Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.
Инженер - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале особое оружие портативную Пушку . на первый взгляд можно подумать что инженер в бою слаб но ето не так, он может в любой момент вызвать верную механическую артиллерию которая вмиг розсправится с врагом.
И так приступим
Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать Инженеру? В Аллодах Онлайн существует две расы, которым доступен класс Инженер:
Канийцы [IMG]//img.by/thumbs/5lakb.jpg[/IMG] с расовой способностью "Единый контур"
Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.
Хадаганцы [IMG]//img.by/thumbs/eUKv.jpg[/IMG] с расовой способностью "Крупный калибр"
Выстрел астралом. Повреждения всегда критические
С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, просто понравившею расу и не обращать на её расовую особеность.
Чем больше у тебя показатель сопротивляемости, тем больше урона твоя броня сможет поглотить.
Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона.
В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории:
Стихии - Огонь, Холод и Электричество.
Природа - Яд, Болезнь и Кислота.
Божественная магия - Свет, Тьма и Астрал;
Инженер может пользоваться только кинжал и аксессуар. Но это не так уж и плохо - магический предмет в левой руке позволяет выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона.
Экипировка
Инженеры носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний защитой.
Инженер как и другие классы не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне вы получите свой первый амулет
Умения и Вехи
Но сперва хочу написать про классовая особеность инженера (она есть у всех классов) - это миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс манны, который нанесет урон всем противникам поблизости.
[IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9t.jpg[/IMG]
Особая классификация умений инженера:
почти все умения инженера делятся на:
Залп - умения, не требующие время на сотворение.используются мгновенно, применяются на ходу. Расходуют энергию.
Атакующий механизм - умения,не требующие время на сотворение. используется мгновенно,вызывает механизм который будет помогать справлятся с целью.
Бомба - умения, требующие время на сотворение наносящие большой урон одиночной цели /нескольким врагам.
Залп
[IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7t.jpg[/IMG] - "Огненный залп".
Наносит урон огнем выбранной цели.Охлаждает реактор
+Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
-Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м.
[IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687t.jpg[/IMG] - "Кислотный залп".
Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор.
+Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
-Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м
[IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2t.jpg[/IMG] - "Электрический залп".
Наносит урон электричеством выбранной цели. Охлаждает реактор
+Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м
-Серьезные затраты энергии, сильно охлаждает реактор
[IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6t.jpg[/IMG]"Астральный залп".
Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор.
+Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м
-Серьезные затраты энергии, сильно нагревает реактор
ваше дело брать или не брать электрический/астральный запл но вот огненной и кислотный запл обязательно должны быть в вашем билде
Атакующий механизм
[IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2et.jpg[/IMG]"Легкая турель".
Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
+Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, наносит серьезный урон
-имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, невозможно восстановить здоровье турели, малый запас прочности.
[IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1t.jpg[/IMG]"Проект«Улей»".
Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
+Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, неплохое масс-умение
-имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, агрит все подряд, невозможно восстановить здоровье
[IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729t.jpg[/IMG]"Стальные москиты".
Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
+неплохой урон
-имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, сбивается со движущей цели
[IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4et.jpg[/IMG]"Механический капкан".
Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
+отличный контроль для PvP
- от капкана можно убежать, имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами
механизмы это наше все . каждый механизм имеет своё назначение: турель - высокий урон по соло цели; Улей достаточно живуч я его бывает использую как "танка" и это просто отличный масс-урон; Мостики - берутся только в ПвЕ билде, только по тому что стоит врагу сдвинутся с места они спадают; Капкан - лучший инженерский контроль.
Поддержка группы
[IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784at.jpg[/IMG]"Упорные тренировки".
Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% манны всем членам группы.
[IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8et.jpg[/IMG]"Аура астральной мощи".
Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
[IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26t.jpg[/IMG]"Дефибрилляция"
При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
[IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6at.jpg[/IMG]"Озверин"
Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
[IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6ct.jpg[/IMG]"Исцелин"
Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.
Взрывчатка и прочее
[IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410t.jpg[/IMG]"Магнитная обувь".
Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
+делает Балладу барда почти бесполезной против вас.
-действие всего 12сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340ct.jpg[/IMG]"Горелка".
Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.Не прерывается атаками и перемещением.
+отличный урон, не сбивается, не прерывается контролем
-сильно нагревает реактор
[IMG]//s019.radikal.ru/i636/1312/d7/53b76eacd558t.jpg[/IMG]"Ручной лучемет"
Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор.
+высокий масс-урон
-сильно охлаждает реактор
[IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210t.jpg[/IMG]"Левитирующая платформа".
Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
Полёт продлится 5/6/7 секунд.
+позволяет спастись от любых атак ближнего боя, во время действия можно использовать залпы
-нельзя перемещаться
[IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8t.jpg[/IMG]"Резонансная бомба".
Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
+наносить огромный урон одной цели.
-бомбу нельзя кидать себе под ноги.
[IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063cet.jpg[/IMG]"Осколочная бомба"
Наносит физический урон всем целям в области поражения.
+наносить большой урон нескольким врагам
-бомбу нельзя кидать себе под ноги, радиус очень маленький
бомбы это самые дамажущие умения инженера! я просто не понимаю как от них можно отказаться. платформа безусловно отличная защита.
И отдельно хочу выделить
[IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02bt.jpg[/IMG]
"Боевой режим".
Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
+защищает инженера от урона, увеличивает дальность до 60м, фишка инженера
-нельзя двигаться
[IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747t.jpg[/IMG]"Летающая платформа".
Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.Расходует 1 слезу
[IMG]//s019.radikal.ru/i600/1312/28/33d4ff832e02t.jpg[/IMG]"Перегрузка"
Следующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. Расходует 4 слезы
Умения за Тайну Мира
Сверхурочная работа.
При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.
[IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2ct.jpg[/IMG]"Газовая бомба"
Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунд, ослабевает и получает на 20% больше повреждений.
Газовая бомба в конце своего действия оставляет на вражеской цели временный эффект невосприимчивости к повторному применению на 1.30сек
-Не стоит повышать скилы сразу до 3-х рангов. Вкладывайте очки в наиболее используемые заклинания. На начальных уровнях это Огненной,Кислотный запл, легкая турель, осколочная бомба.
- Веха "Целеуказатель" ну очень приятный бонус, не стоит от него оказываться
- Точка кипения/кристаллизации обязательны!
- Каждый инженер должен иметь прокачанную до 3-ранга "Переменная полярность".
- Веха "Твёрдая рука" обязательна
Маленькие наброски юному инженеру http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!21...fwqf/!ucahcgf/ *
маленькие Советы: Общее
-Не стоит брать электрический/астральный запл а если и брать то только с вехами "Твёрдая рука".
-Помните что в ПвП важен не урон а контроль поэтому не забывайте брать вехи "Ударная волна" и "Ток неотпускания" и умение "Дефибрилляция" на троечку.
-Атакующие механизмы наше сильнейшее оружие не забывайте об этом.
-Не стоит использовать "Улей" на одиночных целях.
-Советую в качестве переродка брать мага или воина. от мага вам достанется "Каменная преграда", "Стихийный щит"и "Блинк" а от воина "Выброс адреналина" который восстанавливает энергию.
(Калькулятор талантов на данный класс http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...emfwqf/!shipe/)