Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство - по классу Инженер(5.0): или как выйти за пушку
     Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для jubas4
    Горожанин jubas4 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.03.2013
    Сообщений
    43
    Репутация
    10

    Руководство - по классу Инженер(5.0): или как выйти за пушку


    Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.


    Инженер - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале особое оружие портативную Пушку . на первый взгляд можно подумать что инженер в бою слаб но ето не так, он может в любой момент вызвать верную механическую артиллерию которая вмиг розсправится с врагом.


    И так приступим


    Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать Инженеру? В Аллодах Онлайн существует две расы, которым доступен класс Инженер:

    Канийцы [IMG]//img.by/thumbs/5lakb.jpg[/IMG] с расовой способностью "Единый контур"

    Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд.



    Хадаганцы [IMG]//img.by/thumbs/eUKv.jpg[/IMG] с расовой способностью "Крупный калибр"

    Выстрел астралом. Повреждения всегда критические


    С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, просто понравившею расу и не обращать на её расовую особеность.


    Характеристики(Статы)

    Особые:

    "Удача"
    [IMG]//s006.radikal.ru/i213/1312/11/9b5185881d47t.jpg[/IMG]
    Позволяет нанести критический (удвоенный) урон противнику.

    "Выносливость"
    [IMG]//s019.radikal.ru/i628/1312/ce/67f108c1b902t.jpg[/IMG]
    Увеличивает здоровье персонажа.

    "Могущество"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i721/1312/b7/0819fb6cd2b7t.jpg[/IMG]
    Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз. Безусловно стат важен в ПвП так и в ПвЕ

    Атакующие:


    "Мастерство"
    [IMG]//s019.radikal.ru/i623/1312/c7/22caf16cf00ct.jpg[/IMG]
    Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Если твоя цель нанести как можно больше урона выбирайте эту характеристику.

    "Решимость"
    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/28/73cf4264b0c9t.jpg[/IMG]
    При получении повреждений ты будешь увеличивать собственный исходящий урон. В ПвЕ не стоит углублятся в этот стат.

    "Беспощадность".
    [IMG]//s020.radikal.ru/i710/1312/5a/46dd9d07e0cbt.jpg[/IMG]
    Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения.

    "Ярость"
    [IMG]//i023.radikal.ru/1312/ec/4bbd6948ccc6t.jpg[/IMG]
    При нанесении урона на противника накладывается «капелька» ран, значительно снижающая входящее исцеление.

    Защитные:


    "Стойкость"
    [IMG]//s006.radikal.ru/i214/1312/e7/e44e4ff3f020t.jpg[/IMG]
    Тут все банально. Увеличивает запас здоровья персонажа.

    "Выдержка"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/c8/92d73cdf933dt.jpg[/IMG]
    Набор «капель» ран происходит медленнее. ПвП стат


    «Кровожадность»
    [IMG]//s019.radikal.ru/i624/1312/cd/ede979d17a85t.jpg[/IMG]
    Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. Чтобы получить хороший отхил от кровожадности, нужно её сильно качнуть или просто набирать на себя кучи мобов.

    "Воля"
    [IMG]//s020.radikal.ru/i708/1312/53/beccfd2cefa3t.jpg[/IMG]
    Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.

    статы можно увеличить с помощью Трактата о совершенстве



    Сопротивляемости


    Чем больше у тебя показатель сопротивляемости, тем больше урона твоя броня сможет поглотить.

    Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона.
    В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории:

    Стихии - Огонь, Холод и Электричество.
    Природа - Яд, Болезнь и Кислота.
    Божественная магия - Свет, Тьма и Астрал;

    [IMG]//i062.radikal.ru/1312/59/6086177de72ct.jpg[/IMG]

    С помощью замечательной вехи "Научный атеизм" ты сможешь повысить Сопротивляемость к школам: Стихии, Природа, Божественная магия.
    А веха "Бронзовый каркас" увеличит твою броню.


    Оружие


    Инженер может пользоваться только кинжал и аксессуар. Но это не так уж и плохо - магический предмет в левой руке позволяет выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона.

    Экипировка

    Инженеры носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний защитой.

    Инженер как и другие классы не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне вы получите свой первый амулет


    Умения и Вехи

    Но сперва хочу написать про классовая особеность инженера (она есть у всех классов) - это миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс манны, который нанесет урон всем противникам поблизости.


    [IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9t.jpg[/IMG]

    Особая классификация умений инженера:
    почти все умения инженера делятся на:

    Залп - умения, не требующие время на сотворение.используются мгновенно, применяются на ходу. Расходуют энергию.

    Атакующий механизм - умения,не требующие время на сотворение. используется мгновенно,вызывает механизм который будет помогать справлятся с целью.

    Бомба - умения, требующие время на сотворение наносящие большой урон одиночной цели /нескольким врагам.

    Залп

    [IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7t.jpg[/IMG] - "Огненный залп".
    Наносит урон огнем выбранной цели.Охлаждает реактор
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м.

    [IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687t.jpg[/IMG] - "Кислотный залп".
    Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор.
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон
    -Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м

    [IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2t.jpg[/IMG] - "Электрический залп".
    Наносит урон электричеством выбранной цели. Охлаждает реактор
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м
    -Серьезные затраты энергии, сильно охлаждает реактор

    [IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6t.jpg[/IMG]"Астральный залп".
    Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор.
    +Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м
    -Серьезные затраты энергии, сильно нагревает реактор

    ваше дело брать или не брать электрический/астральный запл но вот огненной и кислотный запл обязательно должны быть в вашем билде

    Атакующий механизм

    [IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2et.jpg[/IMG]"Легкая турель".
    Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
    +Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, наносит серьезный урон
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, невозможно восстановить здоровье турели, малый запас прочности.

    [IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1t.jpg[/IMG]"Проект«Улей»".
    Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
    +Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, неплохое масс-умение
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, агрит все подряд, невозможно восстановить здоровье


    [IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729t.jpg[/IMG]"Стальные москиты".
    Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
    +неплохой урон
    -имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, сбивается со движущей цели

    [IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4et.jpg[/IMG]"Механический капкан".
    Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
    +отличный контроль для PvP
    - от капкана можно убежать, имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами

    механизмы это наше все . каждый механизм имеет своё назначение: турель - высокий урон по соло цели; Улей достаточно живуч я его бывает использую как "танка" и это просто отличный масс-урон; Мостики - берутся только в ПвЕ билде, только по тому что стоит врагу сдвинутся с места они спадают; Капкан - лучший инженерский контроль.

    Поддержка группы

    [IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784at.jpg[/IMG]"Упорные тренировки".
    Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% манны всем членам группы.
    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8et.jpg[/IMG]"Аура астральной мощи".
    Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
    [IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26t.jpg[/IMG]"Дефибрилляция"
    При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
    [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6at.jpg[/IMG]"Озверин"
    Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
    [IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6ct.jpg[/IMG]"Исцелин"
    Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.

    Взрывчатка и прочее

    [IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410t.jpg[/IMG]"Магнитная обувь".
    Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
    +делает Балладу барда почти бесполезной против вас.
    -действие всего 12сек.

    [IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340ct.jpg[/IMG]"Горелка".
    Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.Не прерывается атаками и перемещением.
    +отличный урон, не сбивается, не прерывается контролем
    -сильно нагревает реактор

    [IMG]//s019.radikal.ru/i636/1312/d7/53b76eacd558t.jpg[/IMG]"Ручной лучемет"
    Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор.
    +высокий масс-урон
    -сильно охлаждает реактор


    [IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210t.jpg[/IMG]"Левитирующая платформа".
    Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
    Полёт продлится 5/6/7 секунд.
    +позволяет спастись от любых атак ближнего боя, во время действия можно использовать залпы
    -нельзя перемещаться

    [IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8t.jpg[/IMG]"Резонансная бомба".
    Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
    +наносить огромный урон одной цели.
    -бомбу нельзя кидать себе под ноги.

    [IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063cet.jpg[/IMG]"Осколочная бомба"
    Наносит физический урон всем целям в области поражения.
    +наносить большой урон нескольким врагам
    -бомбу нельзя кидать себе под ноги, радиус очень маленький

    бомбы это самые дамажущие умения инженера! я просто не понимаю как от них можно отказаться. платформа безусловно отличная защита.

    И отдельно хочу выделить

    [IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02bt.jpg[/IMG]
    "Боевой режим".
    Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
    +защищает инженера от урона, увеличивает дальность до 60м, фишка инженера
    -нельзя двигаться

    [IMG]//s019.radikal.ru/i601/1312/ae/bc2ad6143e1et.jpg[/IMG]

    Умения за Слезы Дракона

    [IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747t.jpg[/IMG]"Летающая платформа".
    Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.Расходует 1 слезу
    [IMG]//s019.radikal.ru/i600/1312/28/33d4ff832e02t.jpg[/IMG]"Перегрузка"
    Следующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. Расходует 4 слезы



    Умения за Тайну Мира

    Сверхурочная работа.

    При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления.
    Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения.

    [IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2ct.jpg[/IMG]"Газовая бомба"
    Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунд, ослабевает и получает на 20% больше повреждений.


    Газовая бомба в конце своего действия оставляет на вражеской цели временный эффект невосприимчивости к повторному применению на 1.30сек
    [IMG]//s019.radikal.ru/i605/1312/82/3c24be97f222t.jpg[/IMG]




    маленькие Советы: Билд

    -Не стоит повышать скилы сразу до 3-х рангов. Вкладывайте очки в наиболее используемые заклинания. На начальных уровнях это Огненной,Кислотный запл, легкая турель, осколочная бомба.
    - Веха "Целеуказатель" ну очень приятный бонус, не стоит от него оказываться
    - Точка кипения/кристаллизации обязательны!
    - Каждый инженер должен иметь прокачанную до 3-ранга "Переменная полярность".
    - Веха "Твёрдая рука" обязательна

    Маленькие наброски юному инженеру http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!21...fwqf/!ucahcgf/ *

    маленькие Советы: Общее


    -Не стоит брать электрический/астральный запл а если и брать то только с вехами "Твёрдая рука".
    -Помните что в ПвП важен не урон а контроль поэтому не забывайте брать вехи "Ударная волна" и "Ток неотпускания" и умение "Дефибрилляция" на троечку.
    -Атакующие механизмы наше сильнейшее оружие не забывайте об этом.
    -Не стоит использовать "Улей" на одиночных целях.
    -Советую в качестве переродка брать мага или воина. от мага вам достанется "Каменная преграда", "Стихийный щит"и "Блинк" а от воина "Выброс адреналина" который восстанавливает энергию.

    (Калькулятор талантов на данный класс http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...emfwqf/!shipe/)
    Последний раз редактировалось jubas4; 23.12.2013 в 00:31.
    хихихи

  2. #2
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    чего то не хватает, на мой взгляд Мало гайда много копипаста...

  3. #3
    Аватар для leverets
    Стражник leverets скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.04.2011
    Сообщений
    264
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от jubas4 Посмотреть сообщение
    "Магнитная обувь".
    Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
    +делает Балладу барда почти бесполезной против вас.
    -действие всего 12сек.
    И каким местом магнитная обувь относится к балладе барда?
    Здесь был юзербар...

  4. #4
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    он имел виду скил который притягивает. Сам если честно не помню как называется сиринада или как

  5. #5
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Все более-менее полезное из гайда заключено в двух последних абзацах "Маленькие советы", а остальные 99% гайда это просто копипаст вех и умений....
    Вот когда содержание "Маленьких советов" будет превышать 50% всего гайда, тогда это будет интересно, а пока гайду минус.

  6. #6
    Аватар для Ramzesik007
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Ramzesik007 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Сарнаут, Вечный Зов, Лагоград)
    Сообщений
    1,213
    Репутация
    35
    Хм. Неплохо для начала и только! Надо больше советов и практики! А пока бегают 60 инжированшоты. Но спасибо за копипастгайд

    Слакер

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения