Логово архидемона в воскресение.В мир-чате видел. Если по-другому рыжее оборудование не падает...
Логово архидемона в воскресение.В мир-чате видел. Если по-другому рыжее оборудование не падает...
Слакмод ОН, Лабмод ОН
В мир-чате действительно могла быть оборудка с ВД.
Суть вопроса вот в чем: в свое время я задавал вопрос о легендарной оборудке 12 поколения. Падать она должна с ВД, и с астрала (с ластов), т.е.все аналогично прошлому сезону.
Но за (по-моему) 5 недель полетов ни в Лиге, ни в Империи на ВЗ подобной оборудки не было выбито.
Поэтому собственно и возник вопрос "а как с этим на других серверах?"
Не забыли ли разработчики "положить" легендарную оборудку в астрал?
зы. Сам Страшила не выписывает ваншоты.
Но на одного из игроков периодически вешается дебаф (выглядит как сине-фиольный щит-шар), этому персонажу надо отбежать подальше от всех и дождаться пока дебаф спадет. А вот если оказаться с ним рядом, то как раз и можно получить этот самый ваншот.
Эх, в какой день недели это было - не скажу.
Спросите на Расколе. Тут я что-то не вижу игроков с нашего сервера.
Ага, вот оно как... Стало быть, урон по сопатийцу идет в момент спадания дебаффа. Я его чищу, дебафф этот, вроде ни на ком его нет, а ваншотит (ну или выписывает почти на хп) все равно. Ясно, спасибо, буду присматриваться.
Э... То, что дебафф не дамажит по "владельцу", с этим я уже разобрался - поймав на себе, один раз решил не чистить. Выжил. Правильно ли я понимаю, что если на персе висит дебафф, то при его спадании в перса, стоящего рядом (как аое?), проходит некислый дамаг? Или это Страшила бьет? Если так, что почему не надо чистить?
а не зеленый черепок,как метка над головой?, может там правда от чучело прилетело, если не успели помошников слить, и баф какойнить на увеличение урона
кстате как бить промежутка на лабиринте, бросающего лужи-бомбочки, что-то слишком сильно и часто он ими гадит, а дебаф бешает, даже когда успел удрать от туда до врывов, да с такими жестокими тиками (
---------- Сообщение добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:11 ----------
там вроде написано( за точно не скажу), что по истечении времени на носит сильный урон ближащим соратникам, вы почистили,
считай ускорили окончание времени, урон от этого соседу не куда не делся, в отличии от подобного дебафы злобных войнов, там они не тока других но и себе , если не счистить, прилетает плоть до ваншотов ( ну смотря какой баф)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Хм... Выходит, это примерно так, как при чистке некровской гадости? Тогда странно, вроде не замечал, чтобы после чистки проходил урон по наймам. Хотя, по идее , должен бы...
---------- Сообщение добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:19 ----------
Ну если дамажит по сопатийцу, то почему бы не почистить? Да и найму трудно объяснить, что он отбежать должен.
Как по мне, так Лабиринт очень темный остров. И очень неудобный из-за стен - лично мне не всегда удается сразу выставить камеру как положено. Вполне возможно, что лужи не всегда сразу отрисовываются. Хотя эти лужи и гуманные, дамажат не сразу...
По моим наблюдениям, на наймов работают все дебаффы-лужи-круги-вихри. И да, ИИ наймов возрос - из некоторых вихрей-кругов-луж они выбегают сами. Правда, на том же Изумрудном Миша почему-то любит дамажить из травы...
Баф от босса -пугала дамажит только окружающих и никого более, чистить рекомендуется только с милишников, остальные, если не раки, смогут отойти от сопартийцев. По таймингу там выглядит так:
баф, после оттикивания сразу еще один на ком то, потом 18 секунд перерыв, затем снова этот круг. Если вспомнить, что чучела накладывают усиление по стаку за 2 секунды(каждый,) то практически никогда на босса не может быть более 10 уровней эффекта( максимум 100), если вспомнить, что чучела прекрасно контролятся и каждые 40+секунд перепрезываются(заменяя живые, если таковые имеются). Ах да, после чистки того бафа ("беззвучный вопль") урон не наносится, поэтому сравнение с некромантами, увы, лишено смысла.
На лабиринте достаточно стоять на одной прямой и перебегать от левой стены к правой, тогда игрок всегда знает, где луж точно не будет , что весьма эффективно.
Последний раз редактировалось sergik11; 26.06.2014 в 18:47.
ИМХО Астрал был бы популярнее, если бы из Сундулей Астрала всегда падал бы 1 универсальный улучшитель.
Всем доброго и бодрого!!!
Кстати хотел поинтересоваться у обитателей сего места, вам не показалась что после хотфикса последнего был усилен астрал 27 - 28 сектора... Попал вчера в 27 сектор на Сонную дубраву (с братьями и Елисеем) Бафы +35% к ХП и Мученики... так там есть братик который вызывает зайцев... сожрали пати с 2 хилами за 1,5 минуты... при этом сняли ему только процентов 40-50 ХП и бегала толпа злых зайцев штук так 12 по таргету.
