Идеи странные, вроде в плане корабликов и так всё есть.
Уехал в Орландию с астрального Соло- PVE.
Астральное соло-PvE
Астральное масс-PvP
Дуэли на кораблях
Астральные гонки
Свой вариант
Идеи странные, вроде в плане корабликов и так всё есть.
Уехал в Орландию с астрального Соло- PVE.
молоток - пёрнул в лужу не зная ситуации) это так забавно, особенно учитывая что как раз тогда я и был в Львином Сердце и непосредственно участвовал в отжатии ВД. импами там и не пахло. вернее пахло, по началу, они пытались помешать то нам то смершу (тогда). в итоге улетели несолоно хлебавши и боольше не прилетали. а еще порадовало про добрую половину смерша в ЛСе. вот уж во истину - слышал звон да не знаешь где он)
не надо межсерверным
еще этого не хватало
Пожалуйста не трогайте активности, которые сами по себе уже прошли все тесты и испытания временем.
Только здесь еще "не хватало" "нового взгляда админа", который так легко может испортить то, что проверено годами и пользуеися успехом.
До 9.0 сейчас делать в игре почти нечего, сливать кучу кристаллов на молотки в гонке на одевание -надоело, заходим в основном -чисто слетать в ас и на древня.
Последний раз редактировалось Orion2266; 09.09.2017 в 18:04.
Вот и ответ на вопрос изменений не хочет тот кто просто "фармит" древнего лютого.
---------- Сообщение добавлено в 09:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:14 ----------
Забавно, почему же ты сейчас в смерше? Я по кораблям вижу и знаю всех вас как облупленных. Ты считаешь что в империи сплошные имбицилы которые не в состоянии прочитать на корабликом хозяина и его гильдию, или страдают рассеянным склерозом что не могут запомнить в какой гильдии состоял хозяин кораблика? Там чисто кораблей львиного сердца было 2 шт и те мясо. Вам затащили именно смерши перескочившие на тот момент к львам. Хотя что я тут распинаюсь, все равно со своим мнением останешься. Ты соло туда прилетишь и лютый сразу же умрет одарив тебя не то что рыжей, салатовой оборудкой! А вот если разрабы прислушаются и пока еще сервера существуют сделают великого древнего межсерверным, пока окончательно не соединят сервера будет очень здорово. А можно и вообще всех в реально одинаковые условия поставить чтобы он был аналогичен например кругу равных, всем командам кто туда влетает на слабом корабле он усиливался до состояния полностью фиолетового с возможностью переставить оборудку или на влете или в отстойнике? Представитель Львиного Смерша жду вайна
Был корабль ЛетящегоВорона. Офер ЛСа который не пришел из смерша. Был корабль фоксега, который был в хмъельнире и пришел в ЛС, не быв в смерше. Был корабль айдаДИКОГО, который не пришел из смерша, был корабль Очепятки, который также сто лет был в ЛС а не в смерше. Иннэля, который пришел из Русичей. И внезапно никого из смерша тогда в ЛС не было. Печалька, да? И еще были корабли, участвовавшие раз от разу а не постоянно. И я считаю что в империи не сплош все имбицилы а только ты - говний без юзербара, считающий что знает больше всех и уже в который раз жиденько обосравшийся.
