Согласен... На этой неделе попадали только на Сонку и Истанбул (багов на нём куча). Начиная от тех, когда мобы поднимают вверх и душат, а потом кидают в астрал, когда у домика боец провалился в текстуры, когда рогатый бегает род землёй и бьешь его через текстуры... Что ещё не помню нашли...
попав на гробницу не забудьте по максимум убрать кровожадность )
а то заглозевший дедешник может окачурится)
Одному мне кажется, что острова чередуются по дням с минимальным шансом выпадения другого острова?
Лично у меня такое ощущение и сложилось. Так как попадаешь в один день часто на один остров, в другой день - на другой.
щас тоже по неделям) 3 острова в неделю, только , как и раньше шанс выпадения разный, можно все отлетать на один, а могут и чередоваться:
из 8 полетов:2 -Сонной , 4-Истамбул, 2- Изумрудного, при чем в один день 2 острова с абсолютно одинаковыми бафами, последующие 2 также с дублирующими бафами
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Сонную дубраву третьего босса пока только ВЗ оценил? Велрани писал, что типа там такая механика, одна ошибка и фул хп. А то что приходится постоянно бегать, теряя 50-60% дпс, то есть убийство босса растягивается на 10-15 минут в рыже, и при этом малейшая ошибка одного человека и босс выхиливается с нуля хп почти на фул, так это нормально, тактика же.... При этом иногда он кидает лужу на последней секунде, когда народ прячется за колонну, что дает ему гарантированный отхил, так перебежать за другую колону времени нет. А при кровавой тропе так вообще непроходим будет.
Почему же на фабрике смерти третий босс посчитался багованным, хотя тоже убивался в рыже, а третий босс дбрвы нет?
некры там "качурятся" на раз-два, если не получается убрать кровожадность в "0"
один из мобов вешает баф ("проклятые раны" или что-то в этом духе),
превращающий ЛЮБОЙ отхил (в т.ч. за счет кровожадности) - в неслабый такой урон
дот "тик-тик" - некр (или танк, к примеру) с кровожадностью -> на небеса )
еще багло есть на новых-старых островах:
ласт-Погромчик, видимо в отместку за то, что его в позапрошлом сезоне баговали все кому не лень,
теперь просто .... барабанная дробь!!!! .... просто - исчезает во время трая на глазах у изумленной публики!
публика его ищет-ищет по всему острову, потом от безысходности даже прыгает в астрал, надеясь, что это чудо гейм-дизайнерской мысли появится хотя бы в фиол-сложности, но увы, чуда не происходит, кролик ... ))) ммм.... не, Погромчик, не появляется
все снова дико радуюццца (через три "ца" ), что не получили
- ни шмоток с ласта
- ни 2 больших сундучков с улучшалками
- ни открывашек следующего слоя астрала
и такие все воодушевленные вылетают домой
как-то так, господа
Последний раз редактировалось koleserg; 21.04.2014 в 15:31.
то есть это такая механика у босса? Слиться в рыже и убить в фиоле?)
Подождем пару недель пока народ с других серверов получит этот остров, пока слишком мало народу возмущается багом, тем более в фиоле он дествительно проходится несложно патями, летающими в рыж.
Есть подозрение , что идет задержка в прорисовке луж. Перед ними босс берет себя в таргет, но лужи появляются секунды через 3-4, а скорее всего должны появиться сразу. То есть можно попытаться отбегать с места, когда босс берет себя в таргет перед лужами. Но всеравно отхил на фул хп это баг, 10-20% еще куда не шло.
Мы приняли такое решение, убили минут за 5, не спеша с чувством, толком и расстановкой. 1 - 2 шмотки возможных менее ценное, чем нервы и душевное спокойствие.
Моя конста сильно не париться, полетели в рыж, прошли хорошо, не прошли да и хрен с ним, феол остался в качестве 2 шанса....
Последний раз редактировалось Ramich; 22.04.2014 в 00:16.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Я тут посчитал, что средний прогресс в количестве нужных улучшителей(добавив сюда некоторое количество реальгара, который на долгой дистанции будет примерно равен +1 улучшитель за поклейку) у среднего класса: 15 склеек + 2-4 склейки от Реальгара, а у Топов: 23 склейки от добычи с рыжего Астро + 7-10 бонусных склеек от Реальгара+Улучшенной Амы. Итого средний класс в среднем клеется на 18-20 склеек в неделю, а Топ - на 28-33 склейки. Это, конечно, если учесть, что приход улучшителей с Добычи и Астро Сундуков нужных - 1/4 в среднем. И не считая бонуса в виде проклятых улучшителей.
Итого на глаз Топы одеваются на 1,66 раза быстрее. Что позволит им играть в одни ворота в конце сезона с менее одетыми ещё проще.
Последний раз редактировалось Lucentos; 22.04.2014 в 02:04.
Странная математика.
Особенно если учесть что люди делают по 2 рыжих шмотки при везении и по 1.5 если невезет.
Для примера самый максимальный прогресс по шмоту что я видел эт 15 рыжей у вара.
При этом я видел игроков из гильдии на 8-10 строчках с 10 оранжами и вот те у кого 15 будут еще недели 3 летать просто за стабилизациями, а те другие за это время нагонят и максимум не успеют сделать 1-2 шмотки в худшем случае.
ЗЫ хотя наверно этот расчет идет для нити судьбы где нет проклятых шмоток когда на фри сервера особого толка от реальгара нету сам покрафтил 9 рыжей из них 8 сделал без проклятых улучшалок.
На ТО ни разу не ходил
Ну вообще я просто прикинул на глаз, каков примерный разрыв между Топами и Середняками по скорости одевания. И он тут коллосальный - от 50% до 100+% в неделю. Тоесть на глаз Середняки к концу сезона дай боже будут полурыжими-фулрыж, если будут донатить, а Топы - будут Фулсалат и будут в большинстве событий гнуть легко и непринуждённо, хотя тут может статься так, что Салат будет крафтиться в 3 раза дольше, чем Рыж за счёт удвоенного расхода ключей на ту-же добычу и (возможно-же) удвоенную цену сундуков с Улучшителями за Добычу.
Ну как бы на этой неделе я уже буду фиолет палочку клеить, все ключи потратил кое-как (благодарю разработчиков за Зелёные Фазы в 5.0.1). Фулсинь у меня уже есть, а дальше посмотрим - просто у меня нету Маньячной Консты, которая со мной будет отлётывать ключи. Как и у половины игроков сервера испытываю проблемы с отлётыванием. Но сейчас хоть в Дуопати можно по-тихоньку выкрабить лимит ключей обменом на Добычу в Зелёных Фазах. А летать в Астро надо хотя-бы в Синь Фазы, да и человека надо хотя-бы 4, чтобы корабль не ломать.
ау, представители славной когорты разработчиков игры мирового уровня!
с ластом-Погромчиком на "новом-старом" острове будем что-то делать, чтобы он не пропадал НАВСЕГДА во время трая, или нет?
с превеликим опасением ожидаем четверг, новые ключи и снова этот "ужас, ужас!!!" )))
не будет Погромчика ), отключили его пока )
---------- Сообщение добавлено в 08:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:43 ----------
острова не сильно меняются, рыж остров с синь улучшалками, чуть слабее рыж острова с феол улучшалками
не летай в 7, летай в 5 ), убивать не будут
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
на той недели летали в 20й все норм было с любыми бафами проносили или фул остров, или кроме ласта.
и о чудо сегодня какбудто разучились играть. мобы стали всекать куда больнее и по хп они подросли.
наверное как и обещали что не будет 61го салата а, то уже фул рыжи бегают а до сл обновы еще пол года. растянули плей таим апнув просто астрал, чтобы вайпались или летали ниже слоем
Летали после обновы в 20. Из 3 островов - 3 Имения Кощунского. Два прошли полностью. На третьем был адреналин и кошмары, накосячили и вайнулись. Убедились, что 2 шанс это совсем не фиольный остров, мобы бьют послабее, но по хп и резистам почти не отличаются от рыжей сложности.
п.с. Можно ли пересмотреть баф Адреналин? Раньше он заменял 2 бафа. Адреналин можно было использовать как положительный, сняв "ладошкой" хп до 30%, чтобы хоть на время увеличить исходящий урон. Сейчас нет возможности увеличить урон "ладошкой", а отхил кровожадностью практически делает невозможным наносить урон 100%.
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
Не много ли абилок для этого босса, не считая периодического призыва адда, который размножается?
Хилить танка, выбегать из луж, хилить проседающую пати, отбегать с рукой подальше, рука всё равно убивает, отбегать от призванной тени и успевать чистить зубы на пати - не слишком ли сильны требования к хилам? После обновы. Это уже фиол усиление, одетость полурыж+.
Последний раз редактировалось yurifast; 24.04.2014 в 15:53.
Что-то слабенько тебя босс бил. Вот полтора миллиона за тик в персонажа с девятками и рыжих резистах это нормальные цифры.
Злобня
Из лога видно, что там 10ки, и рыж резисты тоже(кроме брони, там полурыж). А босс бьет в фиол усилении, в рыж усилении бил гараздо сильней. Просто если посмотреть на эту туеву кучу абилок и на частоту доток(а может мы косячим с дотами, мы пока не знаем) становится ясно, что босса переапали после обновы по сравнению с другими, которые столько урона не наносят, и проходятся более-менее.
мы это проверили очень просто - танк танчил хил хилил остальные стояли и смотрели. танк прожил полторы минуты все равно в рыже. так что такой босс да. пару недель назад как раз на ВЗ смогли им насладиться. в общем все кончилось хорошо - босс умер (хинт - у нас не было бафа тропы).
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
исход на боссах нифига не починили.
вопрос: а нафига он (исход) вообще нужен?
требую замены на полезную умелку.
Хенгист, ВЗ
Да, имхо, это игра для тех, кого не угнетает некое однообразное повторение одних и тех же действий. Если вас тошнит от фарма, то тут вам будет не особо комфортно. (dky)
К остальным боссам вроде бы никаких претензий. Баф был 3й первый удар(+усиление каждые 20%) и что-то там еще. Возможно вариант танка пала и второго хила-некра все-таки лучше, не зря же палов режут, не знаю. На этой неделе у нас на серве нету врат, чтобы проверить с другими бафами.
Усиления тоже не заметил, но опять старый баг, маг сделал исход, моровая тень перенеслась с нами кор, мы ее выпилили, но бой не закончился. Так и стояли в бою на корабле. Пришлось прыгать за борт и тратить драгоценные смерти.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Зачем тратить смерти, если отлично помогает крестик в верхнем правом углу до полного выхода перса из игры? У нас обычно 5 человек жмут крестик, 1 ждет. Если бой не закончился, то 1 после выхода перса заходит, а тот который оставался на "крестик". Еще ни разу не подводил способ
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Кто может поделиться знаниями касательно механики медведицы на острове Медная гора?
Не возникает никаких проблем с островом, но интересна именно механика агра этого моба. Можно ли какими-то действиями пати сократить количество активно бегающих персонажей до одного - танка?