Дык Велрани же по сути сказал, что без карты в 5-ом секторе будет +70, в 6-ом +95 и т.д.Острова там проходятся намного быстрее и легче и лута с +70% в синем секторе или с +95% в фиолетовом вам упадет больше, чем без бонуса в рыжем или салатовом.
Дык Велрани же по сути сказал, что без карты в 5-ом секторе будет +70, в 6-ом +95 и т.д.Острова там проходятся намного быстрее и легче и лута с +70% в синем секторе или с +95% в фиолетовом вам упадет больше, чем без бонуса в рыжем или салатовом.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
а я ощутил бонус от рыжих карт летал за кольцами 2-2-2-3 ровно в два раза больше чем до этого летал в фиол)
канеш и в фиоле падало по 4 шмотки с босса но чаще по две и если выбирать не бижутерию (бижа вообще по 1)
Я вообще не понимаю что происходит в астрале. У кого-то падает в два раза больше, у кого-то ничего вообще не падает.
Теоретически если принять за базу "1" для "белого" сектора, то в фиолетовом должно упасть 1,95 предмета, а в рыжем - 2.2. Разница - 13%. Т.е. по одному острову, грубо получается один дополнительный улучшитель один раз из двух полетов. Ну т.е. никаких "ровно в два раза больше" не должно быть в принципе. При этом имеется ненулевой шанс сфейлить ласта в салате, например, что ниразу не айс.
Последний раз редактировалось xLora; 19.12.2013 в 17:14.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
5 сектор - это и есть фиол картаТогда возникает вопрос - а сколько будет лута в 5 с фиол картой на 62% или в 6-ом с картой на +80?
Если заявиться в 5 сектор с рыж или салат картой, я так понимаю, она просто не потратится, а лут будет как для "зайца". Но пробовать не пробовал.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Уважаемые разработчики один вопрос - а не сильно ли круто? 4 ключа в неделю и присутствует шанс того что с босса упадет 0 шмоток? Плюс еще абсолютная рандомность - с 2 островов на прошлой неделе я не вывез ни одной нужной шмотки. Сегодня открыл сундуки с ДЗ - 32 сундука 6(!!!) нужных улучшителей! На этой неделе у меня есть шанс сделать только 1 предмет, и то если острова не подведут. Дальше больше - амальгама 7.2, реальгара 11.8 это проценты улучшения. Почему реальгара даже не в 2 раза больше? Какой с нею тогда вообще профит если средняя гильдия в неделю получает 3-5 реальгар? Я тут все в кучу нагородил, но вопрос все тот же - на сколько рассчитано такое одевание по 1 шмотке в неделю лишь синь? Что же тогда с фиолом буде? А про рыж вообще боюсь и думать. Как то это крутовато.
Вопрос по острову "Фабрика смерти".
3 промежуток не помню имени его, появлятся после убийство 4 мобов.
Как мы поняли, имеет 2 фазы.
1 Фаза когда бабл на нем из 5 стаков и снимается лужами.
2 Фаза опять же бабл + 3 моба, которые ломают кости. Бабл снимается после смерти 3 мобов.
Такой вопрос так и должно быть что промежутки между фазами длятся от 0 до 5 сек, тоесть Босс практически всегда сидит в бабле?
Бой начинали с ББ снесли примерно 50-60% хп его, оставшиеся 40% ХП били минут 8-9(точно не помню, но ББ успело откатиться почти 2 раза).
Также масс страх от босса не снимается не силой воли, не баблом от переродка(юзаешь и продолжаешь бегать в страхе), а еще веселей когда на тебе висит перелом костей от призваных боссом мобов и не плохо так влетает.
Может мы делали что не так?
Водим по 5 лужам, как только спадает последний стак бабла, сразу через долю секунды он обновляет себе 5 стаков, водим дальше по лужам, спадает последний стак, через 1-2 сек снова бабл и 3 моба.
И так на протяжение всех 40% босса оставшихся после ББ. Изредка только выходил из бабла он на 3-5 сек.
Так то он на самом деле ватный. Но из-за баблов бой длится 7-9 минут, а не 20-30 сек как на предыдущих боссах.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Уважаемый Velranni прокомментируйте пожалуйста ситуацию с волшебной калькой. Насколько мы поняли из проведённых опытов калька прибавляет улучшение карты на 7% . Причём неважно на какую карту её использовать синею или салатовую прибавка всегда +7% к качеству. В описании кальки об этом нет ни слова, что вводит игроков в заблуждение о механике работы товара из лавки редкостей. Не кажется ли вам что цена в 32 кристала мягко говоря ненормальна для товара дающего такой мизерный прирост и данный товар не будет пользоваться спросом у игроков. Например выбив 100 кусочков салатовых карт и объединив их в одну карту я получил карту с прогрессом 120% из 170% и мне нужно добить 50% до максимума а это 8 калек. 8 х 32=256 кристалов а таких карт надо 4 в неделю. Как то не смешно становится. Если калька призвана сокращать время игроков на фарм карт то надо или менять механику прибавки или ставить адекватную цену. Иначе это будет мёртвый товар в лавке редкости.
Эээ, по-моему, там рандомный прирост.Насколько мы поняли из проведённых опытов калька прибавляет улучшение карты на 7%
Это значит, что 56-е камни не необходимы, а все остальное в ваших руках. Врочем и 56-е камни тоже.Значит, ваши слова можно понимать как официальное заявление, что новые рейдовые инстансы проходимы в любой экипировке абсолютно?
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Если прирост рандомный то пусть в описании так и укажут что использование данного предмета повысит прогресс карты от 5% до 10%
Например покупая 1 реплекатор за 20 кри я твёрдо был уверен что при залёте на остров я потрачу 4 ключа и получу лут х2.
Представте что вы в магазине покупаете коробку на которой написано Конфеты Рандомные а внутри могут оказаться как трюфели так и ириски.
Велнари, просба проверить остров, название не помню, он снежный, и ластом является тень, такая же как и на Колыбели, которая в инвиз ухолит. Так вот, зафармили сегодня этот остров, с ласта упала фиол оборудка, а из всех людей в пати начали вылазить тени морока, или как то в этом роде, вылазили штуки по 3 с каждого человека. после смерти нас всех выкинуло из игры , ввели значит логин и пароль, зашли на перса и что мы увидели?? Ангар. соответственно ни о какой фиольной оборудки и кристалах речи быть не может.
До хотфикса эмблемы победы падали на ролл участникам группы, а символы питомцев и символы для их улучшения - в сумку всем участникам. После хотфикса эмблемы победы и символы улучшения упали сразу в сумку, а зеленые символы питомцев не выпали совсем. Т.е. теперь шанс получения питомца для доминиона тоже не 100%?
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Прости, а нафига доводить карту до 170% со 120% кальками?
Иди и фарми.
Посто представь ситуацию. Собирается группа.
У всех 4 карты 170%, а у одного 3 и еще 1 карта 163%.
Чо ему не лететь на 4-й остров или лететь с меньшим прогрессом (хотя я не думаю, что там критично)?
Вот тут и проще как раз заюзать 1 раз кальку.
Или конста. Остался 1 ключ, карт нет, пошли выбивать и после в астру.
Выбивали выбивали, в силу рандома при формировании карт и их объединении снова имеем ситуацию, что у части членов консты 170%, а у других 160%. А в астру уже время поджимает - лететь надо. Переносить полет и продолжать добивать карту или найти выход с помощью кальки?
С практической точки зрения разницы между 160% и 170% нет:
Бонус составляет менее 4% (260 по сравнению с 270) + лут имеет более высокую дискретность (т.е. если одну шкалу проградуировать делениями от 0 до N, где N - возможный максимум лута и от 0 до 270 так чтобы N и 270 совпали - то оба значения с учетом их вероятностной природы попадают в диапазон от N-1 до N) -> реальная разница проявится только после десятка постоянных полетов с картой менее 170%, и при этом такая ситуация не попадает под описанные вами сценарии.
Вывод - с практической точки зрения кальки абсолютно бесполезны и не выполняют своей функции -> не экономят время игроков.
P.S. Что снова возвращает к моему первому вопросу - зачем так сложно достаются карты? Ведь основное время на ДЗ игроки проводят именно добывая карты, т.к. все остальное там можно получить намного быстрее. А вот время, необходимое на поучение карт явно затянуто.
КМК достаточно было бы просто убрать необходимость склейки и разрешить калькой дюпать готовую карту, либо повышать ее качество.
Последний раз редактировалось xLora; 20.12.2013 в 15:39.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Нет, конечно. О полном прохождении рейдовых приключений в любой экипировки речи не шло.
Я говорил о равных для всех игроках возможностях по постепенному изучению всех этих приключений.
Проценты были вами подсчитаны неверно, но это не отменяет того, что в будущем описание предмета будет пересмотрено, как и его цена.
Шанс выпадения символов составляет 50%, он и до хотфикса был такой же.
А что именно проверить-то?
[QUOTE
А что именно проверить-то?[/QUOTE]
а это не баг, что чума была в каждом персонаже и не пропадали даже после их убийства? А это не баг, что стоило нам всем умереть как тут же всех выкинуло на экран ввода логина и пароля, после захода были в ангаре. По-вашему это в порядке вещей? смертей оставалось еще штук 7.
Velranni, подскажите, будет ли изменено название оборудования?
До обновления оборудка разных поколений легко и просто отличалась между собой наименованием, в котором была указана цифра этого самого поколения.
В данный момент вся она называется одинаково.
Войдите на аукцион - и попробуйте отличить 9ую оборудку от 10й. Приходится читать описание каждого предмета, а если их несколько страниц....
А ведь потом еще добавится 11ая, 12ая.
Прошу как то исправить эту ситуацию. Либо вернуть название поколения в оборудку, либо в аукционе сделать возможность сортировки.
Уровень может быть сделаете различный, а то вся оборудка сейчас 6го лвла (почему именно 6го?).
просто появилась проблема вылета всей патьки из игры во время смены локации после последнего хотфикса. нас так вчера в аномалке выкинуло при смене хаба, оказались в академке и кое кто не успел поднять сундуки. опишите свою ситуацию в саппорт и может быть вам возместят убыток.
Велрани, на фабрике смерти третьего босса всё таки немного ослабили? по ющущениям да ))) или приноровились просто
заметил еще один баг. Слетал седня с фиол картой в 5 сектор после фарма все прилетели домой.. но я обнаружил что сундуки у меня не появились. Вообще. всем остальным участикам пати дали. Проблема решилась релогом
Рандом в астрале конечно абсолютно дикий. Мне за 2 острова с полной фиол картой упала только 1 на меня улучшалка...
И да. Вчера попали на остров имение кощунского. Как там убивать дерево? Оно каждый раз перед вызовом мобов хилится на фулхп. Били минут 10 и забили на это неблагородное дело, пошли убили ласта )
тоже ломали с ним голову, но потом поняли в чем фишка....он до того как начать "пепрекачивать" ХП, на рандомного перса кидает "отравление", иконка как у Ядовитого тумана, на 7 секунд. за это время все должны подбежать к этому персу, этот яд вешает баф на 30 секунд блокирующий высасывание ХП
ну или слить за ББ вара/инжа))
теперь раскажите механику босса на Сонной Дубраве, который в зеркале)
чот так и не поняли в чем фишка...
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 21.12.2013 в 15:16.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер