Последний раз редактировалось Kobik; 24.01.2014 в 11:44.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
так я вроде пояснил - не взяты вехи на дамаг.
Если инженер не с "нити судьбы", то он может взять ВСЕ вехи, влияющие на умения, используемые в его дпс-цикле.
То есть думать вообще не надо. Схема элементарная:
Смотришь на свою панель умений => берешь все усиливающие их вехи =>PROFIT!!
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну улучши мне мой билд http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...ydoncgf/KPCBUW Играю я на нити и доп вех +3 или +5 не помню....
билд - это не просто "натыкал в калькуляторе" для всех случаев жизни. Он должен преследовать какую-то цель. А ты ее не озвучиваешь, так какого совета хочешь услышать?
Но вот экстрасенсы мне подсказывают, что невзятие улья и максимизация москитов подразумевает, что ты бьешь неподвижную соло цель, причем она тебя не трогает. От этого и будем отталкиваться.
Летающая платформа тебе не нужна (+3 умелки)
Левитирующая платформа тебе не нужна (+3 умелки)
Лучемет можно взять на 1 (+5 умелок)
Боевой режим на 1 (+2 умелки)
Итого освободилось 13 умений.
С помощью них, например, можно взять электрический залп и замаксить бомбы.
По вехам: выкидываем фокусирующие кристаллы и самоуничтожение.
Получается так: http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...ydoncgf/KPCBUW
Но это если брать за основу твой билд. А вообще я бы не советовал гнаться за тяжелой артилерией. Без быстрой эвакуации от нее мало толку.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
улей выдает основной дамаг на паках. Если ты без улья - значит не для паков билд. Раз не для паков - в топку лучемет.
Москиты канают только на неподвижную соло цель. Правда зря ты не берешь вехи на снижение отката. Но ветку механизмов я трогать не стал, т.к. она по сути и определяет стиль игры \ направленность билда.
Бонус от критов к тикам резонансной бомбы важнее, чем точка кипения.
Что касается электрического залпа - это одно из главных умений почти в любом дпс цикле.
Невзятие его - основная ошибка большинства нубов...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...izboggf/QXVBUW - Билд ПвЕ-инженера для Рейдов.
ЗЫ. Возможны вариации в сторону прокачки АоЕ-возможностей.
Более-менее универсальный билд для астрала и ДЗ. Сразу скажу, что платформу я взял, т.к. хочется иметь хотя бы какой-то адекватный сейв. А капкан ради прохода дальше по умениям, и что бы резонансную взять на тройку.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Долго думал на счет пве билда, у меня щас смесь лучемета и огнемета, слишком много кнопок и неудобно. http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...QOICG!yrboggf/ Что скажете? Не знаю как работают вехи яростный залп, они увеличивают урон от залпов на 20% или агр?
докачал до 45 левла и теперь более менее составил мнение. так вот, 2 варианта на ваш суд
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...R!ysnkdxf/SPQB. соль в крите на астральный залп
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...!uynncgf/OXFHJ Упор на бомбы, кидать которыми стоит из гаубицы по противнику в капкане. да, сложновато, но урон выдает дай боже + куда более живучая версия, нежели 1 вариант.
сомнения насчет турельки. демаг выписывает она неплохо, но настолько ли неплохо, что бы тратить на нее столько умений и вех?
У меня получилось что-то среднее между пвп и пве)
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...R!wiwve/BBHNIB
Окей, по порядку.
Умелки:
1. Турельку надо апать
2. Лучемет на 3 не нужен
3. Резонансная на 3 таки нужна
4. Капкана и на 1 хватит (раз уж гибрид)
5. Электрический залп нужен
Вехи:
1. Нужен бог из машины.
2. ААМ не нужна.
3. Метеоритный каркас и бомбардир не нужны.
4. Скачок резонансных частот надо брать обязательно.
5. Раз уж взята быстрая эвакуация, то надо брать и тяжелую артиллерию.
6. Взять машины смерти (с апнутой турелькой, естессна, она очень хорошо дамажит в пве, когда нету возможности держать босса в 1 положении).
7. Убрать исцелин, личный магнетизм, 3 вехи ускоренного метаболизма и верхнюю и нижнюю вехи тепловой экран. Вместо них добрать инженера 1 категории и целеуказатель.
8. На оставшиеся вехи взять теорию механизмов и машин.
почему вы берете астральные и электрические залпы вместо начальных огненых и кислотных .В какой то теме уже писали что они лучше так как они меньше жрут энергию.
Не понял зачем взята пустая клетка в вехах.
А так турельку однозначно на 3 и вех побольше на механизмы
---------- Сообщение добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:15 ----------
Ток думаю вехи на защитку надо оставить
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:17 ----------
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...kigocgf/BZTPFX
Ну вот с поправками какой получился
Учатсвовал в гфк Погибели.
Казалось бы, босс неподвижный, и место в дпсметре должно быть выше, чем на богатыре. Но оказался на том же самом месте(
Попробовал взять гаубицу, толку оказалось мало:[IMG]//s52.radikal.ru/i137/1402/d4/ca50407bafb7t.jpg[/IMG]
- На корабле ее может внезапно убить щупальце, а может не убить - как повезет.
- Наверху взрыв заставляет свернуть ее раньше срока или потерять.
http://s52.radikal.ru/i137/1402/d4/ca50407bafb7.jpg
Последний раз редактировалось Kobik; 12.02.2014 в 00:09.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Когда энергии много и/или требуется охладить реактор, а лучемет в откате.
Если энергия на нуле и есть лучемет, то только огненный до появления полярности (при этом из-за кислоты температура будет сбрасываться), перед резонансной пару тиков лучемета и норм.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ребят посмотрите и трезвую критику дайте.... заранее спасибо
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...ydoncgf/KPCBUW
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
sanodorall, для чего предназначен билд?
faball, электро нужен, т.к. он для спама он круче кислотного, а одним только огненным ты всю энергию слить не сможешь.
Последний раз редактировалось Kobik; 14.02.2014 в 22:05.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...OICG!gpboggf/B Ребят, классом ещё не играл, но просмотрев форум вроде вывел такой для себя...оцените,будьте добры =) И скажите, может что не так
Билдец подправил свой...посмотрите и скажите в чем недочеты, буду благодарен =) http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...OICG!gpboggf/B
Я конечно не профи, но докачавшись до 21 лвла , понял, что у инжа очень неплохой дамаг
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 10%] [Тусовщик 50%] [Исследователь 20%] [Узнай кто ты!]
Только начал играть в Аллоды Онлайн ? Не беда.Хочешь уникальный костюм, сумку на 30 ячеек и другие плюшки ?просто введи при регистрации в графу пригласительного кода цифры 994322 и плюшки твои )
Последний раз редактировалось dmit00; 17.02.2014 в 20:37.
Инж в пве это такая нервотрепка, постоянно танк бегает, постоянно бомбы слетают, постоянно москиты слетают, постоянно мобы бегают, постоянно мобы откидывают и бегут к цели, постоянно мобы срываются с танка. Почему кожаный класс без защиты милишник?