тоже поддерживаю идею межсерверного ВД вкупе с механикой круга равных! И да ув. snyne если вы там такие крутые имбари в смерше чего ж вы так боитесь межсерверного варианта ВД? а то както получается что имбуете вы то в 5-6 корыт против 1-2 имперских... )) стыдно уважаемый\ая )
Ох уж эти имперские проекции, раз мы не фармим, то пусть лига друг с другом мучается в лагах по 20-30 кораблей![]()
где я сказал что мы крутые имбари и что я или мы боимся межсерверного ВД? я ни слова про идею межсерверного ВД не написал. может стоит получше перечитать мои ответы этому клоуну? а уж если говорить про ВД как межсерверную активность, то моё мнение таковое - эта идея глупая. Поясню. ВД по сути себя изжил. Как и сам по себе астрал, некогда бывший главной фишкой АО. На ВД летают просто потому что он есть, он даёт оборудку (которая внезапно не особо то и нужна) и ради тех 1.7кк авторитета с сердца. А про механику круга равных это вапще ржач. Тоесть вас убивают только потому что кор противника лучше одет и задоначен?) не потому что капитан не умеет маневрировать, не потому что пушки стреляют плохо, не потому что вы не расчитываете нагрев реактора. А чисто потому что у кого то лучше оборудка?) поржал)
тоже поржал )) ты про внимательность чтения чёт говорил? в противостоянии 5к1 абсолютно неважно как стреляют пушки, как нагрет реактор и как маневрирует капитан.... узбогойся уже... чё ж вы летаете туда если оборудка не нужна и астрал себя изжил ? и 1.7кк авторитета вам незначителен ? пы.сы. авариант принципа круга равных очень имеет место быть всилу того что будет ролять команда, а не донат оборудка!Тоесть вас убивают только потому что кор противника лучше одет и задоначен?) не потому что капитан не умеет маневрировать, не потому что пушки стреляют плохо, не потому что вы не расчитываете нагрев реактора. А чисто потому что у кого то лучше оборудка?) поржал)
донат оборудка и так не роляет, она же нулевая
Пыщ
при чем тут 5 к 1? кто вам доктор что вы не можете собраться? кто вам доктор что вы поразбивались на мелкие гильдии и не можете собраться в несколько покрупнее, в которой точно найдется 24 человека на 4 астральных корабля для ВД. а дальше всё как я писал на прошлой странице. да и ладно ВД. в аномалку много имповских кораблей прилетает? минимум. о чем тут еще говорить? так что проблемы негров шерифа не волнуют. смекаешь, мой копченый друг?
Из всех тобой названных кораблей - сплошные дезорганизованные фраги, которые сундулей в анамали отттаскали все всесте меньше чем мы на одном из наших корыт. Вас, уважаемый игрок с юзербаром, тащили ушедшие смерши. И мне по меньшей мере странно, господин с юзербаром в котором в графе гильдия красуется "Смерш" почему то пишет "Мы - Львиное Сердце". Совпадение? Из ваших рукастых кораблей на тот момент были Блекберд и Милики (последний просто адски не с руки был именно мне). Откуда пришли сии уважаемые люди? Так что думаю в лужах вы являетесь лучшим специалистом и найдете им достойное применение связанное не только с их газированием. Полагаю, если ты такой заядлый астралонафт то наверняка помнишь корабль Страйк. И когда донатская оборудка не столь сильно превосходила фиольную и мы были на равных со страйком то гоняли его по всей анамали только шорох стоял. Да вопросов нет, в плане экипажа у меня было реальных рукастых 6 человек. А сейчас когда летаем по факту в 3-4 человека на УГ фиольной оборудке да еще и вас умудряемся топить мне кажется не стоит вам так сильно распушать хвост, ведь за ним известно что находится. И последний штрих по домику было понятно, что перед тем как потерять древня смерш просел в позициях по домику что свидетельствет об оттоке игроков из гильдии. За что респект и уважуха противникам со смерша, так это за то что с ними всегда интересно в анамали повоевать. ну а вы, видимо родня известного форумного бойца, вашего согильдийца, который к сожалению перестал играть))) Вам бы ПВП .... на на форуме ....
---------- Сообщение добавлено в 15:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:34 ----------
Гватемала, тут ты не прав, идея про уравновешивание оборудки хотя бы до фиола мне вообще не на руку, у меня то все есть. Это лишь способ для того, чтобы другие люди хотя бы если и возникнет желание могли залететь туда и хоть что-то попытаться сделать на древне. Если ты внимательно читал ранее написанное то тоже заметишь что я предлагал лишь уравновять не одетых до МОЕГО состояния - просто элементарный фул фиол, а не до вашего и тем более не резать вас !
Последний раз редактировалось Umnik0001; 20.09.2017 в 13:37.
Уважаемые разработчики, в преддверии акции Корабела, хотелось бы узнать, планируются ли положительные подвижки в астральных активностях?
Начнём с того, что на данный момент Астральная Охота жива только благодаря Зимней, в противном случае - это один символ золота в +- 20 минут. В Аномальный Сектор с каждым обновлением летать становиться всё меньше смысла - количество багов непрерывно растёт. О каком ПВП вообще может идти речь, если уже не первый месяц не работает отображение урона в центре экрана, а с тем, что ты можешь внезапно без всяких причин провалиться в тескстуры, с лагами визора, с исчезновением корабля противника у половины команды и с тем, что канонирам нужно целиться куда угодно, только не во вражеский корабль, чтобы попасть - все уже давно смирились, как с нормой. И это только малая часть известного, о чём уже не раз писали в службу поддержки.
