Зависит от того, что приходится танчить.
В Затмении или других рейдовых приключениях нужно строго ноль выдержки.
Фарм элиток в центре Дряхлого Бора танком с 25 выдержки очень затруднителен. Любой второй сагрившийся моб=вайп.
При 40-50 выдержки танк не получает каплю за время килла одного моба.
При 60+ выдержки можно протанчить еще второго моба, если он сагрился и был законтролен, пока били первого. Протанчить 3 мобов подряд или двух мобов одновременно одному танку сейчас практически невозможно.
Рыжий астрал протанчить с 25 выдержки добрую половину островов не получится, наш танк держит 55-60.
Злобня
Энто если в две пати не фармить...Фарм элиток в центре Дряхлого Бора танком с 25 выдержки очень затруднителен. Любой второй сагрившийся моб=вайп.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Даже если фармить в 2 пати. Мало выдержки у танка - больше паузы между мобами, больше риск вайпа и большой потери времени.
Паладин берет вехами 15 выдержки, статами 25 и шоп 10. Итого 50 выдержки без единой шмотки на выдержку. Не совсем понятно, что даст танку опускание выдержки до 25 ? Разве что кинуть статы в атаку, чтобы повысить дамаг пати на смешные 2-3%.
Злобня
По моим наблюдениям, с 50 выдержки танк способен пропустить около 20 миллионов урона, дальше будет капля и вайп. Если баффы позволяют убить босса до того, как хилы прохилят танка на эти 20 миллионов - все ок. Если же у вас бафф 75% хп или что-то, сильно режущее исходящий дамаг пати, либо увеличивающее входящий урон в танка - то этих 20 миллионов может не хватить и получится обидная картина: все дд живы, хилы с маной, танк держит босса, но хилить танка под каплей даже в 2 хила не получается и вайп неизбежен.
А самое главное - нет никакого профита от уменьшения выдержки. Дамаг танка невысок и 20 статов в атаку не выведут его на первые строчки в дпс-метре. Разгонять кровожадность по той же причине бессмысленно. Воля в астрале не нужна, и даже стойкость нет нужды сильно разгонять - под дудкой абсолютно все удары умещаются в барьеры, даже если стойкости всего 30. Если не умещаются - значит что-то делается не по тактике и отхиливать миллионные плюхи, опускающиеся из барьеров, хилы все равно не смогут.
Злобня
Что не так с расчетами ?
У паладинов нет вех на выдержку ?
Танки не должны кидать свободные статы в защиту ?
Моя конста вся в топ-10 по одетости, а тим-тима я там не наблюдаю. Мне кажется, что это как-то связано с успешностью прохождения рыжа, а значит правильностью моих слов, или я ошибаюсь ?
Злобня
Свободные статы можешь кидать куда-угодно, но речь шла о упомянутых тобой 2-3% дамага, которые они могут прибавить, на что я тебе сказал, что это ахинея чистой воды. Давай советы некрам, а танчить будут те ,кто это делает самостоятельно. (пример для некра -убери свои свободные статы с атакующих и кинь их в кровожадность.. мысль ясна? то , что вы летаете в 2 хила и у вас меньше дамага и бой длится долго это сугубо ваша тактика и это ваше дело, но не нужно обобщать с умным видов выдавая это за истину в последней инстанции). Давно сильно успешным стал? Скромнее нужно быть, люди потянуться.
п.с. На сегодня одеться в фул фиол не составляет труда(даже не летая в рыж сектора, хотя моя патька туда летает), а покупать не нужные ДО шмотки для гира не считаю нужным.
Перечитай еще раз что я написал. Ты всерьез считаешь, что 20 атакующих статов танка поднимут дамаг пати более, чем на 2-3 % ?
4 дд по 200к дпс и танк с 70 при статах в выдержке и 100 при статах в атаке. Давай, посчитай прибавку ДПС пати от 20 статов танка, это несложно.
Злобня
Судя по твоим рассуждениям танку вообще кроме выдержки и резистов ничего не нужно, у меня совершенно иное представление о танке, но не собираюсь его навязывать кому-либо. Вот только 70 к ДПС для танка это грусть-печаль (учитывая обвес) с какой стороны на это не смотри.
р.с. откуда 4 ДД по 200 если у вас 2 хила в патьке + танк?
По моим наблюдениям ДПС танка около 50% от нормального ДД. Если баффы сложные и приходится больше времени уделять барьерам, то ДПС танка падает еще ниже.
Расскажи, какой у тебя дпс в процентах от среднего ДД в твоей группе, может мы правда что-то не так делаем.
Злобня
Интересная инфа, насчет Бора немного не соглашусь, 30 выдержки хватает на 2 коронки в фиол областях. 25 выдержки будет достаточно на 1 моба, со вторым действительно начинаются проблемы.
В любом случае выдержка и стойкость взаимные статы, влияющие друг на друга, ведь чем больше процент ХП тем больше нужно отнять очков здоровья танку до получения капель, тем соответственно меньше нужно выдержки.
В случае с танком я думаю что их надо держать в одинаковой пропорции.
Народ можете мне попроще сказать. Я некр(дд)-какие статы для меня наиболее важны?
Заранее спасибо)
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
это для кого написано я ничего не понял,ну значит игра не для таких как мы сори,хотелось бы в общенародную поиграть а аллоды походу для избранных
===Таким образом, несмотря на то что оптимальное отношение мастерство/беспощадность=50/50===
фаил))
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Хотелось бы, чтобы было отмечено, что нового в этой версии руководства (кроме главы про шоп). Ну так, для справки.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
))в малекулярном уровнении вы бы всё ещё изложили)эт же игра тут отдыхать и наслаждаться нужно а вы с арифметикой своей)уныло!-
А сейчас надо ДУНУТЬ хорошенько ДУНУТЬ.Ведь если не ДУНУТЬ - никакого чуда не произойдет! (А.Акопян)
Траектория протонов p (и тяжёлых ионов свинца Pb) начинается в линейных ускорителях (в точках p и Pb, соответственно). Затем частицы попадают в бустер протонного синхротрона (PS), через него — в протонный суперсинхротрон (SPS) и, наконец, непосредственно в туннель БАК. Детекторы TOTEM и LHCf, отсутствующие на схеме, находятся рядом с детекторами CMS и ATLAS соответственно.
идиальная схема статов для вашего персонажа
график потом нарисую))
Последний раз редактировалось lexa667; 04.04.2014 в 02:46.
А сейчас надо ДУНУТЬ хорошенько ДУНУТЬ.Ведь если не ДУНУТЬ - никакого чуда не произойдет! (А.Акопян)
сумасбродица получится, мне кажется в пве-контенте, если все ринутся делать стабилды по этому гайду. Не учтены реалии игры, только голые факты по голым мобам. Тут половина ****отов и нищебродов, никто банки перепивать каждые 10 минут не будет.
Например, патька синячков с мастерством-беспощадностью ну, 35/35 скажем, или 40/40, вдруг напарывается на бронированого босса, который призывает себе тонну приспешников, и сей баф зависит от времени. При таких значениях беспощадности существеный прирост в дамаге будет ну процентов на 40-30 жизни босса. А до этого времени дамаг будет резаться высокими резистами босса. Лучшей картиной станет наличие игрока-двух с высоким мастерством для нанесения большого урона в начале, и пусть его дамаг не будет увеличиваться по мере проседания босса, остальная пати сможет быстрее начинать продавливать босса, и я думаю, время жизни босса сократится быстрее, нежели все будут держать ровные статы.
Вот эти усиливающиеся боссы как раз и продавят танка и сольют всех из-за более долгого продавливания его жизни в самом начале. А их через раз в астре. а то и на каждом острове может попадаться. А затачивать статбилды под каждый остров или рейдприключение есть возможность у малого процента игроков.
Кроме того, не учтено само оружие. Вар с кастетами, например, если будет держать мастерство 50, будет царапать толстого моба-босса, пока остальная пати не продавит его до половины ХП. Это я о серьезных боссах, а не фуфле во 2 секторе зеленого астрала. У нормальных боссов особенно с бафами на ХП или еще что даже с бб не успевается отнять 10% Хп, если используется в начале для ускорения проседания моба из-за того, что дамаг слишком низок. А пока пати будет давить босса, он уже может задавить всех, особенно, если пачками призывает помощников, сначала 2, потому через несколько секунд 4, потом 10, 20 и так далее. Ну пока правда 1 такой босс мне встречался с серьезными помощниками-мороками. И вот ам нужно не ахти какое мастерство, чтобы сдамажить мороков сразу, с первого удара-двух, потмоу что они уйдут в инвиз и восстановятХП а потом их будет еще больше и больше, некогда там надамаживать до половины ХП, да даже до 75%, там ваншотить их надо.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Играю жрецом - хилом, пробовал соотношение в процентах 50 на 50 Мастерство-беспощадность в астре и ПВЕ, но больший профит получил при соотношении 60 мастерства на 40 беспощадности в ПВЕ, в ПВП процентовка М-Б-Р 55-15-30, такое сочетание мне дает наибольший прирост, кроме того в моей гильдии некоторые предпочитают максить мастерство, тоже не сильно отставая от меня по отхилу...
немного непонятно это
Если здоровье цели держится близко к 100 процентам, то перекос в мастерство понятен. Даже если все что можно влить в мастерство, то все равно разница с оптимумом будет 3-4 процента. Т.е. фактически неразличимо.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
В принципе так и получается, логично, беспощадка - достает хилкой с "того света", решимость - условный модификатор при заполнении пулла, понятно, логично....
То есть это 2 стороны медали, одна предпологает заышение 1-го стата, и все время один прохил, 2 модель - изменение модификатора исходя из условия бьют тебя или нет, и обе модели примерно равноэффективны...
55-65 мастерства 15 решимости 25-30 беспощадности хватает в пве
Спасибо огромное! даже кое-что поняла )))
Но гайд не полный и не соответствует своему же названию (
Чрезвычайно любопытно и познавательно увидеть полную версию с разбором таких важных показателей как ярость и воля ))
не сочтите за наглость )
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
молодцы что подняли тему, а то я б так и не увидела сей серьезный труд
*бурные аплодисменты автору*
Гайд реально полезный, протупил в том сезоне большую часть времени в статах и забил на игру
Сейчас, после изучения гайда хоть вник нормально )
Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК!
YouTube канал
У меня вопрос по ярости и скорости получения ран. Допустим есть персонаж с 0 ярости против противника с 0 выдержки, у которого 1000 жизней. Одна капля появится после нанесения персонажем урона в 1000 единиц или же раны не появятся вовсе?