Преамбула:
Весь прошлый сезон наиболее важным пвп-ивентом был доминион в формате 6х6. С введением рейдового боя, принципиально ничего не изменилось. Следовательно, группы должны иметь постоянную возможность тренироваться.
Суть проблемы:
Боевые конст-группы практически не имеют возможности провести бой с интересным им противником. На чемпионском доминионе условная группа А может не попадать на своего принципиального противника Б неделями. Бои групп внутри гильдии тоже сильно зависят от рандома. Существующее решение в виде не чемпионского доминиона не гарантирует попадания группы А на группу Б из своей гильдии, плюс действуют ограничения на количество попыток в неделю, так же усложняет задачу «собраться и повоевать-потренироваться» фиксированное время проведения боев. Конечно, две группы могут устроить пвп-битву хоть длинной в сутки на новом ТО, но это не вполне удобно, т. к. потребуются арбитры для одномоментного старта команд за баффами и т. п. Плюс на ТО по понятным причинам нет статистики урона/хила и пр.
Суть предложения:
Создать БГ на котором будет реализован принцип: лидер группы А знает, что идет воевать с группой Б.
Варианты реализации:
1. Интерфейс может быть подобен текущему интерфейсу чемпионского доминиона. Допустим, в ивенте будет реализован выбор карты. Предположим, что я лидер собранной группы А. В начале я выбираю карту на которой хочу биться, затем нажимаю «Вступить». Мой противник, лидер группы Б, в интерфейсе видит появившееся доступное сражение на этой карте с лидером *мой ник*. Тоже нажимает «вступить». Возможно, следует ввести какой-то апрув от лидера группы А, типа «*** хочет присоединиться к вашему сражению, вы согласны?». Это защитит систему от назойливого вступления лишних людей в запланированные бои. После всех апрувов, обе группы засасывает на бой, начинается стандартный доминионный бой. Допустим, тот кто вступал в бой первым всегда начинает в защите. В следующих боях первым вступит лидер группы Б, это уже вопрос договоренностей.
2. Возможно, как-то реализовать такого рода бои можно через новую систему каналов, как на ДЗ, но мне пока это решение кажется не очевидным.
Какие проблемы могут возникнуть?
1. Проблема «фармеров». Решается «выпиливанием» ЛЮБОЙ награды за эти сражения. Никакой амальгамы и отметок.
2. Лишняя нагрузка на сервер. Едва-ли это БГ будет мега популярным постоянно. Плюс оно будет стартовать по мере вступления групп, как нынешний хутор/яр/катакомбы, а не как нынешний доминион который заставлял сервера подвисать.
3. Это БГ сделает хутор-яр менее популярными. Не думаю, т.к. на существующих БГ игрок борется за ресурс, который в любом случае необходим и игроку топу, и «середнячку». Да и не все любители пвп состоят в конст-группах.
Что получат игроки?
Во-первых это «пузомерка». Идеальный инструмент «здесь и сейчас» выяснить кто есть кто.
Во-вторых это идеальный полигон для отрабатывания группового пвп-скила. И если для топ-игроков речь идет об отрабатывании ассиста и прочей пвп-магии, то для игроков средних ги — способ без лишних глаз, ушей и, главное, неприятных последствий, показать своим новичкам карты, тропинки, простые тактики на тех или иных картах. Без спешки и рандома, в любое удобное время для всех участников процесса.
Для действительно любителей пвп (как топов, так и среднего уровня) — идеальный вариант провести время в игре с еще одной группой единомышленников.
Варианты развития БГ:
1. Для начала, можно сделать БГ по принципу «один день — одна карта». Если это проще. Лучше, конечно, дать игрокам самим выбирать на какой карте хотелось бы сражаться.
2. Ничего не мешает сделать доступной карту хутора или уникальные карты для этого БГ.
3. Можно увеличить число участников с 6 до 12, 18, 24. Да, не так много гильдий имеют два или более рейда чтобы устроить бои внутри гильдии, но, возможно, некоторые гильдии, захотели бы повоевать. Например, по нашему серверу: у ПЛК может сложиться ситуация, что воевать будет только р1 на неделе. Р2 и хотели бы, но ограничение на одну атакующую ставку. Зато (например!) Манифест был бы готов потренировать свой р1 против р2 ПЛК, но без ущерба для своей текущей стратегии добычи реальгара. В этой ситуации бой не за награду, а «за идею» стал бы возможен.