Господа, как по вашему, этот билд?)
Можно убрать аам и добраться до Инженера 5 категории/исцелина, но мне как то не хочется (в виду переизбытка в гильдии печеньконосцев, а с рандомами печень - самое то). Можно отказаться от электродинамике, но стоит ли?
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...kpyaed/RVRGICN
Если это, так сказать, залпо-билд с механизмами в пве - то сойдет впринципе.Но я бы все равно рекомендовал взять все вехи на усиление механизмов. включая инженера 5 категории.
и насчет электродинамики:с ней у вас ВМ будет откатываться быстрее, чем горелка.чередовать залпы 5 легких+ 5 усиленых под канонадой все равно выгоднее, чем стакать намерено Полярность.да и не обязательно еее копить для 3 стаков: она и так будет свою лепту в дпс вносить.настакивать имеет смысл разве что для бурста, например на конструкте.
Если жевыпускать тяжелые залпы под канонаду - у вас вряд ли получится держать реактор в нагретом состоянии для ВМ.Поэтому вам?
1.Либо взять вехи теплоотдача, чтобы механизмы ускоряли откат горелки.
2.Либо лучше перекинуть вехи с электродинамики в усиление механизмов: проку от этого будет больше. чем от ускоренного отката перегрузки.
3.от вехи бог из машин вам толку мало: божественным уроном бьет в вашем билде только астральный залп. толку мало получится.
для островов рекомендовал бы лучше такой билд.
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...kuyaed/UPRKEAH
Желательно конечно еще 1 веху иметь, я так понимаю у вас либо классовый кв у наставника на веху не сделан, либо страницу данаса докупить.У меня нету только последнего данаса.тайны мира пройдены все, кроме Затмения - и количество вех в калькуляторе.Это для того, чтобы добрать теорию механизмов и машин: чем чаще будет стоять Проект Пилон - те нам же лучше.
Это билд под острова.
Для рейда в затмение же, если вашему рейду хватает Печатей здоровья, но мало ААМ, то вехи под него можно будет освободить, убрав 3 вехи усиленного заряда.4-ую пустую веху можно перекинуть в Регулировку клапанов.
Брать 2 бафа на "всякий случай" - чрезмерное расточительство вех, их и так инженеру хватает сильно в притык.
Cпасибо, все доходчиво и объективно. Вех у меня нет только с Зт и ласт Данаса, 1 веха у меня утеряна в ПТ (никак туда не могу попасть в установленные временные отрывки посещения ги, а покупать веху за устаревший инст за деньги давит жаба). Я понял, что все таки не стоит пытаться сделать универсальные билд понабрав всего и понемногу.
1. Я тоже хотел отказываться от Бога из машин, но была 1 линняя веха подумал что лучше будет так.
2. Выкину аам и электродинамику, доберу инженера n-категории
3. Подумаю о теории механизмов.
Мой вывод: не выдумывать что-то универсальное, а просто распихать на 2 грани величия билды для своих нужд.
Да этого билда тебе хватит впринципе под любое ПВЕ.Он от температурного отличается только меньшим аое дамагом.По соло будет примерно такой же, но проще в использовании.
а второй билд из Величия - как раз для пвп будет.
Ну просто мое мнение. что энергия лишней не бывает.особенно в залповом билде.и Пилон в этом неплохо помогает.Особенно в затмении, где бои очень длинные.Но ток юзать тоже надо вовремя - обездвиживать себя. когда нужно куда то перебегать по тактике - н есамый лучший вариант.
Можно конечно Пилон сбросить досрочно, чтобы убежать - но считай, что скил ты просто заюзал вхолостую
Может, я что-то не так делаю, но при основной ротации "осколочная - москиты - 5 простых - 5 улучшенных" с печенкой и бицепсом проблем с энергией не возникает...
Здесь был юзербар...
Господа, подскажите, а то немного не понятно, почему в ПВЕ никто не использует ризонансную, там же буст на ней капает, а если по вехам раскачать, весьмо мощно будет, али с осколочной больше дмг?
Вот у меня вопрос. В каком билде ходить в МИ? Ходил в залпово-механическом билде, что-то невпечатлило. Когда увидел сколько выдает лук, захотелось забиться в угол и там тихо плакать. Особенно беда на паках цвергов. Стоит ли брать боевой режим для МИ? Вообщем вопросов тьма. Если же брать температурника, то проблемы скорее всего возникнут на кате.
Последний раз редактировалось fosslol; 07.09.2014 в 01:11.
http://www.allodswiki.ru/calc#!10!21...kuyaed/QTUIEAH сделал такой билд интересно мнение людей укажите недочет плиз P.S за инжа играю меньше мес так что не судите строго хD
прокомментируйте пожалуйста билд http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...kuyaed/QTUIEAH
если можно укажите недочеты
ребят, можете посмотреть мой билд? http://www.allodswiki.ru/calc/#!10!3...LB!wkmhed/ELNH
буду рад любой критике и советам по билду))
Последний раз редактировалось GlebKapistka; 13.09.2014 в 13:05.
Нупк, привет. Скажу, что мне бросается в глаза:
По умениям:
1. На 3 Легкая турель, лично для меня на 2 её за глаза (можно, но жертвовать чем-то ради неё надо)
2. На 3 Набор Экстренной Реанимации, явный перебор для пве билда.
3. Отсутствие Парализующего луча, какой же пве без контроля.
4. Не взята Дефибрилляция, на 1 в пве (как по мне) масхэв для своевременного поднятия нупасей в пати\рейде.
5. Не взят Астральный залп, что странно как-от без 2-го усиленного залпа играть)
6. Иметь одновременно Осколочную и Резонансную бомбу довольно спорно(профита больше если только взять одну из них).
7. Как по мне, Выброс маны желателен в залповом билде.
По вехам:
- 1 поле вех -
1. Отсутствие Канонады. (2 усиленными спамить и откатывать осколочную - бесценно)
2. Отсутствие Усиленного заряда. (нужен контроль желательно не сбивающийся с 1 чиха)
3. Бог из машин, сомнительно. (при наличии свободных вех берется)
4. ИМХО, я добрал бы Регулировку клапанов к Выбросу маны.
5. Дополнительная стойкость ситуационная веха.
- 2 поле вех -
1. Синтез добрать если оставлять в приоритете Осколочную бомбу.
2. Стихийное бедствие тоже достаточно 'вкусная' веха.
3. Если опять же от Резонансной отказаться убрать Скачок частот для неё.
- 3 поле вех -
1. Я бы отказался от выносливости и прошел через мишень.
2. Я бы добрал Программу поиска уязвимостей.
3. Я таки опять бы добрал Теорию механизмов и машин.
Ребят, подскажите плз, насколько профитны вехи Сопутствующие Разрушения? По описанию они поднимают урон всех бомб %тно и нехило так... получается что эти 3 вехи профитней чем профильные вехи на каждую их бомб и просто мастхэв? Или есть нюансы какие-то??
Кроме того интересует использование на капе огненного и кислотного залпов? Они нужны или полностью заменяются на электрический и астральный?
Ещё вопрос по Выбросу маны. Во многих билдах залповика его нет? Неужели он настолько непрофитен даже с вехами которые всё-равно могут браться как проходные??
Буду очень благодарен за ответ)
Начнём по порядку:
1. Сопутствующее разрушение Это веха действительно профитна\мастхэвна и используется в паре или с вехами на Осколочную или с вехами на Резонансную. Но говорить, что она профитней профильных вех на бомбы кощунственно, ибо вам хоть как их придется добирать. Если бы можно было активно использовать 2 бомбы без потери дпс - только тогда можно было бы сказать что она профитней профильных (т.к. давала бы дамаг сразу обеим бомбам)
2. Залпы Нет, усиленные залпы не заменяют обычные, а всего лишь их дополняют. Сейчас объясню механику: Мы имеем 4 сфеерических залпа(2 обычных и 2 усиленных) обычные требуют 12-15 энергии, а усиленные 25-40 энергии. Так как усиленные слишком затратны по энергии, просто спамить ими не получится (будет большое залипание в ожидании прихода нужного количества энергии). А зачем же тогда нужны усиленные раз они не имееют профита? Канонада вот ответ. Эти 2 вехи позволяют после 5 выстрелов обычными залпами получить эффект Канонада, который в свою очередь снижает энергопотребление 2 усиленных залпов. Т.е. залповый цикл такой: 5 залпов обычными - прок канонады - спам усиленными залпами - конец эффекта канонады - 5 залпов обычными и т.д.
