Все в целом хорошо, но в расчетах не учтено, что бой в общем случае проходит так: Первые 50% босса - это 65% всего времени боя. Остальные 50% - оставшееся время, за которое беспощадность не успевает себя показать в полную силу. + в конце боя не предсказать наличие ресурсов/маны/проков, в отличии от начала боя. Поэтому лично я предпочитаю сдвигать соотношение до 1.5-2 к 1 (Мастерство к беспощадности).
После последнего патча изменились ощущения по урону в пвп. Возможно ли неанонсированное изменение стат решимости и беспощадности?
Вы, собственно, к кому обращаетесь с вопросом? )
К StarostaGR'у
Вообще, как я вижу, тултипные значения не изменились. Ни беспощадность, ни решимость.
Последний раз редактировалось StarostaGR; 04.02.2015 в 13:36.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Последний раз редактировалось Velranni; 04.02.2015 в 15:58.
Спасибо за уточнение, Velranni.
Вайн и жалобы в основном были про имбалансность решимости, а в фиксе почему-то порезали беспощадность...
В общем, теперь утверждение про оптимальность соотношения 1 к 1 мастерства и беспощадности уже неактуально.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Все же не понмаю. У цели фулл хп. Если Беспощадность работала ДО удара, то откуда у цели неполное хп? Если же у цели неполное хп, то урон уже прошел, что говорит о том, что Беспощадность работала после урона. Но при этом правильное поведение Беспощадности именно ДО урона (точнее - в момент нанесения). То есть раньше так при фулл хп: цель получает урон, на оставшееся хп происходит перерасчет по Беспощадности, что давало дополнительный прирост к дамагу. Так?
Как бы не было наоборот - как бы сейчас не было заниженного отхила.
Да, но "хил это урон с противоположным знаком" (с) С поправкой на РП, естественно. Беспощадности по идее должно быть все равно - урон ли это или отхил.
Последний раз редактировалось Velranni; 04.02.2015 в 15:59.
Популярно поясняю для тех кто не понял о чем речь.
- Модель непрерывная.
- Урон наносится дискретно.
- Как оказалось, модификатор наносимого урона обсчитывался так, что для внешнего наблюдателя это выглядело как двойной обсчет, с учетом того что беспощадность работала по уже побитому телу.
- В условиях, когда единичный наносимый урон, много меньше ХП цели, что в частности имеет место при убиении рейд-боссов, и боссов в астрале, это не оказывало никакого влияния. Непрерывная модель точно описывает дискретное потрошение мобов.
- В условиях, когда единичный наносимый урон, отбирает существенную часть ХП цели, что в частности имело место при ПВП или убиении слабых мобов, оказывалось так что это приводило к дополнительному урону. Образно говоря, если ваш удар был величиной Х, а у цели было всего 2Х здоровья, то с высоким шансом вы ее могли ваншотнуть, ибо беспощадка работала на максимум так, как будто у цели 0 здоровья. Т.е. непрерывная модель работала неточно. Что обсуждалось в этой теме, примерно между 75-ым и 85-ым постами.
Те, кто "просек фишку", делали статы с перекосом в беспощадку для ПВП.
Беспощадка работала так, как будто урон уже нанесен этим же ударом. Эта тема, между 75-ым и 85-ым постами.
Механика обсчета была такая, что для хила беспощадность применялась до того как этот хил пройдет, т.е. работата верно.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
А разве на форуме об этом не писалось? Впрочем, даже теперь это куроводство можно скрутить в трубочку и засунуть на полочку. Недоурон + оверотхил = фуллхп форева. Так что можно уже заранее прикидывать, куда перемещать все статы с особых самоцветов - в решимость или в ярость
А до сих пор не разобраться со статами в пве - удел бакланов.
Так что гайд хороший, клевый, продуктивный, на помойку.
Да, я читал. И именно про это и говорю. Сперва "основной" урон, потом "поправка" на Беспощадность. Было отвечено, что
И вроде на том все и кончилось. И кстати, как теперь понимать - то было by design, то теперь ошибка... Кому верить...
У меня собственно вопрос по формулировке Velranni (после того, как подтвердилось, что таки можно взять уровень жизни после прохождения урона):
Поскольку описание ошибки в первой части показывает правильную работу стата, а во второй неверную предпосылку. Мне представляется правильным описаниеДо хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было.
Там про хот речь шла. Но вроде как, по ощущениям, с хилом изменений не заметил.До хотфикса эффект этой характеристики применялся ПОСЛЕ того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было.
хил кстати стал меньше, проверено. Беспощадка или не она, но что-то повлияло.
Ну в общем, мы поняли что имелось ввиду. Логика расчета приведена в соответствие логикой работы стата и его описанием. Те, кто пользовались недокументированной фичей, теперь громко кричат "все пропало".
Я тоже не заметил, ни по хилу, ни по урону в астрале (по боссам).
Единственно, что теперь у некра передалано "цепное исцеление", что несколько осложняет сам процесс лечения.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
В связи с изменением механики работы решимости в 6.02, будет ли обновлено руководство?
Будет ли обновлен гайд всвязи с новыми значениями решимости ?)
ага только вот на 25% снизился дамаг от уровня решимости, теперь не 0.02 а 0.014. так что новую формулу бы. Или подскажите где в таблице ее исправить
Последний раз редактировалось Vlokos; 17.04.2015 в 19:53.
Ну как бы ситуация следующая:
- В первой главе обсуждался сам стат. Там теперь в решимости вместо 1+0.0002*Ur*Re будет 1+0.00015*Ur*Re.
- Модель обсуждалась в главе 2 и 3. Там никаких изменений.
- Результат применения модели - главы 4+. Тут теперь будут изменения.
- Продвинутые человеки могут взять данные из 1, подставить в функцию мощи в 2 и 3, и самостоятельно получить 4+.
- Ленивые человеки, которые хотят чтобы я за них посчитал, ждут. Чего? Очередного длинного авиаперелета. Эта штука третья в очереди ей подобных.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
а нельзя, если очень грубо, так предположить. раз эффективность решимости снижена на 25 %, считать примерно верными данные таблиц со сниженной также на 25 % решимостью. например, если я держу ближе к 100 % решимости, то можно юзать таблицу стат_50_70, если на уровне 70 %, то таблицу стат_50_50?
— Телегу починить сможешь? — За день сделаю!
— А за пять? — Трудновато, барин. Но ежели постараться, можно и за пять...
— А за десять дней? — Ну, барин, тут тогда самому не справиться. Помощник нужен.
— Бери помощника!
Очень грубо. Первый вариант "приближенно", если так вообще можно сказать ...
А про 70% вообще тлен =/
ты посчитал или в лужу пернул?
— Телегу починить сможешь? — За день сделаю!
— А за пять? — Трудновато, барин. Но ежели постараться, можно и за пять...
— А за десять дней? — Ну, барин, тут тогда самому не справиться. Помощник нужен.
— Бери помощника!
Надоело ждать, решила посчитать сама, и что-то у меня не сходится..
Автор, можете глянуть что я не так делаю?
Для начала я взяла старую функцию мощи для трехпараметрической модели мастерство/беспощадность/решимость.
И решила подставить в нее значения из таблицы при 50% среднебоевой решимости.
Мастерство = 39.9
Беспощадность = 40.2
Решимость = 39.9
Чтобы получить уже рассчитанное вами значение функции и убедиться что я все делаю правильно.
Начинаем считать.
В нашем случае с беспощадностью 40.2:
Kb(Be) = 0.042544 - 7.67987/(40.2 + 340.6377) = 0.042544 - 7.67987/380,8377 = 0.042544 - 0,0201657 = 0.0223783
Тогда Kb(Be)*Be = 0.0223783 * 40.2 = 0,8996076
Подставляем все в формулу и считаем:
С вашим значением функции при данных условиях не совпадает(
Где ошибка?
Кстати, все же узнали, что 1ед беспощадности равеа 1.1ед мастерства при 50% хп босса? Это тоже стоит учитывать.
Всем привет, Недавно сделал себе Танка, хотел спросить по статам, увидел тут расчеты и мальца заплутал. ((
Кто может на примере дать какую либо простую формулу расчета основных стат и поясить Сколько должно быть Маст, Бесп, Реш, Выдерж, как для танкования так и для ДД(пве)?
И тут уже по советам, дали подсказку, что в Выдержки должно быть 50+, Маст на 20-30 ед больше решимки, а Беспощадка на 10 больше чем решимость. Так ли это?
А т.е. получаем след к примеру:
Маст.= 50
Реш. = 20
Бесп.= 30
ну и Выдер.= 50+
Заранее благодарен.
Посмотри среднестатистический уровень решимости в бою с боссом и сам подумай
Да, решимость уже не та, но это не значит, что от нее стоит отказываться вообще.
а мне так никто и не ответил(
Сейчас поотвечаю и просвещу всех.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0