Ответить в теме
Показано с 1 по 27 из 27
  1. #1
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10

    Инженер: руководство [5.0]



    1. Введение

    1.1 Об обзоре

    Это руководство предназначено для тех, кто принимает решение, играть ли инженером, и тех, кто уже решил им играть и ищет информацию по классу, гайды начального уровня и основополагающие рекомендации. Здесь не будет цитирования описаний всех вех и подобого пережевывания очевидного – с этим вы можете ознакомиться самостоятельно, запустив игру и создав инженера. Зато, как мы смеем надеяться, этот гайд поможет избежать главных проблем, связанных с игрой персонажем этого класса, и не допустить существенных ошибок. Сразу предупреждаем, что букв много, и если читать влом, разумно будет ознакомиться с видео в двух частях:

    ► Видеогайд, ч.1
    ► Видеогайд, ч.2



    1.2 О классе в целом

    Инженера можно назвать в своём роде особенным классом. Будучи введен в игру с обновлением 5.0, он не стал, как ожидали многие, в отличие от добавленного за 2 года до этого барда, сверхсильным убиватором. Напротив – на первый взгляд, инженер посредственен и неудобен в прокачке. Тем не менее, он нашел своих хозяев, которые не испугались его кажущейся неприветливости. Кто-то, к примеру, решил, что на высоких уровнях развития он раскроется, заиграв яркими красками, и был недалек от истины. Кто-то просто захотел играть новым классом, приверженцев которого, в отличие от других классов, пока немного. Причины могли быть разные, но раз люди прокачали инженеров и играют ими, можно сделать вывод, что процесс им понравился. Здесь мы возвращаемся к тому, с чего начали: инженер – особенный.

    Он уникален хотя бы тем, что является единственным классом, умеющим летать, пусть невысоко и не взаправду. А еще ни у кого, кроме инженера, не требуется использовать кнопку «назад», пятясь так называемым маршем краба, он же лунная походка. Да, вначале инженер прост как палка, но кто сказал, что у палки не может быть нюансов? Всё зависит от вас.


    1.3 О механике инженера

    Инженер носит кожаную экипировку, кинжал, аксессуар и жезл, укрощая им, видимо, непослушный реактор, но использует энергию, а не ману.



    Приборная панель реактора вынесена влево от нижней панели умений. Самый большой циферблат отображает уровень нагрева реактора. По умолчанию стрелка направлена строго вверх и находится на нуле градусов, и, если реактор нагрет или охлажден, медленно возвращается именно к этому значению. Использование умений нагревает или охлаждает реактор, что в свою очередь дает возможность использовать другие умения, которые можно применить только в определенном диапазоне температур. Диапазон температур реактора – плюс-минус 200 градусов. Если реактор нагревается, стрелка начинает показывать вправо, поворачиваясь по часовой стрелке ближе к красной зоне. Если реактор охлаждается, стрелка идет против часовой стрелки, острием приближаясь к синей зоне. В маленьком кружке справа появляются огонёк или снежинка, если реактор соответственно нагрет или охлаждён. Численное обозначение температуры также присутствует, но циферблат со стрелкой представляется более наглядным инструментом. Маленький циферблатик, расположенный над основным, можно смело закрывать окном чата – он нам не понадобится, потому что показывает количество энергии и является элементом больше декоративным, чем полезным. Задумка неплоха, но не реализация пока не на высоте – круглое окошко с энергией слишком маленькое.

    Инженер умеет стрелять из ручной пушки, бросать гранаты и использовать механизмы с различными ёмкостями батареи, определяющими время их жизни и исчисляющихся в зарядах. Всё это не рассчитано на ближний бой, но в том, что инженер – ярко выраженный дистанционщик, есть причины усомниться. Начальные умения имеют небольшой радиус действия, а умения, бьющие по площади, то есть АоЕ, и вовсе требуют подойти к противнику на опасно близкое расстояние.


    1.4 Карта умений



    Чтобы знать, с чем мы имеем дело, взглянем на умения инженера. Разумеется, все сразу их не взять, да и новые открываться будут постепенно, по мере изучения умений предыдущих уровней – это верно для любого класса в «Аллодах Онлайн». Чем выше в этом окне находится это умение – тем на более низком уровне оно будет доступно.


    Одна из двух основных атак инженера. Выстрел огнем на расстояние до 25 метров, тратит 15 единиц энергии и охлаждает реактор на 20 градусов. В стандартной ситуации огненные залпы используются в сочетании с залпами другого типа, нагревающими реактор. Не требует каста.


    Умение, наносящее в течение примерно 9 секунд урон одной из целей в конусе перед механикам. Работает при нулевой и положительной температуре реактора, с нуля градусов до максимума успевает нанести урон 8 раз. Работает по принципу «включено -> используется -> выключено». При максимальном нагреве выключается. Требует 40 единиц энергии. Откат после включения – 20 секунд. Не прерывается станами.


    Простой и эффективный механизм, который, как и огненный залп с горелкой, инженер имеет с самого малого уровня развития. Ёмкость батареи турели – 120 зарядов, тратятся по 20 штук при каждом выстреле, а выстрелы происходят раз в 2 секунды. Урон сравним с кислотным залпом, который идет следующим в нашем списке. Ставится без каста, тип урона – огненный.


    Вторая основная атака инженера. Как несложно догадаться по названию, это залп кислотой. Наносит больше повреждений, чем огненный, но стоит больше – 22 единицы энергии. Нагревает реактор на 25 градусов. Также не требует каста.


    Умение, неплохо бьющее физикой по области, но неудобное в применении. Во-первых, имеет малый радиус действия – всего 2 метра. Во-вторых, по движущейся цели можно и не попасть, а совсем близко к себе кинуть бомбу нельзя. В-третьих, на бегу не применяется – нужно остановиться и кастовать бросок почти секунду. В боевом режиме, то есть когда инженер сидит на своей гаубице, энергию не тратит. В обычном режиме требует 10 единиц энергии. С помощью вех можно добиться гарантированного нокдауна противника при попадании. Дальность действия – 25 метров.


    Собственно, гаубица, установив которую, инженер может сесть за нее и начать вести артобстрел. На третьем уровне умения имеет прочность, равную 40% запаса здоровья хозяина. Стреляет теми залпами, которые взяты у инженера, но увеличивает радиус их действия до 60 метров. С гаубицы тоже можно кидать гранаты, и их применение не потребует энергии.


    Если взять это умение, залпы инженера с каким-то шансом могут оставить на цели дебаф, увеличивающий повреждения от следующего залпа другого типа. Бонус полезный, а шанс, значение которого нигде не указано – на практике неплохой.


    Подвижный механизм, преследующий ближайшую цель и 2 раза в секунду бьющий все в радиусе 8 метров вокруг себя. Если его не убьют, проживет 24 секунды, тратя по 10 зарядов своей батареи на каждую.


    Интересное, но вряд ли реально полезное умение инженера. Кастуется полторы секунды, за каждые полсекунды выпуская по одному лучу, которые вешают на противника дебаф «Слепое пятно». Этот дебаф уменьшает радиус атак цели до 40, 30 или 20 метров. Дело в том, что любой урон, не говоря уже о станах, прерывает каст, и умение уходит в долгий откат. 40, 30 или 20 метров – это смотря сколько из трёх лучей попало в цель.



    Второй вид включаемого-выключаемого аое инженера. Тип атаки – астрал. Принцип действия похож на горелку и ее более продвинутый вариант, огнемет. Отличие в том, что повреждения от этого умения идут реже, но всего их наносится 3, каждое намного сильнее предыдущего. В итоге лучемет тратит меньше времени на полный цикл работы, и выключается, когда реактор полностью охладится. Для включения не требуется энергия, достаточно температуры реактора от минус 110 до нуля градусов. Не требует энергии. Откат после включения – 40 секунд. Не прерывается станами.


    Цель применения, если стоит на месте, получает урон электричеством, сопоставимый с уроном от огненного залпа, 4 раза за 12 секунд. Если перемещается, то ничего не выйдет – пчелы, то есть москиты, у инженера неправильные и летать за врагом не умеют. Учитывая, что при использовании любого механизма, кроме гаубицы, которая, напомню, называется «боевой режим» и за механизм не считается, остальные уходят в откат, брать это умение для прокачки не надо.


    Стандартный баф, который вешается на инженера и всех его членов группы. Восстанавливает 12 единиц энергии или 1% маны каждые 8 секунд.


    Улучшенный вариант огненного залпа. Бьет мощнее и дальше, но тратит гораздо больше энергии – почти в 2 раза. При этом охлаждает реактор не в 2 раза сильнее, а в полтора. Подробнее об этом поговорим позже.


    Своеобразная палочка-выручалочка инженера. Отлично помогает против классов ближнего боя, похуже – против дистанционщиков. При использовании появляется платформа, поднимающая инженера в воздух, откуда позволяется стрелять залпами. На максимальном ранге умения левитация длится 7 секунд, а с тремя взятыми вехами на уменьшение отката уже через 21 секунду после взлета левитирующую платформу можно будет использовать снова. Энергия не тратится.


    Эволюция горелки. Огнемет идентичен ей по действию, но наносит повреждения не одной, а всем целям в конусе. Количество урона менее значительно.


    Гибрид воскрешающего, атакующего и оглушающего умений. Можно воскресить союзника – откат 15 минут. Можно сильно ударить электричеством противника, оглушив его на 3 секунды – откат минута. Кастуется 3 секунды, не требует затрат энергии.


    Зачастую инженеру нужно сбросить нагрев реактора. В этом случае пригодится умение «Выброс маны». С 50 градусов и выше оно охладит реактор до нуля, нанеся при этом всем врагам в радиусе 10 метров немного повреждений. Если при использовании этого умения инженер сидит на гаубице, все попавшие под АоЕ цели отлетят на 5 метров и будут оглушены на полторы секунды за каждые сброшенные 50 градусов.


    Умение, обездвиживающее цель. Откат 40 секунд, общий с остальными механизмами. Польза сомнительна, так как число умений ограничено. С толком капкан может быть применен разве что против классов ближнего боя.


    Самая затратная в плане энергии атака инженера. Продвинутый вариант кислотного залпа, наносит повреждения астралом. Сильнее нагревает реактор, чем кислотный.


    Мощнейший атакующий скилл, поражающий одну цель в области сильным ударом тьмой и оставляющий на ней до 3 уровней эффекта «Смертельный резонанс», который наносит повреждения еще 5 раз в течение 10 секунд. Недостатки те же, что и в случае с осколочной бомбой. Также для использования реактор должен быть охлажден минимум на 50 градусов. Вне боевого режима требует 20 единиц энергии. Дальность действия – 25 метров – может быть увеличена для обоих видов бомб инженера с помощью вех.


    Скилл, знакомый по переделанным воинам, которые обзавелись им еще в конце весны 2013 года. Действует так же, как их «Боевое безумие», но из-за того, что берется тремя умениями, а не двумя вехами, прирост урона для инженера и членов его пати на 15 секунд составляет 33, 66 и 100% в зависимости от уровня умения.


    Самая красивая и эффектная фишка класса становится доступна лишь с 58-го уровня развития. Апгрейд левитирующей платформы, платформа летающая позволяет подниматься над полем боя и в таком виде перемещаться со скоростью 8 метров в секунду, атакуя залпами. Использование умения расходует слёзы дракона, по одной на каждый взлет, а их качество увеличивает скорость. Откат на третьем ранге – 24,5 секунды.


    Потратив 4 слезы дракона и применив это умение, можно вызвать любой доступный механизм без ухода в откат остальных. Время восстановления перегрузки зависит от качества слёз. Например, с синими на третьем ранге оно составит 1 минуту 45 секунд.


    1.5 Умения в вехах



    Будучи классом, по большей части дамажащим типами повреждений, которые на 15% усиливает аура астральной мощи, инженер выглядел бы странно, не будь у него её. Нужные 3 вехи развития расположены в ветке «Подрывник». Таким образом, инженер может поддерживать либо баф «Упорные тренировки», либо «Аура астральной мощи».


    С помощью вехи «Целеуказатель» дальность действия может быть увеличена с 20 до 40 метров, а инженер сможет указать приоритетную цель для турели. Умение выносится на панель и используется отдельно. Время восстановления – полминуты.


    Умение, которое можно использовать раз в 5 минут, удваивает получаемое инженером и членами его группы исцеление. Продолжительность эффекта – 10 секунд.


    На 12 секунд дает иммунитет к перемещениям вынужденного характера, но не позволяет прыгать.


    1.6 Расовые умения и тайна мира

    В игре всего 2 расы, представители которых могут стать инженерами, и обе человеческие. Видимо, таинства настоящего технического прогресса способны постичь лишь люди – канийцы (механики) и хадаганцы (конструкторы).


    Расовое умение механика, восстанавливающее ему 35 единиц энергии за 5 секунд. Откат – 2 минуты. Если инженером-хадаганцем куплена и использована Страница из книги тайн, ему тоже становится доступно это умение.


    Расовое умение конструктора, одиночный выстрел астралом. Калибр на деле не такой уж крупный, зато урон от него всегда критический. Откат – 2 минуты. Умение становится доступно и механику, если у него есть и заюзана Страница из книги тайн.


    Довольно полезный скилл, создающий круг с ядовитыми испарениями с радиусом 7,5 метров. Противники, пробывшие в нем 3-4 секунды, получают долгий дебаф, ослабляющий их и увеличивающий урон по ним на 20%. На практике – далеко не все и не всегда, но часто эта бомба действительно помогает. Откат – полторы минуты. Дальность действия – 40 метров.

    2. ПвЕ

    2.1 Прокачка

    Допустим, вы решили играть за инженера. Это означает, что его нужно качать, потому что до достижения максимального уровня именно этим игроки в игре и занимаются. Далее мы попробуем разобраться, как же именно это делать, чтобы процесс был максимально быстрым и удобным, а результат – эффективным.


    2.1.1 Характеристики на этапе прокачки



    Одновременно с появлением в игре класса «Инженер» кардинально изменилась система характеристик. Могущество и выносливость – основные и присутствуют во всей экипировки. Первое напрямую увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление, второе – запас жизни. Мастерство и стойкость отвечают за то же самое, увеличивая урон, исцеление и запас жизни, но уже в процентах. В первую очередь при получении наград за квесты и покупке экипировки следует обращать внимание именно на вещи с мастерством и стойкостью. Для фарма паков мобов, без которого практически немыслима прокачка, пригодятся решимость и кровожадность.

    Решимость сильно увеличит наносимый вашим персонажем урон, когда вас будут бить, а кровожадность позволит немного хилиться за счет нанесенного вами урона. Обе характеристики полезны, но поначалу вам вряд ли будет хватать запаса здоровья для эффективной игры с кровожадностью, поэтому старайтесь выбирать шмот, на котором много стойкости. Остальные умения, кроме беспощадности, которую тоже при отсутствии вещей с более полезными статами можно брать, в прокачке не пригодятся.


    2.1.1 Нужные умения на этапе прокачки

    У разных персонажей разное количество умений. Если ваш инженер – не перерождение персонажа, у которого получены дополнительные очки умений из Свитков таинств, или нет концентрата Мёртвой воды, их следует экономить и тратить с умом. Вот ориентировочная схема: Огненный залп на двойку, затем кислотный на двойку, затем турель на двойку, кислотный на тройку, переменную полярность на двойку, улей на двойку, огненный залп на тройку, упорные тренировки на тройку и так далее.


    Дело в том, что третий уровень большинства умений прибавляет не так уж много по сравнению со вторым, а стоит целых 3 очка. Новые умения, расположенные все ниже в карте умений, открываются по мере изучения предыдущих. Тем не менее, не стоит брать абы что с целью получения доступа к новым умениям. Теперь пора рассказать о тех умениях, которые реально пригодятся в прокачке инженера.


    Залпы и переменная полярность

    Огненный и кислотный залпы – основные атаки инженера. Сразу следует заметить, что на момент создания этого обзора продвинутые варианты залпов, электрический и астральный, брать целесообразным не представляется. Они потребляют слишком много энергии, нанося при этом не настолько больше урона, чтобы их удобно было использовать. Урон огненного и кислотного залпов – 66% от залпов электрического и астрального соответственно. Это несопоставимо с затратами энергии, которой требуется почти в 2 (!) раза больше.

    Залпы различаются по типу воздействия на температуру реактора – огненный ее уменьшает, а кислотный увеличивает. Залпы следует чередовать, потому что умение «Переменная полярность», которое инженеру обязательно нужно взять, позволяет при использовании огненного залпа увеличить урон от следующего кислотного и наоборот. Срабатывает не каждый раз, но довольно часто. На цели появляется дебаф, красный или синий. Красный усилит урон от кислотного залпа, синий – от огненного. При чередовании залпов происходит медленный нагрев реактора, так как кислотный залп нагревает реактор на 25 градусов, а огненный охлаждает всего на 20. Залпы имеют одинаковый откат в 2 секунды, но не общий: выстрелив огненным, вы сможете использовать кислотный уже через секунду, а еще через секунду снова будет готов огненный.

    Важно помнить, что инженер, если того не требует бой, всегда должен находиться в движении, и желательно в направлении от противника. При использовании залпов вы постоянно должны бегать, находясь подальше от мобов. Зажав клавишу перемещения в сторону и управляя камерой мышью, легко добиться успеха в этом плане.

    Не забудьте побыстрее взять вехи на уменьшение затрат энергии при использовании залпов в поле развития «Канонир».


    Лёгкая турель

    Обладая неплохим огненным уроном, турель самостоятельно выбирает цель и атакует ее, делая выстрелы каждые 2 секунды. Ёмкость батареи турели – 120 зарядов, и обычно она пропадает через 15-16 секунд после вызова. Если же у нее осталось хотя бы 20 зарядов, но целей в радиусе ее досягаемости нет, турель останется стоять. На начальных, да и не только начальных, этапах турель – верный помощник механика, фактически при непрерывном убийстве мобов ее следует ставить по откату, раз в 30 секунд. С помощью вех урон турели может быть сильно увеличен, откат уменьшен, а инженер сможет выбирать для нее цель, но брать все эти вехи в процессе прокачки будет не слишком разумным решением.


    Проект «Улей»

    Для фарма паков мобов, а также просто вместо турели, можно и часто нужно использовать Улей. Несмотря на легкую неадекватность и склонность агрить всё, что увидит, данный механизм слабо, но очень часто – 2 раза в секунду – аоешит противников вокруг себя в радиусе 8 метров. Область урона удобно обозначена кругом, а мобы, в отличие от реальных игроков, ни за что не догадаются разбежаться подальше от Улья. В сочетании с аое-умениями инженера, такими как ручной лучемет или огнемет, механизм отлично складывает паки. Поставив его в начале боя, можно занять им несколько мобов, и затем, подведя к нему новых, эпично слить их всех.

