Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство : Инженер - инструкция по применению.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 29 из 29
  1. #1
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10

    Руководство : Инженер - инструкция по применению.

    Итак, данный гайд посвящен классу Инженер, который появился в игре "Аллоды Онлайн" после выхода обновления 5.0

    Особенность класса

    Стать Инженерами могут Канийцы (Механики) и Хадаганцы (Конструкторы). Обучением начинающих занимаются наставники Данила Скворцов в Лиге и Семер Мехотех в Империи.

    Инженер использует переносной вариант пушки астрального корабля для нанесения повреждений, механических помощников, а также химические и взрывчатые смеси для выведения из строя живой силы противника.

    Использование различных способностей может нагревать или охлаждать миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости.

    Лучший друг Инженера — пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту.

    Механики и Конструкторы также умеют раскладывать на поле боя стационарную гаубицу. За установку можно сесть, увеличив дальность стрельбы до 60 метров. В артиллерийском режиме Инженер теряет способность к передвижению, однако получает увеличенную защиту от входящего урона. Помимо этого, ряд умений получает дополнительные возможности. Не зря артиллерию называют богом войны!
    Выстрелы разными типами залпов можно комбинировать, увеличивая последующий урон по уязвимой цели.

    Хитроумные технические устройства оказывают существенную поддержку группе в сражении. Инженеры могут вызывать на поле боя различные автоматические механизмы и ловушки, способные здорово испортить жизнь тем, кто решит, что инженер слаб в рукопашной.
    Все устройства имеют ограниченную емкость батареи, заряд которой расходуется при работе.

    Ниже представлены умения и вехи, их полное описание, а также показания к их применению, игровая тактика и полезные советы.

    Умения


    Вехи




    Далее приведены описания умений, вехи влияющие на их работу и краткие комментарии по механике этих умений. Начнём.


    Огненный залп
    Дальность действия: 25
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 сек

    Выстрел из пушки огнём, наносит цели хх урона огнём и охлаждает реактор на 20 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Одно из основных умений инженера прим.авт.)
    На умение влияют следующие вехи:



    Горелка
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: мгновенно
    Энергия: 40 ед

    Генерирует тепловую энергию, нанося урон огнём одной цели в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.
    Нельзя использовать в артиллерийском режиме.
    Нельзя использовать чаще, чем раз в 20 сек.
    Не прерывается атаками и перемещением.
    (Полезное умение как для пве, так и неплохо жарит врагов под невидимостью в пвп прим.авт.)
    На умение влияют вехи:




    Лёгкая турель
    Дальность действия: 20
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 30
    Атакующий механизм

    Инженер устанавливает турель, которая наносмит хх единиц урона огнём раз в 2 сек ближайшей цели в радиусе 20 м
    Ёмкость батареи: 120 зарядов. Тратит 20 зарядов на каждый выстрел.
    Механизм имеет малую прочность, невозможно восстановить исцеляющими способностями.
    Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами.
    (Будьте аккуратны с использованием данного механизма. Зачастую турель начинает бить другую цель, но для удобности можно взять активируемое умение Целеуказатель в третьем поле вех. Механизм удобен во время прокачки инженера и в пве)
    На умение влияют вехи:




    Кислотный залп
    Дальность действия: 25
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 сек

    Выстрел из пушки кислотой, наносит цели хх урона и нагревает реактор на 25 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Одно из основных умений инженера прим.авт.)
    На умение влияют вехи:




    Осколочная граната
    Дальность действия: 25
    Радиус: 2\2.3\2.5 в зависимости от ранга умения
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 20
    Не требует энергии в боевом режиме\В походном тратит 10 ед. эн.
    Бомба
    Наносит хх физического урона всем целям в радиусе поражения. (Полезное пве умение, имеет отдельный откат с резонансной бомбой)
    На умение влияют вехи:




    Боевой режим
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 6 (если инженер не успел сесть на арт. установку)
    Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера (на 20%\30%\40% в зависимости от ранга умения), и изменяет действие некоторых умений.
    Инженер должен активировать гаубицу не позднее, чем через 6 сек. после установки.
    Если гаубица уничтожена, время восстановления этого умения составит 3 мин., если добровольно покинута - 1,5 мин.
    (Во время действия боевого режима инженер не может быть сбитым с ног, однако действуют остальные виды контроля. Крайне полезен для пвп, в пве полезности не имеет)
    На умение влияют вехи:




