Ну тут очень сильно от класса зависит...
Вар - ПвЕ танк будет и в ПвП, и в ПвЕ бегать под полной шкалой, т.е. на мастерство можно, грубо говоря, забить.
А некрохил наоборот, бегает пустой, а если и заполняется шкала - то он труп.
Поэтому я не включил решимость в обзор. При желании, можно много по ней написать, даже больше, чем по остальному.
Суммарное количество мастерства и беспощадности.
ок, набралась получил плюс, доты спали, тебя не бьют или бой закончился, все, надолго хватит бонуса от решимости? (у меня он спадает примерно за 15 секунд) мне этотго времени может не хватить что бы отхилить пати. или другой случай, ассист идет по союзнику, на меня пока внимания не обращают, результат? решимости нет, бонуса к отхилу нет, союзник помер =(
да для некра мага решимость не актуальна...т.е некр при 100% труп а у мага элюзии недают решимости копится...а когда щитов нет то тоже искра
а вот физам она очень кстати
не правильные размышления, т.к. в пве очень часто можно специально поднимать себе решимость минимальными затратами времени и хп)
НО, при любом раскладе как не сделай статы, а всё равно получишь увеличение урона/отхила и разница будет минимальна) это, имхо, самое большое оказуаливание игры и эпик фейл обновы. я в этих статах разобрался сразу же в первый день теста статов на ПТСе и для меня это самое большое разочарование обновы...
не берите решимость, это фиговый стат, инфа 146%
Последний раз редактировалось StarostaGR; 17.12.2013 в 15:11. Причина: Объединил сообщения
А всё равно не раскрыта тема шума. А после обновы любой удар наносит урон со случайной составляющей +/- 30%. Или 50% (не раскрыта же тема). Т.е. если по расчётам должен быть урон 100, то может быть и 140, и 60. Просто так, ни за что. Кто любит слово "дисперсия", может поизголяться: там случайное распределение не гауссово, а равномерное на интервале А конспирологи могут скачать аддончик, который подправляет время удара так, что этот рандом даёт +25% к урону
К вопросу о решимости.
Напоминаю, ее я еще не рассматривал, ограничился анализом соотношения мастерства/беспощадности при некой постоянной решимости, поскольку не вижу связей между решимостью и этим отношением.
И говорил вообще про сферического ПвЕ ДД в вакууме.
Надо было это красным еще в начале выделить, тогда бы меньше вопросов возникло у читателей.
Итак.
Магам, мистам, некрам, лукам я бы рекомендовал занизить ее до неприличия.
Собственно, это подтвердили и сами некромистомаги.
Варам ее однозначно игнорировать нельзя, как, собственно и палам. Барды, друли и прочие, кто отличается живучестью тоже могут извлечь из нее неплохой профит.
Сложно дело обстоит со жрецами. В ПвЕ хиле решимость поможет, только если намеренно лезть во всякие лужи, то есть бегать с баффом адреналина по жизненно) В ПвП, скорее всего, враги вам работу облегчат существенно.
В ПвЕ кастере я бы решимость не брал, а вот в мили все же стоит.
Было бы полезно заиметь аддон, подсчитывающий среднее значение решимости по всему времени боя... Но в этом я не разбираюсь.
По данному вопросу я еще не могу дать точный ответ, слишком мало знаний о мобах в новом сезоне.
Пока что язычникам от решительности толку мало, т.к. она как и кровожадность отдельная у язычника и его пета. В лучшем случае стат в решительности в среднем дает то же что и стат в мастерстве.
Только в ситуациях когда по тебе И пету что-то постоянно влетает (АоЕ на Арене Смерти или в групповой войнушке на точке Доминиона) будет толк. Исключение - улучшенный отхил обновлением если долбят по самому язычнику.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
я вот летаю в новый астрал и чето постоянно решимость скачет от 0 до 100. не говоря о бафах которые набирают ее за 1 секунду до ста. плюс босы бьют аое или рандом. вобщем везде нужна. и в пве и пвп.
я как хил говорю
никак нет) бонус от рун просчитываеттся не от каждого предыдущего значения а от базового... тоесть были 8 руны = 180% дамага, добавили 10% стало 190% = 9е руны, тоесть 1 ступень... но это сугубо по рунам, а вообще в игре есть резисты и броня, которые работают с % поглощения, тоесть чем сильнее бьешь те большая цыфра поглощения, так что не факт что прибавка тултипа на 10% даст такой же финальный бонус...
в остальном ваш подсчет правильный, но за счет %ных резистов профит будет меньше...
Хм-хм, некром в пвп живу пока хилюсь и хилюсь пока живу. Не думаю, что решимость будет бесполезна
А вот для пве наоборот, ддшкам главное избежать ваншота и хил не скажет спасибо, если некое ддшко захочет поимбовать в луже.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Серьёзно? А почему у меня на скрине удар по манекену гуляет от 17к до 21к ? (да, да, это всего +/- 20%). Может, решимость? Или беспощадность? А может то, что раньше сила магии на жезле была одним числом, а теперь - интервал?
Все эти приросты от выбора статов надёжно теряются в шуме. И если моба убиваешь за 10 или меньше ударов, то главный фактор: повезло или нет.
Так что играйте в подбрасывание кубика. Кстати, если бросить кубик 30 раз, то количество выпавших чётных чисел от количества выпавших нечётных будет отличаться раза в 2
Последний раз редактировалось vitaliy752; 17.12.2013 в 15:53.
До обновы - это давно и неправда (там только у физов был разброс, у магов был разброс "поглощения" урона, но в лог выводились обе части). А проблема в том, что все эти распределения в решимость, мастерство, беспощадность в игре почувствовать невозможно! Ибо средние мы не видим: мы видим конкретную реализацию.
Хокки походу не в кугрсе, что раньше рандомный разброс в магдамаге зависел от статов инта-резист и его можно было менять
А сейчас он зависит только от верхних-нижних параметров СМ жезла
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
глупости. разброс был, разброс и остался, беспощадность увеличивает урон от хп цели, а решимость от пула решимости. всё элементарно анализируется и прогнозируется, а уж тем более чувтсвуется
не дорогой мой маленький зелёный дружок, открою для тебя великую тайну, практически весь урон и отхил в аллодах рандомен, что до 5.0, что после. раньше от разброса на оружии/резистов, а сейчас от разброса на оружии/жезле
ВЗ - Жряк
Один вывел пропорцию 60/40
Второй 3/2
Я конечно не великий математик, но это одно и тоже
а почему коэфициент беспощадности берется как 0.0215?
я потестировал статы от 0 до 47,37. так коэфициент тоже растет.... причем зависимость более линейна(не считая начало)... где-то f(x)=0.02+0.00005*x.
Чувствуется? Ну скажи, чувствующий, у меня на графике беспощадность 20, 40 или 60? На графике зависимость нанесённого урона от снесённого здоровья (аддоном собрал) одним и тем же ударом по одинаковым мобам (аддон не собирал данные с других мобов). Не, оно, конечно, видно, что как-то растёт... Но основное - это рандом, видно же.