    Недостаток механизма – то, что он руководствуется своей собственной логикой при выборе целей. Так, например, он может убежать бить бесполезного желтого моба первого уровня, или после боя сагрить нового противника и исчезнуть, когда его заряды израсходуются. После вызова Улей будет действовать 24 секунды, а затем пропадет. Общими с легкой турелью вехами можно сократить время отката, по умолчанию составляющее 30 секунд, и увеличить урон этого механизма.


    Упорные тренировки и единый контур

    При спаме залпов у инженера активно уменьшается энергия. Восстанавливающие энергию упорные тренировки, которые он может изучить на сравнительно небольших уровнях развития, будут полезнее ауры астральной мощи. Канийскому инженеру (механику) и персонажам с активированной страницей из книги тайн доступно умение «Единый контур», регенерирующее по 5 единиц энергии в течение 7 секунд и весьма уместное в бою.


    Ручной лучемёт МК 3

    Горелка и огнемёт – слишком слабые умения для инженеров малого уровня, так как наносят полный урон до максимального нагрева за слишком долгое время. Персонаж, например, 20-го уровня не обладает достаточным запасом живучести и здоровья, чтобы убивать с их помощью несколько мобов – они просто запилят его раньше. Поэтому правильным решением будет взять в качестве первого аое-умения ручной лучемёт. Его включение доступно не в любое время, а при температуре реактора от минус 110 до нуля градусов, поэтому будьте внимательны: если реактор персонажа немного нагрет, температуру нужно сбросить, например, одним-двумя огненными залпами. Умение наносит урон перед персонажем в области 20 в длину на 7 в ширину метров. Поворот персонажа изменит направление действия лучемёта.

    Перемещаться следует спиной вперед, зажав клавиши «назад» и, например, «вправо», а при необходимости в сочетании с удерживанием камеры мышью вы можете добиться лучшего обзора поля боя. Вскоре у вас должна появиться левитирующая платформа. В сочетании с ней убийство нескольких мобов за раз становится достаточно удобным: например, вы агрите их 4-5 штук, включаете лучемёт, дожидаетесь нанесения полного урона (реактор полностью охладится), садитесь на платформу и добиваете врагов залпами. Энергия для применения ручного лучемёта не нужна, а после включения снова использовать его можно будет через 40 секунд.


    Газовая бомба

    За одну из тайн мира инженер получает умение, позволяющее ему увеличить урон по врагам, попавшим в область его действия. Это газовая бомба, которая, будучи брошенной, вешает на 2-3 секунды на попавшие в область ее действия цели дебаф, который, если они не покинут зону поражения, сменится дебафом, увеличивающее урон по ним на 20%. Не требует энергии, имеет большой радиус и расстояние броска, хорошо сочетается с аое-умениями инженера.


    Левитирующая платформа, летающая платформа

    Большинство мобов атакуют вблизи, а у инженера нет ни маговских иллюзий, ни щита мистика. Левитирующая платформа позволяет на время уйти из-под атак ближнего боя, но нужно помнить, что наиболее опасны для инженера дистанционщики, особенно лучники. Стреляющие из луков и арбалетов мобы наносят особенно большой урон и прекрасно достанут вас на платформе. Также персонажа на ней могут застанить. Вызов не требует энергии, откат составляет 30 секунд, а с тремя вехами по минус 10% отката – 21 секунду. Левитация длится 4, 6 или 7 секунд в зависимости от ранга умения.

    Каждый инженер должен помнить: в любой непонятной ситуации горячая кнопка может вызвать левитирующую платформу. Если понадобится спуститься, её баф легко сбросить правым кликом мыши. Находясь на ней, можно использовать только залпы, но в этом обзоре и не рекомендуется для прокачки изучать бомбы. Платформа прекрасно работает везде – на открытых пространствах, в помещениях и под водой. Также она демонстрирует исключительность инженера и превосходство над простыми смертными.

    На 58-м уровне игрока ждет сюрприз – продвинутый вариант левитирующей платформы, которая ожидаемо названа летающей. На ней уже можно перемещаться, причем с неплохой скоростью, и спасти она сможет не только от милишников, но и противников, атакующих дистанционно. Откат – чуть больше, чем у левитирующей платформы, но эффективность заметно выше. Для использования нужны слёзы дракона (по одной штуке на взлет). С белыми персонаж летает со скоростью 8 метров в секунду, а с синими – уже 12. Таким образом, нацепив оранжевые слёзы, инженер будет носиться не хуже новомодного маунта под названием «Мираж». Разумеется, использовать этот скилл можно не только для стратегического отступления, но и для более быстрого агра мобов в условиях конкуренции в месте их расположения, и чтобы догнать врага.


    Огнемёт и выброс маны

    Когда более полезные умения взяты, инженер достиг достаточного уровня развития, выживаемости и накопил немало опыта, чтобы взять огнемет, выброс маны и правильно их применять. Огнемёт – продвинутый вариант горелки, которую мы не уважаем и не прокачивали. Поражая цели в конусообразной области перед инженером, он нагревает реактор на 30 градусов за каждый тик урона. Схема довольна проста, хотя и требует живучести: подведя мобов, ставим поудобнее их перед собой, включаем огнемет и аоешим в течение 9 секунд, после чего используем выброс маны, который тоже наносит урон. Отменить действие огнемёта можно и раньше – если вы, к примеру, видите, что монстры загрызут вас до того, как будут убиты. Отменяем, используем выброс маны, который сработает, если реактор нагрет на 50 градусов или выше, и садимся на левитирующую платформу и получаем несколько секунд форы либо используем ручной лучемет, чтобы быстрее добить мобов. Огнемету нужно 40 энергии, чтобы включиться, и температура реактора от минус 10 до 170 градусов, зато восстанавливается он быстрее, чем лучемёт – через 20 секунд после включения.


    2.1.2 Дополнительные умения

    Действительно нужные для прокачки умения на этом заканчиваются. «Какие же еще мне взять? У меня остались очки умений!» – можете сказать вы. А никакие! Перечисленных более чем достаточно для комфортного и уверенного прохождения квестов, фарма мобов и развития персонажа. У большинства игроков нет концентрата Мёртвой воды, и не факт, что они смогут позволить себе обычную Мёртвую воду, докачавшись до максимального уровня, чтобы, столкнувшись с реалиями высокоуровневого контента, после нескольких неудач осознать необходимость смены билда. Но если умений действительно много и приведенный пример не пугает, никто не запрещает экспериментировать – в конце концов, именно тестирование всех возможностей своего персонажа – ключ к пониманию класса и повышению уровня своей игры. Рассмотрим пару умений, бесполезных в процессе прокачки.


    Боевой режим

    Действие умения заключается в установке гаубицы, после которой появляется контекстное действие (Z), позволяющее её оседлать и начать вести огонь залпами с увеличенной до 60 метров дальностью. Если гаубицу не использовать в течение 6 секунд, она пропадет. Тогда можно вызвать новую и наконец сесть на нее. Выйти из боевого режима можно тремя способами. Первый – сбросить баф правым кликом мыши, что уведет гаубицу в откат на 3 минуты. Второй – получить достаточно урона, чтобы гаубица вышла из строя, откат 3 минуты. И, наконец, третий - использовав контекстное действие Z, тогда откат составит полторы минуты. Запрыгивает инженер на гаубицу моментально, но слезает целых 3 секунды. Здоровье гаубицы можно долго искать и не найти: оно отображается в виде голубой полоски щита над здоровьем персонажа. Фактически в то время, когда вы делаете квесты, убиваете монстров и получаете опыт, боевой режим и может использоваться разве что в качестве щита. Слишком много времени на всё это тратится, и, конечно, гаубица намертво вкопана в землю, перемещаться на ней нельзя.


    Резонансная бомба

    Не обойдём стороной и самое мощное умение инженера – резонансную бомбу. Если не промахнуться, бомба ощутимо сильно ударит по одной цели в маленькой области радиусом всего в 2 метра, и повесит на нее эффект «Смертельный резонанс», который за 10 секунд еще прилично надамажит. К сожалению, чтобы её применить, нужно охладить реактор хотя бы до минус 50 градусов. Слишком близко к своему персонажу кинуть ее нельзя, а мобы, как правило, подбегают вплотную. Приходится ухищряться, но в любом случае игра с этой бомбой до максимального уровня свеч не стоит.


    2.1.3 Рекомендации для этапа прокачки

    Теперь – несколько немаловажных советов, как очевидных, так и нет. Если ими пренебречь, удовольствие от игры может быть подпорчено.

    Аое-умения должны применяться на высоте цели. Если вы стоите выше или ниже, чем противник, горелка, огнемёт и ручной лучемёт будут бить мимо и использоваться впустую. Взобравшись на пригорок, убедитесь, что враги последовали вашему примеру, или спуститесь обратно.

    Подводный бой: все умения инженера с равным успехом применяются на поверхности и под водой. Можно не беспокоиться, что огненные залпы не сработают, а электрические ударят вас током. Огнемёт прекрасно жжёт врагов в воде, ничем не отличаясь от огнемёта на суше. Главное – находиться на одном уровне с целью. Механизмы ставятся на дно, Улей сам поднимается наверх и плавает за противником.

