Форум - "Аллоды Онлайн" - Астрал 5.0
Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Астрал 5.0

  1. #1
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Надеюсь, что не упустил никаких вопросов:

    является ли багом одинаковое количество лута в белых и салатывых секторах?
    Багом является одинаковое количество лута у тех, кто летает без карт. Это будет исправлено.

    Цитата Сообщение от krasiviy959 Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, какая зависимость идет от карт разной ценности на выпадание лута в астрале ? Мы летали и под салат картами (170%) и под фиолами (95%), и количество лута, практически, одинаковое. Что в салате может вообще не упасть лут с босса, что с фиола, с салата может упасть 4 шмотки с 1 босса, и с фиола тоже выпадает 3-4 шмотки с босса. В чём вообще смысл ? Где тут зависимость, если наглядный полный рандом лута.
    Умножение лута картами имеет вероятностный характер.
    Для некоторых слотов экипировки, когда есть шанс что улучшитель не выпадет вообще, возможны ситуации когда по салатовой карте с босса не упадет ничего. Просто эта вероятность ниже чем если лететь по белой карте.

    Цитата Сообщение от SeregaTom Посмотреть сообщение
    Выбрал в добычу кольца, не упало ни одного улучшителя. Товарищу с гильдии также не упало ни одного плаща. Есть подозрение, что в астрале вообще не падают улучшители категории "сопутствующее снаряжение" ( кольца, серьги, плащи, ожерелья), но проверять как-то не хочется. Отпишитесь , у кого подобное было.
    Проблема дропа бижутерии и плащей будет исправлена в хотфиксе — будет убран шанс невыпадения.

    Цитата Сообщение от magfig84 Посмотреть сообщение
    такой вопрос - влияет ли цвет карты на качество оборудки получаемой с ласта или опять работает наш Великий Рандом?
    Напрямую не влияет, но влияет косвенно на шанс получения оборудования более высокого качества.

    Цитата Сообщение от imrrir Посмотреть сообщение
    Velranni,мы рады,что вы читаете наши сообщения,по поводу теней поняли... А что вы скажете насчет дропа лута в астрале? Не планируется ли сужение определений лута? Тоесть - не просто категория "Оружие" - а разделение на "Одноручное оружие","Двуручное оружие", "Парное оружие" ну и так далее? Заранее спасибо за ответ.
    Подумаем над данным предложением.

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Поскольку вопросы о том, как же все-таки работают карты и почему в ураганном секторе можно получить столько же лута, сколько и в грозовом, до сих пор не утихают, расскажу о системе умножения лута карта подробнее.

    Прежде всего напомню, что слои астрала разделяются на 7 секторов. В каждом последующем секторе выше сложность, но и выше шанс получить больше добычи.

    Карты работают довольно просто — указанный на них множитель показывает шанс того, что трофей за убийство босса упадет еще раз.
    Так, например, при использовании карты с множителем 50%, после убийства каждого босса есть 50% шанс получить в 2 раза больше базового значения лута.
    Карта с множителем 120% гарантирует то, что лута будет в 2 раза больше, чем в безмятежном секторе, а с шансом 20% есть шанс получить лут еще и в третий раз.

    Тут стоит отметить, что кусочки амулетов тоже считаются лутом и подменяют при выпадении предметы экипировки.

    Ну и напоследок - небольшая памятка по секторам.



    1. Безмятежный (карты не требуются) - базовый показатель лута = 100%
    2. Тихий (обычные карты) - максимальный множитель карт: 25%
    3. Неспокойный (добротные карты) - максимальный множитель карт: 45%
    4. Бурлящий (замечательные карты) - максимальный множитель карт: 70%
    5. Грозовой (редкие карты) - максимальный множитель карт: 95%
    6. Штормовой (легендарные карты) - максимальный множитель карт: 120%
    7. Ураганный (чудесные карты) - максимальный множитель карт: 170%

    Надеюсь, что теперь вопросов по работе данной системы останется значительно меньше.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 14.01.2014 в 18:59.

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Fox-warrior Посмотреть сообщение
    уже отвечали в теме хотфикса на этот вопрос - надо на каждый остров иметь карту , под репликом вы фармите грубо говоря 2 острова , значит и карт надо иметь 2 . Процентовка не обязательно что бы совпадала , но из какого расчета тогда будет падать лут я без понятия лично.
    При посещении острова тратятся 2 карты с максимальным процентом.
    Посчитать, что получится нетрудно: (Базовый лут * 2) + Сумма процентов использованных карт.
    Где базовый лут - это 100%.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения