Руководство по классу - "Инженер" Аллоды Онлайн 5.0 By Neyse или
Инженер во вселенной Аллодов Онлайн.[IMG]//s017.radikal.ru/i410/1312/a8/cf997b6619c6.png[/IMG]
Если вы хотите попробовать поиграть за новый класс, но еще ничего не знаете о его особенностях, фишках и деталях, то этот гайд создан специально для вас.
Начнем с того, что инженер – класс очень сложный для освоения благодаря своим многообразием умений, но в тоже время очень интересный и увлекательный. Начнем!
Все что в гайде:
[^не кликабельно!]
1. Расы
2. Характеристики и статы.
3. Умения и таланты, их описание.
4.Таблицы подхода вех к умениям.
5. Билды, их описание и советы.
6. Шмот (Экипировка).
7. Самоцветы.
8. "Инженер" в пвп . пве .
9. "Инженер" в инстах, астрале и т.д.
10. Завершение.Итоги.
Приступим!
1.Расы.
Для начала, что вам нужно выбрать, это раса для своего инженера.
Существует 2 расы которым доступен инженера
Канийцы (Лига), Хадаганцы (Империя).
Канийцы имеют расовую способность « Единый контур» который восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i627/1312/65/55153f5b41e0.png[/IMG]
Хадаганцы обладают расовой способностью «Крупный калибр» который наносит ?? повреждений. Урон всегда критический.
[IMG]//i023.radikal.ru/1312/ba/dae5b2161f85.jpg[/IMG]
2. Характеристики и Статы.
[IMG]//s020.radikal.ru/i721/1312/b7/0819fb6cd2b7.png[/IMG] "Могущество".
Основной множитель урона. Необходим для всех классов.
[IMG]//s019.radikal.ru/i628/1312/ce/67f108c1b902.png[/IMG]
"Выносливость"
Увеличивает запас здоровья персонажа. Так же необходим для всех.
[IMG]//s019.radikal.ru/i623/1312/c7/22caf16cf00c.png[/IMG]
"Мастерство"
Если ваша цель усилить урон и исцеление, то вы должны качать эту хар-ку.
[IMG]//i024.radikal.ru/1312/28/73cf4264b0c9.png[/IMG]
"Решимость"
При получении повреждений, мы будем увеличивать собственный исходящий урон. Полезно для ПВП.
[IMG]//s020.radikal.ru/i710/1312/5a/46dd9d07e0cb.png[/IMG]
"Беспощадность"
Увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья.
[IMG]//i023.radikal.ru/1312/ec/4bbd6948ccc6.png[/IMG]
"Ярость"
В любом бою исцеление участников постепенно усложняется в зависимости от показателей ярости и выдержки участников.
[IMG]//s006.radikal.ru/i213/1312/11/9b5185881d47.png[/IMG]
"Удача"
Позволяет нанести удвоенный урон противнику.
«"Мудрость"»
Увеличивает запас маны персонажа.
[IMG]//s006.radikal.ru/i214/1312/e7/e44e4ff3f020.png[/IMG]
"Стойкость"
Увеличивает шанс пережить множество слабых или пару мощных ударов за короткий промежуток времени.
[IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/c8/92d73cdf933d.png[/IMG]
"Выдержка"
Сдерживает набор ран.
[IMG]//s019.radikal.ru/i624/1312/cd/ede979d17a85.png[/IMG]
«Кровожадность»
Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.
[IMG]//s020.radikal.ru/i708/1312/53/beccfd2cefa3.png[/IMG]
"Воля"
Дает прогрессивную защиту от контроля. Персонаж становится невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто.
Характеристики повышаются ростом уровня и качеством одетой на вас экипировки. Для низких уровней лучшая экипировка –
Редкая, но я рекомендую ходить как минимум в Замечательной. Ее можно купить на аукционе или выбить в приключении.
Для повышения характеристик вы можете использовать различные зелья из лавки редкостей или аукциона. Так же существуют амулеты, которые на короткое время могут добавить достаточно большое кол-во статов.
Умения и таланты.
[IMG]//s020.radikal.ru/i717/1312/67/10a140b33695.png[/IMG]
Следует напомнить, что у инженера есть маленький мана-реактор .Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости.
[IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9.png[/IMG]
Умения – основные скиллы с помощью которых инженер атакует и защищается. Каждый новый уровень вы получаете 1 очко умений.
Каждые 5 уровней вы получаете 2 очка умений, которые предназначены для усиления ваших заклинаний.
Таланты- в большинстве случаев, это пассивные умения состоящие из 3 веток развития активирующие специальные эффекты, либо повышающие защиту. Все таланты доступны с 10го уровня.
Специальные умения и таланты открываются за тайны мира (важные задания).
Для начала перейдем к умениям.
[IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7.jpg[/IMG]
"Огненный залп".