Может все таки проблема в бафах
А баф от убитого мученика был при этом?
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
Выражу свое мнение ,как игрок играющий в аллоды не первый год. Зачем сделали столько места фарма? Нужно зафармить астрал,потом открывашки и так далее. Это мутное дело! Еще можно вытерпеть пару недель,но потом очень сильно надоедает. КРАТКОСТЬ-СЕСТРА ТАЛАНТА. Сделайте меньше времени на фарм. Параллельно с пвп бг сделать активность для любителей фарма,чтобы было разнообразие для пвп\пве игроков(пвп-дх\пл\вя и т.д..пве\лабиринт и может курган-бг). Люди должны отдыхать в игре ,а не "Еще часик. Я все ключи не выфармил, пульс еще есть!"
Надеюсь мое мнение\совет дойдет до разработчиков.
Последний раз редактировалось OlegYU; 04.07.2014 в 16:49.
Моба с зайцами можно исхитряясь обойти, пока об этом не знают некоторые товарищи все хорошо
Моб реально печален если его убивать.
Уважаемые, поделитесь секретом прохождения третьего босса на Лумиссаре (тот, который дракон с огненными лужами). Наш танк водит босса вокруг стеллы, но, видимо, мы все-таки что-то упускаем тактически, так как пока по рыжей сложности прохождение крайне затруднительно.
Основной урон на этом боссе идет от мелких элементальчиков, которые выходят на опредленных % хп босса. Ввиду чего пати, после того, как выйдет пак, должна переключиться на мелочь, посвятив себя замедлению и контролю мелочи, заливая её аое. Отхилиться перед следующим паком и дальше ломать босса.
Из "огненных ловушек" естественно выбегать, + там еще есть дебаф (внешне похож на тот, что висит на игроках стоящих в милизоне босса), так вот игрок с тем бафом должен отойти как можно дальше от пати, подождать пока он оттикает, оставив на месте игрока огненную лужицу, нахождение в которой заставляет хила пыхтеть. С этим бафом стоит отбегать туда, где игроки бегать не будут, потому что при появлении ловушек лужа будет практически незаметна.
p.s Удобно кайтить босса через горочку справа (если смотреть на босса со стороны Генлуна)
У нас танк скачет по горам не зря там тропинки, каждые 20% вылазят элемементяшки (они бегут на того на кого смотрел босс) нужно бить их, а не босса.
ЗЫ.
Позавчера были в "Гробнице" ласт дает жару, при "истерии" переагриваясь на любого кроме танка он ваншотит кидая свою АОЕшку. Бафов на урон не было, да мы уже почти фул салат но ваншоты обеспечены а ну естественно мы прошли его. Правда потеряли двоих, остальные спаслись орехами.
Последний раз редактировалось Chirsei; 11.07.2014 в 20:15.
Спасибо за разъяснения.
Внезапно открою тайну, но адреналин не является хардкорным бафом, всё что он делает- это несколько замедляет прохождение острова.
Истерия намного интереснее, чем "обычное замедление прохождения "
А можно босса с ярко выраженным дпс чеком в студию?
и кстати типо "сильное аое" (кстати тоже пример можно?) добавляет дпс, опуская хп игрока
Выпить банку на защиту от магии, помочь хилу.
Паук во вратахх 2 дпс чек? при замедляющихся паках и банальном кайте самого босса..мм
не спорю, какой-то дпс-чек там есть, но блин совсем несерьезно как-то
Последний раз редактировалось sergik11; 12.07.2014 в 12:01.
ну хилу всяко приятней)
маги могут замедлять очень даже успешно)
Зеленый лабиринт - 2й босс (тот который с защитником).
Кстати как-то его и пришлось проходить с адреналином.
"Сильное аое" и не очень выраженный дпс-чек (аддов надо сливать быстро чтобы не выхилили ласта) - там же, на ласте.
К ласту подходили с опаской, непонятно было как точно бить. В принципе главное успевать подколачивать хила, чтобы хилил хорошо
Но в целом прошли. Да и вообще попроще стало проходить, мне кажется в начале сезона рыжая сложность была посложнее как-то.
2 босс лабиринта: заливать микроконтролем мелочь, и урон только от босса с некоторой периодичностью
Ласт лабиринта: паки, призывающиеся по % очень даже прекрасно контролятся, и микроконтролятся (это к тому что непонятнет откуда тут "дпс-чек"), "сильное аое" на этом боссе вероятно подразумевается дот, который имеет ограниченный радиус действия (рейнды не получают никакого урона) хилить надо только танка и всех, кто стоит близко, кстати если с дотом таки отбежать, то пропадает)
Имелся ввиду "Иней" с метеора.
Последний раз редактировалось sergik11; 12.07.2014 в 12:29.
метеор все 3 волны паучков не цепляет.
а так в лабиринте на 2 боссе сложность скорее не в дпс чеке, а в довольно болезненных рандом атаках (по друлю раз на 500к прилетело, мне примерно на 300+/-)