1.Веха "самоуничтожение" не работает. А если работает, то с шансом 0.000001% и то криво, проверял со знакомыми. Даже, когда веха срабатывает, весь дамаг уходит в поглощения/отражения и сводится к нулю, даже если враг добил, когда на нем вообще не было шмота. Очень хотелось бы, чтобы эта веха стала рабочей, лично я вижу ее полезной в описании, хотелось бы, чтобы она все таки работала. Ну или хотя бы замените на что-то реально работающее.
2. Сделайте резонансную бомбу не АОЕ скилом, а чтобы ее надо было кидать на соло цель, без выбора области на земле. Чтобы работала, например, как огненный удар у мага, летит и попадает. А то зачастую попасть этим умением просто невозможно, враги всегда бегают. Да и если ты попадаешь, то чаще всего урон получает совсем не желаемый объект, а тот, кто "простомимопроходил".
3. Увеличьте радиус осколочной бомбы. Либо добавьте ей периодический урон от "осколочного ранения", не меняя начальный урон. Если увеличение радиуса поражения не планируется, то хотя бы сделайте ее так же, не по области, а кидаемой в таргет (по принципу огненного удара магов). Если область будет завышено - то механику "пуляния" стоит оставить как есть.
4. Веха "тяжелая артиллерия" работает некорректно, либо некорректно изображен радиус бомб на гаубице, так как на деле бомба не задевает цели, находящиеся на краю отметки, хотя они находятся в зоне поражения. (Вот тут 50 на 50, иногда задевает, иногда нет.)
5. Газовая бомба бессмысленна, так как считается контролем и просто снимает другие контролирующие скилы из-за воли, или облако снимается из-за других контролирующих скилов. Желательно пересмотреть механику умения и сделать его более адекватным. Можно увеличить получаемый целями урон на 25%-30%, замедлить скорость передвижения на 50% в течении 10 секунд. Ну а если вы планируете оставить это контроль скилом, хотя таковым это не является, то можно было бы усиление урона и на 100% поднять. Вот только закатывать губу мне не нужно, ибо работает облако от 1 до 4 секунд, не больше.
6. Если цель идет ма-а-а-а-а-аленькими шажками, нажимая посекундно клавишу перемещения и сразу отпуская ее, персонаж идет, а стальные москиты не спадают. Так и должно быть, или это баг?
7. Если цель под стальными москитами была откинута/притянута мистиками, бардами и варами, то они сразу же слетают, как в пве, так и в пвп (если используется под перегрузкой в виде "капкан+москиты"). Сделайте так, чтобы они не спадали от вынужденного перемещения, а спадали от самостоятельного, а то из-за большинства умников это умение становится бесполезным даже в пве.
8. Дефибрилляция работает отлично, но мне кажется, что стоит дать возможность каста на гаубице, пусть даже без изменения дальности.
9. Веха "тяжелая артиллерия" по описанию увеличивает наносимый гранатами урон, но на стальных москитах это не работает, хотя в описании умения числится и как механизм, и как граната. Либо поменяйте описание умения, либо добавьте увеличение урона этому умению.
10. И напоследок, как уже было неоднократно сказано, умение летающая платформа работает некорректно, так как питомцы шаманов, миньоны некромантов, мясорубка варов, шквал ударов луков и веер клинков (начатые до взлета) продолжают наносить инженеру урон, чего быть не должно. Так же, учитывая, что инженер является самым ватным классом, хотелось бы видеть возможность использования различных зелий, скилов и умений покровителя, а еще лучше шанс уклонения от летящих в инжа снарядов, хотя бы в виде 5/10/15% в зависимости от ранга.