Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для emorazor
    Мисс Аллоды Онлайн 2011 Знаток III emorazor на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    166
    Репутация
    10

    Обзор/руководство по классу «Инженер»

    1. Введение

    1.1 Об обзоре

    Это небольшое видеоруководство предназначено для тех, кто принимает решение, играть ли инженером, и тех, кто уже решил им играть и ищет информацию по классу, гайды начального уровня и основополагающие рекомендации. Здесь не будет цитирования описаний вех и прочего пережевывания очевидного – с этим вы можете ознакомиться самостоятельно, запустив игру и создав инженера. Зато, как мы смеем надеяться, этот гайд поможет новичку избежать главных проблем, связанных с игрой персонажем этого класса, и не допустить существенных ошибок.


    1.2 О классе в целом

    Инженера можно назвать в своём роде особенным классом. Будучи введен в игру с обновлением 5.0, он не стал, как ожидали многие, в отличие от добавленного за 2 года до этого барда, сверхсильным убиватором, выносящим все живое. Напротив – на первый взгляд, инженер посредственен и неудобен в прокачке. Какие-то бомбы, гаубицы, ручная пушка, которой не сваншотить самого завалящего оленя на Таинственном острове, и в то же время – излишняя простота в использовании основных умений, поначалу можно даже не заморачиваться разглядыванием циферблата реактора. Тем не менее, он нашел своих хозяев, которые не испугались его кажущейся неприветливости. Кто-то, к примеру, решил, что на высоких уровнях развития он раскроется, заиграв яркими красками, и был недалек от истины. Кто-то просто захотел играть новым классом, приверженцев которого, в отличие от других классов, пока немного. Причины могли быть разные, но раз люди прокачали инженеров и играют ими, можно сделать вывод, что процесс им понравился. Здесь мы возвращаемся к тому, с чего начали: инженер – особенный.

    Он уникален хотя бы тем, что является единственным классом, умеющим летать, пусть невысоко и не взаправду. А еще ни у кого, кроме инженера, не требуется использовать кнопку «назад», пятясь так называемым маршем краба, он же лунная походка. Да, вначале инженер прост как палка, но кто сказал, что у палки не может быть нюансов? Всё зависит от вас.


    1.3 О механике инженера

    Итак, попробуем бегло осмотреть нашего подопытного. В руках – большая пушка. Непонятно, куда инженер ее прячет, когда не находится в бою, но мы же не задаемся вопросом, где те же жрецы хранят своих голых женщин, появляющихся из ниоткуда, когда нужно кого-нибудь воскресить. Инженер носит кинжал, аксессуар и жезл, укрощая им, видимо, непослушный реактор.



    Приборная панель реактора вынесена влево от нижней панели умений. Самый большой циферблат отображает уровень нагрева реактора. По умолчанию стрелка направлена строго вверх и находится на нуле градусов, и, если реактор нагрет или охлажден, медленно возвращается именно к этому значению. Использование умений нагревает или охлаждает реактор, что в свою очередь дает возможность использовать другие умения, которые можно применить только в определенном диапазоне температур. Диапазон температур реактора – плюс-минус 200 градусов. Если реактор нагревается, стрелка начинает показывать вправо, поворачиваясь по часовой стрелке ближе к красной зоне. Если реактор охлаждается, стрелка идет против часовой стрелки, острием приближаясь к синей зоне. В маленьком кружке справа появляются огонек или снежинка, если реактор соответственно нагрет или охлажден. Численное обозначение температуры также присутствует, но циферблат со стрелкой представляется более наглядным инструментом. Смотреть будем именно на него. Маленький циферблатик, расположенный над основным, можно смело закрывать окном чата – он нам не понадобится, потому что показывает количество энергии и является элементом больше декоративным, чем полезным. Да, новый класс использует энергию, и задумка показывать ее текущее состояние рядом с главным циферблатом, чтобы в процессе игры не скакать взглядом сверху вниз, неплоха, но не реализация пока не на высоте – круглое окошко с энергией слишком маленькое.

    Инженер умеет стрелять из ручной пушки, бросать гранаты и использовать механизмы с различными ёмкостями батареи, определяющими время их жизни и исчисляющихся в зарядах. Всё это не рассчитано на ближний бой, но в том, что инженер – ярко выраженный дистанционщик, есть причины усомниться. Начальные умения имеют небольшой радиус действия, а умения, бьющие по площади, то есть АоЕ, и вовсе требуют подойти к противнику на опасно близкое расстояние.

    1.4 Карта умений

    Чтобы знать, с чем мы имеем дело, взглянем на умения инженера. Разумеется, все сразу их не взять, да и новые открываться будут постепенно, по мере изучения умений предыдущих уровней – это верно для любого класса в «Аллодах Онлайн». Чем выше в этом окне находится это умение – тем на более низком уровне оно будет доступно.


    Одна из двух основных атак инженера. Выстрел огнем на расстояние до 25 метров, тратит 15 единиц энергии и охлаждает реактор на 20 градусов. В стандартной ситуации огненные залпы используются в сочетании с залпами другого типа, нагревающими реактор. Не требует каста.


    АоЕ-умение начального уровня, наносящее в течение примерно 9 секунд фиксированный урон целям в конусе перед механикам. Работает при нулевой и положительной температуре реактора, с нуля градусов до максимума успевает нанести урон 8 раз. Работает по принципу «включено -> используется -> выключено». При максимальном нагреве выключается. Требует 40 единиц энергии. Откат после включения – 20 секунд. Не прерывается станами.


    Простой и эффективный механизм, который, как и огненный залп с горелкой, инженер имеет с самого малого уровня развития. Ёмкость батареи турели – 120 зарядов, тратятся по 20 штук при каждом выстреле, а выстрелы происходят раз в 2 секунды. Урон сравним с кислотным залпом, который идет следующим в нашем списке. Ставится без каста, тип урона – физический.


    Вторая основная атака инженера. Как несложно догадаться по названию, это залп кислотой. Наносит больше повреждений, чем огненный, но стоит больше – 22 единицы энергии. Нагревает реактор на 25 градусов. Также не требует каста.


    Умение, неплохо бьющее физикой по области, но неудобное в применении. Во-первых, имеет малый радиус действия – всего 2 метра. Во-вторых, по движущейся цели можно и не попасть, а совсем близко к себе кинуть бомбу нельзя. В-третьих, на бегу не применяется – нужно остановиться и кастовать бросок почти секунду. В боевом режиме, то есть когда инженер сидит на своей гаубице, энергию не тратит. В обычном режиме требует 10 единиц энергии. С помощью вех можно добиться гарантированного нокдауна противника при попадании. Дальность действия – 25 метров.


    Собственно, гаубица, установив которую, инженер может сесть за нее и начать вести артобстрел. На третьем уровне умения имеет прочность, равную 40% запаса здоровья хозяина. Стреляет теми залпами, которые взяты у инженера, но увеличивает радиус их действия до 60 метров. С гаубицы тоже можно кидать гранаты, и их применение не потребует энергии.


    Если взять это умение, залпы инженера с каким-то шансом могут оставить на цели дебаф, увеличивающий повреждения от следующего залпа другого типа. Бонус полезный, а шанс, значение которого нигде не указано – на практике неплохой.


    Подвижный механизм, преследующий ближайшую цель и 2 раза в секунду бьющий все в радиусе 8 метров вокруг себя. Если его не убьют, проживет 24 секунды, тратя по 10 зарядов своей батареи на каждую.


    Интересное, но вряд ли реально полезное умение инженера. Кастуется полторы секунды, за каждые полсекунды выпуская по одному лучу, которые вешают на противника дебаф «Слепое пятно». Этот дебаф уменьшает радиус атак цели до 40, 30 или 20 метров. Дело в том, что любой урон, не говоря уже о станах, прерывает каст, и умение уходит в долгий откат. 40, 30 или 20 метров – это смотря сколько из трёх лучей попало в цель.


    Второй вид включаемого-выключаемого аое инженера. Тип атаки – астрал. Принцип действия похож на горелку и ее более продвинутый вариант, огнемет. Отличие в том, что повреждения от этого умения идут реже, но всего их наносится 3, каждое намного сильнее предыдущего. В итоге лучемет тратит меньше времени на полный цикл работы, и выключается, когда реактор полностью охладится. Для включения не требуется энергия, достаточно температуры реактора от минус 110 до нуля градусов. Не требует энергии. Откат после включения – 40 секунд. Не прерывается станами.


    Цель применения, если стоит на месте, получает урон электричеством, сопоставимый с уроном от огненного залпа, 4 раза за 12 секунд. Если перемещается, то ничего не выйдет – пчелы, то есть москиты, у инженера неправильные и летать за врагом не умеют. Учитывая, что при использовании любого механизма, кроме гаубицы, которая, напомню, называется «боевой режим» и за механизм не считается, остальные уходят в откат, наличие этого умения у инженера вызывает большие вопросы.


    Стандартный баф, который вешается на инженера и всех его членов группы. Восстанавливает 12 единиц энергии или 1% маны каждые 8 секунд.


    Улучшенный вариант огненного залпа. Бьет мощнее и дальше, но тратит гораздо больше энергии – почти в 2 раза. При этом охлаждает реактор не в 2 раза сильнее, а в полтора. Подробнее об этом поговорим позже.


    Своеобразная палочка-выручалочка инженера. Отлично помогает против классов ближнего боя, похуже – против дистанционщиков. При использовании появляется платформа, поднимающая инженера в воздух, откуда позволяется стрелять залпами. На максимальном ранге умения левитация длится 7 секунд, а с тремя взятыми вехами на уменьшение отката уже через 21 секунду после взлета левитирующую платформу можно будет использовать снова. Энергия не тратится.


    Эволюция горелки. Огнемет идентичен ей по действию, но наносит более значительные повреждения.


    Гибрид воскрешающего, атакующего и оглушающего умений. Можно воскресить союзника – откат 15 минут. Можно сильно ударить электричеством противника, оглушив его на 3 секунды – откат минута. Кастуется 3 секунды, не требует затрат энергии.