    Переменная полярность
    Каждое использование нагревающего залпа может сделать цель уязвимой к одному из охлаждающих и наоборот, нанося дополнительно хх ед урона. (умение всегда наносит урон огнём, и выводится отдельным сообщением в логе боя)
    На умение влияют вехи:




    Проект "Улей"
    Дальность действия: 40
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 30
    Атакующий механизм
    Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
    Ёмкость батареи: 240 зарядов, расходует 10 зарядов каждую секунду.
    Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами.
    Механизм имеет малую прочность, невозможно восстановить исцеляющими способностями.
    (Полезное пвп умение, главным образом на пвп активностях, в которых стоит задача защиты\захвата точки. Также можно применять на паках мобов, но будьте осторожны - после убийства мобов, механизм автоматически побежит за ближайшими другими целями и его будет не остановить! )
    На умение влияют вехи:




    Слепящий луч
    Дальность действия: 30
    Время подготовки: 1.5
    Время восстановления: 2м\1м\45с в зависимости от ранга умения
    Не требует энергии
    Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.
    Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей.
    Требует сильной концентрации, поэтому сбивается почти любым воздействием.
    (Полезное в пвп умение против ренж-дд)
    На умение влияют вехи:




    Лучемёт МК
    Наносит 3 раза каждые 2 секунды урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор на 30,60,90 градусов. Использовать можно в диапозоне -110 - 0 градусов.
    (Полезное пве умение, применяется на паках и для возможности активировать резонансную бомбу)
    На умение влияют вехи:




    Стальные москиты
    Дальность действия: 25
    Время подготовки: 0.5
    Время восстановления: 15
    Атакующий механизм
    Бомба
    Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством. При движении цели, механизм спадает.
    Ёмкость батареи: 120 зарядов, расходует 30 зарядов каждые 3 секунды.
    Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами.
    (Очень полезное пве умение, при условии что танк держит моба на месте. В пвп полезности не представляет.)
    На умение влияют вехи:




    Упорные тренировки
    Групповая аура
    Каждые 30/15/8 секунд восстанавливает всей группе 12 энергии и 1% маны.



    Электрический залп
    Дальность действия: 35
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 сек (отдельно от огненного)

    Выстрел из пушки электричеством, наносит цели хх урона и охлаждает реактор на 20 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (При том, что умение наносит примерно на 50% больше огненного залпа, потребляет в 2 раза больше энергии, поэтому полезность данного умения под вопросом, разве что в сочетании с огненным быстрее охлаждать реактор для броска резонансной бомбы))
    На умение влияют следующие вехи:




    Левитирующая платформа
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 30
    Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
    Полёт продлится 4/6/7 секунд в зависимости от ранга умения.
    (В пвп чаще всего используется улучшенный вариант платформы, в пве не представляет полезности)
    На умение влияют вехи:




    Огнемёт
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: мгновенно (имеет общий откат с горелкой)
    Энергия: 40 ед

    Генерирует тепловую энергию, нанося урон огнём всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.
    Нельзя использовать в артиллерийском режиме.
    Нельзя использовать чаще, чем раз в 20 сек.
    Не прерывается атаками и перемещением.
    (Улучшенный вариант горелки, урона хоть и почти в 2 раза меньше, зато действует на несколько целей)
    На умение влияют вехи:




    Дефибрилляция
    Дальность действия: 20
    Время подготовки: 3
    Время восстановления
    При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на 0.5\1\1.5сек. Время восстановления 15 мин (в группе нельзя никого воскрешать после этого 10 минут)
    При использовании на противника: оглушает на 1\2\3 сек. Время восстановления 2 м.
    (Можно использовать в бою, аналог такого батл реса есть у паладинов, но они не дают 1.5 сек бессмертия, за которые хил может успеть спокойно отхилить союзника)
    На умение влияют вехи:




    Выброс маны
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 30
    В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м.
    В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0.
    (Из-за не высокого урона в походном состоянии стоит брать лишь на 1, ради сброса температуры. В пвп полезность сомнительна)
    На умение влияют вехи:




