.а ввиду большой стоимости перекрестков и развилок - выгоднее строить коридор.и шанс что нормальный пак попадется возрастает.и с этим как мне кажется надо что то делать,т.к по сути если это будет лабиринт как и задумывалось - то будет и интерес, а не тупое скучное зачищение пошаговое всех комнат.и с этим нужно что то делать.я предложил, но может кто то что и по лучше придумает) Потому что задумка с Лабиринтом хороша, но се же еще нужается в филегранной доработке, ведь есть куда расти![]()
Улучшите систему создания внешности персонажа, а то иногда в некоторых местах части тела квадратные и тд...![]()
Хочу больше выбора в рогах изобилия, к примеру крупицы реальгара хотя бы с возможностью только на 1 рог, ну если и так жирно, то улучшенную амальгаму, даже не улучшенную аму, а обоготитель, амы в банке вагоны грузить, а потратить не на что. Такая награда могла бы заинтересовать среднего игрока и выше, кроме как голда.
Хочу замок как у Найана, где можно побегать и разместить какие нибудь новшества.
Хочу приглашать на аллод друзей (напирмер пригласив в группу и по тп на личный аллод забросить их вместе с собой)
Хочу Бентли, Виллу у берега моря, хочу часы роликс с брильянтами в 1 карат ну и т.д ))
1. Дать владельцам острова заклинание для телепорта группы на личный аллод;
2. Добавить возможность увеличения площади личного аллода, для этого подошли бы, например, ежедневные квесты на сбор метеоритного железа для постройки аллода;
3. Дать возможность индивидуализации личного аллода. С учётом пункта 2 это могло бы выглядеть так: разработчиком заранее опеределены зоны, куда может расширяться аллод, например, на северо-востоке, юго-востоке, юго-западе и северо-западе к основному острову могут быть пристроены дополнительные острова или же расширена площать основного острова в этих направлениях. Затем игрок из заранее подготовленного списка сам выбирает, что он хочет построить: деревня с крестьянами, озеро с рыбаками, лес с охотниками или лесорубами, корабельный причал, лесная поляна, озеро с песчаным пляжем и дорожкой для крабьих бегов, можно много чего придумать;
4. Возможность украшения острова на свой вкус:
- добавить возможность "заселения" острова декоративными зверьками: обезъяны и попугаи в кронах деревьев и на стенах башни (но чтобы они не просто сидели, а бегали и летали), змейки, паучки, хомяки и суслики по территории острова, орлы над островом, кошки и собаки во дворе башни.
- возможность изменить стиль башни и стен.
- возможность изменить убранство внутреннего двора башни (вместо непонятного гироскопа-мутанта поставить фонтан, или клумбу, или узорчатую дорожку, или же голограмму в стиле зэм/эльфийском).
Приобретение украшений, флоры и фауны можно добавить куда угодно: бг, царство стихий, затейницы и т.д.;
5. Использовать внутренние помещения башни, особенно самой башни, чтобы можно было подняться на верхний этаж с возможностью осмотра всего острова;
6. Добавить новые ежедневные квесты на аллод, особенно хорошо это увяжется в сочетании с пунктом 3;
7. Добавить на остров банкира, аукциониста, почтальона, торговца ремесленными компонентами. Фармить их можно так же, как и гоблинов для лабиринта, либо же привязать их постепенное появление к количеству умерших в лабиринте игроков;
8. Сделать возможность швартовать свой корабль на личном аллоде, а не в ангаре академии.
Хотелось бы видеть на личном алоде пришвартованный корабль, с плюшками причала в астральной академии.
реализовать можно виде затраты на это много гранита+ кв какой либо на железо метеоритное.
Что открывает возможность личного причала на алоде:
1. в астральной академии поставить нпс с выполняния его квеста открывается карта личных аллодов в исследованном астрале с причалами (соответственно в этот список могут попасть только личные аллоды с причалами), на эти причалы можно пришвартовыватся как для боя так и для торговли.
Прилетев на аллод вы видите нпс - он вас спрашивает зачем вы тут: бой\торговля. если вы выбрали бой, то все мобы становятся враждебные, на причале, проходе к лабиринту, и сам лабиринт - вот к чему приведет выбор категории "бой". такой лабиринт можно посетить и сверх тех лабиринтов которые собираются в сражениях. соответственно и интерес у защитников лабиринта повысится в расстановке новых нпс.
если вы выбрали торговля, то мобы становятся нейтральными и появляется квест на перевозку материалов, курс который устанавливает хозяин острова, пример материалов гранит, карал, метеоритное железо. есть минимальная планка типо 1гранит 50г и для каждой свой. что так же выгодно для хозяина острова.
2. индивидуальность каждого аллода: можно будет добавить какой либо интерьер который так же можно будет изменить, например как на корабле
3. возможность пригласить группу на свой аллод. а так же устроить круиз вокруг своего аллода
Самое основное пожелание к ЛА это убрать ники владельцев при выборе и соответственно обнулить прогресс всех игроков - давно уже сложилась практика захода недоброжелателей на ЛА твинками, брошенными персами и оставления по 1 искре с целью снижения сложности и соответственно дохода с рогов владельцев ЛА ... И второе - добавьте индивидуальности, а также гоблина и кузницу ...
Хащю мастерскую, в которой можно создавать ловушки в своих лабиринтах.
К примеру - каменный дождь в коридоре. Медвежий капкан - в таком то коридоре при начале боя 1 игрок проваливается в яму, и вылезает из нее при окончании боя)
Или при начале боя в коридое откапывается норка и из нее выходит гоблин в противогазе - достает из штанов газовую бомбу, ржет и подрывает) Причем эффект от газа можно запилить любой. Так сказать нежданчик. Дот, Молчанка на всю группу, рандомно активирующиеся микроконтроли типа "Страх".
Причем можно реализовать легко и просто. В паках, где нет фиолетовых слотов, можно ставить синие ловушки. Где есть фиол слоты - можно поставить зеленые ловушки. Ну а где есть рыжий слот - ловушку поставить нельзя.
Личный Аллод - второй дом. Запилите там сервис разный. Личную кузницу, гоблина туда поставьте.
Можно собирать новые ресурсы для создания рыжих компонентов для крафта инсигний, а то крафт из 35 руды, к примеру, не веселый. Какой-нить агригат под это дело там соорудить.
Обмен гоблинов. Например 10 зелёных со скачек на 1 синего, 10 синих на 1 фиолетового, 10 фиолетовых на 1 рыжего. Или не 10, пусть 20. Или стоимость разных пусть будет разная. Да, их можно получить сейчас за разные достижения, но пусть была бы альтернатива.
теме уже пол года! вы планируете чтото менять наконец?!
Судя по количеству подобных вопросов, уже настало время для дневников разработчиков типа: От этапа планирования до реализации!
План разработки плотно расписан на многие месяцы вперед, в том числе и на следующее глобальное обновление. Вклиниться туда могут лишь не очень крупные изменения.
А изменений на Личном Аллоде стоит ожидать не ранее 6.0.
а нанять больше программистов дизайнеров и тд?
в этом и вся проблема АО то что для игроков очень важно для вас в планах в "следующем году"
зато 5.02 выйдет скажем в июле по плану ( со новыми багами) 1000 раз писали подождем эти обновы лишние месяцы ничего страшного ,сделайте то что важно
тогда надо более "внимательно" составлять график обновлений ( особенно вопрос объединения серверов)
на примере личного аллода неужели это такая проблема убрать ники тех кого грабишь и заменить их , да неважно хоть на цифры и снизить урон ластов в высокой и невозможной сложности? все этого хватит, будет в разы интересней
Кстати, на Идрихе огромные водные пространства (замете, ячеистой структуры - прям как комнаты в лабиринте), на ЦС появилась островок с большим озером (вместо поселка - резиденция владельца с рогами) - почемуб этот островок не сделать один из вариантов личного аллода - ато все суша да суша ... и естественно лабиринт в нем должен быть "подводным" ... правда надо будет сделать аналоги гоблинов обычных лабиринтов: черепаха-ворюга\паникер, медуза-чабан\кидала, угрюмая мурена и т.п.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Дайте группе рандомный шанс "украсть" редкого гоблина с дальнейшам ролом его между членами пати.
То есть у хозяина гоблин, конечно, остается. Но после падения ласта рейдерам с разной вероятностью (в зависимости от "цвета" гоблина) дропается (или не дропается, как повезет) на разрол гоблин, имеющийся в лабиринте.
Шанс дропа гоблина (то есть того, что гоблин дропнется в принципе) сделать зависимым от сложности лабиринта (от нулевого на легком до максимального на невозможном). И потом из имеющихся гоблинов выбрать "сворованного" по "цвету" (чем реже гоблин, тем меньше шанс его дропа). Если же гоблина соответствующего цвета не окажется в лабиринте, то давать гоблина послабее (вплоть до зеленого или вообще отсутствия дропа гоблина)
Почему бы не запилить кв на убийство босса за 7 кусков метеорита как в прошлом патче?
возможность "зайти в гости" к хозяину аллода
больше кастомизации: сады, парки, декоративные лабиринты, прислуга, башни, пруды, ледяные скульптуры, песчаные бури, закаты, изменение рельефа (чтобы водить свою вторую половинку по шикарным местам)
арена, манекены, банк, кузница что бы с аллода вообще не вылазить...
курьер (который будет присылать квесты со всех локаций, в том числе и от Айденуса)
громкоговоритель (из которого можно услышать чат зоны всех локаций)
зал трофеев, в котором будут появляться костюмы, артефакты на манекенах и стенах, что бы хвастаться достижениями
ангар для личного корабля
офигенно огромная карта всех локаций, не 1 локация в одном окошке, как сейчас, а огромная плоская карта лежащая на столе, типа топографической или политической.
аллоды - для Великих, а значит пора уже дать игрокам возможность совершенствовать свои навыки. некая тренировочная база, на которой можно не только убивать манекены, но и разгадывать загадки.
дать возможность расширять аллод, в идеале при очень сильном усердии - расширить личный аллод до размеров Хладберга или Темноводья
гоночная т***** с препятствиями , замедляющие лужи, трамплины, шиканы. количество участников 30, кругов 20, маунты одинаковые. таблица результатов заездов.
возможность спектатора. т.е. игрок становится, к примеру, вороном и может летать над своим аллодом, снимать заезды, фоткать шикарные виды своей локации...
гостевой домик
особняк новобрачных
тонны картин, ящиков, снаряжения для установки по аллоду и в домах...по аналогии с кораблем.
фермы по выращиванию алхимических растений, в том числе и с астральными свойствами
шахты с рудой
ткацкая фабрика, оружейная мастерская
сигнальные ракеты\салюты
стоило, где будут стоять маунты, т.е. без игрока на них...как в гараже. что бы можно было похвастаться коллекцией и осмотреть маунта с любой стороны. табличка рядом с каждым маунтом с характеристиками.
шахматное поле, где вместо пешек - гоблины, ладья - тролль, слон - мини богатырь с вышгорода, конь - конь :-) , король - игрок, ферзь - смеяна XD или Вероника. по аналогии с шахматами из Гарри Поттера =)
деревня с нпс: фермеры, рабочие, гоблины из лабиринта
прыжок с парашютом с самой высокой точки острова (башни какой-нибудь) с задачей приземлиться в указанную точку на аллоде
возможность установить достопримечательности из реальной жизни: Кремль, Пизанская башня, Пирамиды и др.=)
больше ничего в голову не лезет...
Предлагаю дать возможность владельцам Лабиринтов создавать описание, выводимое в интерфейс выбора группой Лабиринта.
Например: "Оставь надежду, всяк сюда входящий" или "Оставь свои искры и воздастся тебе (по 100 голд за искру)".
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам"(с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Последний раз редактировалось mishanya666; 28.05.2014 в 11:23.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Очень интересно ) Но лучше не собирать руду/траву, а покупать например за N-ную валюту которая бы добывалась на ЛА (например за 1 кв, а этих кв в день можно сделать пару штук только, давали бы по 100 единиц, а 1 полный стак травы какой нить стоит 50) С личным причалом тоже интересно, интересно будет иногда смотреть на свой кор, находясь на ЛА.
не знаю, предлагалось или нет, лень все перечитывать:
- хотелось бы более ощутимой награды владельцам лабиринта, в случае его успешной защиты... искры конечно хорошо - но особого профита они не приносят..
В нашем обществе нет цензуры. Есть лишь личная заинтересованность и обида. И когда затрагивается что-то из этого, оратора объявляют нарушителем закона и стремятся лишить права голоса.