    Комбинируйте умения, убивая мобов с максимальной эффективностью. Набравшись опыта, экспериментируйте с порядком и временем их применения. Не ограничивайтесь применением пары-тройки старых зарекомендовавших себя умений.

    Самостоятельно изучайте описание всех вех, внимательно и досконально. Очевидно, что дд-классу, которым является механик, наиболее полезны в пве вехи на усиление урона от взятых и используемых на практике умений. Вехи у него простые, почти все что-нибудь да улучшают. Подойдите к делу ответственно, вы в состоянии сами сделать хороший билд. Если вам кажется, что вехи девать некуда – подождите несколько уровней, думая в это время над тем, что изучить, понимание должно прийти.

    Всегда старайтесь одеваться по уровню. Разница между вашим уровнем и требуемым уровнем на экипировке (именно требуемым, а не уровнем предмета) не должна быть больше двух. В противном случае могут возникнуть проблемы с убийством даже самых обычных мобов, а какой-нибудь промежуточный мини-босс будет вполне в состоянии отправить вас в чистилище. Качайте репутацию и покупайте репутационный шмот, почаще проверяйте аукцион – в общем, не нищенствуйте.

    Трезво оценивайте свои силы. Делайте выводы из результатов боев с двумя, тремя мобами одновременно. Если вы их без проблем убиваете, это не означает, что можно сагрить десять, и все они умрут – скорее наоборот.


    2.2 Высокоуровневый ПвЕ-контент

    Когда ваш персонаж наконец достиг максимального уровня развития, необходимо пересмотреть его характеристики. В одиночку с тем же астралом вам не справиться, поэтому нужно стать полезным для пати. Теперь вместо большей части решимости следует подбирать экипировку на беспощадность – она дает плавный прирост урона по мере снижения количества жизней у цели. Удача – важная характеристика в ПвЕ, но есть только в предметах Драконьего Облика и эссенциях из Лавке Редкостей.


    2.2.1 Характеристики и подбор экипировки

    Главный вопрос, который встанет перед тем, кто хочет чего-то достичь в игре – какой шмот крафтить.

    Могущество и выносливость есть во всех вещах, но дополнительных характеристик – целых 8 (удачу считать не будем, поскольку она есть только в предметах Драконьего Облика). Сходу очевидна польза мастерства и стойкости, и вполне можно было бы просто собирать вещи с этими двумя характеристиками. Но решимость, воля, беспощадность, кровожадность, ярость и выдержка тоже полезны, а иногда – просто незаменимы. Делать всего понемногу – не вариант, персонаж будет менее эффективен как в ПвЕ, так и в ПвП. Попробуем разобраться.

    Дополнительные статы делятся на 2 типа: атакующие и защитные. Атакующие расположены в левой части таблицы характеристик.

    Решимость работает по принципу «чем больше вас бьют, тем сильнее бьете вы» и пригодится в основном в ПвП, так как мало где ещё инженер получает столько урона.

    Беспощадность – более универсальная характеристика, она увеличивает наносимый вами урон по мере уменьшения здоровья противника. Беспощадность – главная после мастерства. С ней будут отлично работать 3 вехи «Проверка на прочность», увеличивающие урон по противникам, у которых больше 70% здоровья. Эти вехи компенсируют нехватку исходящего урона на высоких процентах здоровья врага, которая будет ощущаться, если инженер крафтит экипировку на беспощадность. Например, если у вашего персонажа 35 единиц беспощадности, его урон по врагу, у которого 75% здоровья, будет увеличен на 19%, и еще на 24% при трёх взятых вехах «Проверка на прочность». Когда же у врага останется 25% жизни, эти вехи против него работать не будут, отключившись после 70%, зато беспощадность увеличит урон уже на 58%.

    Ярость со временем, пока вы бьете противника, режет получаемое им исцеление. Повреждений для того, чтобы ярость повесила хотя бы одну каплю ран, нужно нанести много, так что область применения этой характеристики – ПвП, причем как минимум групповое. С вехами на атакующие статы инженеру не повезло. Нам предлагаются только вехи на ярость, хоть и в количестве аж семи штук. На момент создания гайда реально оценить пользу данного стата в ПвП невозможно, но следует учитывать наличие вех. Инженерам, планирующим драться с другими игроками на Доминионе и Арене Смерти, можно рекомендовать ярость в качестве второстепенной характеристики.

    Защитные характеристики занимают правую часть таблицы.

    Воля – то, что должно быть у инженера если не наравне со стойкостью, то как минимум не в 2 раза меньше. Сразу заметим, что в ПвЕ она не пригодится, но играть только в ПвЕ практически невозможно. Класс уязвим к фокусу несколькими врагами, поэтому ему важно как можно меньше находиться в контроле. Этому воля и способствует. Допустим, её у вас 35 единиц. Каждая секунда, проведенная под замедляющими, оглушающими и прочими эффектами контроля, приближает вас к полному от них иммунитету, который будет длиться почти 4 секунды. Произойдет это всего через 7 с небольшим секунд, на протяжении которых вас контролили.

    Кровожадность исцеляет персонажа на определенный процент от нанесённого им урона или проведённого исцеления. Чтобы добиться по-настоящему эффективной работы кровожадности, во-первых, её должно быть много, а во-вторых, вы должны наносить урон по многим врагам одновременно, ну или хилить сразу нескольких союзников. Хилить инженер не обучен, а нормального АоЕ для ПвП у него нет, поэтому эта характеристика полностью проходит мимо нас.

    Выдержка – это, грубо говоря, антиярость. Чем больше выдержки, тем медленнее вешаются раны, мешающие вас отхилить. Польза в ПвП пока не ясна – по мере одевания станет понятнее. Возможно, определенное количество выдержки в дальнейшем потребуется в ПвЕ, поэтому она может быть в одной-двух ваших вещах.



    Считая дополнительную серьгу, всего предметов экипировки у персонажа 18. Как собрать правильный сет? Вот примерное соотношение дополнительных атакующих характеристик для универсального инженера. Общую их сумму примем за 100%. Мастерство – 50%, беспощадность – 30%, решимость – 10%, ярость – 10%.

    Теперь – защитные статы, общая сумма 100%. Стойкость – 60%, воля – 30%, выдержка – 10%. Конечно, пропорции могут быть другими, а насчет ярости и выдержки вы можете решить, что они вам не нужны. По мере накапливания опыта игры за инженера можно сделать верный выбор самостоятельно, но по сути у игрока есть 2 основных пути:

    1. Собирать вещи только на мастерство и стойкость, за исключением колец и серёжек, которые быстрее будет крафтить параллельно – например, кольцо стойкости и кольцо воли. Затем с помощью инсигний переделать статы – в перчатках Мастерства сменить стойкость на волю, в серьге Стойкости – мастерство на беспощадность и так далее.

    2. Сразу собирать вещи по названиям, руководствуясь указанными пропорциями. Это, может быть, и проще, чем первый вариант, но нужно помнить, что основную характеристику, то есть ту, которая указана в названии предмета, сменить с помощью инсигнии нельзя. Так что если вы решили носить плащ Кровожадности из-за того, что атакующим статом в нём идет беспощадность, то кровожадность вы никуда не денете, пока не смените плащ.

    Характеристики на экипировке идут парами: мастерство со стойкостью, решимость с волей, беспощадность с кровожадностью, ярость с выдержкой. Ну и наоборот – в вещи на Стойкость будет мастерство и так далее.

    Теперь – о Драконьем Облике (ДО), предметы экипировки которого немного увеличивают выносливость, а при использовании определенных умений персонажа прибавляют либо удачу, либо ярость. Прибавка распространяется только на конкретно эти умения. Экипировка из высокоуровневых инстансов, рассчитанных на рейды, увеличивает удачу. За Эмблемы же Противостояния, добываемые на батлграундах – Ведьмином Яру, Диком Хуторе, Арене Смерти, Доминионе, а также в Катакомбах Джунов – можно купить предметы Драконьего Облика, прибавляющие немного ярости.

    Для ПвЕ и стандартного ПвП требуется облик на удачу. Инженерам, крафтящим шмот на ярость и активно использующим гаубицу, для важного группового ПвП, а также дуэлей с активно хилящимися классами будет полезно собрать облик на ярость. Главное, о чем необходимо помнить при выборе вещей ДО – носите только те, что усиливают умения, которые вы реально применяете, желательно, и в ПвЕ, и в ПвП. И, конечно, жезл, оружие и предмет для левой руки – первые предметы ДО, которые должны у вас оказаться.


    2.2.2 ПвЕ билды

    Рассмотрим стандартный ПвЕ-билд, включающий умения и вехи, которые позволяют показывать адекватный дпс как на соло-цели, так и на паках мобов. Всего у нашего сферического инженера в вакууме 67 умений и 57 вех. Огненный и кислотный залп, огнемёт, из механизмов – лёгкая турель. Осколочная бомба, упорные тренировки, лучемёт, левитирующая платформа, выброс маны, резонансная бомба и озверин. Экономить на основных умениях не стоит, берите их на тройку. Левитирующей платформе в ПвЕ хватит второго или даже первого ранга, выброс маны на максимум можно не изучать, это умение используется не настолько часто. Озверин нужно или делать на тройку, или не брать вообще – например, если у вас будет постоянная пати, где есть воин с боевым безумием.



    Если остались умения, можно взять улей и перегрузку для одновременного вызова и его, и турели. Но при применении улья требуется соблюдать осторожность, потому что после убийства пака мобов он может пойти и самостоятельно сагрить еще один. Билд содержит вехи на улучшение бомб, усиление огнемёта, урона от механизмов, указание цели для турели, также можно взять исцелин, на 10 секунд удваивающий лечение для всей группы. Вехи на увеличение запаса здоровья никогда не будут лишними – мало ли что может случиться. Веха «Целеуказатель» – это отдельное умение, позволяющее задать цель для лёгкой турели. Нужно просто использовать его на цели. Никакого бафа на ней не появится, но турель будет бить именно её, пока не закончатся заряды либо пока цель не умрёт.

    Может возникнуть вопрос: почему упорные тренировки, а не астральная аура? Потому что тренировки в умениях, а аура – в вехах, а вехи отнюдь не лишние. К тому же, по мнению автора, на инженере отсутствие лишних 15% урона, прибавляемых астральной аурой, сказывается не так плохо, как нехватка энергии из-за того, что нет упорных тренировок. Конечно, в нормальной пати должно быть и то, и другое, но нехватка желающих пойти на фарм в Дикие Земли или слетать в астрал ощущается разве что ночью.


    Второй ПвЕ-билд, о котором будет рассказано в нашем гайде – это билд против соло-цели, стоящей на месте. В игре таких не очень много, но иногда требуется повысить дпс для конкретного босса. В дополнение к лёгкой турели здесь взяты стальные москиты, умение только для неподвижных целей. Боевой режим, то есть гаубица, увеличивает дальность действия залпов и бомб, а входящий урон будет идти в нее, а не в тело инженера. Лучемёт на двойку или единицу здесь нужен только для того, чтобы быстро охладить реактор для использования резонансной бомбы, самого мощного скилла инженера. Перегрузка позволит вызвать турель, не уведя в откат остальные механизмы, и сразу повесить на цель стальных москитов. Обратите внимание на вехи «Тяжёлая артиллерия», которые увеличивают урон и радиус действия бомб в то время, когда инженер сидит на гаубице, и вехи «Быстрая эвакуация», главная польза которых – сокращение времени восстановления гаубицы на 30%. Вехи «Программа поиска уязвимостей» улучшают урон и турели, и москитов, а «Теория механизмов и машин» сокращают время их восстановления. На тройку последние вехи брать смысла мало, двух достаточно. Вехи «Машины смерти» и «Медная катушка» усилят урон турели и москитов соответственно. Стальные москиты не могут преследовать врага. Если он сдвинется, они пропадут.



    При использовании умения «Перегрузка» рекомендуем сначала ставить турель, а затем насылать москитов. Дальность применения залпов верхом на гаубице увеличена до 60 метров. Бомбы также становится можно бросать очень далеко. Чтобы применить резонансную бомбу, используем лучемёт, делая пару тиков, затем отключаем его повторным нажатием кнопки, на которую он поставлен, и не мешкаем – теперь есть несколько секунд, чтобы метнуть бомбу. Механизмы прекрасно используются прямо с гаубицы. Заметьте: будучи запущены с гаубицы, те же стальные москиты летят некоторое время, прежде чем появиться на противнике, длительность полета бомб тоже увеличена.


    2.2.3 Высокоуровневое ПвЕ: советы и рекомендации

    Инженер недурно дамажит и по соло-цели, и по пакам мобов. Просто не надо забывать юзать умения по откату, чтобы не возникало ситуации, когда, скажем, идёт бой, у вас откатилась турель, а вы её не ставите полминуты.

    Конечно, обратная сторона хорошего дпса – то, что если танк не держит мобов или вообще помер, инженер в числе первых кандидатов на выпиливание. Если вы заметили себя в таргете у моба, не надо стесняться использовать левитирующую платформу. Никто не станет смеяться, показывать пальцем и обзываться трусишкой – лучше перебдеть, чем недобдеть, и не потратить одну из ограниченного количества смертей на астральном острове. Обычный цикл аое инженера – залпы, огнемёт, выброс маны, залпы, огнемёт, выброс маны и так далее. Выброс маны имеет больший откат, чем огнемёт, поэтому около 10 секунд после его применения используем залпы и только затем снова включаем огнемёт. Когда здоровья у мобов становится мало, настаёт время для завершающего этапа – использования ручного лучемёта. Когда он сделает 3 тика, в идеале должен остаться всего 1 недобитый моб, которого мы добиваем резонансной бомбой.

    Осколочная бомба применяется в начале каждого боя и затем по откату, высекая порой баснословные числа. Да, радиус поражения у неё очень мал, но в ПвЕ применять её несложно. Ошибкой было бы забыть и про газовую бомбу. Единственное, о чём следует упомянуть – бросать её надо туда, куда прибегут мобы и где вы будете их бить, иначе они выбегут из зоны её действия, не успев получить ослабляющий дебаф. Умение «Целеуказатель», которое мы взяли в вехах, является ценным не только для предотвращения сбивания длительных контролей вроде сугроба или сонки, но и для фокуса цели, избранной путём совещания членов пати или её лидером.

    С опытом выработается привычка занимать максимально выгодные позиции в различных ситуациях. Зная, что в определённое время появится определённый моб или эффект, можно заранее распланировать умения, которые вы будете использовать.

    Постоянно стреляя залпами, вы будете ощущать нехватку энергии. Чтобы восстановить её, даже на соло-цели можно подходить к ней и включать ручной лучемёт. Его активация бесплатна, а когда он выключится, можно применить резонансную бомбу. За это время восстановится часть энергии, и можно будет снова вести огонь залпами. С той же целью можно использовать и горелку – хоть она и ест 40 единиц энергии, но бьет неплохо и долго. Энергии за это время восстановится больше, чем было потрачено на горелку. Но не перепутайте её с огнемётом – горелка наносит повреждения одной цели, а огнемёт – всем в конусообразной области поражения. Умение «Единый контур», восстанавливающее немного энергии, тоже придётся кстати. Исцелин, помогающий отхилить пати, вероятнее всего, вы сможете использовать всего 1 раз за бой, потому что убийство босса редко длится больше 5 минут, а именно таков откат данного скилла.

    Если у вас завалялись лишние очки умений и ваш персонаж выучил «Боевой режим», в напряжённой обстановке можно облегчить работу хила, сев на гаубицу, которая поглотит предназначавшийся вам урон или уменьшит его, если он большой. Но на самом деле до этого не должно доходить – обычно достаточно нормальной пати и просто делать всё правильно: знать и применять тактику прохождения острова, правильно перемещаться, не подставляясь под удары, которых можно избежать, ставить механизмы там, где их быстро не убьют – короче, не нубить.

    3. ПвП

    В сражениях против других игроков инженер в основном использует залпы и атакующие механизмы, так как бомбами проблематично попасть по подвижному противнику. Но иногда будут полезны и они – если враг занят кем-то другим и не видит инженера, или обездвижен. Удержать на месте его можно при помощи механического капкана, но он уводит в откат все остальные механизмы, а для наиболее эффективной его работы потребуется дополнительно взять 3 вехи. Но бомбы наносят приличное количество урона, при этом осколочная бомба не требует затрат энергии, а резонансная в походном режиме, то есть не на гаубице, ест всего 20 её единиц. Поэтому, улучив момент, когда остановка не скажется на вас смертельно, лучше запустить во вражину бомбой – может, и попадет. Использовав же умение «Перегрузка», можно поставить турель или улей, а затем сразу использовать капкан, чтобы увеличить шанс не промазать бомбой.

    3.1 Стандартный ПвП-билд

    Итак, вот обычный билд для ПвП-активностей. Он должен быть более универсальным, чем специализированные билды против, скажем, нефизических дистанционщиков или физических милишников. Взяв больше умений, придется расплачиваться уроном, изучая многие из них не на тройку, но разница будет небольшая – примерно как если бы у вас одна-две руны стали на уровень меньше. Огненный и кислотный залпы третьего ранга, механизмы – лёгкая турель, улей и капкан – на двойку, летающая и левитирующая платформы – тоже второй ранг, осколочная бомба на тройку, резонансная, поскольку используется реже – на двойку. Гаубицу делаем третьего ранга, чтобы её щит был максимальным. Пригодятся вехи «Быстрая эвакуация» и «Тепловой экран» на увеличение ёмкости её щита. Вернемся к умениям: в билде есть слепящий луч на двойку с откатом в минуту, дефибрилляция третьего ранга (это главный стан в арсенале инженера), и умение «Перегрузка» на двойку. Переменная полярность дамажит хорошо, её на тройку. Ручной лучемёт – на двойку или даже единицу, им в массовом ПвП особо не побьешь, но его можно применять, чтобы охладить реактор для использования резонансной бомбы.



    В ветке вех под названием «Канонир» мы идём через пустую клетку, потому что в реальном ПвП вехи на криты лучемёта и резонансной бомбы, а также увеличение урона лучемёта, будут мусором. Экономя таким образом 2 вехи, мы берём все вехи «Твёрдая рука» на удешевление залпов в плане энергии, и одну веху «Самоуничтожение», с помощью которой инженер, умирая, нанесёт своему убийце последний урон. Вехи «Практик» увеличивают показатель стойкости. Выносливость была бы более полезна, но через практика и пустую клетку приходится идти к нужным боевым вехам.

    В поле развития «Подрывник» нужны и вехи «Научный атеизм», на сопротивление всему урону, кроме физического, и «Метеоритный каркас» на увеличение брони, так как мы не знаем, с каким именно противником суждено встретиться. Вехи «Бомбардир» незаменимы в ПвП, если вы не хотите долго кастовать бомбы, а бросать их – всего на 25 метров. 3 вехи «Ток отпускания» вдвое увеличат длительность оглушения врага дефибрилляцией и применять её её без прерывания уроном каста.

    В ветке «Механик» в условиях нехватки вех изучаем всего 2 вехи на усиление турели и улья, 2 вехи на сокращение отката летающей платформы, и 2 вехи на сокращение отката всех механизмов.

    Прибавляющие выносливости вехи «Ускоренный метаболизм» в ветке «Механик» расположены так, что брать их по дороге к чему-то необязательно, но ватность может стать ощутимой проблемой при игре инженером, поэтому если у вас больше вех, «Ускоренный метаболизм» стоит взять.


    3.2 ПвП: общие рекомендации

    Инженер – определенно не дуэлянт. Область его применения в ПвП – ведение огня из-за спин товарищей. Оседлав гаубицу, он далеко стреляет и далеко бросает свои бомбы. На данный момент пушки на Диком Хуторе не убивают гаубицу, урон идет непосредственно в персонажа. Под хилом на ней, например, можно прекрасно сидеть и, например, заливать супостатов моднейшими залпами, пока у неё не закончится время или пока вас не собьют игроки противостоящей стороны прямым уроном. На гаубице нельзя юзать некоторые умения, скажем, «Единый контур», поэтому если вы хотите их использовать, сделать это необходимо до того, как сели на гаубицу. Если инженер решит сходить на передовую, то не умрет только если враги заняты кем-то другим, или если успеет улететь от них на платформе. Но, конечно, платформа может использоваться как в качестве способа удрать, так и для того, чтобы догнать противника. Также на панель умений можно вынести левитирующую платформу – если вдруг закончатся слёзы дракона, летающую заюзать не выйдет, тут-то запасная и пригодится.

    При использовании бомб важно выработать навык не целиться долго – оппоненты не спят и могут убить вас, пока вы размышляете, попадёте ли по ним. Механизмы также надо вызывать практически мгновенно: заюзали скилл – сразу поставили механизм. Лёгкая турель непригодна для преследования врага, она останется там, где вы её вызвали, в то время как «Проект Улей» будет носиться за врагами до тех пор, пока его не сольют или пока у него не закончатся заряды.

    Дефибрилляция кастуется долго – целых 3 секунды, но делать это можно в движении. С тремя вехами она оглушит противника на 6 секунд, а это очень немало. Следите за энергией и максимально эффективно используйте её – если ситуация не критическая, лучше пострелять залпами и только потом использовать дефибрилляцию, чтобы все 3 секунды каста энергия восстанавливалась. Не забывайте про слепящий луч, иногда он может сильно досадить персонажу дистанционного класса, ограничив дальность применения его умений, а иногда – спасти чью-то жизнь, возможно, вашего инженера.

    Летающая платформа в массовом ПвП используется почти что по откату – играя инженером, нельзя не ощутить увеличение свободы действий, как только вы поднимаетесь в воздух, несмотря на то, что использовать на ней можно только залпы. Поднимаясь над полем боя, инженер получает лучший обзор и может перемещаться с весьма высокой скоростью. Понизив температуру реактора до минус 50 градусов с помощью охлаждающих залпов или ручного лучемёта, получаем возможность метнуть резонансную бомбу. Кстати, под действием ослабляющего эффекта от газовой бомбы и резонансная, и осколочная высекают из вражеских персонажей очень неплохие числа. Главная проблема инженера – отсутствие активируемой защиты. В этом качестве можно использовать только гаубицу, поскольку дистанционщики без проблем достают его на летающей платформе.


    3.3 ПвП: билды против классов

    ► Записи боёв против всех классов кроме инженера с комментариями

    Представителей всех классов и их модификаций разделим на 3 категории: нефизические дистанционщики, гибридные дистанционщики и милишники. Против фулл хилботов и некрохилов, разумеется, инженер ничего не сделает: пока он вместе со всеми своими вехами на ярость нанесёт достаточное количество повреждений для появления хотя бы одной капли ран на оппоненте, его просто запилят каким-нибудь очистительным огнём. Такая градация объясняется тем, что у нас против каждой из этих категорий будет своей билд – например, не имеет никакого смысла брать вехи на увеличение брони против мага.


    Начнём с нефизических дистанционщиков – волшебника, мистика, некроманта, жреца-световика, храмовника-световика и инженера. Мистик, хотя и наносит повреждения с помощью физической стены клинков, скорее всего, кинет её в бою всего один раз, накастовав заранее. Храмовник-световик также может иметь в арсенале кое-что физическое, но в основном бьет светом.

    Механизмы: лёгкая турель, обладающая неплохим уроном, «Проект Улей», наносящий небольшие повреждения очень часто, механический капкан, использующийся для того, чтобы не промазать бомбой. Он не даёт передвигаться, но не мешает касту умений. Стандартный для ПвП первый ранг ручного лучемёта, резонансная бомба, способная решить исход поединка. Берём другие умения, которые могут пригодиться: летающую платформу на двойку, слепящий луч на единицу (его мы в дуэли вряд ли используем больше одного раза, поэтому снижать откат, изучая второй ранг умения, не нужно), дефибрилляцию на тройку – это, как мы помним, единственный нормальный контроль инженера, с вехами оглушающий врага на 6 секунд. Перегрузку, как и слепящий луч, в дуэли вряд ли выйдет заюзать повторно, так что и её на единицу. Боевой режим – третий ранг, в запланированный или критический момент прыгнем на максимально толстую гаубицу.



    В поле развития «Канонир» всё без изменений относительно обычного ПвП-билда. В ветке «Подрывник» берём вехи «Научный атеизм» для увеличения резистов против природного, стихийного и божественного типов урона, а вот вехи на броню не берём. В последнем поле развития у нас всё так же взяты 2 вехи «Теория механизмов и машин» на сокращение времени восстановления механизмов, одна веха на выносливость и 3 на утолщение гаубицы. В различных ситуациях может понадобиться использовать разные механизмы, невзирая на их одновременный уход в откат. «Проект Улей», который есть в этом билде, не сбивает иллюзии и преграды с магов, хотя, учитывая его бешеный темп атаки, было бы здорово, если бы сбивал. Не трогает он и щиты крови некромантов – урон идет прямо в тело. Но если маг, к примеру, почти добит, но повесил на себя иллюзии, улей сыграет свою решающую роль. Газовая бомба – неплохая штука, но для массового ПвП, когда зеленое кольцо под ногами можно просто не заметить. На практике все элементарно выбегают из области поражения, и успешно применить её можно только застанив противника. Область поражения у резонансной бомбы не очень маленькая, и шанс попасть по противнику больше, чем в случае с осколочной, проблема только в охлаждении реактора.


    Теперь – гибридные дистанционщики: бард, язычник и дистанционный разведчик. Питомец язычника бьет ядом, а его хозяин – стихиями и физикой. В зависимости от билда физики может быть больше или меньше, а сам язычник может как использовать удары ближнего боя, так и атаковать на расстоянии, и мы решили отнести этот класс к гибридам. Дистанционный разведчик же, хоть и атакует в основном физикой, обычно в течение всего боя поддерживает на противнике огненную стрелу, которая, как несложно догадаться, наносит повреждения огнём. Ведения боя против них принципиально не отличается от ведения боя против представителей уже рассмотренных классов, зато в билд мы попробовали включить увеличение резистов всех типов.



    На этот раз мы не возьмём механический капкан, постаравшись нанести побольше повреждений ульем и турелью, которые изучим на три. Резонансная бомба тоже будет третьего ранга. Летающая платформа – по-прежнему второго, поскольку свалить от оппонента шанс невелик. В поле развития «Механик» нет ничего особенного по сравнению с предыдущим билдом, в «Подрывнике» – вехи «Научный атеизм» и «Метеоритный каркас» на увеличение сопротивляемостей против всех видов урона, как в стандартном ПвП-билде, в ветке «Канонир» всё без изменений.


    Остались милишники. Это воин, мили-храмовник, мили-разведчик и мили-жрец. Классом, ведущим бой на дистанции, обычно проще убить тех, кто атакует вблизи. Помешать этому могут в основном станы – и в том смысле, что инженера будут контролить, и в том, что у самого инженера станов почти нет.



    Билд будет с двумя механизмами: лёгкой турелью и механическим капканом. Вместо вех «Машины смерти» на увеличение урона турели и улья возьмём вехи «Ёмкая батарея», в сумме продлевающие ёмкость батареи капкана на 60 единиц. Капкан будет очень полезен против милишников, удерживая их на месте. Резонансную бомбу применить вряд ли дадут – в бою будет некогда охлаждать реактор до нужного значения, так что берём её на единицу на всякий пожарный. Дефибрилляция – снова на тройку, боевой режим также третьего ранга. Наконец нам реально пригодится летающая платформа, поэтому радостно изучаем её на тройку и берём все 3 вехи «Продувка сопла», сокращающие её откат в сумме на 30%. Ещё изучаем 3 вехи «Метеоритный каркас», чтобы брони было больше, ибо физический урон превалирует среди типов урона всех милишников. Вехи «Научный атеизм» не нужны. Не забываем про станы, поэтому снова берём вехи «Ударная волна», чтобы осколочная бомба при попадании сбивала оппонента с ног. В поле развития «Канонир» изменений нет.

    4. Универсальный билд

    Тем, у кого нет Величия, чтобы сделать один билд для ПвЕ и один для ПвП, или концентрата Мёртвой Воды, позволяющего менять билд сколько душе угодно, будет полезен универсальный билд, в котором можно хоть и с потерей эффективности, но не катастрофической, фармить Дикие Земли, астрал и амальгаму на Арене Смерти.

    Многие умения приходится брать на двойку или единицу. Огнемёт, выброс маны, ручной лучемёт, резонансная бомба, лёгкая турель получились второго ранга. Слепящий луч и дефибрилляция – вообще первого. Слепящий луч не становится хуже, просто его откат составит 2 минуты, а вот дефибрилляция на единицу, если её применить на врага, оглушит его всего на одну секунду, но во многих ситуациях пригодится и она. В астрал, например, вас могут взять только из-за возможности воскресить кого-то в бою. Озверин третьего ранга обязателен для ПвЕ, но в ПвП нужно или забыть о нём, или применять с большой осторожностью.



    В поле развития «Канонир», как и в стандартном ПвЕ-билде, к вехам «Твёрдая рука» и «Синхронизация» идём через вехи «Фокусирующие кристаллы», увеличивающие урон лучемёта. По-прежнему игнорируем вехи «Бог из машины», потому что умений, имеющих божественную природу, у инженера немного. Вехи «Практик», которые мы брали в ПвП-билдах, проходя далее через пустую клетку под ними, теперь не являются обязательными, и в ветке «Механик» можно изучить более полезные вехи «Ускоренный метаболизм». Учим и веху «Целеуказатель» для лёгкой турели – мы же не хотим, чтобы она сбивала контроли на астральных островах. Также в этой ветке берём по одной вехе «Машины смерти» и «Продувка сопла», а также 2 вехи «Теория механизмов и машин», чтобы чаще призывать турель и капкан в ПвП. В поле «Подрывник» нужно выучить все вехи на резисты – и броню («Метеоритный Каркас»), и всё остальное («Научный атеизм»). Вехи «Бомбардир» и «Взрывчатые вещества», конечно, берём – они нужны и в ПвП, и в ПвЕ.


    Вот и всё, пожалуй. Хорошо, если гайд оказался вам полезным, и вы не провели время зря. До свидания и удачи в игре. Будьте отличными инженерами!
    Последний раз редактировалось emorazor; 20.01.2014 в 17:08.

  2. #2
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,023
    Репутация
    10
    1. турель без вех (120 энергии) отстреливается за 12 секунд (тратит 20 энергии на выстрел)
    2. при использовании газовой бомбы противники могут получить иммунитет к газу сразу же. так же не действует на боссов. и мобов защищенных от контроля
    3. теоритически инженер самый "Яростный" класс, и в ПвП можно неплохо этим пользоваться используя алхимию/шоп и ДО на ярость... (а если еще и пожертвовать доп статами) но этот вариат подходит лишь для Масс пвп, при том в билде основанном на стационарной турели.
    4. на этапе прокачки 20++ кровожадности очень хорошо дополняют солоДД-пве билд. позволяя не тратить силы/средства на лечение.


    Осилил =) медальку мне, по тактике боя и билдам ничего говорить не буду, каждому свое
    а так билд очень неплох =)

  3. #3
    Аватар для reklouzer
    Горожанин reklouzer на пути к лучшему
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Щас все нубасы побегут МВ покупать и билды срисовывать.:-) Разрабы киньте человеку 1% кри от потраченных на МВ инженерами после выхода этого руководства.Нормальное руководство,хотя всю отсебятину яб убрал.

  4. #4
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Непонятно что это всё - почерпнутая из гайда информация, попытка указать на ошибки или что-то иное.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    1. турель без вех (120 энергии) отстреливается за 12 секунд (тратит 20 энергии на выстрел)
    Это не так. Турель стреляет раз в 2 секунды. Поскольку иногда она тупит некоторое время после установки, в гайде сказано о 24-26 секундах

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    2. при использовании газовой бомбы противники могут получить иммунитет к газу сразу же. так же не действует на боссов. и мобов защищенных от контроля
    Ну да, так оно и есть.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    3. теоритически инженер самый "Яростный" класс, и в ПвП можно неплохо этим пользоваться используя алхимию/шоп и ДО на ярость... (а если еще и пожертвовать доп статами) но этот вариат подходит лишь для Масс пвп, при том в билде основанном на стационарной турели.
    На сегодняшний день, когда еще никто даже 60-го фиола не нюхал, ярость - практически бесполезный стат, и в ПвП инженерам своими вехами в данный момент никак не воспользоваться. Можно крафтить шмот на вырост, но принесет плоды это когда-то в будущем.


    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    4. на этапе прокачки 20++ кровожадности очень хорошо дополняют солоДД-пве билд. позволяя не тратить силы/средства на лечение.
    В гайде, а тем более на видео, говорится о пользе кровожадности на этапе прокачки. Проблема в том, что "20++" кровожадности чуть ли не вплоть до максимального уровня могут означать острую нехватку стойкости, и как следствие - ваншот.
    Последний раз редактировалось emorazor; 11.01.2014 в 23:05.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  5. #5
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    10
    Умение, наносящее в течение примерно 9 секунд урон одной из целей в конусе перед механикам. Работает при нулевой и положительной температуре реактора, с нуля градусов до максимума успевает нанести урон 8 раз. Работает по принципу «включено -> используется -> выключено». При максимальном нагреве выключается. Требует 40 единиц энергии. Откат после включения – 20 секунд. Не прерывается станами.
    А мне казалось горелка охлаждает реактор =\ вот я нупас

  6. #6
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,023
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от emorazor Посмотреть сообщение
    Это не так. Турель стреляет раз в 2 секунды. Поскольку иногда она тупит некоторое время после установки, в гайде сказано о 24-26 секундах

    На сегодняшний день, когда еще никто даже 60-го фиола не нюхал, ярость - практически бесполезный стат, и в ПвП инженерам своими вехами в данный момент никак не воспользоваться. Можно крафтить шмот на вырост, но принесет плоды это когда-то в будущем.



    В гайде, а тем более на видео, говорится о пользе кровожадности на этапе прокачки. Проблема в том, что "20++" кровожадности чуть ли не вплоть до максимального уровня могут означать острую нехватку стойкости, и как следствие - ваншот.
    1. даже с учетом тупления. не стоит она 24 секунды.
    2. при чем сдесь зависимость от шмота? родная ярость инженера самая высокая. и скорее всего его и планировалось использовать ак охотника на хилов =((
    3. эм, ваншот? от кого? не смешите, но у меня кровожадности было 30+ что позволяло убивать всех включая большую часть элитных мобов соло, и почти по уровню (+1-2 лвл превосходства из за улыбки) без особых проблем, и здоровье, как вам сказать 5-20% (5-20 статов) от 5-100к это не серьезная прибавка в хп, но ощутимо поможет в каче

  7. #7
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    1. даже с учетом тупления. не стоит она 24 секунды.
    Когда стоит, а когда и не стоит. Турель специально тестировалась, и через это время, если она стреляет, она гарантированно пропадет. 12 секунд из теории превращаются в 16 и больше на практике.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    2. при чем сдесь зависимость от шмота? родная ярость инженера самая высокая. и скорее всего его и планировалось использовать ак охотника на хилов =((
    Ну разгонит инженер водой, вехами и банками ярость до 35-40. Пока он будет пытаться повесить хоть одну каплю ран на хилбота, тот успеет поржать и запилит его очистительным огнём. Об этом говорится во второй части видео, кстати, где записаны пвп против различных классов кроме инженера, жреца-хила и некрохила. Ярость - стат атакующий, и если его брать, то вместо другого, который, в отличие от ярости, непосредственно прибавляет урон. Раны предлагается вешать выстрелами по 10к? Когда-то потом, может быть, и получится применять инженера как самого яростного дистанционщика, но не сейчас.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    3. эм, ваншот? от кого? не смешите, но у меня кровожадности было 30+ что позволяло убивать всех включая большую часть элитных мобов соло, и почти по уровню (+1-2 лвл превосходства из за улыбки) без особых проблем, и здоровье, как вам сказать 5-20% (5-20 статов) от 5-100к это не серьезная прибавка в хп, но ощутимо поможет в каче
    Так. Ну и на каком уровне было 30+ кровожадности? В гайде прямым текстом говорится, что она полезна, но не на низких уровнях. Когда у инженера появляется возможность использовать нормальный аое-цикл с огнемётом, выбросом и лучемётом - тогда и кровожадность помогает. Пока же он бьет по одному-двум-трём мобам за раз, эта характеристика - мусор.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  8. #8
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,023
    Репутация
    10
    1. ну если целей рядом нет, турелька и час простоит
    2. только вехами инженер может сделать ~29 ярости, а охотник на хилов это роль для масс пвп, то есть можно ожидать и прикрытия.
    3. примерно к 40 уровню уже столько (с учетом устаревания шмота) просто до 40 колличество статов увеличивается потихоньку, далее же статы стабильны и растет лишь могущество/выносливость.

  9. #9
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    1. ну если целей рядом нет, турелька и час простоит
    Нет, именно когда цели есть ;D На мой взгляд, её надо бы починить.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    2. только вехами инженер может сделать ~29 ярости, а охотник на хилов это роль для масс пвп, то есть можно ожидать и прикрытия.
    Только вехами, то есть когда шмота/банок на ярость у него нет, инженер делает максимум 11 ярости. Целых 7 вех, берущихся вместо улучшения урона или выживаемости. По поводу охотника на хилов - либо вы называете пвп-активности, где инженер реально может с пользой для общего исхода боя досадить хилботу с помощью прокачанной ярости, либо вы боевой теоретик. Арена Смерти, где можно свалить на респ? Рейдовый Доминион, где проще тупо зафокусить кого-то рейдом? Перспективы сомнительны даже в будущем, а в текущий момент яростный инженер будет бесполезен вообще.

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    3. примерно к 40 уровню уже столько (с учетом устаревания шмота) просто до 40 колличество статов увеличивается потихоньку, далее же статы стабильны и растет лишь могущество/выносливость.
    Ну и о чем речь тогда? Примерно к этому уровню и получается набрать аое, до этого большие паки не убить, и кровожадность бесполезна ^_^
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  10. #10
    Аватар для koldun687
    Лига Гильдия Купцов Лиги koldun687 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    400
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от emorazor Посмотреть сообщение
    С вехами на атакующие статы инженеру не повезло. Нам предлагаются только вехи на ярость, хоть и в количестве аж семи штук.
    Всесильк....вообще-то есть еще на мастерство

    Итилиэн Великий Инженер 60лвл, Сумерки Богов гильдия смерш

  11. #11
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,023
    Репутация
    10
    1. не знаю, у меня стреляла как положенно
    2. Яростный запл (20 ярости в боевом режиме) + биологическая угроза (9 ярости)
    3. повторяю, билд соло, кровожадности от 20 до 35 набирал, отхил идет почти на 70% входящего урона.

  12. #12
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от koldun687 Посмотреть сообщение
    Всесильк....вообще-то есть еще на мастерство
    Это в контексте разговора о дополнительных статах, где речь о статах кроме мастерства и стойкости, польза которых и так очевидна (или что-то вроде) ;P

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    2. Яростный запл (20 ярости в боевом режиме) + биологическая угроза (9 ярости)
    Яростный залп - это +20% к показателю ярости при использовании залпов в боевом режиме.

    3. повторяю, билд соло, кровожадности от 20 до 35 набирал, отхил идет почти на 70% входящего урона.
    Вы что-то путаете. Вот 36 кровожадности, отхил на 15% от исходящего урона. Это мизер, и кровожадность может пригодиться только на паках.



    Если же речь о том, что при убийстве 1-2 мобов вы благодаря кровожадности по итогам боя восстанавливаете 70% от входящего урона, то, во-первых, это вряд ли возможно, а во-вторых, бесполезно, так как 1-2 моба сливаются без проблем и необходимости использовать кровожадность. Какие там элитки после 40-го уровня, кстати? После элиток в глухомани в темноводье не помню элиток. Мобы с короной и зеленой шмоткой/камнем в луте незначительно сильнее обычных.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: кровожадность.jpg
Просмотров: 634
Размер:	37.8 Кб
ID:	177339  
    Последний раз редактировалось emorazor; 12.01.2014 в 16:51.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  13. #13
    Аватар для koldun687
    Лига Гильдия Купцов Лиги koldun687 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    400
    Репутация
    10
    П.С. Надо указать в гайде,что огнемет сломан,ботинки сломаны ))газовая бомба-либо описание должно содержать "Не действует на боссов" либо тоже сломана ....Веха "Самоуничтожение" -либо урон указан не верно,либо тоже сломана.....

    Итилиэн Великий Инженер 60лвл, Сумерки Богов гильдия смерш

  14. #14
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от koldun687 Посмотреть сообщение
    П.С. Надо указать в гайде,что огнемет сломан,ботинки сломаны ))газовая бомба-либо описание должно содержать "Не действует на боссов" либо тоже сломана ....Веха "Самоуничтожение" -либо урон указан не верно,либо тоже сломана.....
    И как потом редактировать руководство? Ладно, можно попросить модера, а видео как? ;D Заметки клеить, как в первом, где при озвучке и монтаже в ночь перед завершением приёма работ накосячили с описанием горелки и типа урона турели?

    Газовая бомба, судя по всему, считается эффектом контроля. Поскольку боссы к нему имунны, бомба на них и не действует. Есть мобы, у которых много воли - они тоже получают имуннитет через то или иное время. Ботинки - вообще фигня бесполезная, что работают, что нет - без разницы
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  15. #15
    Аватар для nsalda
    Гвардеец nsalda на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Свердлова область
    Сообщений
    1,137
    Репутация
    10
    Agatademon
    Не прав. Все нормально тут с гайдом. Всем угодить нельзя, так что "мило" прошу исчезать отседова

    Вводи код 45231 при регистрации аккаунта для быстрого и успешного старта. Получиш классный костюм+сумка+плюшки. Будь успешным игроком во Вселенной Аллодов Онлайн. Помоги доброму Хадаганцу, в его начинаниях!

  16. #16
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Добавлена вторая часть видео, включающая то, чего нет в текстовой версии гайда - пвп против разных классов.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  17. #17
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,871
    Репутация
    666
    Цитата Сообщение от emorazor Посмотреть сообщение
    Добавлена вторая часть видео, включающая то, чего нет в текстовой версии гайда - пвп против разных классов.
    Отличная исповедь про то, что инженер весьма скромный ПвПшник.

  18. #18
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Отличная исповедь про то, что инженер весьма скромный ПвПшник.
    В групповом и массовом пвп - вполне ничего.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  19. #19
    Аватар для leverets
    Стражник leverets на пути к лучшему
    Регистрация
    22.04.2011
    Сообщений
    267
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от emorazor Посмотреть сообщение
    Стойкость – это, грубо говоря, антиярость. Чем больше стойкости, тем медленнее вешаются раны, мешающие вас отхилить. Польза в ПвП пока не ясна – по мере одевания станет понятнее. Возможно, определенное количество стойкости в дальнейшем потребуется в ПвЕ, поэтому она может быть в одной-двух ваших вещах.
    Не стойкость - выдержка
    Здесь был юзербар...

  20. #20
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10
    Не стойкость - выдержка
    Да выдержка, выдержка ;D

    Вот нельзя было обойтись без дурацкого косяка а-ля "думаю об одном, пишу другое". Из видео ляп убрали, а в тексте остался. Уже несколько дней жду выдачи права редактирования руководства, темы плодить не хотелось бы, но что-то всё никак.

    Вот бы по классу что-нибудь спрашивали, спор какой устроили, что ли. Скучно. Надо было развесёлых скринов навставлять. Видимо, тонны текста, пусть, возможно, и полезного, выглядят неподъёмными -_-
    Последний раз редактировалось emorazor; 17.01.2014 в 06:54.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  21. #21
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,871
    Репутация
    666
    Цитата Сообщение от emorazor Посмотреть сообщение
    Вот бы по классу что-нибудь спрашивали, спор какой устроили, что ли. Скучно. Надо было скринов навставлять. Видимо, тонны текста, пусть, возможно, и полезного, выглядят неподъёмными.
    Класс интересный, но так как он в релизе не был Имбой, многие его обошли стороной. Это дало плюс - за класс будут играть только фанаты, и если повезёт, то они будут вознаграждены тем, что когда класс АПнут, они будут на коне.
    ЗЫ. Летающая Платформа - это вообще самая классная фишка Инженера, вот бы на ней разрешили бы применять умения Покровителя и Расходники - вообще бы было здорово.

  22. #22
    Аватар для MuXaHuK1994
    Империя Цеховой Мастер Империи MuXaHuK1994 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    273
    Репутация
    10
    Умения, требующие Слёзы Дракона, доступны с 52-го уровня, а не с 58-го. Не упомянуты все умения за Тайны Мира.
    Jack of all Trades

    143787 - пригласительный код (реферальная программа) - бесплатные плюшки в вашей сумке (в разделе "Редкости") уже на старте игры!

  23. #23
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,871
    Репутация
    666
    Вопрос к автору - не пора-ли обновить мнение о Инженере после прошедшего времени?

  24. #24
    Аватар для butylkus
    Стражник butylkus на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2013
    Сообщений
    220
    Репутация
    10
    Главное, чтобы в этих билдах ходило побольше инженеров на Нити.

    Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
    Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...

  25. #25
    Аватар для Pepelor
    Скиталец Pepelor на пути к лучшему
    Регистрация
    11.05.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Есть такие люди которые могли-бы составить руководство на инженера 5.0.2. ???
    Самому не в кайф а почитать умных людей охота)

    Зарегестрируйся по этой ссылке:http://allods.mail.ru/account.php?refid=1132256 и получи костюм, фолиант знаний, 5 фолиантов на репутацию и большую сумку!

  26. #26
    Аватар для UnluckyNo0b
    Бродяга UnluckyNo0b на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2012
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    ужас сколько лишнего текста.... я даже не могу в нём найти что мне нужно.....
    Плохой гайд.

  27. #27
    Аватар для ArnoDorian
    Стражник ArnoDorian на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2015
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от UnluckyNo0b Посмотреть сообщение
    ужас сколько лишнего текста.... я даже не могу в нём найти что мне нужно.....
    Плохой гайд.
    Если учесть, что гайд для патча 5.0, а сейчас 6.0, и некоторые вещи изменили.. а гайд неплохой

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения