Капкан на 1 ранге ?! оО Такая "вкусняшка" вообще должна быть на горячей клавише.
Зато Пилон на 3, который режет главную фишку инжа, его мобильность. Честно, если будешь ставить пилон в пвп, тебя прямо в нем и закатают.
Зачем перегрузка, если атк. механизм только один?
Выброс маны, конечно, интересный скил в масс замесах, но его реализация хромает. Для нормального срабатывания нужно либо нагреть, либо охладить реактор на 200 градусов. Если делать это залпами, останешься без энергии. Да и радиус 10м, это милизона, которая для инжа крайне неблагоприятна.
печать нет не предусматриваеться..
1)больше непонятно зачем капкан выше 1?если его все норм топ игроки нормално берут в фокус,5 сек максимум выживал за все время,разве что издеваться над петом друида но и те стали слшком часто замечать что,что то нетак
2)пилон +боевой режим у них даже откат почти одинаков
3)2 атакующих механизма
4)как вы вообще без выброса в боевом живете я **,да и на доме милишники на инже все всеравно висят)))
1.капкан действительно имеет смысл брать только на 1.причину вы и сами выше указали.
2.у вас в билде взята перегрузка, из механизмов только легкая турель.ни то ни то не нужно.
легкая турель может бить не того кого надо и не так как хотелось бы вам.причем тратит на это секунд 12.слишком размазаный урон.
в то время как огнеметная турель выдает тот же самый дамаг только за 5-6 сек, в зависимости от ранга+ нагревает реактор.ставится она после капкана.выдает очень неплохой бурст.откат капкана совпадает с откатом огнеметной турели (40 сек)
3.пилон в пвп бесполезная хрень.энергии хватает.если хотите бурстануть в гаубице-для этого хватит зелья концентрации и единого контура.только юзать зелье концентрации до активации гаубицы.
3.проку от прогрессивной защиты нет(механизмы либо быстро дохнут (капкан), либо быстро исчезают ( огнеметная турель))
4.летающая платформа бесполезна.скорость крайне мала чтобы догнать или убежать.для сейф абилки лучше левитирующая платформа.
5.Советовал бы вам убрать перегрузку летающую платформу, пилон и легвую турель.вместо них взять дефибр на 3 ранг, добрать ВМ на 3 ранг.взять лучемет для быстрого охлаждения реактора и огнеметную турель.лучемет можно и 1 ранга впринципе взять, но огнеметную турель минимум взять на 2 ранг, а лучше - 3.
по вехам: снять 2 вехи с прогрессивной защиты и 1 с точки кипения и перекинуть их в усиленый заряд.
я бегаю с печенью, поэтому еще хватило и на 3 веху продувка сопла, но вам ее тогда лучше оставить на 2 ранг.хотя довольно неплохо выходит на рчд скидывать людей около пушки вниз с холма.
P.S если не пробовали - боевой режим лучше юзать как сейф абилку, а не бурст:при сробатывании ореха юзать водку, адхим, силу света - и разрывать дистанцию, пока скорость передвижения увеличена.как только щит от реанимации спадает (пробивается) юзать боевой режим.позволяет очень неплохо продлить себе жизнь:дает время жрецу вас отхилить, да и часть бурстов в щитах осядет.ну и соответственно уже дальше бурстить, откидывать с гаубицы.желательно гаубицу юзать именно после ореха, а до этого ее беречь.
Сразу после срабатывания ореха в гаубицу садится нельзя: иначе щит вешается, но по неизвестной причине анимация развертывания гаубицы не начнется, пока экстренная реанимация не спадет, а в это время даже бить нельзя.зато в это время отлично сносится щит от гаубицы.
Нужна ли вообще веха энергоотводы и 15% брони?
Энергоотводы - да.Хоть какой то боунс к защите от рдд пока ты на платформе летаешь.Да и щит гаубицы уходит медленнее..
Насчет брони - хотелось бы, но вех не хватает.да и по сути:для ратника хватает платформы дефибриляции осколочной бомбы, чтобы выжить.капкан помогает.
помиом ратника фих уроном бьет еще лук и пал:от этих классов переапаных тебя 10% брони не спасут: в нормальной пати на ЧД и нормальный лук тебя к себе просто не подпустит на дистанцию в 25 метров.
а паладины - это вообще какая то жесть переапнутая:у меня знакой танк танкует в физе с двуручем.так у него Казнь и Удар отлучения бывает выдают цифры по 1500К-2000К урона и это учитывая, что у танка 7 руны.Какой урон при 10-11 рунах у палов сейчас я даже представлять не хочу.я понимаю, что это по мобам, а по игрокам будет поменьше, но все равно это бешеные цифры.
Так что в истинной пользе брони сомневаюсь.если у вас фул данас, и есть лишние вехи - можно взять до кучи, но какого то архипрофита с них я не вижу.
еще физом бьет друид, но у него обычно весь урон идет электричеством(если дру конечно не полный нуб)
если палам и лукам уберут такие бешеные цифры - тогда имеет смысл брать.
подскажите, плз, берем Парализующий луч в пвп?
- Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?
- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...
Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
relax mode on
Нет, не нужен.маги берут сугроб в пвп чтобыразорвать дистанцию с милишником, либо кидают в сугроб и кастуют прилив.нам же - и разрыв дистанции ненужен( дальность 10-25 метров эффективного использования), да и чего то кастующегося по 6-8 сек у нас нету.
И даже с вехами усиленый заряд - Парализующий луч будет спадать крайне быстро.!0% снести в пвп - как нечего делать.
вот, кстати, с магами не получается совсембардом, наоборот, не было особых проблем с равноодетыми магами
над продумать для них какую-нибудь специальную тактику![]()
- Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?
- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...
Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
relax mode on
Вчера пробовал масс-пвп. Сочетание на набор температуры (горелка+огнемет+ВМ) мне показалось гораздо эффективнее, чем на охлаждение (лучемет с вехами на 30% дмг + ВМ). Одно неудобство - над уметь хорошо "прицеливаться" огнеметом
Кто как действует в масс-замесах?
- Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?
- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...
Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
relax mode on
у лучемета в пвп главная роль - охдадить реактор, чтобы сделать ВМ в Боевом режиме - и вытолкнуть врагов с точки.Например, на рчд можно неплохо отправить в поллет вниз с пушки тех, кто стоит "неправильно".
Опять же:в пвп можно сделать лучемет и после огнемета+ горелки + ВМ.пусть лучемет и без вех будет
ВМ же нагретого реактора - для аое урона.Но надо еще в толпу забежать, чтобы его сделать.
Огнеметом и прицеливатья нечего: вершина равнобедренного треугольника - укзывает туда, куда будет бить огнемет.Предварительно лучше цель остановить капканом.и спустя секунды 2 - ставить огнеметную турель.
Жалко только что такое раз в 40 сек можно проворачивать, т.к откат у огнеметной турели именно 40 сек.нагревать же реактор для ВМ одной горелкой - пустая трата времени и потеря дамага\контроля.Именно поэтому вехи электродинамика в пвп бесполезны.
спасибо за разъяснения.
эт я знаю, надо приноровиться проствершина равнобедренного треугольника - укзывает туда, куда будет бить огнемет
+вехи электродинамика в пвп бесполезны
- Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
- А жизнь – это серьёзно?
- О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...
Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
relax mode on
С горелками надо в толпу лезть. Залпы по стабильнее всё таки, а если гранату кинуть в стяг вообще красотень.
Нда.ну что я могу сказать.Смешно.для Такого использовать парализующий луч, тратя 2 секунды на каст.
Может быть проще было б заюзать инкаст дефибриляцию или осколочную бомбу с вехами ударрная волна или откинуть летающей платформой?
нет.Конечно же, гораздо проще и выгоднее прерывать каст прилива парализующим лучом, потратив очки мений и время этого каста просто в никуда.![]()
Луч может промахнуться если на маге есть копии?
не проверял.да и не зачем.Ничего долго кастуемого у нас нету,чтобы давать себе такую отсрочку.Да и в масс пвп этот 7 секундный контроль(если не путаю цифры,считать неохото из) собьется любым чихом.Да и толку с него ноль.
Для прерывания каста есть более простые вещи.Хотя нормальный пряморукий маг будет держаться от вас на расстоянии в 40 метров, где эффективность инжа снижается.
про одиночные стычки на ЦС и арене даже говорить не хочу, ибо глупо и нету смысла в этом, затачивать билд под впв 1 на 1.
Всегда нужно расчитывать что повявится как минимум еще 1-2 участника, которые будут всячески стараться попортить вам жизнь.
и что? в пвп эти несчастные 10% снесутся за 1-2 удара или от дотов.Займет примерно секунды 2 у вас, если еще не меньше.Особенно в масс пвп, где всем чихать на длительный контроль:потому что либо он из за накури сильно срезан, либо его сметают даже не заметив.
Маги виртуозы конечно могут брать сугроб.но он им нужен для выйшрыша времени с кастом прилива, либо же для разрыва дистанции.
нам же инженерам, ничего ни кастовать не надо особо длительного, ни тем более разрывать дистанцию.
ускорение скоррости передвижения при срабатывании ореха вам в помощь.учитывая то все время боя можно просто бегать, не останавливаясь на месте.Если вы этого не умеете - вы полный нуб в классе инженер, которому еще учиться и учиться играть данным классом.
и смысла в паралезующем луче все равно ак не было так и нет:все 2 секунды каста милишник вас бьет, попутно уроном продлевая каст.
как итог - секунды 3-4 каста, стояние в виде тушки манекена, которая ни егает, ни наносит урон+ в результате всего этого стояние - ваш "старательны контроль" снесется за пару секунд.
микро контроль - пвп контроль.
Парализующий же луч - длительный контроль, ориентированный на ПВЕ.и нефиг изобретать велосипед и пытаться использовать в пвп то, что для пвп не преднозначено.
в пвп нужна мобильность, микроконтроль и жиучесть( активная или пассивная, которая позволяла бы вам выживать какое то время под бурстами врага, но не жить бесконечно).Часть защитных умелок в виде боевого режима и ореха дают время отбежать, откинуть врагов, дать время хилу на ваш отхил.+ под решимостью инж вполне неплохо бьет.
Если же вы хотите жить под хилом и выносить методично 6-7 человек, асистящих вас человек - тто это полный бред:Это нелогично и ненужно.
Так сейчас могут делать только пряморукие палы в физе с двуручем и раньше могли так делать переапаные шаманы.
Почему им это не правит - для всех тайна.
Я тут глянул выступление Кобика на РЧД против Голдов - инженер что-то достаточно посредственный класс для таких боёв.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
да? только по дамагу и килам некры впереди планеты всей.
Наверно некры точечно бурстят?)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
так то оно так но:
1.Килы некров в пвп в основном идут от добивания дотами.Хотя все хп до этого мог снести лук или маг.В плане бурстового урона по аое маг все же лучше некра.
2.Стоит учитывать еще, что так то 30% всего урона некроманта - это урон от венесекции.Этот урон идет в общий зает чтго в дпс метрах, что в табличках на батлграундах доминиона, АС, яра и т.д
И если у некра от всего его дамага по результатам отнять урон от венесекции, который он наносит сам по себе - то некромант далеко не будет впереди планеты всей по дамаг.
Так что насчет имба некров я как бы постиснялся говорить, с ними все норм, несмотря на то, что они могут хилиться.
А вот луки палы в пвп - это жесть.
---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:25 ----------
Товарищ, ну извини.если от тебя никакой пользы нет ни в ГЧД, ни в РЧД - может быть пора задуматься о своей одетости, прямоте рук и билда со статами?если у вас руны ниже чем у опонентов или страдают вышеперечисленные пункты - то это будет основополагающей частью снижения вашей эффективности и в пвп и в пве + превратит вас в лакомый халявный фраг.
Чтобы быть бесполезным инженером в пвп - это нужно просто вообще не знать клас и тыкать все кнопочки подряд.а потом удивляться6 почему же нету профита.
---------- Сообщение добавлено в 22:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:27 ----------
Потому ччто есть много других вех, гораздо более полезных.Урон от инженера и так вполне вменяемый.а вот лишняя выживаемость, взятая по вехам, и микроконтроли - дадут гораздо больший профит, чем пара % к урону.
Ведь пока ты живешь - ты находишься на точке.Что на доминионе немаловажно.
---------- Сообщение добавлено в 22:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:29 ----------
а во с этим да, согласен.
просто дико не нравится что РЧД в основном по сути заточен под аое дамаг.И каких то тактических маневровна рчд крайне мало можно придумать.
да и введение пушек отвратительно сказалось на процесс:теперь все сводится к тому, что у кого больше в пати бардов магов некров луков( аое урона) - тот и победил.
Причем вся бредовость системы заключается еще и в том, что если ты не отбил в защите первую пушку - то дальше задефиться довольно маленький шанс, и ты просто в тупую тратишь своя время, зная, что проиграешь в итоге.Слишком много прибавляется времени захватчикам, и если атакующие одеты нормально и не крабы - им этого времени хватает с ушами, чтобы захватить след точку.а дальше - времени на оборону для победы требуется все больше, защититься все сложнее.
Много раз замечал в пвп с друидами: осколочная бомба - увернулся. Как физически вообще возможно увернуться от аое скила?
странный ты какойто, сам ответил почему инж на рейдовом 0 и их в топ ги туда практически никогда неберут(вру,летом брали при 0 онлайне) и в груповом ситуация еще похуже)))
чет ваш ВА ток скотился совсем на дно и чет пати с инжами на мчд показывают себя как полностью неконкуретноспособные группы,проще говоря как абсолютное дно,вот смотрю видюшки и диву даюсь на нашем серваке ги за 10 воют лучше,тоже ВЦ(представь себе ги почсле развала,осталось 1/3 топ состава и то вышла в след раунд) и да хочется видеть видюшек против пати ПА в твоем исполнении)))а вообще мнение людей с необьединеных серверов=мнению тру парней с нити,очень прошареные всезнающие нагибаторы без рун....
На РЧд и ГЧЛ при правильной игре инжом урон выдает он неплохой.только играть надо уметь.
многие игроки ушли в слак или в другой проект вроде архейджа.сами ждем уже объединения, чтобы людей стало больше.
и третье:у нас на сервере может 2, от силы 3 инжа нормально играют классом.Другие - нет.
Часто бывало что по эффективности(урону) на Бг и домике обгонял более хорошо одетых инжей.
люди просто попереливались с бардов, а играть толком и не научились.Тащат только за счет 10-12 рун.и то тащат странно, если я с 8 рунами выдаю то же самое, что и они с 10-11.
нету у нас на сервере нормальных сильных инжей, как например у Армады или AD.
Хотя читая этот форум я убеждаюсь, что их вообще мало.толи криворукие такие все, толи лень думать.
вообще лучше сюда заходить не буду.каждый раз призоходе и прочтении не знаешь - то ли плакать, толи смеяться над всем этим. что тут пишут.
насчет рчд:да, классы с более сильным аое там профитнее, но и инж там не самое дно.олниеносную стрелу у лучников сйчас наверное только сможет некр дот уронами переплюнуть, и то учитывая, что у лучника это мгновенный урон, а у некра - дотовый.