    Зачастую инженеру нужно сбросить нагрев реактора. В этом случае пригодится умение «Выброс маны». С 50 градусов и выше оно охладит реактор до нуля, нанеся при этом всем врагам в радиусе 10 метров немного повреждений. Если при использовании этого умения инженер сидит на гаубице, все попавшие под АоЕ цели отлетят на 5 метров и будут оглушены на полторы секунды за каждые сброшенные 50 градусов.


    Умение, обездвиживающее цель. Откат 40 секунд, общий с остальными механизмами. Польза сомнительна, так как число умений ограничено. С толком капкан может быть применен разве что против классов ближнего боя.


    Самая затратная в плане энергии атака инженера. Продвинутый вариант кислотного залпа, наносит повреждения астралом. Сильнее нагревает реактор, чем кислотный.


    Мощнейший атакующий скилл, поражающий одну цель в области сильным ударом тьмой и оставляющий на ней до 3 уровней эффекта «Смертельный резонанс», который наносит повреждения еще 5 раз в течение 10 секунд. Недостатки те же, что и в случае с осколочной бомбой. Также для использования реактор должен быть охлажден минимум на 50 градусов. Вне боевого режима требует 20 единиц энергии. Дальность действия – 25 метров – может быть увеличена для обоих видов бомб инженера с помощью вех.


    Скилл, знакомый по переделанным воинам, которые обзавелись им еще в конце весны 2013 года. Действует так же, как их «Боевое безумие», но из-за того, что берется тремя умениями, а не двумя вехами, прирост урона для инженера и членов его пати на 15 секунд составляет 33, 66 и 100% в зависимости от уровня умения.


    Самая красивая и эффектная фишка класса становится доступна лишь с 58-го уровня развития. Апгрейд левитирующей платформы, платформа летающая позволяет подниматься над полем боя и в таком виде перемещаться со скоростью 8 метров в секунду, атакуя залпами. Использование умения расходует слёзы дракона, по одной на каждый взлет, а их качество увеличивает скорость. Откат на третьем ранге – 24,5 секунды.


    Потратив 4 слезы дракона и применив это умение, можно вызвать любой доступный механизм без ухода в откат остальных. Время восстановления перегрузки зависит от качества слёз. Например, с синими на третьем ранге оно составит 1 минуту 45 секунд.


    1.5 Умения в вехах



    Будучи классом, по большей части дамажащим типами повреждений, которые на 15% усиливает аура астральной мощи, инженер выглядел бы странно, не будь ее у него. Нужные 3 вехи развития расположены в ветке «Подрывник». Таким образом, инженер может поддерживать либо баф «Упорные тренировки», либо «Аура астральной мощи».


    С помощью вехи «Целеуказатель» дальность действия может быть увеличена с 20 до 40 метров, а инженер сможет указать приоритетную цель для турели. Умение выносится на панель и используется отдельно. Время восстановления – полминуты.


    Умение, которое можно использовать раз в 5 минут, удваивает получаемое инженером и членами его группы исцеление. Продолжительность эффекта – 10 секунд.


    На 12 секунд дает иммунитет к перемещениям вынужденного характера, но не позволяет прыгать.


    1.6 Расовые умения и тайна мира

    В игре всего 2 расы, представители которых могут стать инженерами, и обе человеческие. Видимо, таинства настоящего технического прогресса способны постичь лишь люди – канийцы (механики) и хадаганцы (конструкторы).


    Расовое умение механика, восстанавливающее ему 35 единиц энергии за 5 секунд. Откат – 2 минуты. Если инженером-хадаганцем куплена и использована Страница из книги тайн, ему тоже становится доступно это умение.


    Расовое умение конструктора, одиночный выстрел астралом. Калибр на деле не такой уж крупный, зато урон от него всегда критический. Откат – 2 минуты. Умение становится доступно и механику, если у него есть и заюзана Страница из книги тайн.


    Довольно полезный скилл, создающий круг с ядовитыми испарениями с радиусом 7,5 метров. Противники, пробывшие в нем 3-4 секунды, получают долгий дебаф, ослабляющий их и увеличивающий урон по ним на 20%. На практике – далеко не все и не всегда, но часто эта бомба действительно помогает. Откат – полторы минуты. Дальность действия – 40 метров.


    2. ПвЕ

    2.1 Прокачка

    Допустим, вы решили играть за инженера. Это означает, что его нужно качать, потому что до достижения максимального уровня именно этим игроки в игре и занимаются. Далее мы попробуем разобраться, как же именно это делать, чтобы процесс был максимально быстрым и удобным, а результат – эффективным.


