мда... инженер... клас не играбелен в пвп, я проклинаю тот день когда решил не качать пала заброшенного на 51 лвл и вернувшись в игру пересел на это убожество, 2 с половиной месяца потрачено непойми на что....
мда... инженер... клас не играбелен в пвп, я проклинаю тот день когда решил не качать пала заброшенного на 51 лвл и вернувшись в игру пересел на это убожество, 2 с половиной месяца потрачено непойми на что....
Да всем понятно что класс ватный, не обязательно об этом говорить. Более того самим разрабам это понятно было когда они его выпускали на сервера. Очевидно что когда нибудь его апнут в пвп. Сколько играю все время было так что один класс унижают, потом апают, - и так бесконечно. Вероятно это делается для контроля популяции классов. Кто не мечтал в новом сезоне начать играть новым классом? воть воть. А может этот класс положил начало переменам в целом. Может быть до его уровня опустят все остальные классы. Видно же что контроль из игры потихоньку выпиливают. С этой новой волей вообще вся тактика ведения боя превращается в рандом.
Введи этот код при регистрации - 38598 Получишь эксклюзивный костюм, который доступен только приглашенным игрокам. А также уникальную расшитую бисером сумку и волшебные свитки.
Пересел с этого убогой недоделки на нормальный класс, чего и всем инженерам желаю)
Данный пост не имеет лицензии Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций, и никоим образом не является средством массовой информации, а потому автор этого поста не обязуется предоставлять кому бы то ни было правдивую, непредвзятую и даже осмысленную информацию, равно как не обязуется публиковать в нём тексты высокой художественной и нравственной ценности, а так же не обязуется не публиковать в нём тексты, оскорбляющие личное достоинство отдельных граждан. Пост является личным и частным, и содержит личные и частные мнения его автора. Сведения, содержащиеся в этом посте не имеют никакого юридического смысла, и не могут быть использованы при разбирательствах в гражданских, военных или арбитражных судах, равно как вообще нигде, для доказательства или опровержения чего бы то ни было.
Да вы нубы это тактический класс, вы забили на него прежде чем научиться им играть. Я сделал себе такой билд http://pts.allodswiki.ru/calc/#!10!3...!qealhr/LDWYDB и всех ногибаю -_- Ну как всех, всех кроме некров и мистов.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
Вот не понимаю, чего все ноют насчет пвп инжа.любым классом можно нормально играть, если разобраться в тактике ведения боя данным классом и в умениях.Инж по большей части класс поддержки, как артиллерия во время военных действий( при должной защите и тактике).в боях 1 на 1 от инжа толка мало конечно, но если грамотно играть в пати(рейде) то ущерб довольно серьезный.Если инж грамотно использует свои умения, хотя бы кто-то 1 его прикрывает( рат или пал например) и нормальный хил не забывает про инжа, и хотя бы иногда отвлекается чтобы похилить его - то в масс замесах от инжа вклад довольно суровый.Особенно для добивания врага.Пора уже забыть про пвп 1 на 1 и игру одного за себя.Любой яр или хутор - это прежде всего игра в команде.надо не гнаться за дамагом, фрагами, а помогать друг другу, прикрывать, защищать, во время кидать контроль.Это как игра в футболе:соло игра какого-нибудь футболиста ничего кроме поражения команде не принесет, а вот командная игра - принесет победу.Многие же просто из игроков хотят гнуть в одиночку.причем толпу.желательно и еще и не напрягаясь.Извините, конечно за тираду, но не сдержался.Новый батлграунд "Полигон" опять же намекает на то, что разработчики делают упор на умение игроков кооперироваться, на командную игру.И инженер как раз такой класс.Без команды и прикрытия - вата, с поддержкой - его вклад весом.Класс не для имбования, это не рат и не бард, но в пвп называть его полносьб бесполезным и недееспособным нельзя.
Последний раз редактировалось Shaminm; 16.03.2014 в 23:09.
На безрыбье и рак - рыба, но если есть в серьёзных Гильд-ристалищах возможность его заменить - то заменят на более надёжный и проверенный класс - Некра, Жреца, Барда, Вара или Храма. У Инженера катастрофическая ватность, что ничем не компенсировано. А на том-же Чемпионском Доминионе биться порой приходится 1в1. Даже с равноодетыми классами-не имбами у Инженера возникают затыки в схватке - ибо контроль весь ненадёжный и инициирующийся не моментально, а Бёрста тоже нету, как впрочем и вменяемых Сейвов.
У меня все норм, выигрываю в пвп у всех кроме некров и мистов, ну и бардам иногда проигрываю. Я божественная имба а вы убогие нубы ^_^
Ну не знаю как вы так инжом игарете.вовремя данная дефебреляция почти каждый 3 раз уводит жреца в 6 секундный стан.если сделать это посреди боя когда жрец заюзал силу воли и свой бабл - сливается тогда жряк очень быстро.Конечно есть шанс напороться на волю, но сейчас она недостаточно часто срабатывает.а на домике оставить вражескую команду без хила немаловажный фактор.баллада барда отлично снимается газовой бомбой( не понятно правдапочему). а насчет бурста....не знаю, мне залпов и резонансной бомбы хватает чтобы хил просто тупо ушел в отхил самого себя.если бить его вдвоем хотя бы - он умирает.да и вообще насчет ватности:сел себе подальше на гаубицу - и стреляешь, замечают обычно не сразу, а вдамажит можно успеть не слабо.да у урон у инжа более размеренный, а не как у магов например - раз в 30 секунд.правда стоит признать, урон этот от кометы не хилый.Просто нету желания, как бы сказать, сменить привычный ритм пвп.как я уже говорил, стиль ео отличается от того что было раньше.Чего бы действитеьно хотелось, так это небольшое уменьшение время астра дефибриляции а бомбы по таргету.Ну а то что он ватный...частично это компенсируется платформой летающей, капканом и гаубицей, но не полностью, что тоже справедливо, т.к урон у инженера большой.если и сделают инжа толще, то скорее всего уменьшат дамаг.
P.s как я уже говорил в своем предыдущем сообщении, гнуть всех 1 на 1 не выйдет.разве что слабоодетый класс.Инж раскрывается только при командной игре, с прикрытиемс чьей то стороны и хилом.Иначе - чаще всего живет недолго и малорезультативно.
А насчет того, что заменят чаще на проверенный класс, в этом есть 2 причины:первая - инжей не так уж и много; вторая - опытных инженеров еще меньше.свиду конечно класс простой, но все равно что гаучиться им играть и использовать в полную эффективность - гадо потратить на это целенаправленно энное количество времени и мертвой воды.желательна тренировка со своей ги на гипатской аренке стенка на стенку.
Ну определённые правки в положительную сторону скорее всего будут в следующем Патче.
ЗЫ. Думаю вот такой билд сделать для ПвП: http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!22...G!egwve/JQUPBB
Последний раз редактировалось Lucentos; 17.03.2014 в 00:43.
Честно говоря я правок больше всего опасаюсь.потому что после них обычно снова приходится подстраиваться к новой механике и изменениям + из-за трудности согласования всей игровой механики классов и игры в целом могут появиться юаги, которые, конечно, исправят, но на это может потребоваться время.да и не считаю что требуется какая то серьезная правка класса. Разве что косметическая правка:бомбы по таргету, разрешить юзать на платформе исцеляющие умения и зелья, актуализировать как то астральный залп, так как он не находит применение ни в пвп, ни в пве, улучшить вертикальный угол охвата огнемета, горелки и лучемета.в общем, исправления мелочей по большей части, не более.
Класс - недоработанное дно, особо меня убивает "выброс манны оглушает откидывает противника на 1 сек и отбрасывает на 10 метров если инженер на гаубице" инженер был создан для 2х целей, для притока игроков и для того чтобы без инженеров нельзя было убить что то там на затмении и тем самым поразить публику.
Извините конечно, но обсуждать билды или что то советовать я не буду.у каждого свое, субъективное видение класса и игры, стиля боя.да и лучше человек освоит все приемы и ротации только тогда, когда додумается до них сам.а готовые билды выкладывать не люблю и не приветствую.разве что согильдийцу подсказать.просто я тратил свое личное время, мертвую воду, экспериментировал с билдом, подгонял его - и мне просто как то жалко просто взять и выложить его.не хочется просто кому то выкладывать готовое.а не глупый человек, помучившись и потестив в итоге и сам придумает хороший годный билд, может и получше моего)
---------- Сообщение добавлено в 02:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:58 ----------
Извините конечно, но как меня убивает на всех фоумах нытье о доработки, о том что класс дно и т.д. у миста тоже есть призрачный убийца.польза тоже не велика.да и давно заметил что топ игроки да и просто игроки, хорошо владеющие классом, редко сидят и что то пишут на форуме.больше читают анализируют правят билды свои.всегда проще винить кого то в своих неудачах или ошибках.просто иногда нужно внимательнее присмотреться и подумать, где и в чем ты ошибался или заблуждался)
Помучился с классом я еще на птс, мои билды не идеальны я еще не знаю от чего больше профита, но то что москиты круче легкой турели это бесспорно (я про пве). Про астральный залп не согласен, я вот например юзаю баночку на восстановление энергии и расовую способку на восстановление, включаю ббшку, вешаю резонансную бомбу и москитов а затем бью синим и розовым залпом. И забыл добавить, беру тренировки а не ауру.
ну за 4 месяца не один не исправили, всё как было корявое с птс так и осталось. турель, улей, алхимию, аура режущая броню как зубы у вара, лучемёт вырубающийся на -50 и не дающий заюзать резонансною на 3 тика и это только на вскидку. топ донатеры не играют за него, а посему 100% вехи у инжей никто не тестил и знать не знаем какие работают какие нет.
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
С турелью и ульем проблем нет.дамаг большой.при правиььной расстановке паки на островах не агрит, если правильро ставить, на глаз определяется это не так уж и сложно.про ауру не знал.ну а про бб....в пве, без команды согласованной в голосе, в масс пвп...тебе знаешь за это сколько "хорошего" скажут?можно очень много узнать.не надо ради 15 секундного повышения дамага и лишнего фрага ложить всех сопартийцев.если противник не глуп - в стане или фире будете бегать до тех пор, пока вас спокойно и размеренно убивают
Ну а насчет охлаждения - не знаю.всегда по откату откидываю резонансную бомбу.с3 стаками.да и польза от турели и улия сомнительная в пвп.особенно от улия.в пве - другое дело
Авреллий в групповом домике с равной командой . я живу 2-3 секунды или пока не приземлюсь с платформы. в рейдовом не дай бог приближусь к рейду своему ваншот от аое. сходи попробуй. меня берут рейд домик и обычный если нет никого на замене и то приходится ждать какая пати решится взять ваншотника. и только в ррейдовом домике с я считаю себя пригодным. я стою за своим рейдом и вырезаю физов ворвашихся в наш рейд.Вот наглядный пример не нужности инженера в пвп. вчера не было никого на замену на групповой домик и мой техник провел все 4 боя в пати в результате слив пати в боях из за вато техника и ги спустилась вниз на несколько позиций .а это группа имела всегда 3 победы .когда была фул своем составе .я заменял ратника .которого не было
Вообще в ПвЕ Инженер ещё куда не шло, но в ПвП одетые и прокачанные инженеры с Фришек скажут - класс пока что аля Сталко-Мист, тоесть для фанатов. В соревновательном ПвП-Эндгейме будет уверенно тащить группу/отряд на дно.
Ну не знаю, вчера тоже был на групповом домике.3 победы из 4.и то 1 пройгрышь был потому что нарвались на пати с 2 жрецами в хиле + некр в подхиле, а мы с 1 хилом без подхила.а так пати отличная.в голосе.и то довольно успешно отбивались и последнюю точку наполовину захватили.по урону не отставал от пала в физ пвп билде и барда. По дамагу примерно на равных были.
удивляете чрезвычайно перезагрузку для чего дали ?? зачем зацикливаться на бб если варов как грязи ?? выкатываешь одновременно улей и турель + остальная шняга по откату, да и сами вехи типо - "машины смерти" и "фортификация", вам не не говорят ничего ?? для чего запилили туда всё парами ?? Они кстати(разработчики), так представляли себе бурст у инженера..... ок ок это их проблемы и Их видение класса, я нубяра жуткий и не мне учить Вас билды составлять.
Бурст от английского burst — нанесение максимально возможного урона по противнику в короткий промежуток времени.
так почему вы все пишите бЁрст ??
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
http://ru.wiktionary.org/wiki/burst#...BD.D0.B8.D0.B5 потому что в английском это слово читается как бёст
Снова цепляетесь к мелочам.не все вехи, которые есть - нужные.турель еще куда не шло, но урон улия в пвп зачастую смешен.да и какой нибудь маг своей кометой снесет мимоходом и улей и турель, даже и не заметив, и фортификаци не поможет.и толку от такого бурста, который мало того что раз в полторы минуты, так его еще могут в самом прямом смысле слова "убить"? хотя, как говорят некоторые, риск - дело добровольное и благородное)
улий берется для набивания фрагов . а не для нанесения урона. попробуйте с улием фрагов прибавится)
---------- Сообщение добавлено в 15:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:04 ----------
а мне не везет с противником обычно это 3 рата. пал. бард. хил или 2 рата . пал. 2 барда . хил(
В том то и дело насчет улия.фраги нафиг не нужны самый ценный товар, который может хорошо предоставить инж - это дамаг.а циферки убийств - больше до понта.пусть и убийств будет всего 5 например, зато помогу пати. Зависит конечно, и от состава многое и от сыгранности, я вот сыгрался.1 инж все равно как не старайся не станет причиной пройгрыша.Просто нужно привыкнуть, сработаться, придумать тактики для разных случаев.Из любого класса можно выжать очень многое.Играю уже довольно много, но вот почему то весь потенциал смог раскрыть лишь на инженере.наверное, каждому человеку - свой класс. взять даже пве:многие друиды плачутся что в пве довольно низкий дамаг, при полете на остров дпс с них мало.а бывает летишь в тот же сектор, в тот же островс теми же бафами но с другим друлем.И дамаг,как это ни странно - очень даже не плох.Мага конечно сейчас трудно кому то обогнать, но и друид в сильной пати может быть далеко не в хвосте.каждому свой классс
Пвп то массовое.например, зачастую я снимаю больше половины хп у цели, а потом подлетает пал или бард и быстренько ее сливает, и так далее.или например, залпами и резонансной бомбой бьешь хила, это серьезно замедляет его отхил, а в это время подбегает твой сопартией и помогает завершить начатое.фраг достается ему, хотя тут была польза и от меня.Не все решается циферкой фрага.его можно считать критерием оценки эффективности, но оценка только по килам будет не совсем объективной.
Количество фрагов, которое способна заработать команда тоже важно - добивать тоже кому-то надо, но ковырять тех-же Жрецов, как ни крути - это разгонять им Решимость, что ведёт к тому, что они могут одним СИ себе с 20-30% ХП полный столб здоровья восстановить. У Инженера в ПвЕ в целом проблемы разве что в позиционировании бросков своих Бомб и Горелки, да АоЕ не слишком эффективное и послушное, а вот в ПвП ощущается существенная просадка по сумме эффективных боевых сторон.
Интересно, когда уже люди поймут что тащит не класс а командная слаженная работа всей группы.рат или маг в одиночку тоже не затащат ничего.просто проще ныть жаловаться или возмущаться на форуме, говорить что класс недоработан.это ведь проще.привыкли играть бардо ратниками где все просто а чуть нужно отойти от привычной схемы - не никак.это клас дно в пвп, он не доработан.признайтесь, что так просто проще. Видел пряморуких инжей в империи на своем сервере.почему то им это инжом убивать на яру не мешало.причем не только не одетых и незаруненых, но и равных ппротивников.наверное, им сказать забыли что класс для пвп негоден просто. Конечно таких инжей немного но они есть.класс должен быть со своими тонклстями нюансами, требовал сноровки, а не так чтобы каждый нуб, взяв инжа, мог не напрягаясь гнуть все направо и налево с пары ударов
Тебе говорят, что на АС, Яру или Хуторе ввиду стихийности проблемы класса Инженер сглаживаются отсутствием коммуникации и слаженной игры с той или иной стороны, но попробуй драться с серьёзными классами 6х6 на ЧД - там тебе быстро объяснят, что всё, что имеется у Инженера - не тащит.
Ч том то и дело что дрался.и вполне все отлично. Выносили и выносим всех на раз в групповом доминионе.почти одолели группу с 2 хилами и подхилом, имея 1 хила и отставание по ГС на 2 К. Дамажил наравне с палом и бардом.и это я был залит только в беспощадность мастерство.совсем без решительности.мой косяк, глупо вышло.теперь с нетерпением жду воскресенья чтобы оценить что же будет с правильными статами, если мы и до этого отлично справлялись в доминионе 6 на 6.результат итоговый 3 победы из 4