    Механический капкан
    Дальность действия: 40
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 40
    Атакующий механизм
    Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
    Ёмкость батареи: 80\100\120 зарядов, расходует 10 зарядов в секунду
    Имеет общее время восстановления с другими атакующими механизмами.
    (Крайне полезное пвп умение, в пве полезности особой не имеет)
    На умение влияют вехи:




    Астральный залп
    Дальность действия: 25
    Время подготовки: Мгновенно
    Время восстановления: 2 сек

    Выстрел из пушки астралом, наносит цели хх урона и нагревает реактор на 38 градусов. В боевом режиме дальность выстрела увеличивается до 60 м. (Аналог кислотного залпа, потребляет в 2 раза больше энергии, в отличии от кислотного усиливается вехами "Бог из машины")
    На умение влияют вехи:





    Резонансная бомба
    Дальность действия: 25
    Радиус: 2\2.5\3 в зависимости от ранга умения
    Время подготовки: мгновенно
    Время восстановления: 25
    Не требует энергии в боевом режиме\В походном тратит 20 ед. эн.
    Бомба
    Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.(Полезное пве умение, имеет отдельный откат с осколочной бомбой)
    На умение влияют вехи:




    Озверин
    Время восстановления 5 мин
    Групповая аура
    Аналог боевого безумия и войнов.
    Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 33%\66%\100% на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.



    Летающая платформа
    (улучшение за слезы дракона)
    Расходует 1 слезу дракона
    Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.
    (Полезное пвп умение)
    На умение влияют вехи:




    Перегрузка
    (улучшение за слезы дракона)
    Расходует 4 слезы дракона
    Следующий атакующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. Время восстановления зависит от качества драконьих слёз.
    (Невозможно призвать одновременно два одинаковых механизма. Полезно как в пве, так и в пвп)



    Исцелин
    Время восстановления 5 минут
    Групповая аура.
    Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.
    (Умение полезно как в пвп, так и в пве. Чаще всего активируется по команде хила)



    Магнитизм
    Время восстановления: 30с
    На 12 секунд инженер становится невосприимчив к эффектам вынужденого перемещения внешнего характера.
    (Полезность умения под вопросом, может применяться в пвп и на некоторых боссах)

    С полным описанием вех инженера Вы можете ознакомиться здесь


    Инженер: PvE и PvP аспекты

    PvE

    Помимо того, что инженер имеет колоссальный урон и имеет право считаться топ-дамагером, имеет ряд умений вспомогательного характера, такие как Исцелин, Озверин, Аура Астральной Мощи, Упорные тренировки, Дефибрилляция. Рассмотрим что из предложенного нам набора пригодится для сражения с мобами.

    Огненный и Кислотный залпы являются основными умениями инженера. Лично я не вижу смысла в улучшении этих умений до Электрического и Астрального залпов, т.к. в итоге по урону в секунду первые два набирают больше урона, чем их улучшенные аналоги. Урон усиливается вехами, а также умением Переменная полярность для которого также необходимо взять соответствующие вехи на увеличение урона.
    Горелка и Огнемёт. Горелку хорошо использовать когда у моба ещё много здоровья, а энергии уже начинает не хватать на безостановочные залпы. Улучшенный аналог обычно используется на паках мобов.
    Лёгкая турель пригодится Вам как дополнительная прибавка к дпс и всегда пригодится там, где ваша вражеская цель не стоит на месте.
    Осколочная и Резонансные бомбы полезны тем, что наносят неплохой урон и при этом тратят минимальное количество энергии. Смысл есть прокачивать оба умения, т.к. они имеют отдельные друг от друга откаты. Резонансную бомбу советую использовать в связке Огн.залп+лучемёт МК+ огн.залп+рез.бомба. Старайтесь использовать её, когда температура в реакторе ниже 150 градусов, чтобы при попадании в цель, вешалось 3 стака смертельного резонанса, а не меньше, тогда КПД бомбы будет очень высоким.
    Проект "Улей" не пользуется большой популярностью в PvE, однако я считаю на паках от него будет больше профита, чем от лёгкой турели. Если всё-таки Вы решились взять Улей, то будьте бдительны - при смерти основных целей, он перебросится дальше, до тех пор, пока не кончатся все заряды на механизме.
    Ручной лучемёт крайне полезное умение. Помимо АОЕ-урона, умение охлаждает реактор и делает доступным использование Резонансной бомбы, поэтому используется не только на паках, но и на одиночных толстых мобов.
    Стальные Москиты наносят большой урон (примерно 20-25% от всего дпс инженера), но при условии что враг стоит на месте. Поэтому используется только в PvE, когда танк держит моба на месте.
    Выброс маны я бы посоветовал взять только на 1, т.к. урон в походном состоянии не высок. Желательно использовать после огнемёта, чтобы охладить реактор и использовать либо второй раз огнемёт, либо лучемёт.
    Дефибрилляция спасёт группу, если Вы потеряете танка или хила. По крайней мере 1й ранг точно взять стоит.
    Перегрузка
    Также стоит взять хотя бы на первый ранг. Умение использует слёзы дракона, так что закупитесь заранее, юзая перегрузку по откату Вы и моргнуть не успеете, как слёз и не осталось.