Будьте добры, еженедельный квест в Затмении на его постройку, обновляющийся по понедельникам.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
После постройки острова хотелось бы получить цыпочку квестов , которые будут развивать остров и его лабиринт ! При выполнении последнего кв игрок получить возможность составить себе 3 билд ( он будет очень полезен ) С ним игрок получит больше разнообразии при игре , а так же каждый теперь захочет строить себе остров и их станет больше . Хотелось бы ещё добавить чтобы на острове был продавец миры , банк чтобы было удобнее брать или класть вещи , наковальню чтобы крафтить вещи и радом с ней продавец экипировки любого качества и вида За ресурсы с ДЗ ( как в астрально академии ) а так же у него можно будет обменивать ключи на добычу ( как у наймитовав Астрально академии ) а так же сделать на краю острова причал чтобы можно было поставить туда корабль. Можно было бы добавить конюшню , где будут стоять все маунты что есть у вас. Добавить возможно получать зелёных гоблинов раз в неделю за выполнения квеста. Возможность создать собственные комнаты и украшать их декорациями , а так же возможность украшать сам лабиринт декорациями.В лабиринте возможность ставить не только гоблинов охранников ,но к примеру Драконидов,Червелицев,Големов или мальньких мобов с ДЗ ( или других локаций ) к примеру шуликун ,и хотелось бы добавить чтобы в лабиринте рыжему мобу и боссу придумать своё имя которое можно поменять потом ( бесплатно или же за кри) .В лабиринте можно ещё сделать несколько не заметных ловушек , которые будут наносить урон ядом или астролом ( Ловушки так же как и гоблинов можно будет добыть с ТО , МИ , У солдат удачи и в спорт товарах ) Чтобы и лабиринт был более красочнее. Маленькую деревеньку не далеко от своего замка , в ней будут жители которые буду давать ежедневные квесты на защиту от демонов нападающих на деревню . Свой собственный сад в котором можно будет получать ингредиенты для алхимии ( конечно де разные ) Игрок будет сам выбирать что посеять ( будет определённое время чтобы растения подросли ) А так же шахта в которой возможно выкопать руды . Хотелось бы это всё увидеть на своём аллоде !
Разработчик? Нет? -Ну так иди сам -"купи", поиграй в че-нибудь, отдыхай в общем!
Оценщик идей нашелся...
Гы...
Тут собирают "народные" идеи и пожелания, а кому их оценить, в том числе и в плане возможностей реализации - в Команде, думаю, найдутся люди.
PS Ув.Разработчики - ну хотя бы "пригласительные телепорты" на ЛичныйОстров для друзей - сделайте плиз до глобальной переделки Островов, которую нам пообещали "ближе к 6.0"...
Жетончик какой-нибудь, свиток - даешь кому - он к тебе попасть может, свиток расходуется...
-Ну совсем же не сложно...
Нарушить это ничего не нарушит - баланс, прогресс одевания и тп - ни причем.
А вот Остров показать, тем у кого его еще нет - они же не могут даже посмотреть, всегда только в подземелья попадают сразу через сражения.
Ну и лабиринтом похвастаться, если уж на то пошло!хотя это можно и "в следующий раз", если трудности какие возникнут.
Последний раз редактировалось Alex2D; 05.06.2014 в 06:02.
1. Вытряхнем Рэндом из наших Лабиринтов! -тема про Конструктор паков, открытая Adalon-ом.
2. Сбор народных "хотелок" по лабиринтам.
3. "Тюнинг лабиринта" от slomaster-а
Концепция
Имеющиеся проблемы:
Идея просится к написанию
Подробный дизайн
Гоблин Чихдун Восемнадцатый, уверяет всех, что является 10-юродным внучатым племянником Хыхдуна Второго.
Родился на Умойре и был поражён Проказой в детстве. Последствия - частичный иммунитет к Проказе, которую распространяет на окружающих при каждом чихе.
Ранг офицер(синий).
Каждые 10 секунд боя оглушительно чихает, разбрасывая всех окружающих(и гоблинов) на 20 метров от себя. При этом сбивает все долговременные эффекты контроля и вешает на 1 случайного гоблина 10 секундное усиление "Заражение" на 100%, которое каждую секунду отнимает 5% здоровья гоблина. Если на гоблине был долговременный эффект контроля, то дополнительно вешается баф "Меня Будить???!!!", дающий на 10 секунд иммунитет к эффектам контроля.
Кривая обучения
Описание гоблина.
Комментарии и замечания
Ах да, где выбить забыл сказать - допустим в Кургане рандомно выпадать с боссов может...
Типо - попал в плен к боссу кургана, теперь буду вечно охранять добро своего спасителя
З.Ы.: "Пришёл я значится прошерстить... ээ навестить могилку своего родственничка и видишь как всё обернулось..."
Последний раз редактировалось kia81; 06.06.2014 в 13:48.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам"(с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...