В ПВЕ все просто:
1. Берем залпы: огненный, кислотный, электрический, полярность, вехи усиливающие урон от залпов + вехи на уменьшение отката
2. Берем турель, вехи на урон турели + общие вехи на механизмы + целеуказатель
3. Берем бомбы, вехи на урон от бомб, лучемет для охлаждения
4. Берем упорные тренировки и озверин
5. Берем платформу как сейв-абилку
6. Берем москитов, вехи на урон москитов, перегрузку
Получается как-то так
Остальное - нюансы
Здесь был юзербар...
Последний раз редактировалось dimapay; 18.02.2014 в 15:41.
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
А я вот такое набросал...И да.Я криворук и просто требую критики!http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...C!imcxexf/ESQB
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Оживлялку взял т.к. оживление лишним не будет.Москитов пробовал.Лично мне не нравятся.Почему они не могут летать за целью?Гаубица для меня это щит,которым можно если что прикрыться.Бомбы мне как задумка понравились,но раскачивать их не стал т.к. кидать их довольно муторно.Взял на 1-2 и думаю норм.Платформа это та изюминка класса,которой пользоваться нужно.Это я про летающую,а леветирующую взял как проходную.
Создал такой билд , судя по всем критикам предыдущий постов , следует ли такой вливать и вообще играть инженером?)
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...ydoncgf/QUQHDX
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
Я б Вита Генератор запилил бы .
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Вот набросок ПВЕ без велички (значит берём платформу) прошу оценить! http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...I!wiwve/BBHNIB
только стальные маскиты ? и сильно они тебе помогут в пвЕ?
Какой толк тебе в тепловом экране на 3 ? ты так дольше жить будешь?
Бомбардир на 3, в тот момент, когда у тебя акцент на игру в гаубице....смысл?
"Программа поиска уязвимостей" в максимуме,а теперь вопрос - у тебя много удачи? фул до ПТ ? алхим+зелки?
Взял РБ, но не прокачал ее...логично.. 8(
Если ты ПВЕ билд делал, то ручной лучемет, как "аое" умение ты не усилил...
Почему у тебя так мало вех?
как вот такой билд для кача?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!21...gpboggf/CUUBUW
фиговый и не удобный!
1-первые залпы по максимум обязательно;
2- усиленные нафиг тебе оба и причем на двойку и не туда и не сюда, определись какой нужен лучше тебе,чтобы доводить реактор до нужной температуры;
3- капкан для прокачки тоже в пень;
4- дифибриляцию на единичку надо,мало ли в пати кого=то будешь пинать и один ласты склеит, так реснуть сможешь))
5- озверин по максимуму надо,хорошо боссиков самому запинать помогает;
По вехам даже не буду говорить,ибо там труба
п.с. все что высказал,сугубо для прокачки в моем видение и все может слегка измениться в итоговом пве билде...
Ваще-т электрозалп полезен тем, что можно снижать температуру до нуля, и во второго моба кинуть резонансную, которая его убьет. Да и дамажит электро лучше кислотного. Вехи вполне нормальные, только вместо знакока сопромата взять медную катушку, ну и программу поиска уязвимостей по возможности
Просто разница между 2 и 3 рангом не особо большая :/ + усиленные залпы наносят на втором ранге урона больше, чем обычные на 3...можно даже чередовать
по поводу москитов - они эффективны ведь только на неподвижной цели, что осуществить в принципе проблематично, так что и смысл их усиления вехами не вижу
прихожу к такому выбору пока, можете кидаться помидорками
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!21...umboggf/AUUBUW
Вопрос по поводу ручного лучемета МК 3 - чтобы урон наносился мобом, нужно быть с ними на одном уровне?
Ваши усиленные залпы не раскрывают полярность,что дает значительный прирост в дамаге, и к тому же фиг вы ими почеруете нормально, энергию выжирают на ура. максимум профит от усиленных,это подогнать темературу до нужного тебе уровня,как я выше писал...или для выброса или для резонансной бомбы.
Ага,громадное тебе спасибо скажет твоя группа,когда ты запустить неуправляемую табуретку-улей в каком-либо месте
и выброс маны на троечку,к чему он тебе, единички с головой хватит.это скилл не для дамага,а для равновесия реактора
---------- Сообщение добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:44 ----------
я как бы и писал про усиленные залпы,для чего они нужны,читали,нэ?!
я посмотрю,как вы будете дамажить своими усиленными
вехи нормальные,ну давайте пройдемся по ним...
знаток сопроматана 3 вехи,к чему? если у него нету табуретки-улея. В топку значит. уж лучше через медную пусть пройдет к инженеру 1-ой категории и то пользы больше будет...
взять гранаты по максимум и не учить бомбардира,очень разумно-пока ваша бомба долетит и фиг попадет по нужной цели.
1. Разница в уроне, может, и не большая, но в пати инженер ходит исключительно как дамагер, поэтому даже ап дамага на 2-3% - хороший повод брать умения на тройку.
2. Спам огненного + электро залпа с кислотным по прокнувшей полярности - это, имхо, наиболее приемлимый цикл, да еще и позволяет поддерживать низкую температуру постоянно, и при нулевой энергии можно просто спамить огненный.
3. В соло игре москиты неплохи там, где надо убивать толстеньких мобов, т.к. кд всего 12-15 секунд, а дамажат они много. Инженер всё-таки обладает хотя бы кожаной броней, постоять недолго под ударами мобиков можно, тем более есть платформа.
1. Вполне успешно дамажу электрозалпом. Может, дойдут руки и качну себе вара, что бы спамить еще лучше на бурсте под бб.
2. Про знатока сопромата написал.
3. Бомбардир не нужен ни в прокачке, ни в пве, ни в пвп. На прокачке вполне можно попадать по стоящему мобу для пулла его, либо уже когда моб подбежал и кинуть гранату под него. В пве в пати можно попросить танка, что бы не водил без надобности, тогда вполне спокойно можно кидать. В пвп бомбы не особо и нужны, я считаю. Гкд 1 секунда, бомбы кастуются 0.8 секунд => бомбардир не дает дпс.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...R!mudsfr/PLNGJ
очень хороший билд как и для пвп так и для пве,
делал для себя- но играет на этом билде уже пол сервера,
критикуйте пишите жду, ответов)))
для пвп - не взята резонансная бомба, не прокачаны никакие механизмы, залпы тоже не прокачаны. Даже ауры нет, а треники взяты на2))) Короче в плане дамага полный 0. И, что самое забавное, при всем при этом защита тоже взята не вся Из-за таких нубов потом создается общественное мнение, что инж - ватка.
для пве - билд хорош, если ты хочешь быть на 20+ строчках дпса, где-то между танками и хилами.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
зачем для пве веха на ярость бралась? Одна тем более. В пве нужны москиты, многие боссы в астре неподвижны. НА стихийный дамаг вехи не взяты, это прирост к дамагу. Самоуничтожение в ПВЕ? Ладно, в астре еще может когда то пригодиться, но в соло ПВЕ...
в ПВЕ инжа лучше ориентировать на соло+АОЕ либо соло+механизмы, либо АОЕ+механизмы. Больше пользы будет.
Дабы не оффтопить в той теме, переношу ответ сюда.
в любого моба можно научиться попадать резонансной. В щупальца кидать нужно просто под корень. Под кракеном, кстати, отображается кружок, в который можно кидать бомбу. На погибели такого круга не видно, но все равно можно попасть, кидая в центр.
Сложнее всего было прицелиться в реактор до 50%. Но после пары траев и с этим не стало проблем.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
качаю инжа, и так как придется теперь много времени проводить в астрале, подготовила себе такой билд, рассчитанный на разбор паков, по соло будет меньший ДПС, но билд позволяет делать и это. Ротация в принципе неплохая, правда сказываются недостатки лучемета и горелки - нанесение дамага происходит в одной плоскости и в зависимости от рельефа дамаг может не проходить по мобам. НУ и еще хотелось бы чтобы огнемет-резак разворачивались за целью в фокусе, но это мечты)) По бегающим мобам дамаг тоже будет снижаться за счет отсутствия полярности, но все же собираемых в одну точку на порядок паков больше. В принципе, электрозалп мона перекинуть во что-то другое, но по соло после огнемета его наличие позволяет быстрее сбрасывать температуру без выброса маны. В принципе, так как рассчитано на ближний бой, ауру мона перекинуть в магрезисты от аоешеров, так как порезка исцеления тоже как-то...
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!33...chgocgf/MPCBUW
насчет извергов, которые обсирают улей, я скажу так. На каче улей весьма полезная вещь, так как позволяет сагрить одного моба, который агрится на тебя с залпа или другого скила, преследует этого же моба, а потом бежит за вторым мобом, который агрится на него, из-за малого хп или времени действия улей падает, что дает тебе небольшую передышку в наборе потраченной энергии для добивания второго моба. Вуа-ля - процесс кача ускоряется намного, так как позволяет нон-стоп, без затраты времени на агр второго мба стрелять или жечь одного за вторым. Фишки типа улей агрит кого попало неад6екватны, так как он агрит олько ближайшую цель, а мобы разбросаны таким образом, что от аое они вряд ли сагрятся пачкой. Те, которые стоят плотной пачкой - это редкое явление и посему учитывать их не нужно.
А вот что касается любителей при каче дамажить залпами с полярностью, турелька им ни к чему, так как на ваншотных мобах она вобще не нужна, а на толстых мобах и скорее всео, дамажных, нужно постояно убегать, удаляясь от турели. Бег по кругу, если некоторе решат сказать - не имеет смысла, так как сейчас скорост ьмобов изменена, да и радиус поражения у них очень большой, метров 6-7, поэтому круговое движение вокруг турели приведет к получению дамага. Улей наоборот лучше в этом смысле, так как будет преследовать цель.
Что касается тех, кто орет про горелку, так вот за первую секунду дамага она может выдать столько же. сколько например, электрозалп, а то и сваншотить моба. Мне обычно горелки хватает растянуть на два моба, сжечь одного и сразу броситься на второго, а высокая кровжадность позволяет стоять под мобом даже без брони пока горелка горит.