Охлаждает реактор. Наносит урон огнем выбранной цели.
[IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687.png[/IMG]
"Кислотный залп".
Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор.
[IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2.png[/IMG]
"Электрический залп".
Наносит урон электричеством выбранной цели.
[IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6.png[/IMG]
"Астральный залп".
Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор.
[IMG]//i069.radikal.ru/1312/08/e80b3ebb5ec0.jpg[/IMG]
[IMG]//s019.radikal.ru/i636/1312/d7/53b76eacd558.png[/IMG]
"Ручной лучемет"
Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор.
[IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/69/ee20fb3d9aa7.png[/IMG]
"Слепящий луч".
Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.
[IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340c.png[/IMG]
"Горелка".
Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.Не прерывается атаками и перемещением.
[IMG]//s001.radikal.ru/i194/1312/f5/cf06e916f7ff.png[/IMG]
"Выброс маны".
В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м.
В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0.
[IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02b.png[/IMG]
"Боевой режим".
Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
[IMG]//s020.radikal.ru/i717/1312/61/48a52fb0c9df.jpg[/IMG]
[IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2e.png[/IMG]
"Легкая турель".
Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
[IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1.png[/IMG]
"Проект«Улей»".
Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м.
[IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729.png[/IMG]
"Стальные москиты".
Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством.
[IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4e.png[/IMG]
"Механический капкан".
Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон.
[IMG]//i076.radikal.ru/1312/cc/063be0b88e8e.jpg[/IMG]
[IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210.png[/IMG]
"Левитирующая платформа".
Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя.
Полёт продлится 5/6/7 секунд.
[IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747.png[/IMG]
"Летающая платформа".
Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.
[IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410.png[/IMG]
"Магнитная обувь".
Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать.
[IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8.png[/IMG]
"Резонансная бомба".
Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
[IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063ce.png[/IMG]
"Осколочная бомба"
Наносит физический урон всем целям в области поражения.
Бомбу нельзя кидать себе под ноги.
[IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2c.png[/IMG]
"Газовая бомба".
Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 8 секунд, ослабевает и получает на 50% больше повреждений.
[IMG]//s005.radikal.ru/i210/1312/27/45a958dd20c4.jpg[/IMG]
[IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784a.png[/IMG]
"Упорные тренировки".
Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% маны всем членам группы.
[IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8e.png[/IMG]
"Аура астральной мощи".
Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%.
[IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26.png[/IMG]
"Дефибрилляция"
При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м.
[IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6a.png[/IMG]
"Озверин"
Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1.
[IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6c.png[/IMG]
"Исцелин"
Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м.
Для использования некоторых умений, вам понадобятся слезы дракона, которые вы можете купить у Служителей Света, или получить за выполнение заданий в Церкви Новограда (для Лиги), или в Око Мира (для Империи) или на Личном аллоде. Слезы дракона различаются по качеству, и в зависимости от качества - по цене.
Давайте же перейдем к изучению вех.
Вехи.
Всего у инженера имеется 3 ветки в которых можно прокачивать таланты,
это:
[IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7.jpg[/IMG]
Огненный залп.
2.
[IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340c.png[/IMG]
Горелка.
3.
[IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2e.png[/IMG]
Легкая турель.
Перейдем к более детальному просмотру каждого вида вех в ветке "Огненный залп".
Практик: Увеличивает наш показатель стойкости на 3/6/9 ед. за каждый уровень вехи
Точка кипения:Урон кислотного и астрального залпа увеличивается на 5/10/15% за каждый уровень вехи
Точка кристаллизации: урон огненного и электрического залпа увеличивается на 5/10/15% за каждый уровень вехи
Фокусирующие кристаллы: Урон от режима ручной пулемет увеличивается на 5%
Тяжелая артиллерия:Урон и радиус взрыва бомбы в боевом режиме увеличивается на 10%
Яростный залп: В боевом режиме залпы инженера на 5% яростнее.
Бог из машины:Весь исходящий урон имеющий божественную природу увеличивается на 4%, часто бывает критическим.
Регулировка клапанов: Выброс маны в походном состоянии наносит на 25% больше урона,а в боевом режиме оглушение длится на 16% дольше.
Поляризация:Длительность эффекта ограниченной видимости длится на 25% дольше.
Биологическая угроза: Показатель ярости увеличивается на 3 ед.
Синхронизация: Скилл переменная полярность наносит на 10% больше урона.
Сверхпроводник:Продлевает длительность эффекта невосприимчивости при воскрешении союзника умением "Дефибрилляция", 1.5 сек. на последнем уровне.
Самоуничтожение:При смерти инженера его реактор самоуничтожается нанося ?? урона противнику.
Твердая рука: Затраты энергии на залпы снижаются на 10%,20%,30% за каждый уровень развития вехи..
Вот мы и закончили с первой веткой. Перейдем ко второй.