Полёт в Аномальный Сектор с ПВП не окупает даже десятую часть потраченных на него баррелей эманаций (с учётом того, что наша команда в среднем топит 5 кораблей и вывозит от 10 до 20 сундуков), а без всем известных ухищрений по увеличению респа сундуков и активностей - говорить о которых я, конечно, не буду - он не окупал бы даже время полёта без ПВП. Многие говорят о необходимости масштабных изменений, о сложных системах нового астрала. На мой взгляд нужно начать вообще - хоть с чего-то, чтобы сам полёт в астрал приобрёл хоть какой-то смысл, кроме квеста на искру раз в неделю и спрутов по ЗО.
Последний раз редактировалось ForumchaninD; 24.02.2018 в 11:39.
Как любят говорить админы - критика должна быть обоснованной и если что то не нравится следует сделать предложение.
Ну для начала, шутка разработчиков о разнокалиберности размеров кораблей была вполне отличной и вызвала массу кипений среди игроков, так как действительно разнообразия мало как минимум в кораблях. Но тут встает вопрос - оборудование. И тут, конечно хотелось бы отметить, что действительно, введение разных размеров и форматов кораблей невозможно без введения нового оборудования для новых типов кораблей. Это конечно может занять немало времени, однако оборудование давно следует перерабатывать, так как давно сложилась мета сборки корабля, никакой вариативности. Лишь малая доля в виде лучеметов и реакторов до введения корабелла. Из пушек круты только особые, т.к. наносят максимальный урон, но хотелось бы переработки в пользу вариативности, те же скорострельные пушки за время перезарядки особой не выдадут столько же урона, несмотря на то, что сделать это намного сложней.
Далее по пунктам - как можно было бы разнообразить астрал. Ну тут идей не так много, но стоило бы обратить внимание на малое количество активностей, часть из которых просто не используется. Сделать к примеру аналог сопровождения исследовательского судна в открытом астрале за определенную награду, делать червоточины как в аномальных регионах. К чему это приведет? Вновь появится необходимость учиться пользоваться сканером, ведь как показала практика для большинства игроков даже проложить путь к торговому аллоду уже подвиг. Также сделать тем же листам хоть на 10% ускорение к починке, т.к. их цена и юзабельность сомнительна - занимать слот в инвентаре или заплатить до 10к голд за полностью сломанный кор... Также хотелось бы увидеть применение руля высоты в ПВЕ. Да, это вполне здоровая идея, и я не под чем то. Увеличить хабы, немного переработать механику расположение корабля в отношении высоты в хабе, разная высота наличия мобов. Опять же будет интересней, хоть и безусловно сложней.
Астральное пвп на данный момент нехило подкошено - только аномальный регион, крайне редко можно запиратить, да и профита пока за это мало, как и не особо много профита за перевозки и охоту. Что с этим делать? С аномальным регионом даже не понятно - там стали формироваться альянсы кораблей, отчего полеты стали довольно сомнительными. Но может помочь какая то альтернатива, вроде астрального бг, что выглядит и хорошо и упорото - многие уже забыли про такую вещь как открытый астрал. Потому введение астрального БГ было бы очень крутым, и напомнило бы игрокам, что в АО это особая фишка игры, почему бы ее не актуализировать и использовать? Игрокам для актуализации кораблей неплохо приходится тратиться, но в ответ они получают довольно мало. Это ведет к логичному выводу что ассортименты магазинов пора бы расширить, изменить цены, так как даже с учетом того, что никто не мешает летать на астральные активности, тратится довольно много времени для получения наград, туда сейчас летают только любители, потому как остальные альтернативы пока вкусней.
Идей на самом деле много, но большинство из них будет сделать довольно сложно технически, но как написал парень с предыдущего поста - с чего то стоит начать. Сделать астрал конкурентоспособной альтернативой для получения наград, расширение ассортимента, сделать астрал более привлекательным для общей массы игроков. АО во многом классическая ММО, но может пора немного встряхнуться и показать что изначально так не было, что в свое время АО брала не только особой атмосферой и необычно поставленным сюжетом, но и особенностями игровых механик, разнообразием активностей? Почему бы к примеру не сделать полеты в компаса действительно астральной активностью? Как говорится вспомнить былое. Многим придется летать, да, будут недовольные. Но быстро привыкнут и это может даже дать толчок в развитии активности, так как многие даже не летали в открытом астрале и не знают как он выглядит. Причем для особого интереса добавить механику вскрытия сундуков с дропом по прибытию в порт/ангар? Это даст толчок к пиратству, а так как астральные ключи расходуются непосредственно при открытии сундуков с добычей потерпевшая команда не потеряет возможности крафта - ключи не потеряны.
Конечно это лично мое мнение и оно может не совпадать с мнением остальных, но мне было бы интересно посмотреть на комментарии. А что бы вы предложили?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Летаю на охоту каждый день по 6+ раз имею солидный доход в голде, больше нигде такого нет кроме аука, охота у меня занимает 10-15 минут, аналогично острову в принципе (без ярых топов). Хотела бы я посмотреть как топы будут летать в компасы на корах, 90% из них в ангаре то не были сто лет, вчера взяла на охоту 3х для опыта искры, насмеялась на год вперед, люди банально ничего не знаю про астрал и корабли, какое им там до острвоа долететь, как заметила на охоту летают простые смертные с малым\средним донатом, вот я бы хотела встретить возвращающийся кор противника из компаса со своей командой, мы бы их разобрали за считанные секунды и у народа ТАК бы начало бомбить, ведь в астрале не тащит ДОНАТ как во всех АО, а роль играю руки и слаженность команды. Им бы пришлось вызывать психушку или скорую, валерьянкой там бы не обошлись
---------- Сообщение добавлено в 10:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:12 ----------
А какой там секрет - народ заводит поставные коры и набивает на них фраги, и благодаря этому ресается больше сундуков и становится больше спрутов\призраков. Про баги\лаги астральные я целую поэму писала, там проще перечислить что работает, наверно только ненужный сканер без багов, хотя на нем есть поиск островов до сих пор - так что мимо. Просто нет отвественного человека за АСТРАЛ - а ответ простой - АСТРАЛ НЕ ПРИНОСИТ ДОХОДА РАЗРАБОТЧИКАМ по-этому его не стоит развивать, ведь там ничего не надо покупать из ЛР кроме баррелей да охл жидкости, а это копейки, один ларец окупит все
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Солидный доход в голде, это какой? В Аллодах, на мой взгляд, вообще отсутствуют адекватные способы фарма. Собирать месяц то, что в другой игре тебе дают за неделю, а то и за день - это просто не уважение себя. По этому никто и не заходит в ангар по сто лет. К примеру, та же аномалка +- 100 кри затрат на баррели за боевой вылет.
По твоей логике Аллоды должны и вовсе превратиться в симулятор открывания ларцов, ведь по факту только они приносят доход.
Вот именно, что хоть с чего-то, например, хоть с фикса багов, уменьшения цены баррелей в три раза и удаления ивента "исследовательское судно" в аномальном секторе, чтобы всё приобрело приличный вид. Недавно узнал сколько разработчиков сейчас трудиться над Аллодами и осознал, что у астрала нет шансов.
Знаю что моё мнение потонет в общей массе но всё равно напишу. На самом деле астральная активность в этой игре пропадает во первых из-за банальной проблемы со связью. Если бы была возможность внутриигровой голосовой связи, для групп, то собрать команду на корабль было б гораздо проще. А так частенько кого-то не берут в команду просто потому что у него не ТС, РК или какой другой программы, нужной для общения команды.
А так я за всю ту активность что была описана выше. Только гонки мне не интересны...
Давно не отписывался в теме, не было времени, да и жаль что разрабы не слышат. Постараюсь коротко. Оборудование кораблей просто убивает, имею ввиду дроп в чистом астрале. Уже писал о том, сколько энергии требуется на такие щиты как заслон и эгиды, на их малую поглощаемость и на "дырявось", но больше всего угнетает то, то на корвете с фул особыми на самом быстро охлаждающемся реакторе пульсе и с самыми мало потребляющими энергии двигателями способными потянуть такой корабль молнией или форзажом корабль при полете на 3 сокрости без ведения боя остывает с полного нагрева, даже без перегрева пролетев хаб полностью! На третей скорости даже биться невозможно! Фиольная оборудка по сравнению с рыжей стала просто шлаком. Если ставить канон с энергоемким котром например, так кор на третей скорости еще и греться будет. Вам самим не смешно? Что сложного просто сделать крафт оборудки, да хоть 50 фиольных реакторов на наковальню и золота 2 ляма, но чтоб хоть за такие деньги можно было сварить рыжий реактор? Вот вам способ вывести голду из игры у фамеров, ну душит вас жаба сделайте дороже. И наконец просто сравните в процентах на сколько рыж обоорудка превосходит фиольную и рази общего развития разницу между фиолом и синью. О чудо фиолка будет не на много превосходить синь, разве что в прочности, а вот рыж ....Ну да ладно, написал что хотел, имеющий глаза прочитает, имеющий мозг поймет. мне по большому счету наплевать, в этой игре я сам себе что хотел доказал, на сумерках богов трижды забирал ВД у смерша, несмотря на то что мы полетели в 2-4 корабля. Выражаю огромную благодарность своим игровым друзьям: вайлдчалд, кайомарт, АКСЕЛЬВАТОРИКС, ливорно, некрокилдозер, МалыкаБоб, ххСОРВАНЕЦхх, ХХХхауусХХХ, саччи, ЗелькаЛи, Эледа, ДИМОКМИА (только пить пусть завязывает), виллиус, полынька, реминор, ваольфрам, брезент, СкифскийЛук, тораа, похмеЛЮСЯ, дрегошмякстер, ковыряшка (самый порядочный ГМ который встретился в игре), маленинькая, МАТАЛАРСЕН, БакиЧайс, енилези, МАВРОМА, СНОПКА, Уникум, тапычка, едена, МедузаГоргона, ребятам с лиги с с корабля МАРРА, с гильдии КрыльяХроноса. Спасибо вечным соперникам по анамали со Смерша. Сорьян, если кого не назвал, просто в друзьях очень много кто есть, всех перечислить не получится. Спс за совместную игру, извиняйте если что не так, с проекта ухожу, в лучшем случае заходить сюда имеет смысл покачать искру, прокатать рога на золото. Только что-то мне подсказывает, что с искрой будет то же самое что и с гранитом на островах, да разрабы, когда вы убили плоды двухлетнего труда, лаба состояла из 24 перекрестков )))
Предлагаю удалить ивент аномального сектора "Исследовательское судно". Оно не работает так как должно было и уже давно стало синонимом отсутствия ивента. Без него все будут фармить больше.
За почти 3 года полётов мы сопроводили это судно 2-3 раза, когда в аномалке было очень мало кораблей.
Вставлю и своих пять копеек. Играл в Аллоды онлайн 6 лет, наиболее понравился контент с астралом, потом играл в Штурм небес, игра отличная, но идея с классами кораблей как на меня перебор. Напишу что хотелось бы увидеть в Аллодах, а именно в астрале.
1- Сделайте уже плиз, нормальное управление кораблем, чтобы капитан мог видеть при управлении свое корыто полностью, как допустим в ArcheAge, а не как сейчас только на карте, в виде рисованного кораблика. И моделек кораблей побольше, благо есть откуда(штурм небес), и пушек побольше и разнообразнее, и анимацию выстрела переделайте, не разноцветными шариками, а ядрами, ну хотябы сделайте шарики более плотными, с анимацией взрывов.
2- Астрал можно перенести из Штурма небес, чтобы с островками и другими обьектами, а то нынешний слишком уныл, и мобов побольше и разнообразнее, также было бы интересно встретить корабли мобов с демонами в открытом астрале. Торговый аллод доработать, ввести более серьёзную охрану, ну и награду побольше.
3- Хотелось бы увидеть гильдейский аллод, чтоб развивать его, ставить охрану, пушки, с дальнейшими войнами за него между гильдиями в астрале, а потом на суше, и в случае войны нападать на вражеские гильдии и в открытом астрале.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
За все время моего знакомства с аномалкой известен был только 1 случай, когда этот кораблик задефали. Посмотрите статистику по нему. Какой процент дефа этого события? Он хоть выше 1%? Может стоит просто его убрать? На актуализацию никто не рассчитывает даже. Просто отключите его в настройках сервера. Много это времени не займет.
Переработать судно действительно не помешало бы. Это единственный эвент в аномалке который абсолютно никому не нужен. Удалять необязательно, достаточно срезать силу мобов \ их количество. Задефать судно в текущих реалиях анрил.
Согласен, как только ввели квест на 3 ивента (где ещё эмки дают), то затыком стало именно судно, мы только 1 раз к концу сезона его смогли задефать и сделать квест собравшись толпой, больше успешных дефоф не припоминаю. За убирание данного ивента.
+ против исследовательского судна