3. Выброс маны Он профитен, если ты можешь в обычном залповом билде найти 2 вехи для него и ОУ. Выброс - это неплохой дамаг на паке (если пак не разлетается с одной кометы мага) при разогретом реакторе + сомнительная польза в пве в виде замедления при охлажденном реакторе. Но возникают проблемы с осуществлением:
- нагревание, для того чтобы неплохо бахнуть нужно разогреть реактор ~200 градусов. (Нагревать одной горелкой долго, как вариант под перегрузкой воткнуть 2 Огнеметных турели т.к. каждая нагревает реактор на 100 градусов)
- Охлаждение тут еще более плачевно т.к. охлаждать особо-то и нечем реактор. (Как выход найти применение Лучемета).
- Ну и сама по себе механика. Нужно находится в радиусе 10м, что является мили-зоной подверженной всякими прелестями, как аое мобов.
Спасибо огромное за ответ, очень много прояснилось! )) Понимать происходящее стало легче ))
У меня ещё появилось пару вопросов... Насколько актуальна платформа? Я так понимаю что достаточно взять её на 1 и юзать как сейф от миликов и мобов? или она действительно решает?
И ещё Дефибриляция... её можно тоже на 1 брать видимо потому как 3 сек каста просто убивают, а брать аж 3 вехи ради её инстант каста я смысла так и не увидил... может я не туда смотрел? ))
И последнее. Неужели москиты и турели так профитны что ради них нужно брать вехи? Я думал можно вложиться в залпы, а механизмы оставить в качестве ситуативных допумелок, и особо их не прокачивать.. Всё таки стоит брать на полную или урон от них нерелевантен и можно забить?
Доброго времени суток. Почитав гайд и покурив немного эту тему набросала черновик билда. Очень прошу советов, что убрать, что добавить.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...!iwvpi/JTUIEAH
бомбы взяты вехи невзяты на них
дудка не взята
платформа\перегрузка не взята складываеться впечатление что классом вообще не играли и первый раз уведели скиллы\вехи у класса незная как работают способности в игре
---------- Сообщение добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:44 ----------
Платформа летающая (за слезы) очень полезна если еще и с вехами (откидывание)
дефибриляция это не только контроль но и рес с вехами даеться инкаст
москиты профитнее с капканом и при перегрузке(за слезы) и или без капкана но с вехами на контроль хотя они не особо заметны в качестве контроля.
турель это турель
Да ладно?
Я же в самом начале указала, сколько вообще в Аллоды не играла. И так же подразумевалось, что это черновик, неполный и требующий дополнений.
По пунктам:
1. Платформа - Э-эм. Она взята.
2. Дудка - вас ист дудка?
3. Бомбы - ок, будет исправлено.
Лучше?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!31...!iwvpi/JTUIEAH
нет.Не лучше.
1.во всех билдах инженера( температурник или залповик) в пве - маст хэв вехи на усиление механизмов: машини смерти, программа поисков уязвимостей, инженер Х категгории - их надо брать всегда все на максимум.Желательно еще взть теорию механизмов и машин.
2.все залпы должны быть взяты на 3 ранг.
3.в залповом билде выгоднее играть через механизмы, осколочную и залпы.Вы же взяли 2 вида бомб.это бессмысленно.Осколочная - в залповом билде.Резонансная - в температурном.у вас выходит залпо билд.вывод: резонансную бомбу долой.
4.Без вех на ВМ, Лучемет и огнеметную турель - аое все равно будет средним.Поэтому и брать его смысла шибко в залпо билде нет.нагревать реактор в залпобилде в пве неудобно, и если в пвп это можно сделать то в пве - это потеря дпса, т.к желательно чтбы висели всегда москиты.
покрайне мере я бы не стал брать лучемет в залповом билде.Да и ВМ тоже.у вас и так мало очков умений и вех, будут лишние - иожно взять ВМ.
5.взят парализующий луч - но не взят усиленый заряд.в астрале контроль ал 3 сугроб бывает очень полезен.
6.веха бог из машин не имеет смысла, т.к у инженера божеством бьет только астральный залп и резонансная.резонансную в пвп не берут.
а тратить 3 вехи на ради одной умелки, которая не известно еще кританет или нет - не совсем профитно.
7.перегрузка в пве билде мастхэв.
8.Мастхэв так же вехи Стихийное бедствие.
9.От вех на стойкость в пве можно и отказаться.они не так нужны и критичны.к поражающим элементам и канонаде лучше пройти через фокусирующие кристалы.
10.летающая платформа вас шибко не спасет от мобов.если не будете агрить впереди танка - она вам и не понадобится.
Это все ошибки, которые допущены в вашем билде.
Конечно, с вашим количеством вех все взять не получится, но даже без страниц данаса - можно взять очень многое из того, что я перечислил выше, пройдя тайны мира на ГД, МГ, веху за БГ, величие и т.д.
пока что придется вам чем то пожертвовать - но ошибок допущено много.чем жертвовать - выбор за вами.
Лучше.только пара поправок.
Орех вам сильно не понадобится, в залповике вы будите стоять далеко и шанс сваншотится крайне мал.
Поэтому вместо экстренной реанимации лучемета, ВМ, и огнеметной турели взял бы проект пилон.в длинных боях на босах он довольно полезен.
К канонаде лучше пройти через 1 веху бог из машин и 1 веху фокусирующих кристалов.на сэкономленую веху можно взять дудку.полезная вещь.
Если возьмете первые 3 страницы данаса и вехи за тайны мира и прочее (кроме вех на затмение) у вас еще будет 7 вех.
Га них бы рекомендовал добрать усиленый заряд на 3 через пустую клетку, ьеорию мнханихмов т машин (позволяет гавешивать москиты сразу в момент их спадения + более быстрый откат Пилона) и вехи электродинамика для более быстрого отката Перегрузки.
Из выше перечисленного 2 вида вех из трех вы добрать сможете. А что вам будет нужнее - решайте сами
Немного разъясню, о чем Вам говорит Авр:
- 9.От вех на стойкость в пве можно и отказаться.они не так нужны и критичны.к поражающим элементам и канонаде лучше пройти через фокусирующие кристалы. Он имел в виду вот такой проход в 1 поле вех - http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...emfwqf/!shipe/
- дудка не взята "Дудка" - это есть веха Стимуляторы, находящаяся в 3 поле вех - http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...mfwqf/!aovaed/
Да, спс.
Но с его малым количеством вех, пусть сам выбирает, нужно ли ему брать несбиваемый парализующий луч.я, игра в голосе, беру.Полезная вещь.
Но если с ним летают например вечно маг и бард с контролями и кто то еще - пусть подумает, нужно ли ему это.
Но я, повторюсь еще раз, беру, т.к считаю в сложных секторах 3 несбиваемый контроль, в дополнении к 2 сугробам ., полезным
http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!1...eztbed/QTUIEAH
Посмотрите, пожалуйста, билд ДД. Буду очень благодарен любой конструктивной критике и помощи , ибо инженером играл только на ПТС, класс понравился, но многих его аспектов не знаю...
лучемёт и вехи на него не лучший вариант, лучше уже огн. турельку (хотя бы на 2), + поможет с набором температуры для вм
экстренная на 1, что есть что нет, вобщем я бы брал или на 3 или как нить без неё
гуабица в пве особо не нужна
5-и вехам инженера n-ной котегории можно найти лучшее применение
*вм на 3 с вехами в залпобилде себя врятли оправдает