ИМХО
действует это так. есть 4 теоретических слота в которые может что то упасть. если падает 2 шмотки а третья нет, но на оставшиеся 2 слота будет разыгрыно увеличение количества кусков амулета.А если шмоток 3, то вы получите только 1 лот с кусочками амулета. Если амулет из дропа убрать, то, теоретически, вы все равно сможете получить свой максимум в 3 шмотки, но в 4й слот, куда раньше падали куски амулета, ничего не упадет. итого все равно останется 3 шмотки
теория сонована на дропе в фиол секторе, когда вместо 2 шмоток может упасть одна и 4 куска амулета вместо 2х
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
опять же предположу, что написаное скорее всего качается лута с наименьшей вариативностью, тоесть бижа, плащ
на одежде вариативность выше (латы, кожа ткань) и там может быть начальный модификатор лута быть более 100
а с оружием еще выши
но если сейчас стали падать действительно универсальные улучшалки, то это правило может станет логическим и непротиворечивым, как то так
п.с. по крайне мере это поттверждало опытом, где оружия в феоле падало по 4-6 шт с боса, а бижутерии 1-2 шт (без учета проклятых)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
не так.
х2 дроп идет от накури.
без карты = 100% базовый дроп под накурью - это 2 лута.
фиол карта +95% = 2 гарантированных лута + с вероятностью 95% еще 2 лута
салат карта +170% = 4 гарантированных лута + с вероятностью 70% еще 2 лута.
Каждый лут - это 50/50 шмотка или амулет + с вероятностью ~20% проклятуха.
Поэтому за 1 босса в фиоле самый удачный лут - 8 шмоток, а самый неудачный - 2 осколка амулетов.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
максимум видел 4 шмотки в фиолете это были серьги у меня , оружия максимум падало 3 штуки ( естественно я везде с накурью )
так что если базовый дроп в белом равен 1 шмотке и накурь дает х2 , то все равно выходит базовое 2 вещи , что непротиворечит 4 вещам в фиолете ( чистым естественно) и максимально тогда в салате может упасть 6 вещей ( чистых) . Что касается вариантов с вариативностью шмота , то лично я не понял вашей мысли .
странное сравнение , если так посчитать , то вообще есть вероятность ничего не получить с боссов на всем острове исключая наверное ласта.
Ладно все таки волнует будет ли меняться Предел по добыче на ДЗ , лабы были разные пределы для зеленых и последующих видов улучшителей . А то собирать несколько комплектов тратя на это один единственный предел как то не хочется , а по сути требуется . Ладно ключи , но пределы можно бы и разными сделать - скрафтят игроки за определенный период два комплекта шмоток или один вам по идее должно быть все равно и даже выгодно - деньги на крафт нужного второго комплекта мы ведь тратим. И пусть второй комплект мы будем делать с зеленого предела и далее совместно с одеванием постоянных шмоток. Крафтить зелеными вещами фиолет ведь нельзя , так какой смысл ограничивать игроков в этом ?
Велранни, можно уточнить информацию по поводу
Допустим я прилетел в 5й (фиол) сектор (он выше бурлящего) на остров, убил 3 боссов, получил с них вещи, а на ласте потратил все смерти, т.е. потерпел неудачу.Сектора астрала, которые находятся выше бурлящих секторов, теперь всегда имеют модификатор "Второй шанс". В случае неудачи он позволит пройти остров до конца с новым лимитом смертей, но со сниженной добычей.
Получается, что после этого я могу еще раз пройти этот же остров, но он будет на уровень ниже (т.е. как в 4м секторе), опять убить всех боссов и получить с них лут. Или к убийству будет доступен только ласт?
Нужно ли мне с собой иметь синие карты? Или достаточно иметь фиол-карты?
Нет, просто вместо вылета с острова в астрал при 0 смертей вам дадут еще смертей и понизится сложность оставшихся на острове мобов и боссов и лут с них.
Вчера вот ступили.
Было 4 смерти, вайп на 3 боссе Фабрики в салате (после убийства ласта). Как только число смертей стало 0 добавили еще 6, но я чот протупил и не сделал исход, сдохли оставшиеся 2 человека, включая меня и стало смертей 4. Т.е. в реальном времени понижается сложность и дают новые смерти. По хп оранж от салата отличается на глаз очень ощутимо как и оранж от фиола.
Про понижающуюся сложность ничего не написано (и по логике быть не должно).
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Останется ласт и непройденные мобы, если они оставались до ласта, они будут проще (хотя, может, и показалось). Второй раз дополнительно карты никакие не потратятся вроде и ключи тоже. По крайней мере наши не сказали, чтобы второй раз карта потратилась (а я была в пати с бафом помощи, так что только со слов).
Написано. И поясняли же даже.
Полетел в фиол и вайпнулся - мобы стали как в сини и лут тоже.
Вайпнулся в салате - как оранж и т.д.
Я это лично вчера наблюдал.
---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:59 ----------
Нет, сложность мобов упадет, ну чо вы лечите, а? Вы проверьте сперва.
вот про это я видел ответ Велранни
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5478642
сложность снижается на 1, т.е. если вайпнулся в салате , то второй шанс получаешь как для рыжа
рыж ->фиол, фиол -> синь.
И это кстати грамотное изменение, жаль что не с самого начала такое.
Теперь, имхо, намного выгоднее стало летать в салат-рыж сектора.
Мда, по мне так слишком оказуалили
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Чтоб летать в салат-рыж сектора нужно еще добыть эти салат-рыж карты ... что-то непомню на сервере ВА чтоб хоть кто-то проявлял активность в "трудных" зонах вообще, а как на других серверах (с новым изменением механики мобов, как слизни и другие - врядли туда уж точно кто-то полезет)?
Да не нервничай ты так... не видел я поста Велрани... по этому написал из того как понял в описании патча... Спокойствие, только спокойствия.... Ключи отлетал ещё в четверг...
---------- Сообщение добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:09 ----------
А чего там ловить в этих секторах, слетал туда констой... Прошли 3 острова, посмотрели по луту и чуть не обосались со смеху (а может и отгоря) разница с синь-феол секторами 1-2 шмотри, а по активаторам 2-3 шт... (имхо). Сейчас 347 при вайпе порядка 3 остравов из-за "серверных" лагов, скравчено порядка 13 шмоток (РАНдом жесток). Конста просто не хочет тратить бабло на шопы, алхим, еду...[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:18 ----------
Последний раз редактировалось dogbaskervil; 15.01.2014 в 15:31.
Допустим пати полетела в рыж сектор с 120% картой, вапнулась, сложность упала до уровня фиола, вопрос 95% фиол или 55% (ну или сколкьо атм мимнимум)? Если 95% то есть смылс летать в рыж, если 55% то уже возможно нет. Аналогично и с салат секторами.
Почему не дали такое размытое описание второго шанса?
новый способ борьбы с теми кто слишком рано открывает астрал?
открыто 2 ларца, стабилизацию дали только 1....
Вложение 177921
если еще не нарисовали след. слой, так и скажите.....
Открыли синие сектора, а синего ДЗ нет. Печаль.
Злобня
из тех кто открыл лазурные сектора, расскажите пускает ли вас дальше в ДЗ ? есть ли кв?
Что делать в синем астрале без карт- непонятно.
Злобня