    Озверин и Исцелин Ваш аргумент чтобы Вашего персонажа начали брать в астрал и.т.п. Используйте их с умом, т.к. оба умения имеют долгие откаты.

    PvE-билд
    Под итог хотел бы поделиться с вами правильным, с точки зрения автора, билдом, для PvE-контента на 60 уровне. Пробуйте, составляйте найболее полезный алгоритм использования умений, и ваша роль в группах станет очень ценной.

    Билд


    PvP

    Инженеры не лезут на передовую, предпочитая действовать издалека. Для лучшей маневренности и подвижности на поле боя они облачаются в легкие кожаные доспехи, а врагов встречают на расстоянии шквальным огнем из своей гаубицы. Расстояние наш союзник, поэтому не стоит ни в коем случае сокращать дистанцию между врагом. Даже если тот подобрался очень близко, у нас есть такая восхитительная способность как Летающая платформа! С ней вы сможете убраться подальше от одного или целой толпы милишников и друлей с питомцами. Помимо этого, в инвентаре инженера есть Боевой режим, который способен увеличить дальность залпов аж до 60(!) м, лучники могут нам только позавидовать в этом плане. Слепящий луч способен ограничить дальность действия умений противника, используйте его в певую очередь на лучников, магов и других инженеров. Механизмом Механический Капкан инженер способен обездвижить надоедливых войнов, паладинов и.т.д. которые решились погоняться за инженером.
    Не пытайтесь вырваться в бой 1 на 1. Без хила инженер не долго держится, хоть и сам способен наделать дел противнику. Выманивайте противников в толпу союзников, так больше шансов не только выжить самому в бою, но и одержать победу над вражеской командой.
    В PvP билд инженера кардинально отличается от PvE - мы замещаем часть нашего урона на выживаемость. Вот рекомендуемый вариант PvP-билда автора. Билд

    В скором времени возможно сделаю видеообзор по данному классу, делитесь впечатлениями, критикуйте, указывайте на ошибки, что забыл добавить и.т.д. Спасибо за внимание.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  2. #2
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от stalker2315 Посмотреть сообщение
    Помимо того, что инженер имеет колоссальный урон и имеет право считаться топ-дамагером
    Так-то неплохо, по крайней мере свои мысли есть, а не очередной копипаст умелок, но по-моему ты инженеру немного льстишь по поводу урона


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  3. #3
    Аватар для Baruchka
    Новобранец Baruchka на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2013
    Сообщений
    94
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Так-то неплохо, по крайней мере свои мысли есть, а не очередной копипаст умелок, но по-моему ты инженеру немного льстишь по поводу урона
    урон у инжа большой очень

  4. #4
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Не замечал пока. Мало их пока на 60 капе, но среди тех, с кем довелось побегать, ничего особенного не увидел. Естественно, это вопрос рук, билда и отсутствия у инженеров 52 салата, который пока выжигает в PvE, но все же. Буду искать рукастых представителей


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  5. #5
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Так-то неплохо, по крайней мере свои мысли есть, а не очередной копипаст умелок, но по-моему ты инженеру немного льстишь по поводу урона
    Я делаю вывод исходя из своего опыта игры инженером. Вот к примеру скрин последнего кила Нихаза.
    Сегодня на ПТ правда на 4е место скатился по урону, но всё же не плохо, если учесть наличие синих камней и отсутствие ДО.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  6. #6
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    А описание вех будет? И чуть более расширенное ЧаВо по поводу умений и сфер их применения?

  7. #7
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    А описание вех будет? И чуть более расширенное ЧаВо по поводу умений и сфер их применения?
    По F.A.Q я с радостью могу дополнить статью, заваливайте вопросами

    А описание вех не вижу смысла копипастить, т.к. в калькуляторе все и так уже расписано доходчиво (ссылка на него в коце гайда)
    Последний раз редактировалось stalker2315; 28.12.2013 в 14:34.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  8. #8
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Забыл ещё про пару умений. Оставлю пока здесь, как права на редактирование получу, добавлю в основную статью.



    Газовая бомба.
    Умение за Тайну Мира
    Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунды, ослабевает и получает на 20% больше повреждений.
    (Не работает на боссах, и т.к. является негативным эффектом, легко скидывается элитными мобами и игроками с повышенным показателем Воли. После отражения негативного эффекта, на цель вешается иммунитет к бомбе на 1 минуту)


    Сверхурочная работа.

    Уникальная способность, которая выдаётся за одну из тайн мира. Позволяет использовать любое устройство, не активируюя время восстановления (к примеру включить второй раз форсаж, если он был сбит, сделать второй залп с одного и того же лучемета, и.т.п. Не убирайте далеко этот навык, если полетели в астрал, он может здорово Вам пригодиться.



    Единый контур
    Расовая возможность канийцев




    Крупный калибр
    Расовая возможность Хадаганцев

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  9. #9
    Аватар для ALYKARD5
    Новобранец ALYKARD5 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.07.2012
    Сообщений
    140
    Репутация
    10
    Очень прошу дополнить руководство рассказом о скользяших вехах и нечетких описаниях
    например как работают вехи тепловой экран накидывают до 70% поглощений гаубицы или до 52%
    работа вех увеличивающих физический урон инжинера, для каких умений и тд?
    =)) также дополните описание перегрузки временем востановления а то даже в калькуляторе написано что мгновенно

  10. #10
    Аватар для stalker00007
    Новобранец stalker00007 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Россия, Ижевск
    Сообщений
    144
    Репутация
    10
    Самая достойнвя работа, из виденных мной. Но есть несколько вопросов о ПвП аспекте. Летающая платформа это конечно хорошо, нон как показывает пркатика, если вар добрался до инжа, то улететь не получится. Пвп с инженером показали (а не изучение калькулятора), что инж совсем не имеет контролей и совсем ватный. Если он сразу не порезал радиус атаки рдд или не сбежал на платформе от милишника - он труп. Если на инжа навалились рдд и мили - он труп. Капкан мало полезен в пвп. Играю варом, капкан убиваю за 2-3 удара, за счет этого набираю БП. По поводу бомб и пве, быстрым дабл кликом удавалось (правда через раз) кинуть бомбу прямо под ноги противнику, не тратя время на прицеливание. Может это баг, а может и фича такая)

  11. #11
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от stalker00007 Посмотреть сообщение
    Самая достойнвя работа, из виденных мной. Но есть несколько вопросов о ПвП аспекте. Летающая платформа это конечно хорошо, нон как показывает пркатика, если вар добрался до инжа, то улететь не получится. Пвп с инженером показали (а не изучение калькулятора), что инж совсем не имеет контролей и совсем ватный. Если он сразу не порезал радиус атаки рдд или не сбежал на платформе от милишника - он труп. Если на инжа навалились рдд и мили - он труп. Капкан мало полезен в пвп. Играю варом, капкан убиваю за 2-3 удара, за счет этого набираю БП. По поводу бомб и пве, быстрым дабл кликом удавалось (правда через раз) кинуть бомбу прямо под ноги противнику, не тратя время на прицеливание. Может это баг, а может и фича такая)
    - Летающая платформа в нынешних реалиях даёт хотя бы шанс выжить против милишников, а значит всё же полезное пвп умение.

    - Всё верно, у инженера плохо с контролями и выживаемостью. Поэтому для пвп советую максить стойкость и обязательно брать вехи на выносливость, стойкость. Тактика игры инженером очень похожа на лучниковскую, раз они научились выживать в ренж-дд, значит и мы научимся

    - В новой системе статов так выходит, что практически любой класс под ассистом убивается на ура, это не проблема в инженерах, проблема в новой системе статов.

    - Капкан спасёт и от рдд классов, т.к. глупо например бежать на лучника, у которого есть сонки и дальность дальше, чем у инженера в походном состоянии. Не плохое подспорье для отступления всё же.

    - С гранатами нужно привыкать. Я в голосе говорю танку когда ему придётся хоть 2 секунды подержать моба на месте, чтобы не промахнуться гранатой С другой стороны, т.к. я хожу в фул пве билде и на яры\арены, часто случалось что находил применение резонансовым бомбам по застаненым игрокам, или на бардах, пока они кастуют летающий клинок, или инвиз.

    Ну и как уже писал выше - не стоит лезть инженером на рожон в пвп. Мы ватная турелька, но с большим уроном.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  12. #12
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    работа вех увеличивающих физический урон инжинера, для каких умений и тд?
    Из физического урона у инженера Улей, Капкан, Осколочная Бомба.

    Самоуничтожение не понятно каким уроном - не выводит в логе боя, просто пишет кол-во урона, а чем - непонятно.

    К описанию умений прикреплены иконки вех, которые влияют, но если всё же это важно, могу чуть позже добавить и описание вех.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  13. #13
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Вообще автор молодец, гайд пока самый удачный.

  14. #14
    Аватар для Mizzls
    Скиталец Mizzls на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2013
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    А что можешь посоветовать начинающему Инженеру?(Играю недавно, слишком трудные слова не употребляй пож-ста).
    А так , гайд лучший, который я видел.

  15. #15
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    я бы убрал все эти упоротые описания умений и оставил бы 2 часть. +

  16. #16
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Mizzls Посмотреть сообщение
    А что можешь посоветовать начинающему Инженеру?(Играю недавно, слишком трудные слова не употребляй пож-ста).
    А так , гайд лучший, который я видел.
    Гаубицу, москитов и улей на этапе кача брать не стоит, основной урон будет от залпов и осколочной, местами может горелка пригодиться, соответственно их нужно усилять вехами. Не стоит бить сразу нескольких мобов, легче и эффективнее убивать всех по одиночке. Иногда может понадобится капкан, ну и вобщем-то всё.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  17. #17
    Аватар для Hopkinss
    Поселенец Hopkinss на пути к лучшему
    Регистрация
    09.12.2010
    Сообщений
    40
    Репутация
    10
    Рекомендую убрать из гайда Билды, игрок должен сам составить билд из предложенных умений. Пользуясь вашими вариантами Игрок имеет возможность пойти по не правельному пути, что создаст отрицательное впечатление о классе. Более того на мой взгляд билды не совсем удачные. А так гайд достаточно хорошо оформлен. Добавить главу о статах, их обоснованное распределение и премия руководств ваша.
    Последний раз редактировалось Hopkinss; 30.12.2013 в 00:16.

  18. #18
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Hopkinss Посмотреть сообщение
    Рекомендую убрать из гайда Билды, игрок должен сам составить билд из предложенных умений. Пользуясь вашими вариантами Игрок имеет возможность пойти по не правельному пути, что создаст отрицательное впечатление о классе. Более того на мой взгляд билды не совсем удачные. А так гайд достаточно хорошо оформлен. Добавить главу о статах, их обоснованное распределение и премия руководств ваша.
    Надо было поставить чуть больший акцент на, цитирую:

    правильным, с точки зрения автора билдом
    Конечно же мнений по билдам инженера мильон, и я не в коем случае не навязываю представленные варианты.

    Про статы тоже дополню статью, но отдельным постом, т.к. модераторы не хотят давать прав на модерирование гайда.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  19. #19
    Аватар для Genessi
    Ветеран Genessi на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Сообщений
    763
    Репутация
    10
    хороший гайд, молодец. )

    Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
    или просто щелкни тут

    http://seylena.blogspot.com/

  20. #20
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Кстати может порекомендуешь и перечислишь полезные, с точки зрения Инженера в группе, умения, получаемые с перерождений?

  21. #21
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Кто-то спрашивал про вехи Самоуничтожение, отвечаю: Наносит около 15-20% урона убившему противнику (тестировал в пвп), урон идёт огнём, т.е. усиливается вехами. Полезность на самом деле пока что сомнительная, у луков энрейдж и тот в разы полезней.

    Кстати может порекомендуешь и перечислишь полезные, с точки зрения Инженера в группе, умения, получаемые с перерождений?
    Для пве стяжка от миста подойдёт, удобно пак стянуть и кинуть бомбу. Для пвп бабл наверное или фир некровский. Что-то для выживаемости рдд вобщем.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  22. #22
    Аватар для SHEVAGold
    Воин SHEVAGold на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Сообщений
    432
    Репутация
    10
    Молодец!
    Классный гайд=) соги
    Донат? не, не слышал.

  23. #23
    Аватар для Carnages2013
    Бродяга Carnages2013 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2014
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Автор,почему в пвп не взял магнетизм?заметил еще неккоректные вехи в пве билде)

  24. #24
    Аватар для Genessi
    Ветеран Genessi на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Сообщений
    763
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Carnages2013 Посмотреть сообщение
    Автор,почему в пвп не взял магнетизм?заметил еще неккоректные вехи в пве билде)
    а какой от него прок? стоять на месте - себе же хуже.
    а только ради бардов не вариант

    Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
    или просто щелкни тут

    http://seylena.blogspot.com/

  25. #25
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Как продвигаются успехи в обновлении Гайда?

  26. #26
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Как продвигаются успехи в обновлении Гайда?
    А он уже устарел?
    Не заметил, чтобы инженеров пока как-то меняли.


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  27. #27
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Добавить к основной статье.

    Статы

    Один из часто возникающих вопросов это какие статы нужно держать инженеру. Тут всё очень просто, на мой взгляд нужно повышать именно те статы, к которым у нас есть бонус от вех, т.е. Мастерство, Стойкость и Ярость. Для PvE аспекта игры, нам понадобятся первые два, т.к. Ярость необходима только в PvP.
    После достижения 60 уровня, когда начинается крафт экипировки с Диких Земель, я бы посоветовал собирать сэт Мастерства\Стойкости, после чего применять инсигнии Беспощадности на экипировку Стойкости, чтобы выравнять Мастерство и Беспощадность, примерно поровну. Экипировка Драконьего облика даёт значительные бонусы к Удаче, если собрать достаточно вещей. Очень кстати приходится экипировка Драконьего Облика из Пирамиды Тэпа на + к Удаче для турели, москитов и резонансной бомбы. В сочетании с вехами на + к криту от турели и москитов, эти два механизма будут достаточно часто выдавать удвоенный урон.
    В PvP мнения по поводу характеристик расходятся. Одни утверждают что нужно ограничиться одним вариантом, некоторые утверждают, что нужно собирать второй сэт на Ярость\Волю. На самом деле всё зависит от стиля игры, и игрокам, выбравшим путь инженера, нужно выбрать для себя - быть ли в PvP живучим либо наносить высокий урон или же портить жизнь хилам - решать вам. На мой взгляд тут нет безпройгрышных вариантов.
    Кроме того: Кровожадность является практически бесполезным статом. Инженер слабо защищен, поэтому лучше иметь больший запас здоровья, чем сомнительный подхил. Решимость нам также не нужна - этот стат больше подойдёт для мили классов к примеру. Инженер должен избегать любыми способами урона, а не специально отхватывать, чтобы немного увеличить свой урон. Ну и Выдержка также сомнительный стат для инженера на мой взгляд, потому как инженер не выдержит столько урона, чтобы на него повесилась капля крови, режущая отхил.
    Последний раз редактировалось stalker2315; 11.01.2014 в 04:52.

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  28. #28
    Аватар для DjKosmich1454
    Стражник DjKosmich1454 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от stalker00007 Посмотреть сообщение
    По поводу бомб и пве, быстрым дабл кликом удавалось (правда через раз) кинуть бомбу прямо под ноги противнику, не тратя время на прицеливание. Может это баг, а может и фича такая)
    Такое же было и есть у лука...в пвп несколько раз судорожно нажав на шарики...они полетели под ноги противнику (в таргете)без прицеливания!! Повторить это целенаправленно не получается, а вот рандомные случаи есть(с варовским сотрясающим так же)

  29. #29
    Аватар для Hithoel
    Империя Деловой Союз Империи Hithoel — луч света в тёмном царстве Hithoel — луч света в тёмном царстве Hithoel — луч света в тёмном царстве Hithoel — луч света в тёмном царстве Hithoel — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    515
    Репутация
    466
    Самый хороший гайд по инжам на данный момент.
    Автор, молоток.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения