Результаты опроса: Наиболее интересно:

Голосовавшие
545. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Астральное соло-PvE

    344
    63.12%
  • Астральное масс-PvP

    180
    33.03%
  • Дуэли на кораблях

    138
    25.32%
  • Астральные гонки

    140
    25.69%
  • Свой вариант

    34
    6.24%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
     Ответить в теме
Страница 6 из 6
1 2 3 4 5 6
Показано с 201 по 224 из 224
  1. #201
    Аватар для SIMBADfull
    Бродяга SIMBADfull на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2017
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Отмените Иследовательское судно!)

  2. #202
    Аватар для SNIPER3147
    Бродяга SNIPER3147 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.09.2018
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    За отмену судна! Бесполезный ивент в аномалке это...

  3. #203
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Aerril, прокомментируй, пожалуйста, вот это:






    Если нужна какая-либо еще информация - готов предоставить. ИС реально достало уже всех.
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  4. #204
    Аватар для ak1310
    Новобранец ak1310 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    139
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.
    Аэрил, спасибо за ответ в теме , но главная проблема астрала на данный момент и в сегодняшних реалиях игры это скудная награда в астрале за задания, как никрути чтобы летать и зарабатывать в астрале нужно собирать команду , непростую прошу заметить, а людей нужно обучить , установить с ними голосовую связь, ну и желательно конечно чтобы они были адекватными, необязательно чтобы это были 6 человек , 4 или 3 вполне достаточно , мы в свое время и соло летати в астрал когда он был интересен людям. А так же мы забываем про корабль его нужно тоже одевать чтобы летать в плюс а не в минус, понимаю что вы люди больше творческие, и мыслите более глобально , но я думаю это очевидно что награда в астрале должна быть больше , чем на бг , гб , цс , ал риате .

  5. #205
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,711
    Репутация
    436
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  6. #206
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,583
    Репутация
    60
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    популярность активности напрямую зависит от награды в ней. Падал бы реа в аномалке или какой любой другой уникальный рес, там бы проходу не было от кораблей. А сейчас по факту там нет ничего, поэтому активность и пустует

  7. #207
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,711
    Репутация
    436
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    популярность активности напрямую зависит от награды в ней. Падал бы реа в аномалке или какой любой другой уникальный рес, там бы проходу не было от кораблей. А сейчас по факту там нет ничего, поэтому активность и пустует
    В моем представлении слово 'популярна' не слишком подходит для активности, которую посещают за награду, тут больше подходит слово 'востребована'. Другое дело, что 'популярной' может быть награда, но такое в АО редкость, большинство наград это мастхэвный фарм.
    Редкий случай именно популярной активности это как раз аномалка, куда нередко летают за фаном. Но в последнее время это заходит у совсем небольшого числа поклонников астрального ПвП, так как остальным она давно надоела однообразием процесса.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  8. #208
    Цитата Сообщение от ak1310 Посмотреть сообщение
    Аэрил, спасибо за ответ в теме , но главная проблема астрала на данный момент и в сегодняшних реалиях игры это скудная награда в астрале за задания, как никрути чтобы летать и зарабатывать в астрале нужно собирать команду , непростую прошу заметить, а людей нужно обучить , установить с ними голосовую связь, ну и желательно конечно чтобы они были адекватными, необязательно чтобы это были 6 человек , 4 или 3 вполне достаточно , мы в свое время и соло летати в астрал когда он был интересен людям. А так же мы забываем про корабль его нужно тоже одевать чтобы летать в плюс а не в минус, понимаю что вы люди больше творческие, и мыслите более глобально , но я думаю это очевидно что награда в астрале должна быть больше , чем на бг , гб , цс , ал риате .
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Край мира

    Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.

    Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:

    * Курган
    * Опыт искры
    * Призрачный полигон
    * Голосование за открытие контента

  9. #209
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.
    Уважаемый Aerril, это ММО РПГ (крючевое слово РПГ), а не "танчики". Mail.ru является локализатором двух проектов азиатского изготовления в которых длительность событий намного больше 20 минут (играл в оба проекта не менее года ) и могу сказать что народ раздражает не длительный плейтайм, а ситуация pay-to-win.

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  10. #210
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes скоро станет достаточно известным xxxgoes скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    286
    Репутация
    117
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...

  11. #211
    Аватар для APolkhovsky
    Ветеран APolkhovsky скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Тульская обл. г.Новомосковск
    Сообщений
    947
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...
    Не помню откуда, но очень подходит к ситуации с оказуаливанием контента : "Если взял в руки пулемет, не лезь снимать часового").

    МГ - Мозгостир - мист - 51 лвл

  12. #212
    Аватар для ak1310
    Новобранец ak1310 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    139
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Понимаю , полностью с вами согласен, к великому сожалению , как показывает статистика , все так и есть.
    Просто как ветеран великого астрального похода))) Конечно хотелось бы вернуть те замечательные времена когда астрал был на пике популярности.

  13. #213
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,733
    Репутация
    251
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    А не приходило в голову, что тут может быть обратная ситуация - развитием астрала так долго не занимались, что активность просто "приелась" и от того стала не популярна.
    астралом не занимались аж с ОБТ. Я могу понять тех кто хочет вернут полёты на острова и пиратсвовать на них. Но признайтесь честно, оно реализованно через одно место.

    Первое - оно требует сбор группы итог -потеря времени.
    Второе - непосредственно геймплей на астральных кораблях оставляет желать лучшего. Слишком всё происходит монотонно.
    Третье - слишком много сущностей требующих того или инного действия.

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    В стриме тоже ответили на данный вопрос и там был прямой намёк на внедрение проекта "пираты штурм небес" в аллоды.


    Раз уж вы соизволись явится сюда я бы хотел задать вопрос по поводу внедрений проекта ПШН.

    А как собственно будет реализовано слияние двух игр? Сделают новым БГ или создадите отдельный сервер пиратов как предлагается с Краем мира?

    Механика классических полётов будет оставлен без изменений, или завезут механику полётов как в пиратов?

    Сама механика игры со стрельбой, прокачки модулей и оснастки, и покупки/прокачки кораблей будет перенесён, или его кардинально изменят?
    Собирайтесь внедрять 42 астральных корабля из пиратов в аллоды, или будет урезанно количество кораблей? (Можно чисто декоративно поставить макеты кораблей в астральной академий как дань памяти проекту.)

    Мне как ветерану ЗБТ очень интересует данный вопрос.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:52 ----------

    Цитата Сообщение от APolkhovsky Посмотреть сообщение
    Уважаемый Aerril, это ММО РПГ (крючевое слово РПГ), а не "танчики". Mail.ru является локализатором двух проектов азиатского изготовления в которых длительность событий намного больше 20 минут (играл в оба проекта не менее года ) и могу сказать что народ раздражает не длительный плейтайм, а ситуация pay-to-win.
    Ну знайте ли, пираты были тем редким исключением когда система время = деньги был очень лояльна к игрокам. Да и битвы там длились от силы 10-15 минут. Сочно и динамично.

    Пробовал куча других проектов, не один не зашёл. Не понимаю почему многие пиратов не оценили. В Европе даже больше играло чем на ру серверов, что довольно абсурдно.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  14. #214
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,414
    Репутация
    51
    Цитата Сообщение от xxxgoes Посмотреть сообщение
    То бишь будет окончательно уничтожен. Оказуаливание оно везде
    Должен быть контент сложный и долгий в освоении. Однако при этом уходить в 'танка в зависимости от фазы луны может шотнуть моб' еще хуже - вспомним героики. Такое только отталкивает.
    С грустью вспоминаю рейды МГ, ЗТ, мавзолей искр, полеты до островов, формирование списков можно\нельзя брать в пати, МОРЕ живого общения со случайными людьми...
    Такого в аллодах похоже уже не будет...
    Строим машину времени, отправляемся в прошлое...)
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1103
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  15. #215
    Аватар для lenkaamailru
    Вестник Сарнаута lenkaamailru на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    1,620
    Репутация
    38
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Первое - оно требует сбор группы итог -потеря времени.
    Только маленькая ремарка. Сбор группы - нормальная, обыденная часть игры, в которой есть нормальный онлайн.
    Сбор группы - НЕ потеря времени должен быть, а часть игры.

    Если в игре невозможно собрать группу из 6 человек - с игрой что-то не то.
    Раньше были рейды в 24 человека, и были гильдии, где таких рейдов было 3 или 4. Теперь что-то сломалось, наверное. Изменилось. Ухудшилось. Протухло.



  16. #216
    Аватар для saladin10
    Бродяга saladin10 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от Decurion Посмотреть сообщение
    А про это многократно писалось уже, действительно, и раньше астралонавтика не была фишкой игры, и тем более теперь, когда она вообще ниже плинтуса. Управление вообще всеми устройствами корабля должно быть у капитана на единой панели, вплоть до пушек, по принципу серии "Корсары". Команда - это пассажиры, не более. Естественно, должна быть убрана возможность десантирования, так как сейчас ПВП кораблей это тот же хутор, только в астрале, так как и слабый кор успеет подойти к более сильному до того, как будет уничтожен, после этого решает десант. Единая панель управления всем оборудованием у капитана, отмена десантов и повышение доходов в астрале - вот что сделает астралонавтику важной и востребованной, действительно фишкой игры и приведет к массовому строительству кораблей.
    Уважаемые разработчики, сделайте голосование по поводу управления кораблем - один капитан или команда, как сейчас - и абсолютно уверена, мнение игроков будет диаметрально противоположно вашему видению этой проблемы.
    Согласен, должно быть максимально просто. Круто было бы добавить кор на 6 тел и например на 3 . Типа малая шлюпка. Разные задачи и возможности . Но чтобы получалось так, что маленькая ги тож не была за бортом игры и будет массовость

    ---------- Сообщение добавлено в 02:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------

    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Да нечего особенно отвечать. Честный ответ - в 90% случаях не приятен игрокам, а просто говорить, то что хотят услышать – я очень не люблю.
    Загвоздка в том, что поверхностно – для любого человека понятие “Взять и отключить” – очень простое, с первого взгляда даже не задумываешься, а что еще на эту сущность завязано и что произойдет? Таким образом, быстро обнаруживаешь, что нельзя просто “Взять и отключить” – это выливается в сложную задачу.
    Разумеется, я не могу говорить с 100% гарантией, так как астралом не занимаюсь. В связи с низкой популярностью астрала как активности, шанс того, что на эту задачу выделят средства не очень высокий.
    Разумеется, вы можете просто привлекать внимание к этому вопросу более активно и тогда руководство проекта сможет заметить, что проблема острая для большого количества людей.

    Все по делу. Ток добавлю, пару палок
    1)Желательно обучающий синематик по атралу и корам для новичков
    2)Норм названия для оборудования чтобы было понятно
    3)1-о местные лодки,3-хместные лодки и 10-местные лодки. Для чего:? Ну чтобы привлечь максимум аудитории. НО. чтобы на 1 и 3 местных был потолок в гире,ну или замедление получения гира. А вот для больших ги было больше выгоды, так игроки будут иметь стимул вступать в ги и создавать альянсы.
    Ну и конечно же аккуратно это сделать, самое главное не визуал кора , наоборт трудность сделать его красивым. А визуал астрала и его таинственность(для хай секторов) ибо для новичков все должно быть просто и безопасно. А вот где хаи живут там можно и хардкор. Пвп и пве нужно полюбому ,всякие пиратства итд. Но важно не добавлять много визуала и супер способок, чтобы это не получило эффект инфляции(зажирания) может надоесть. Так например с пвп в ао. Нереально человеку со стороны наблюдать это мчд. Много визуала. Он отталкивает обычных игроков.

  17. #217
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,259
    Репутация
    1238
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Отмените гадское КД, я хочу поставить плюсик этому товарищу!

    Своим же соги много раз пытался доказать, что нынешнему астралу костыли не приделать никак, только кардинально переделывать навроде того что сделали в 10.0 непосредственно с игрой. Теперь буду тыкать носом в этот пост

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  18. #218
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    203
    Репутация
    696

    Удалить ВД

    Как вам идея удалить Великого Древнего, а рыжую оборудку перенести в героики? Сложность которых, кстати, планируют снизить.
    Сейчас дроп с ВД очень скудный: 1.7кк авторитета - во время премиума и улыбок просто смешно; рыжая оборудка, которая устаревает каждый подсезон и даже как-то не успеваешь ощутить её преимущества. Ну и самое главное, конечно, ВД занимает время, иногда почти как ЧД/РЧД, но при этом не существует никаких "Астральных Зимних Охот", или "Кругов Равных Капитанов" и т.д., а затраты на астрал в разы превышают награду за него.

    Такое решение, на мой взгляд, немного повысит интерес к героикам и к астралу в последствии - кому-то упадут рыжие особые пушки, например, и он захочет не продать их, а поставить на кор и опробовать в деле. Ну и самой оборудки станет чуть больше.

  19. #219
    Аватар для longfkz
    Империя Гражданин Империи longfkz на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    20
    Репутация
    30
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Такое решение, на мой взгляд, немного повысит интерес к героикам и к астралу в последствии - кому-то упадут рыжие особые пушки, например, и он захочет не продать их, а поставить на кор и опробовать в деле. Ну и самой оборудки станет чуть больше.
    Интереса к астралу оно не добавит, потому что поставил ты их а дальше что? За бафом слетать? Там и зеленых хватит...

    Астрал нужно переделывать. Это однозначно, делать разного рода корабли тоже. Но это задача сравнимая с краем мира а профита меньше, т.к. он интересен меньшему количеству игроков. С другой стороны все понимают, что будь там награда пропорциональная затрачиваемому времени - народ, для которого игровая сессия не 20 минут, а пара часов вполне летал бы туда.

  20. #220
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    203
    Репутация
    696
    Цитата Сообщение от longfkz Посмотреть сообщение
    Интереса к астралу оно не добавит, потому что поставил ты их а дальше что? За бафом слетать? Там и зеленых хватит...

    Астрал нужно переделывать. Это однозначно, делать разного рода корабли тоже. Но это задача сравнимая с краем мира а профита меньше, т.к. он интересен меньшему количеству игроков. С другой стороны все понимают, что будь там награда пропорциональная затрачиваемому времени - народ, для которого игровая сессия не 20 минут, а пара часов вполне летал бы туда.

    Про это уже говорили несколько раз, переделывать будут. Судя по стриму в 10.1, хотя теперь глядя на ПТС я не уверен) Но опять же непонятно, какие активности изменят/уберут и какие останутся.

  21. #221
    Аватар для Umnik0001
    Поселенец Umnik0001 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    32
    Репутация
    17
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Ответ Вам очень простая человеческая математика:

    В современном мире отсеивается почти все, что имеет плейтам выше 20+ минут. Давайте вспомним, как много времени мы могли провести у монитора играя в Lineage 2. Плейтайм достигал от 4-12 часов, у некоторых больше.

    Современные правила диктуют свои условия. Плейтайм короче, сбор группы проще, активности - более динамические. В том виде, в каком астрал есть сейчас, вряд ли когда-то заслужит внимание, так как является хоть и интересной активностью, но очень сложной с точки зрения времени и социализации игроков.

    Планы по изменению астрала есть и о них не раз говорили, но он не вернется в том же виде в каком есть сейчас, он будет иметь уклон в сторону более быстрого геймплея, упрощения понимания управления кораблем, добавится соло-контент. Без этого астрал возрождать нет смысла, т.к. он не будет интересен массовой аудитории.
    Про плэй тайм в 20 минут сказано очень правильно, только возникает вопрос, зачем вы превращаете игру в работу? Какие 20 минут? Зашел в игру, сделал гильдийские квесты - 10 мин., далее подеш на ЦС, профармил, качнул искру - 15 мин., сходил обсерву (не считая времени ожидания 10 мин), слетал на остров, 20 мин. со временем ожидания, один раз сходил на БГ (гыыы до выигрыша), 20 мин если повезет, посетил ТКа рику 10 мин., ЭльРиат 30 мин. - это минимум что надо сделать! Далее когда домик 2 часа плюс сборы, анамаль час, охота 30 мин., 3 на 3 полчаса, 6 на 6 дольше, лабиринты час на изи, два на харде, мавзолей искр, испытание крови и т.д. и т.п. не считая времени подготовки, перекидывания характеристик. А если решить по****отить, например первое место в ордене занять так тут вообще можно жить и игре? 20 мин плейтайм - кашерно, только почему-то делается все наоборот. В вот когда давалось 20 ключей в неделю на острова и они сгорали, то плйтайм в районе 1 - 2 час. в день не утомлял и не напрягал. Я со своей командой делал так, один день на отлет островов (необходимость) на что уходило от 4 до 10 час. в день, а потом по 1 час игры для удовольствия и как не странно нас это очень устраивало, не взирая на то что у половины пати была сменная работа, у кого мужья, у кого жены, у кого дети по полкам пищали, но на все хватало времени. Мы успевали пираатить, успевали просто фармить в астрале и были в топ одетости. И при средних рунах 5-7 проходили острова лучше топ пати с 10 и выше. Нам было плевать с высокой колокольни на рейды, достаточно было ходить в них один раз в месяц (тут проблема из-за не обучаемости других пати, что участвуют в других рейдах), активность нам вообще была не интересна. И несмотря на то что мы не посещали половину "основных", как полагают разрабы, активностей, выбли в топ 10, топ 20 по одетости. И наконец - сбор пати это тоже игровой процесс, и сложность в прохождении игру так же нужна. Если этого нет - интерес к игре падает. Когда находишься на острове, пусть и простом до неприличия и двумя орангутанами, гориллой, макакой и мартышкой то как-то вообще не хочется в игру заходить (Дурак, находясь среди умных умным вряд ли станет, но в вобщем его интеллектуальный уровень поднимется, напротив же умный находясь среди дураков с неизбежностью опуститься до их уровня.
    ИТОГ: игра идет к тому, чтобы управление стало одно кнопочным, при этом была бы важна скорость и сила нажатия этой одной единственной кнопки, которое будет множиться на донат, даже не на донат плюшки на количество денег вообще когда-либо потраченных с той или иной куклы ))) Можно это считать как оскорбление (как известно если попытаться дураку объяснить что он дурак он все равно этого не поймет и не ососзнает, ибо думать нечем, зато сильно оскорбиться, полагая себя умнее окружающих), но по сути дела лишь настоятельно прошу одуматься хоть некоторые трезвые мысли типо плей тайма 20 мин. не только озвучивать но и реализовывать.

  22. #222
    Аватар для takoast
    Бродяга takoast на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2018
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Да, было бы классно, если бы на фоне красивых островов собирались флотилии эксклюзивных кораблей для захвата крепостей на островах или морских баталий флот на флот. Думаю, что вариант строительства крепости на острове можно совместить и с личным аллодом, а захват крепостей на островах, как рейд, в котором крепость на острове строят сразу несколько личных аллодов, а захватывают сборные группы, у которых есть хорошие корабли, как и морские баталии между флотами. Пушки с коров должны доставать до крепостных сооружений, а пушки с крепостей до коров.

  23. #223
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    203
    Репутация
    696
    Один из ответов Velranni в теме астральные забавы. Вспоминаешь ситуацию сейчас, ответы разработчиков и как-то смешно)


    Кораблики, кстати, уже давно RIP, а технические проблемы так никуда и не делись...
    Последний раз редактировалось Salvetion; 30.01.2019 в 13:27.

  24. #224
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,259
    Репутация
    1238
    Не знаю, может повторюсь, но напишу сюда свои хотелки.
    Хотелось бы видеть в астрале контент чисто ПВЕ для исследователей. Как по мне, его сейчас простонет. Астральная охота в нынешнем виде это просто модобрч, и в процессе можно еще и нарваться. А астральные перевозки это просто низкопрофитный дрч. Я предлагаю следующие условия:
    1) Про 20 минут уже было сказано. Это чистое минимальное время от вылета до возвращения. Максимум до часа.
    2) Обновить навигационную составляющую, может быть даже с прокачкой скила. Например, в астрале или на мини-островах (не путать с теми, куда летают автосбором) падают части карт, с помощью которых можно будет пользоваться червоточинами в хабах. Червоточины ведут в ранее закрытые области астрала, либо секретные хабы, либо просто упрощают навигацию по астралу.
    3) Добавить элементом короткие высадки (5-7 минут), как вариант для убийства одного единственного босса или выполнения части квеста. Или просто для получения профита.
    4) Разнообразить ресурсы. Например, для выполнения квеста по убийству демона в астральной червоточине нужно зарядить пушки какшками дракона, которые можно получить только на определенном острове, напугав дракона до нужного уровня их производства.
    5) Выдавать за квесты действительно достойную награду. Те же эссенции как вариант, амальгаму, пыль в адекватных количествах, а не те крохи которые дают сейчас.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

     Ответить в теме
Страница 6 из 6
1 2 3 4 5 6

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения