Всем привет. Данная тема не будет таким руководством, которые вы привыкли видеть. Я не буду разбирать статы, вехи, скиллы. Я просто попытаюсь поделиться опытом игры, поразмышлять. Данная тема нацелена больше на новичков. Возможно я буду в чем-то неправ, буду рад выслушать ваши мнения. В основном я буду говорить о магах на бг и пвп.
Немного о себе
Играю в аллоды около полугода. До этого был небольшой опыт игры в другие MMORPG , также довольно таки долгое время играл в MOBA. Не будет здесь моего билда, сделал такие выводы исходя из прошлого опыта. Играю в огнельде. Мой гс 24к.
Кто такие маги?
Маги - это ватные, но больно дамажущий класс. Фактически так и есть, одно "но", это действует только при условии что вы сильный маг (высокие руны, хороший шмот). Если же вы не соответствуете этому, то увы ваша полезность падает, собственно, как и у всех.
Маги на бг
Вот мы и подошли к основной части, здесь я попытаюсь раскрыть то, как надо правильно вести себя на бг, за основу я буду брать хутор, ибо там у меня больше всего опыта. Я заметил, что большинство игроков за магов, просто не понимают, как надо себя вести на ДХ, потому что они забегают в центр и их в большинстве случаев ваншотает какой-нибудь рат, просто потому что он это может. Да, если у вас 42+ сумма рун, 5 покров и прочие плюшки, то вы будете полезны даже в данном случае, но что делать магам у которых нет этого? Которые не могут выбивать по 100к урона, которые сливаются с 1 скилла того же рата. Так вот, главное в игре за мага, это позиционирование. Данное понятие я взял из другой игры, но оно тут отлично подходит. Старайтесь стоять ближе к выходу, чтобы если на вас нападут, успеть выбежать и выжить. Если возле выхода из круга стоит много противников, то не заходите, а просто бейте их, стоя на безопасном растоянии, так будет больше толку, чем если вы зайдете в круг, дадите команде 1-2 очка и умрете. Если же противник выбежит и будет гнаться за вами (в большинстве случаев это раты), то просто кайтите его, у мага невероятный потенциал для кайта (конечно же рассматривается билд в огнельде)(я не видел магов на обт или еще где-то там, говорю про нынешнюю ситуацию и относительно других классов). У нас есть замедление с огненого удара (берется вехой), у нас есть пиромания, воспламенение, отражение, да и на крайний случай есть тактика волшебства. Поэтому не надо лезть вперед всех, скорее всего вы просто умрете. Именно поэтому я считаю что правильное позиционирование – главное качество хорошего мага.
ПВП
Общее
Советую драться с печенькой, а не с аурой (ну мало ли, может есть такие). Она очень сильно бустит нашу выживаемость, да и маны дает. Также советую начинать прокаст с кометы, ибо летит она медленно. Не начинайте бой, если сил стихий нет. В целом вся тактика сводится к бегай и бей. Для тех кто не знает, огнелед это пвп билд. В билде электро(и тут что-то) из-за шаровых молний приходится стоять на месте, да и сбиваются они весьма легко, даже под тактикой волшебства, в результате чего урона будет намного меньше.
Ратники.
Старайтесь не давать ему подходить в мили, а стрельба из лука особого вреда не нанесет, ибо есть каменная стена. Если же он сможет подойти в мили зону, то юзайте отражение и после его прокаста старайтесь сразу использовать сдвиг. При бое с ним советую не жалеть слезы и использовать тактику волшебства. Под тактикой волшебства сразу же используйте ледяной поток, старайтесь не стоять на месте. После делаем прокаст и только потом используем прилив стихий, так как он будет под бешенным слоу. Если он сбросил весь наш слоу, то используем воспламенение и опять же прилив стихий (при условии что вы его не слили, надеясь на замедление). В принципе вся тактика сводится к тому, чтобы не давать ему подойти, у нас для этого много разных возможностей, выбирайте сами.
Барды.
Просто не советую драться против них, у нас очень мало шансов против них. Даже если он не много слабее, старайтесь избежать боя. Дело в том, что они почти во всем сильнее нас, разве что дальность скиллов у нас выше, но это не поможет против них.
Жрецы.
С жрецами драться очень тяжело, ибо их хил просто не контрится. На стакать выгорание просто не успеем, при этом они имеют весьма высокий урон, поэтому тут также не советую даже пробовать.
Храмовники.
Жирные парни. Если вы сильнее, то особых проблем они не принесут, ибо большинство из них в танкобилде (вообще не понимаю смысла в дд билде, если вы храм, объясните пожалуйста). Урона у них не особо много, поэтому просто бегайте и бейте.
Разведчики.
Лично у меня никогда не было проблем с разведчиками равными мне. Урона у них в среднем столько же, но отсутствуют защитные скиллы. Из стальных шариков выпрыгиваем сдвигом. Когда он уйдет в невидимость, то советую также использовать невидимость, дабы не дать шанса напасть неожиданно. Ну и старайтесь вести бой на дистанции, в мили они сильнее, хотя бы потому что без сил стихий наш урон сильно проседает, а отбежать они не дадут.
Язычники.
Главная проблема при сражении с ними, это их петы, но не стоит зацикливаться на них, убить их вы вряд ли сможете, зато времени потратите много. В прочем тактика здесь такая же как и в большинстве случаев, только убегаем от пета.
Некроманты.
Это ночной кошмар. Их доты просто уничтожают нас. Выдав прокаст продолжайте бить их. Здесь главная проблема такая же, как и у жрецов, они хилятся, правда их отхил в большинстве своем слабее, да и ватнее они. Наши щиты не могут ничего противопоставить им, разве что стихийный щит защищает от ударов их пета. Поэтому просто деритесь, когда вы убьете и он реснется с щитом, уйдите в невидимость и после того как щит кончится атакуйте.
Волшебники.
Здесь решает шмот, зарунка, билд и конечно же руки.
Мистики.
Лично я не имею понятия как противостоять. Посоветовать ничего к сожалению не могу.
Инженеры.
Ватный, дамажущий класс. Они в чем-то похожи на магов. Кидайте щиты и отражение, и убивайте их, ибо у них в отличии от нас нет этого.
Мысли
Сейчас маги весьма непривлекательны для новичков, потому что, чтобы быть полезным, нужно понимать и чувствовать игру за него, именно поэтому многие "слабые маги" считают что их надо апать. Признаюсь честно, я тоже так считал, пока не начал понимать, что от меня требуется. Из пожеланий, хотелось бы увеличения скорости кометы, уж больно медленно она летит. Также изменить механику сдвига, потому что когда убегаешь и кастуешь скиллы он разворачивается в сторону противника, и иногда получается, что ты прыгаешь к нему, а не наоборот. И да, советую всем магам качать портняжку, потому что есть шмот, который привязывается в сумке, но лучше того что продают, это дает не большую прибавку к статам и урону соответственно.
Постарался учесть критику и пожелания из прошлой темы.
Пожалуй это все, что я хотел сказать, жду конструктивной критики. Всем спасибо за внимание.