Ну ладно заряды убрали, зачем астролябию надо было убирать?
попали в бухту порезка хила и тропа
паука даже пробовать не стали и ласта не смогли забить
босс вроде бы и не сложный но с такими бафами это не реально
остров врата продолжает оставаться самым багованным
бафы иерархия + тропа
тени всегда под иерархией слив ничего не дает следущая вылезшая опять получает баф
если не путаю баф иерархия не должен вешаться на боссов но боссы иходунки под бафом
пак перед пауком (где стрелки и тени) после убийства одного из мобов слетают все контроли
ласт дикий дамаг меньше 450к на щиты не прилетало
да на пауке вар забирает на себя босса скидываю стаки на мелких пауков необращаем внимания вообще бьется долго но без особых проблем
сонная дубрава не остров а песня боссы проще ходунков) зайцы появляются после того как кто то превращается в искру)
Одни из самых неприятных бафов. На посаде ковыряли ласта с +50% хп, паучки далеко не ватные, при этом вроде как на нем вылазит 4 пака ( два раза стражи, два раза душегубки, могу ошибаться), в двух хилов мы там ну никак не могли все это продамажить, при этом дамага там влетает очень много как в танка, так и в ДД, мы даже держали в контролле 1 вызванного моба, чтобы танку легче жилось, но не помогло.
Выложил бы кто уже видео по тактикам на боссах. Думаю многие были бы благодарны. Как бить паука на пиратском острове так и не можем понять, хотя кто то говорил, что паучков можно не бить а просто контролить и через некоторое время они умрут, но опять же пока не получилось, фуги барда, фира вара, оков мага не хватает. А под паучками танка там и в три хила не вытянуть.
На вратах-2 иерархия вроде вешается только на 1-го босса, где две тени не адды, а просто дополнительный пак.
Если у вас из контроля внезапно вылез пак, то это как бы намекает, что вы до сих пор не до конца разобрались в механике каждого моба. Могу, конечно, ошибаться, но выглядит это именно так.
Сам паук после одного из хотфиксов перестал догонять танка, если бегать от него без остановки по кругу.
Ну, а ласт..Больно бьет, да, нам тоже понравилось.
Прошли в четверг иерхахию+адреналин и 25%хп+ тропу.
- Ещё вчера ты был благоразумным.
- Вчера давно прошло.
Говорят на пауке в Бухте этот баф "позвать на помощь" не работает, но кислота просто растворяет паутину.
Проверяли несколько раз: на одном игроке появляется контекстное действие "Позвать на помощь" - ни на ком из пати при этом ответный баф не появляется, доп. мобов не выходят, персонаж стоит в оковах какое-то определенное время в любом случае, из кислоты выбежать не может.
словили пару багов за прошедшюю неделю
1) на Лумисааре, после вайпа на элеме сработал 2й шанс, всех (живых и мертвых) портнуло на корабль, и затем еще пару человек убило прям на прыжковом устройстве.
2) на Залесском посаде почему то вешался дебаф "Мишень" (тот что лучник обычно вешает), причем лучника не было рядом и в помине.
Ладно если б просто дебаф - нестрашно, так еще и дамаг влетал недетский после этого (как если бы стрелял невидимый лучник).
Но нет худа без добра - сосредоточились и прошли остров на фул
на Залесском посаде очень сильно АоЕшит (и по игрокам) Нпс помощник берущийся в таверне =(
а мишень вроде не лучники там вешают (те кидают аналог беглого огня и растущим уроном)
нпса не было случайно умер вместе с танком
скрина с мишенью видимо не получилось....
ну а вот эти дебафы кто вешает (которые на танке)?
Вложение 184182
Вложение 184185
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
так те бафы душегубы и вешают, усиливая урон. вешается тада кда он вертушку крутит.
второй скрин эти бафы вешает босс с помощью мясорубки (каждый следующий удар сильнее) нужно просто отойти.
вообще убиваем 90% босов но вот в бухте пауку максимум 35% сносим дальше валазиет туча паучков и меня убивают. приходится убивать его в фиоле
какая на него тактика то?
ну мне как бы вешают 5 стаков и я труп да и паучки эти бьюют по цели босса так что перегривть его бестолку паучки все пойдут за боссом,
мне кажется паучки это следствие невыполнения тактических действий но вот каких действий не хватает ума не приложу
да и лужи в принципе не ваншотят там прилетает 280к но если на тебя кинули и сетку и луже то скорее всего ты умрешь ибо снять сеть не получается
Спасибо большое разработчикам за Истамбул, но слишком уж лёгкий остров, 3му и мобам перед ластом нужно апнуть дамаг. Sarcasm.
Вчера слетали в 20 сектор (рыж сложность) Бафы облако и тропа. Ласта в рыж сложности не осилили. Второй шанс заставил задуматься. В прежней фиол сложности босс сливался на ура. Мы его ковыряли очень долго. Урон наносил меньше, но бился очень туго. Отсюда вопрос: вся фиол сложность апнута или только 2 шанс?
п.с. Посмотрев на измененный рейтинг экипировки понял, почему не ремонтируют рейтинг кораблей. Безнадежно, похоже. Рейтинг будет работать корректно, только если у всех кораблей будет один обвес и никто не будет знать, что за циферки указаны над кораблем. Главное чтобы цифра состояла из несколько знаков и выглядела внушительно.
п.п.с. Когда же разработчики поймут, что для многих совсем не безразлично как считаются их достижения, будь то экипировка или корабль. Лучше отключите, то что не работает. Пусть не будет рейтинга совсем, чем то что есть сейчас.
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
Если это так, то вангую переход 80% тех кто фармит фиол сложность на фарм синь сложности... Разрыв в экипировке х2...
Печально все. Хотя, пока рано делать выводы. Сегодня увидим. Сегодня в астрал полетят люди, которые раньше отлетывали за 2 часа все ключи. Они-то нам все и расскажут.
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
Разрыв в сложности был очень большой. Но изменение сложности фиола приведет к тому, что на серверах останутся только те кто летает в рыж. Остальные потеряют интерес к игре. Вообще считаю разделение островов по сложности критической ошибкой. Раньше игроков к концу сезона разделял только последний уровень (51-52 салат или 55-56 камни), сейчас же разница будет колоссальной. С такой разницей можно из игры выпиливать все БГшки, оставить только гоблинобол и Алый бастион.
п.с. зачем нужно было рисовать столько локаций проклятых земель? Они пустуют, фармятся 2 точки на всей этой огромной карте. Нарисовали бы 1 локацию и хватило бы. Нужны кусочки исказителей - фармь пожалуйста. Только принцип работы другой. Нафармил 100 купил открывашку на +50%, нафармил 500 купил открывашку на 100%. Количество кусков просто увеличить от сложности мобов. Не захотел фармить, взял любую открывашку и улучшил за 2-8 кри.
Последний раз редактировалось SergTer; 17.04.2014 в 15:10.
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
Сложность ладно еще, тут момент интересный давно просматривается и ни-че-го не сделано да и не будет сделано в данном направлении.
Суть простая - не состоишь в гильдии, занимающей места на домике с 1 по 5 - давай до свидания, все попытки одеться и быть наравне (даже если ты мегадон) ни к чему не приведут.
Нет реальгара - нет прогресса.
Чините 2 шанс. Работает не корректно. Сложность никак не ниже.
РаскОЛ>>>Империя>>>Ультиматум>>>
Интереска: "Я не днище, я - основание гильдии!"
Интерес: I'll be back
Корабль Футурама (Топ... топ и не раз) Слакеров за борт!
Остров Фабрика - турельки в баблах если они хоть раз в вас стрельнули продолжат стрелять даже если отойти на ~100 и более метров (хоть до выхода из внутренних помещений) - неудивлюсь если они и до корабля достреливают (правда отойти неудалось - они добили таки тех на кого сагрились) мдааа
как уже заявлялось, что со вторым шансом уменьшаются ХП и резисты мобов и боса, то есть бафы то остаются, и урон и поверьте второй шанс в 20 секторе, ой как отличается от просто полета в 19 сектор
п,с вчера летали в 19 сектор ,3 острова за 1,5 часа, с полетами, крафтом и перекурами, изменений не заметила, хотя на истамбуле поначалу собрали почти весь лимит смертей (один третий бос чего стоит, народ в змиюках остался около боса и помер моментально, кто успел удрать, тот и доколупал боса, ну и ласт, тоже прикольный, правда зная механику проблем нет никаких, второй раз попали туда же с теме же бафами, ни кто не умер
п.сс были проблемы с третьим босом на Дубраве, минут 15 колупали его, отхиливался все время, дошло, что в лужах вообще стоять низя, даже секунды, ну и строго прятаться, раньше если и отхиливался за небольшие огрехи в тактике, то дамагом все равно продавливался быстро, щас-хилится сраху фул ХП, на 15 минуте осознание и быстрота реакции вытренировались-убили боса
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Нет там никаких бракованных.
Наступать на них не надо просто.
После фикса 3-го босса остров проходился в рыж сложности (сейчас это 21 сектор) с любым сочетанием бафов.
Даже +50% к урону мобов и адреналин не вызывали проблем.
А в чем с ними проблема-то?
Берете заранее мины, 1 мина -щит, 2 мина -турель. Бах бах бах турелей нет.
Лишние мины кинутые на босса вешают баф (как на Погибели), увеличивающий на несколько секунд входящий урон по боссу.
Простейший же босс.
Товарищи багоделы, почему на Сонной дубраве после исхода 3 босс пропадает к чертям... Касячники...
Последний раз редактировалось dogbaskervil; 19.04.2014 в 01:17.
Всем приятного времени суток...
Вчера как раз разбирали этого боса и всё-таки разобрали. Ну обовсем по порядку...
Третий босс на Сонной дубраве спокойно обходится по стеночке и можно идти убивать спокойно пласта, а потом идти и мучать этого супер вампирчика...
Теперь собственно к тактике убивания этой мерзкой твари. Действия группы должны быть слажены, так как для действия есть только пара секунд. Для того что бы её убить необходимо точно понимать когда сработает отхил... И так, перед отхилом босс перед собой выпускает волну крови, именно в этот момент нужно начинать бегать, так как если хоть один член группы задержиться в лужи и босс отхилиться на фулку. Второй отхил чуть проще, она начинает, что то там болтать, в это время все члены группы прячутся за столбами, ждут пока она не начнёт двигаться, после этого бегаем и не попадаем в лужи. Лужи прошли, сносим паки и боем босса до следующей волны крови... Так что почти все время приходиться бегать.
П.С. иногда, используя исход, босс скотина может пропасть вообще...
Всем приятной игры.
Отлетали очередные 6 островов на этой неделе, попалось 3 фабрики и 3 Исдеса. Интересно, зачем делать кучу островов, но в неделю выделять только пару ?
Злобня