По аналогии с гипнозом/сугробом - в мп не запихивается, но бб сбивается.
Иммун к контролям на босса вешается только в одном случае - если баф "антиконтроль при смерти союзника" и умирает один из аддов на боссе. Вариант решения конкретно для случая Медной горы - не сливать ящерок при таком бафе.
Если в пати нет ни мага, ни миста, ни некра, то это скорее всего убернагибаторская бардохрамоваропатька, а я такие не люблю, и считаю что они должны страдать. Ну либо выпрашивайте снятие ограничений на применяемость бардо- и друлесонки и луковоской окаменялки.
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
Главное что в рифму!
[IMG]//s45.radikal.ru/i109/1401/33/f2dd60387fdc.jpg[/IMG]
Дот, который наносит урон дот.
[IMG]//s019.radikal.ru/i642/1401/3e/15388e95c9ee.jpg[/IMG]
4 острова фиолетовых. Ненужного оружия 15-13-9, не считая проклятых. Нужного - 5. >(
вопрос такой. при срабатывании 2 шанса моб/бос сразу(во время боя) становится проще или только после вайпа?
если после вайпа то не целесообразно ли включать модификатор после полного вайпа и конца боя а то вчера на ласте в салате оставалась 1 смерть которая благополучно потратилась (упал танк тоесть я) а за ней еще 5 смертей 2 шанса из 6ти. убить то мы его убили, но вот если бы мы вайпнулись так на первом босе то второй шанс почти ничего бы не изменил. или если во втором шансе дали 5 смертей
Последний раз редактировалось DjRapido; 01.02.2014 в 14:00.
Сонная дурбава.
Загрызайцы. Ок...Убиваются тупо за первые секунды безумия или ломая всё, что под рукой, даже стоя группой "в точке", от уж рЫвкастые создания.
Градобор Семибратов. Да, веселое создание с всё теми же премилыми зайчиками, но какого лешего они бьют (а точнее ваншотят пару понравившихся целей) еще до своей прорисовки? Бабло аббилки не у всех классов. Вспоминаются ваншотящие тени 33-35 секторов а3 под бафами инвиза.
Ну и там.. никто не знает лечения невозможности пролета к ласту "Залесского посада"..после релога? Надпись о недоступности некоего ключа настигает любого, решившего перезапустить клиент.
Прошу Рукастых Игроков обьяснить как пройти вот это чудо:
12 сектор.
Статичный моб.
Когда начинали его убивать - второго шанса не было.
На нем появилась лужа усиливающая его и этот баф (Иерархия), который действует на несколько мобов, НО он то был ОДИН.
Загрызайцы снесли вмиг хила и всех оставшихся, они даже не прорисовались как хил получил ваншот.
Одетость пати - не самая плохая, фул синь и фиолетовые оружки, фиолетовые триньки и т.д.
[IMG]//s020.radikal.ru/i714/1402/af/7e8ebe597f74.jpg[/IMG]
долго нам жрать этот кактус?
Кто-нибудь летает в рыж астрал вообще. У нас полетали несколько патек один раз и решили больше не летать. При этом эти люди спокойно фармили 33+ (на 51 капе) и 57+ ( на 5 капе) одни из первых нас ервере. Сложность рыж острвов неоправданно завышенная. Урон отдельных мобов и боссв это нечто, причем зачастую этот моб-босс не танчится, хилу даже хилить нечего при некоторых бафах ДДшники отлетают ваншотами. Ярость элементалей и пауков на ласте скелете просто ужас, 2-3 плевка паука удара элема и вот она 1 капля, еще 2-3 удара и вот вторая. Разработчики хоть сами летали туда, для какой зарунки рассчитаны эти острова. У меня 6 фиолов уже, тем не менее на лумисаре третий босс иейти нанес камнем 720к урона, первый босс стрелой снял 500к хп, причем эти скилы мобы используют в рандомные цели.
Само собой летает, фиол всё тот же пыщь-пыщь, а сложность адекватная, хоть местами (эт конечно адреналин+25% хп подфартило) приходилось выдумывать нечто особенное на том же Михайло Потыпыче в Залесском посаде, хотя даже в салате прошлого слоя на боссе ни о чем не приходилось задумываться.
Это же сложно убежать от летящей АоЕ-шки, ведь камень не таргетовый.
А, да...местами конечно астрал удивляет. Каким образом реплик+2 карты по 200% могут выдать 7 вещей (непроклятых, 14 вещичек с проклятыми несказанно радуют)...) с босса, если максимальный множитель 6...или в фиоле упасть вместо 4-рех - 5 вещей. Ну и ОДНА (!) астральная стабилизация с босса, в то время как "обычно" их падает 19-21 (понятное дело с +500% к луту)...это как?)
НУ вообще то в каждом секторе лимит стабилизаций за остров, в фиоле 8 (без реплика), в рыже вроде 13. Так что может с одного босса вам упасть 6 стабилизаций , а с другого вообще 0. Как показал прошлый слой быстрее всех открыли 8+ сектора те кто летал в фиол, сейчас конечно немного изменили ситуацию с астралом, но думаю в лучшем случаи те кто летают в рыж откроют астрал на 1-2 недели раньше, с учетом вайпов островов. Все уж слишком зависит от острова и бафов, в то время как в фиоле остров гарантированно проходится при любом наборе бафов. Подняли бы хотя бы лимит смертей в рыже до 12, ну или пусть хоть сделали его рандомным, а то после вайпа на пати на боссе-мобе в рыже, можно остаться с парой смертей уже в фиоле, или вообще улететь домой.
оптимальний вариант - На втором шансе убрать лимит смертей, раз в ручную не могут протестировать комбинации бафов и их влияние на механику КАЖДОГО моба.
14 вещичек жуть))
интеретно сколько придется вылетать островов в пустую после крафта фиолсета чтоб открыть след слой))
Не понятно как с босса может упасть 1 стабилизация, когда ты под репликатором.
Не понятно почему в рыже лазурного слоя (13-14 сектор) почти не падает прокля (из 6 островов упала только с 1го острова с 1го боса), а в фиоле сыпется как из ведра. Вполне возможно, что те, кто летает в рыж, могут отстать в прогрессе от тех, кто летает в фиол. Мало того, что прохождение рыжа занимает около часа, а фиола около 30 минут, так еще и рыж карты нафармить в разы сложнее чем фиол. В целом ситуация с актуализацией повышенной сложности выглядит несколько недоработанной. Зачем упарываться на ДЗ, чтобы потом упороться на острове, имея шанс получить меньше лута чем в фиоле? Может наоборот бы сделали? Пусть рыжих карт было бы море, а фиальных как сейчас рыжих.
Попали в рыже на Хозяку медной горы с баффами 50% хп и 25% урона, промежутков прошли, а на ласте танка захилили за бой 20 миллионов урона и появились раны при 50 выдержки, добить 80 миллионов хп из 180 боссу при танке под ранами не смогли.
Вайпнулись и на втором шансе убили ласта, у которого стало всего 50 миллионов хп.
Еще разик: в рыже у ласта под баффом 50% хп 180 миллионов, а в фиоле 50.
Разница в 3,5 раза.
Следующий полет на этот остров - баффы 50% урона и белочки.
На ласте танку опять же прохилили около 20 миллионов хп, но танк учел прошлый опыт и сделал выдержки больше 50, ран не было. У ласта было 120 миллионов хп.
В целом, летать в рыж можно, но некоторые баффы печалят. Бафф 50-75% хп превращает многих боссов в непроходимых на актуальном капе одетости.
Имение Кощунского - ласта убить при баффах на хп невозможно, целители не ваншотятся и успевают захиливать босса. Учитыавя, что пати очень сильно огребает от мобов, время боя сильно ограничивается появлением ран на ДД и хилах, максимум 2-3 минуты прожить получается. А за 3 минуты прожать 180 миллионов хп ласту + еще около 50 аддам - это нужно жалких 1300к дпс патьки, то есть примерно 25 руны по кругу в пати должны стоять. (нормальный дпс пати в десятых рунах в затяжном бою с контролем около 500-600к)
Злобня
Попадал в Сонную Дубраву, моб с зайками жесткий особенно под увеличением хп и урона!!! Хилу пришлось в дд и под ББ мы отгребали, я лично маг поймал ваншотик от кролика. Ладно прошли убили этого моба, увидели ласта, жеще нету его даже, полетели в другой сектор и опять этот остров но уже с другими баффами, убили моба. Ласта убили. я за стенкой на лесенках вместе с луком стоял, танк получал 2 капли ран, хил не смог захилить танк упал, хил подбежал к нам, нас хилил,(Вопрос: Как появлялись призраки, если стяг не срабатывал на нас?) В пати остались Хил, лук и я маг. У зеркала мы снесли 64% и весь бой эти проклятые призраки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Почему в фиоле эполеты стойкости у меня упало с 2 островов только 1 штука чистая, а проклятая как из ведра (7 штук) эт как обьяснять?
---------- Сообщение добавлено в 14:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:56 ----------
, в пуще в красной зоне убили моба, древень оказался повышенной сложности, с него упало 2 клочка салат карты, извините канеш -Кто будет фармить на сложных мобах салат карты чтобы попасть в очень жесткий сектор? + еще вероятность то что упадет не очень большаявсе именно так
разработчики кричат о том, что никто не летает в рыж-салат, но сами делают все для того, чтобы туда никто не летал
Основная часть всех поломок компьютера находится 30-50 см от монитора
Там же, вайпнулись при иерархии и бб. Вообще не понимаю как эту тетку убивать, когда ее на хп бафают (аддов там вроде нельзя убивать, я правильно понимаю?)Попали в рыже на Хозяку медной горы с баффами 50% хп и 25% урона, промежутков прошли, а на ласте танка захилили за бой 20 миллионов урона и появились раны при 50 выдержки, добить 80 миллионов хп из 180 боссу при танке под ранами не смогли.
Вайпнулись и на втором шансе убили ласта, у которого стало всего 50 миллионов хп.
Еще разик: в рыже у ласта под баффом 50% хп 180 миллионов, а в фиоле 50.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Как можно быстро снести 180 миллионов хп ласту ? Расскажи плиз
Другая проблема: вирус этого ласта иногда ваншотит игроков с фиолетовыми 60 слотами с резистами от яда с наложенной печатью, едой и ноктюрном с защитой от аое и 10 рунами в защите. Урон до 750к проходит.
У нас ваншотились жрец и лук, барда вгоняло в орех с полного хп.
Если слить хотя бы одного адда - на боссе появится стак ярости, а адд через небольшое время вылезет новый.
Злобня
они так и так вылезут) жуткий босс.
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:54 ----------
там скелетоны же, а древни обычные
даже если так. гарантированного лута с корон нет. надо убивать выборку и с нее уже будет падать много карт. мы за час набивали фул 170 карты там двум патям.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
да уже совсем разрабы долбанулись лютый демон искуситель 10 этоже зверь какойто и еще вообще сектора жестокие кор фул с акции пушки особые фиол 10 поколена команда 6 человек объясните мне вы сами летали на этого демона ? как его убить то все делаем и на 800м отдаляемся один фиг кто то щиты пробивает может и призывной не тока десант кидает а еще и бьет по кору. какже интересно его убивать на базовом коре?
Господа разработчики. Как быть если одел фулл синий шмот, а один пет так и не выпал? Продолжать собирать все четыре сета в зеленом астрале надежде, что выпадет последний? Но он может вообще не упасть из-за рандома. Что делать? Забросить одевание? Раньше можно было слетать за конкретным, теперь нет.
---------- Сообщение добавлено в 01:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:37 ----------
[/COLOR] С учетом соотношения сложности 14 и 12 секторов, решили не обременять себя лишним .... Вот только не могу понять ,зачем было декларировать желание разработчиков - повысить интерес к полетам в более сложный астрал бОльшего кол-ва людей, если это несоизмеримо с затраченными усилиями-наградой. Очень хочется надеяться, что кто-то из разработчиков сравнит это на практике и поймет, что стимуляция прошла крайне неудачно.
р.с. почините, наконец, рейтинги.