    2.1.1 Характеристики

    Одновременно с появлением в игре класса «Инженер» кардинально изменилась система характеристик. Могущество и выносливость – основные и присутствуют во всей экипировки. Первое напрямую увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление, второе – запас жизни. Мастерство и стойкость отвечают за то же самое, увеличивая урон, исцеление и запас жизни, но уже в процентах. В первую очередь при получении наград за квесты и покупке экипировки следует обращать внимание именно на вещи с мастерством и стойкостью. Для фарма паков мобов, без которого практически немыслима прокачка, пригодятся решимость и кровожадность. Решимость сильно увеличит наносимый вашим персонажем урон, когда вас будут бить, а кровожадность позволит немного хилиться за счет нанесенного вами урона. Обе характеристики полезны, но поначалу вам вряд ли будет хватать запаса здоровья для эффективной игры с кровожадностью, поэтому старайтесь выбирать шмот, на котором много стойкости. Остальные умения, кроме беспощадности, которую тоже при отсутствии вещей с более полезными статами можно брать, в прокачке не пригодятся.


    2.1.1 Нужные умения

    У разных персонажей разное количество умений. Если ваш инженер – не перерождение персонажа, у которого получены дополнительные очки умений из Свитков таинств, или нет концентрата Мёртвой воды, их следует экономить и тратить с умом. Вот ориентировочная схема. Огненный залп на двойку, затем кислотный на двойку, затем турель на двойку, кислотный на тройку, переменную полярность на двойку, улей на двойку, огненный залп на тройку, упорные тренировки на тройку и так далее. Дело в том, что третий уровень большинства умений прибавляет не так уж много по сравнению со вторым, а стоит целых 3 очка. Новые умения, расположенные все ниже в карте умений, открываются по мере изучения предыдущих. Тем не менее, не стоит брать абы что с целью получения доступа к новым умениям. Теперь пора рассказать о тех умениях, которые реально пригодятся в прокачке инженера.


    Залпы и переменная полярность

    Огненный и кислотный залпы – основные атаки инженера. Сразу следует заметить, что на момент создания этого обзора продвинутые варианты залпов, электрический и астральный, брать целесообразным не представляется. Они потребляют слишком много энергии, нанося при этом не настолько больше урона, чтобы их удобно было использовать. Урон огненного и кислотного залпов – 66% от залпов электрического и астрального соответственно. Это несопоставимо с затратами энергии, которой требуется почти в 2 (!) раза больше.

    Залпы различаются по типу воздействия на температуру реактора – огненный ее уменьшает, а кислотный увеличивает. Залпы следует чередовать, потому что умение «Переменная полярность», которое инженеру обязательно нужно взять, позволяет при использовании огненного залпа увеличить урон от следующего кислотного и наоборот. Срабатывает не каждый раз, но довольно часто. На цели появляется дебаф, красный или синий. Красный усилит урон от кислотного залпа, синий – от огненного. При чередовании залпов происходит медленный нагрев реактора, так как кислотный залп нагревает реактор на 25 градусов, а огненный охлаждает всего на 20. Залпы имеют одинаковый откат в 2 секунды, но не общий: выстрелив огненным, вы сможете использовать кислотный уже через секунду, а еще через секунду снова будет готов огненный.

    Важно помнить, что инженер, если того не требует бой, всегда должен находиться в движении, и желательно в направлении от противника. При использовании залпов вы постоянно должны бегать, находясь подальше от мобов. Зажав клавишу перемещения в сторону и управляя камерой мышью, легко добиться успеха в этом плане.

    Не забудьте побыстрее взять вехи на уменьшение затрат энергии при использовании залпов.


    Лёгкая турель

    Обладая неплохим физическим уроном, турель самостоятельно выбирает цель и атакует ее, делая выстрелы каждые 2 секунды. Ёмкость батареи турели – 120 зарядов, то есть через 24-26 секунд после установки, если она непрерывно стреляла, турель пропадет. Если же у нее осталось хотя бы 20 зарядов, но целей в радиусе ее досягаемости нет, турель останется стоять. На начальных, да и не только начальных, этапах турель – верный помощник механика, фактически при непрерывном убийстве мобов ее следует ставить по откату, раз в 30 секунд. С помощью вех урон турели может быть сильно увеличен, откат уменьшен, а инженер сможет выбирать для нее цель, но брать все эти вехи в процессе прокачки будет не слишком разумным решением.


    Проект «Улей»

    Для фарма паков мобов, а также просто вместо турели, можно и часто нужно использовать Улей. Несмотря на легкую неадекватность и склонность агрить всё, что увидит, данный механизм слабо, но очень часто – 2 раза в секунду – аоешит противников вокруг себя в радиусе 8 метров. Область урона удобно обозначена кругом, а мобы, в отличие от реальных игроков, ни за что не догадаются разбежаться подальше от Улья. В сочетании с аое-умениями инженера, такими как ручной лучемет или огнемет, механизм отлично складывает паки. Поставив его в начале боя, можно занять им несколько мобов, и затем, подведя к нему новых, эпично слить их всех. Недостаток механизма – то, что он руководствуется своей собственной логикой при выборе целей. Так, например, он может убежать бить бесполезного желтого моба первого уровня, или после боя сагрить нового противника и исчезнуть, когда его заряды израсходуются. После вызова Улей будет действовать 24 секунды, а затем пропадет. Общими с легкой турелью вехами можно сократить время отката, по умолчанию составляющее 30 секунд, и увеличить урон этого механизма.


    Упорные тренировки и единый контур

    При спаме залпов у инженера активно уменьшается энергия. Восстанавливающие энергию упорные тренировки, которые он может изучить на сравнительно небольших уровнях развития, будут полезнее ауры астральной мощи. Канийскому инженеру (механику) и персонажам с активированной страницей из книги тайн доступно умение «Единый контур», регенерирующее по 5 единиц энергии в течение 7 секунд и весьма уместное в бою.


    Ручной лучемёт МК 3

    Горелка и огнемёт – слишком слабые умения для инженеров малого уровня, так как наносят полный урон до максимального нагрева за слишком долгое время. Персонаж, например, 20-го уровня не обладает достаточным запасом живучести и здоровья, чтобы убивать с их помощью несколько мобов – они просто запилят его раньше. Поэтому правильным решением будет взять в качестве первого аое-умения ручной лучемёт. Его включение доступно не в любое время, а при температуре реактора от минус 110 до нуля градусов, поэтому будьте внимательны: если реактор персонажа немного нагрет, температуру нужно сбросить, например, одним-двумя огненными залпами. Умение наносит урон перед персонажем в области 20 в длину на 7 в ширину метров. Поворот персонажа изменит направление действия лучемёта. Перемещаться следует спиной вперед, зажав клавиши «назад» и, например, «вправо», а при необходимости в сочетании с удерживанием камеры мышью вы можете добиться лучшего обзора поля боя. Вскоре у вас должна появиться левитирующая платформа. В сочетании с ней убийство нескольких мобов за раз становится достаточно удобным: например, вы агрите их 4-5 штук, включаете лучемёт, дожидаетесь нанесения полного урона (реактор полностью охладится), садитесь на платформу и добиваете врагов залпами. Энергия для применения ручного лучемёта не нужна, а после включения снова использовать его можно будет через 40 секунд.


    Газовая бомба

    За одну из тайн мира инженер получает умение, позволяющее ему увеличить урон по врагам, попавшим в область его действия. Это газовая бомба, которая, будучи брошенной, вешает на 2-3 секунды на попавшие в область ее действия цели дебаф, который, если они не покинут зону поражения, сменится дебафом, увеличивающее урон по ним на 20%. Не требует энергии, имеет большой радиус и расстояние броска, хорошо сочетается с аое-умениями инженера.


    Левитирующая платформа, летающая платформа

    Большинство мобов атакуют вблизи, а у инженера нет ни маговских иллюзий, ни щита мистика. Левитирующая платформа позволяет на время уйти из-под атак ближнего боя, но нужно помнить, что наиболее опасны для инженера дистанционщики, особенно лучники. Стреляющие из луков и арбалетов мобы наносят особенно большой урон и прекрасно достанут вас на платформе. Также персонажа на ней могут застанить. Вызов не требует энергии, откат составляет 30 секунд, а с тремя вехами по минус 10% отката – 21 секунду. Левитация длится 4, 6 или 7 секунд в зависимости от ранга умения. Каждый инженер должен помнить: в любой непонятной ситуации горячая кнопка может вызвать левитирующую платформу. Если понадобится спуститься, её баф легко сбросить правым кликом мыши. Находясь на ней, можно использовать только залпы, но в этом обзоре и не рекомендуется для прокачки изучать бомбы. Платформа прекрасно работает везде – на открытых пространствах, в помещениях и под водой. Также она демонстрирует исключительность инженера и превосходство над простыми смертными.

    На 58-м уровне игрока ждет сюрприз – продвинутый вариант левитирующей платформы, которая ожидаемо названа летающей. На ней уже можно перемещаться, причем с неплохой скоростью, и спасти она сможет не только от милишников, но и противников, атакующих дистанционно. Откат – чуть больше, чем у левитирующей платформы, но эффективность заметно выше. Для использования нужны слёзы дракона (по одной штуке на взлет). С белыми персонаж летает со скоростью 8 метров в секунду, а с синими – уже 12. Таким образом, нацепив оранжевые слёзы, инженер будет носиться не хуже новомодного маунта под названием «Мираж». Разумеется, использовать этот скилл можно не только для стратегического отступления, но и для более быстрого агра мобов в условиях конкуренции в месте их расположения, и чтобы догнать врага.


    Огнемёт и выброс маны

    Когда более полезные умения взяты, инженер достиг достаточного уровня развития, выживаемости и накопил немало опыта, чтобы взять огнемет, выброс маны и правильно их применять. Огнемёт – продвинутый вариант горелки, которую мы согласно нашим рекомендациям до сих пор не использовали. Поражая цели в конусообразной области перед инженером, он нагревает реактор на 30 градусов за каждый тик урона. Схема довольна проста, хотя и требует живучести: подведя мобов, ставим поудобнее их перед собой, включаем огнемет и аоешим в течение 9 секунд, после чего используем выброс маны, который тоже наносит урон. Отменить действие огнемёта можно и раньше – если вы, к примеру, видите, что монстры загрызут вас до того, как будут убиты. Отменяем, используем выброс маны, который сработает, если реактор нагрет на 50 градусов или выше, и садимся на левитирующую платформу и получаем несколько секунд форы либо используем ручной лучемет, чтобы быстрее добить мобов. Огнемету нужно 40 энергии, чтобы включиться, и температура реактора от минус 10 до 170 градусов, зато восстанавливается он быстрее, чем лучемёт – через 20 секунд после включения.


    2.1.2 Дополнительные умения

    Действительно нужные для прокачки умения на этом заканчиваются. «Какие же еще мне взять? У меня остались очки умений!» – можете сказать вы. А никакие! Перечисленных более чем достаточно для комфортного и уверенного прохождения квестов, фарма мобов и развития персонажа. У большинства игроков нет концентрата Мёртвой воды, и не факт, что они смогут позволить себе обычную Мёртвую воду, докачавшись до максимального уровня, чтобы, столкнувшись с реалиями высокоуровневого контента, после нескольких неудач осознать необходимость смены билда. Но если умений действительно много и приведенный пример не пугает, никто не запрещает экспериментировать – в конце концов, именно тестирование всех возможностей своего персонажа – ключ к пониманию класса и повышению уровня своей игры. Рассмотрим пару умений, бесполезных в процессе прокачки.


    Боевой режим

    Действие умения заключается в установке гаубицы, после которой появляется контекстное действие (Z), позволяющее её оседлать и начать вести огонь залпами с увеличенной до 60 метров дальностью. Если гаубицу не использовать в течение 6 секунд, она пропадет. Тогда можно вызвать новую и наконец сесть на нее. Выйти из боевого режима можно тремя способами. Первый – сбросить баф правым кликом мыши, что уведет гаубицу в откат на 3 минуты. Второй – получить достаточно урона, чтобы гаубица вышла из строя, откат 3 минуты. И, наконец, третий - использовав контекстное действие Z, тогда откат составит полторы минуты. Запрыгивает инженер на гаубицу моментально, но слезает целых 3 секунды. Здоровье гаубицы можно долго искать и не найти: оно отображается в виде голубой полоски щита над здоровьем персонажа. Фактически в то время, когда вы делаете квесты, убиваете монстров и получаете опыт, боевой режим и может использоваться разве что в качестве щита. Слишком много времени на всё это тратится, и, конечно, гаубица намертво вкопана в землю, перемещаться на ней нельзя.


    Резонансная бомба

    Не обойдём стороной и самое мощное умение инженера – резонансную бомбу. Если не промахнуться, бомба ощутимо сильно ударит по одной цели в маленькой области радиусом всего в 2 метра, и повесит на нее эффект «Смертельный резонанс», который за 10 секунд еще прилично надамажит. К сожалению, чтобы её применить, нужно охладить реактор хотя бы до минус 50 градусов. Слишком близко к своему персонажу кинуть ее нельзя, а мобы, как правило, подбегают вплотную. Приходится ухищряться, но в любом случае игра с этой бомбой до максимального уровня свеч не стоит.


    2.1.3 Рекомендации

    Теперь – несколько немаловажных советов, как очевидных, так и нет. Если ими пренебречь, удовольствие от игры может быть подпорчено.

    Аое-умения должны применяться на высоте цели. Если вы стоите выше или ниже, чем противник, горелка, огнемёт и ручной лучемёт будут бить мимо и использоваться впустую. Взобравшись на пригорок, убедитесь, что враги последовали вашему примеру, или спуститесь обратно.

    Подводный бой: все умения инженера с равным успехом применяются на поверхности и под водой. Можно не беспокоиться, что огненные залпы не сработают, а электрические ударят вас током. Огнемёт прекрасно жжёт врагов в воде, ничем не отличаясь от огнемёта на суше. Главное – находиться на одном уровне с целью. Механизмы ставятся на дно, Улей сам поднимается наверх и плавает за противником.

    Комбинируйте умения, убивая мобов с максимальной эффективностью. Набравшись опыта, экспериментируйте с порядком и временем их применения. Не ограничивайтесь применением пары-тройки старых зарекомендовавших себя умений.

    Самостоятельно изучайте описание всех вех, внимательно и досконально. Очевидно, что дд-классу, которым является механик, наиболее полезны в пве вехи на усиление урона от взятых и используемых на практике умений. Вехи у него простые, почти все что-нибудь да улучшают. Подойдите к делу ответственно, вы в состоянии сами сделать хороший билд. Если вам кажется, что вехи девать некуда – подождите несколько уровней, думая в это время над тем, что изучить, понимание должно прийти.

    Всегда старайтесь одеваться по уровню. Разница между вашим уровнем и требуемым уровнем на экипировке (именно требуемым, а не уровнем предмета) не должна быть больше двух. В противном случае могут возникнуть проблемы с убийством даже самых обычных мобов, а какой-нибудь промежуточный мини-босс будет вполне в состоянии отправить вас в чистилище. Качайте репутацию и покупайте репутационный шмот, почаще проверяйте аукцион – в общем, не нищенствуйте.

    Трезво оценивайте свои силы. Делайте выводы из результатов боев с двумя, тремя мобами одновременно. Если вы их без проблем убиваете, это не означает, что можно сагрить десять, и все они умрут – скорее наоборот. Какого-то босса с красной рамкой можно убить соло с помощью тактики (например, закайтить Самума, обитающего в пещере Червелицых). Вдохновившись, отправиться на поиски других жертв для демонстрации своего героизма. И другой босс, несмотря на то, что рамка у него всего лишь голубая, не оставит вам шансов. Например, на вас баф перерожденного, тогда потеря опыта при смерти будет очень некстати. Если рядом нет бдительной охраны, результат окажется плачевен.


    2.2 Высокоуровневый контент

    Когда ваш персонаж наконец достиг максимального уровня развития, необходимо пересмотреть его характеристики. В одиночку с тем же астралом вам не справиться, поэтому нужно стать полезным для пати. Теперь вместо большей части решимости следует подбирать экипировку на беспощадность – она дает плавный прирост урона по мере снижения количества жизней у цели. Удача – важная характеристика в ПвЕ, но есть только в предметах Драконьего Облика и эссенциях из Лавке Редкостей.

    Инженер может поддерживать упорные тренировки или ауру астральной мощи, но делать билд с тем и другим одновременно, принося эффективность в жертву универсальности, не стоит. От персонажа наверняка будут ждать бурста: понадобится изученный третий ранг озверина. Поскольку теперь мобы будут не бегать за персонажем, а висеть на танке (если, конечно, танк нормальный), появится смысл взять обе бомбы – осколочную и резонансную. Расположенное в вехах умение «Исцелин» в критический момент поможет спасти всю группу, удвоив получаемое её членами исцеление на 10 секунд. Дефибрилляция воскресит союзника прямо в бою, если в группе нет храмовника с батлресом, и даже если есть, потому что батлрес обычно присутствует у храмовников-танков, а при танковании его использовать не очень-то удобно. Боевой режим применим на боссах, не требующих перемещения игрока, а стальные москиты – на тех, которые сами неподвижны. Для лёгкой турели стоит взять веху «Целеуказатель», чтобы она не сбивала контроли. По этой же причине на паках с контролями разумно будет не выпускать Улей – например, контроль барда сбивается не количеством урона, а количеством ударов, а Улей бьет очень часто. Аое дпс-цикл инженера примерно тот же, что на последних 10-15 уровнях прокачки: газовая бомба -> Улей -> пара залпов с подходом на дистанцию поражения огнемётом -> огнемёт до максимального нагрева -> выброс маны -> ручной лучемёт, но сюда можно добавить новые умения. Ту же осколочную бомбу после улья или, к примеру, резонансную после лучемёта. Польза летающей платформы в высокоуровневом пве под вопросом, а вот левитирующая второго ранга будет в самый раз.


    3. ПвП
    В сражениях против игроков нужны несколько другие статы, нежели в битвах против мобов. Тем не менее, крафтить 2 сета шмота не представляется возможным, поэтому экипировку надо подбирать с умом, чувством, толком и расстановкой – на вырост. Несмотря на обилие беспощадности, решимость также должна присутствовать в ваших характеристиках, хотя и не в таком количестве. Также в перспективе принесет свои плоды экипировка на волю. Поскольку у инженера есть вехи на ярость, возможно, будет смысл и в вещах с ней. Остальные статы набираем понемногу. Естественно, мастерства и стойкости по-прежнему должно быть больше всего, ведь это основные характеристики.
    У инженера довольно простые вехи, и как атакующие, так и защитные вполне очевидны. Атакующие, скорее всего, уже изучены по ПвЕ, отметим только 3 вехи, дающие по 3 единицы ярости каждая, и 4 вехи, увеличивающие в боевом режиме в сумме ярость на 20%. Защитные же, если все еще не знакомы, несложно найти. Это 3 вехи на увеличение выносливости (по 3%), 3 вехи на увеличение стойкости (по 3 единицы), 3 вехи на увеличение брони (по 5%), 3 вехи на увеличение всех остальных сопротивляемостей (по 2%). Небезинтересно расположенное в вехах умение «Магнетизм», на время избавляющее инженера от всех контролей, которые пытаются его переместить. Летающая платформа в ПвП очень важна, и для боев против других игроков инженер непременно должен изучить ее на максимум, взять все вехи и вообще сдувать с нее пылинки.
    В зависимости от типа ПвП делается билд, набрать всего и сразу точно не получится. Если у вас нет возможности часто переливаться, придется использовать ПвЕ-билд, и тогда он должен содержать полезные в ПвП элементы, но без существенного ущерба для ПвЕ.
    Сейчас, когда создаётся этот обзор, собранной информации и опыта ПвП слишком мало, чтобы делать выводы. Пока что лучники кажутся самыми опасными из противников, весьма сложно против хилящихся классов, а воины и храмовники выглядят самой лёгкой добычей для инженера. Набор умений довольно интересен, но бомбы, опять же, неудобны против постоянно перемещающихся врагов. Наиболее подходящая роль в массовом ПвП – оператор гаубицы, но если его не прикрывать, от гаубицы и инженера мало что останется. В групповом ПвП класс на удивление неплохо живет, но мало что может. Несмотря на то, что действие огнемёта с лучемётом не прерывается станами, использовать их эффективно, если противник адекватный, не получится. Остаётся ставить механизмы и метать залпы из пушки, рассекая на платформе.

    Спасибо за внимание и удачи в игре!


    Видеообзор/руководство
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk01.png
Просмотров: 17598
Размер:	9.5 Кб
ID:	175785   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk02.png
Просмотров: 17484
Размер:	8.4 Кб
ID:	175788   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk03.png
Просмотров: 17422
Размер:	9.5 Кб
ID:	175791   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk04.png
Просмотров: 17466
Размер:	8.8 Кб
ID:	175794   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk05.png
Просмотров: 17406
Размер:	10.3 Кб
ID:	175797  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk06.png
Просмотров: 17450
Размер:	9.4 Кб
ID:	175800   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk07.png
Просмотров: 17441
Размер:	10.6 Кб
ID:	175803   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk08.png
Просмотров: 17493
Размер:	10.5 Кб
ID:	175806   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk09.png
Просмотров: 17426
Размер:	10.2 Кб
ID:	175809   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk10.png
Просмотров: 17379
Размер:	10.1 Кб
ID:	175812  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk11.png
Просмотров: 17387
Размер:	11.0 Кб
ID:	175815   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk12.png
Просмотров: 17384
Размер:	11.0 Кб
ID:	175818   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk13.png
Просмотров: 17383
Размер:	9.6 Кб
ID:	175821   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk14.png
Просмотров: 17395
Размер:	11.5 Кб
ID:	175824   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk15.png
Просмотров: 17464
Размер:	8.9 Кб
ID:	175827  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk16.png
Просмотров: 17412
Размер:	10.8 Кб
ID:	175830   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk17.png
Просмотров: 17430
Размер:	10.1 Кб
ID:	175833   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk18.png
Просмотров: 17387
Размер:	11.1 Кб
ID:	175836   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk19.png
Просмотров: 17410
Размер:	9.2 Кб
ID:	175839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk20.png
Просмотров: 17381
Размер:	10.3 Кб
ID:	175842  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk21.png
Просмотров: 17289
Размер:	9.3 Кб
ID:	175845   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk22.png
Просмотров: 17325
Размер:	10.7 Кб
ID:	175848   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk23.png
Просмотров: 17461
Размер:	8.9 Кб
ID:	175851   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk24.png
Просмотров: 17419
Размер:	9.8 Кб
ID:	175854   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk25.png
Просмотров: 17306
Размер:	8.2 Кб
ID:	175857  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk26.png
Просмотров: 17414
Размер:	9.1 Кб
ID:	175860   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk27.png
Просмотров: 17333
Размер:	9.7 Кб
ID:	175863   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk28.png
Просмотров: 17371
Размер:	9.1 Кб
ID:	175866   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk29.png
Просмотров: 17360
Размер:	9.6 Кб
ID:	175869   Нажмите на изображение для увеличения
Название: sk30.png
Просмотров: 17350
Размер:	9.0 Кб
ID:	175872  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: R3.jpg
Просмотров: 17906
Размер:	103.5 Кб
ID:	175896  
    Последний раз редактировалось emorazor; 26.12.2013 в 16:34.
    Каждый невежа будет наказан - вымыт, выбрит и маслом намазан ^^

  2. #2
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    1015
    Очень хороший гайд. Кстати забыла уточнить, что Слепящий Луч на Гаубице начинает бить на 60 метров, что само по себе неплохо.

  3. #3
    Аватар для stalker00007
    Новобранец stalker00007 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Россия, Ижевск
    Сообщений
    143
    Репутация
    10
    Насколько я помню, горелка - не АоЕ, возможно я что-то забыл (смотрел инжа на ПТСе). Но это все просто выглядит шедеврально!) Мне захотелось поиграть инжом после прослушивания, а потом и прочтения гайда. Один совет, добавь ссылку на сам видеообзор наверх, в шапку. Увидел только тогда, когда полностью прочитал.

  4. #4
    Аватар для AliveInseets
    Поселенец AliveInseets на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2013
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    Отличный Гайд) спасибо.

  5. #5
    Аватар для m4SSke3D
    Banned m4SSke3D на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Сообщений
    457
    Репутация
    10
    Пока Всесильная ждет возвращения своей взломанной почты и уведенного аккаунта, напишу, что когда это произойдет, гайд будет дополнен, а найденные косяки (горелка, тип урона от турели) исправлены. Продолжение видео будет тогда же.

  6. #6
    Аватар для koldun687
    Лига Гильдия Купцов Лиги koldun687 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    400
    Репутация
    10
    Всесильк, респект за обзор )))) приятно читать

    Итилиэн Великий Инженер 60лвл, Сумерки Богов гильдия смерш

  7. #7
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    1015
    Как успехи в продолжении написания Гайда?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения