Форум - "Аллоды Онлайн" - Инженеры [5.0] - Обсуждение
Закрытая тема
Страница 5 из 18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 15 ... Последняя
Показано с 161 по 200 из 692
  1. #161
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    много жалоб и споров, а по существу ни одного предложения как это исправить...я так полагаю эту ветку читают не только игроки, так давайте выложим наши пожелания по улучшению класса. я бы хотел увидеть такие изменения:

    -"теория механизмов и машин" сокращает время восстановления "целеуказателя";
    -"целеуказатель" действует на "Проект Улей" (позволяет указать цель для легкой турели и улья....);
    -увеличен радиус осколочной бомбы, урон уменьшен;
    -срок жизни гаубицы неограничен (т.е. время сидения в ней, ну или увеличить с минуты до 1.5 мин);
    -"самоуничтожение" наносит урон всем врагам вокруг инженера в радиусе 5, 10, 15м(а-ля камикадзе);
    -"Ток неотпускания" сокращает время подготовки Дефибрилляции на 0.3, 0.6, 1 секунду;
    -"Регулировка клапанов" увеличивает радиус выброса на 16%, 33%, 50%;
    -"Горючая смесь" поджигает противника нанося ХХ ед. дополнительного урона; (вместо %-ой прибавки)
    "Точка кипения" урон кислотнго залпа увеличивается на 5, 10, 15%, а астарльного - на 10, 20, 30% (хоть как-то оправдать затраты энергии)
    -"Точка кристаллизации" урон огненного залпа увеличивается на 5, 10, 15%, а электрического - на 10, 20, 30%
    -"Слепящий луч" в боевом режиме дальность действия увеличивается до 60м;
    -"Фокусирующие кристаллы" увеличивает область поражения на 16, 33, 50% (30 на 10.5)

    это мои предложения. хотел бы услышать ваши.

    p.s. нашел в вехах возможность увеличить на 60% механизмы и бомбы, сделал вывод, что инженер задуман как стреляющий залпами класс и помогающий себе механизмами или бомбами.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 04.01.2014 в 14:58.

  2. #162
    Аватар для Perdition
    Новобранец Perdition на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    109
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Билд подходящий делали? Одели должные камни(хотя-бы ФулСинь Астрал) и Крафт-Фиол Топовый? Использовали ли Платформу для защиты от Монстров?
    Я сделал билд для астры. Про одетость, на данный момент я по одетости 6-й в лиге среди инженеров. У меня есть не только синие камни, но даже и фиолетовые и частично рыжие (пришлось банкомат кормить за говно-класс). ДО 55-го лвл успел даже частично раздобыть.

    По поводу мобов и платформы.
    Я взял левитирующую, потому как по логике летающая для пвп, но на деле получается не так походу:
    - мобы не только бьют физой в мили зоне, есть стреляющие (какие нить лучники или другие рейнджи)
    - бафы на острове! это грёбанное облако дыма накрывает, я на платформе и меня лупит моб. естественно я сдох. потомучто платформа УГ видать для соло кача только, она не спапсает практически ни от чего, только отсрочивает смерть, но на каче не спрорю, она полезна. Но как быть с ней на капе? Проклятый класс инженеров, надо же было разрабам заставить прокачать это дно своими уловками, на деле это полное дерьмокласс! Их потребность в гильдиях равна нулю! Они не нужны, почему разрабы с этим ничего не делают, я не понимаю. Теже барды сразу были нужны всем гильдиям в огромном количестве, и чем больше их в клане тем сильнее клан был, и доминировал.

    Также я не понимаю нахрена нам дали газовую бомбу на увеличение урона на 20%, если у этого скила очень много недостатков, он вообще ущербен (только трата времени). Минусы:
    - радиус маленький, часто либо моб убегает раньше чем оно активизируется на нём, либо танк (им надо ноги сломать, чтоб так не делали) выводит из облака (возможно думает что это моб пёрнул )
    - 20% это настолько ничтожно, что пати не парится если этого нет
    - действует на половину мобов, а то и меньше, моб похилился и всё. на боссов вообще не пашет!!! Если бы эта хрень работала на боссах, конечно инженеры были бы востребованы больше, как в сложной астре, так и в рейдах! Но жадность разрабов нам это не позволила, НО я не понимаю почему на боссах не пашет???? есть же кд и на них дебаф!!! ПОЧЕМУ не пашет на боссах???

    ---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:46 ----------

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    много жалоб и споров, а по существу ни одного предложения как это исправить...я так полагаю эту ветку читают не только игроки, так давайте выложим наши пожелания по улучшению класса. я бы хотел увидеть такие изменения:

    .....

    это мои предложения. хотел бы услышать ваши.

    p.s. нашел в вехах возможность увеличить на 60% механизмы и бомбы, сделал вывод, что инженер задуман как стреляющий залпами класс и помогающий себе механизмами или бомбами.
    Мы как бы много чего тут уже предлагали, но тема зафлужена и нет сигнала он разрабов в плане писать предложения, будет тема, будет модер, который потрёт флуд, тогда другое дело.
    А по поводу твоих предложений они странные, ты инжу урон режешь!!! С чего ты решил , что он станет лучше от этого? Я летал в астрал, я не заметил пока ещё проблем с ульем и турелью, агрящих всё, может было что поправлено в тихую, не знаю. НО пока проблем не видел. По дпс-метру инж в первой половине, с равноодетыми (1-3 места), что не может не радовать.
    Основные глобальные проблемы класса это:
    - нужность в груповом пвп (все знают что он вата, 1-й в ассисте)
    - нужность в рейдовом пвп (дохнет моментом в дотах некров, просто взрывается от вирусов. рельеф не позволяет стоять за километр и стрелять)
    - нужность в рейд-инстах (все бафы скопированы, и лишние не нужны из-за дебафов на группе после применения)
    - полезность в астрале (кроме всем известных бафов, нет ничего убернеобходимого! +вата, что перевесит)
    Последний раз редактировалось Perdition; 04.01.2014 в 13:25.

  3. #163
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    -"Слепящий луч" в боевом режиме дальность действия увеличивается до 60м;
    это так и есть

    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    -увеличен радиус резонансной бомбы, урон уменьшен;
    резонансная бомба бьет по 1 цели. Зачем увеличивать площадь?
    Ну а снижение урона вообще не в тему. Среди инженерских умений резонансная действительно выделяется по урону, но на фоне других классов ничего имбового в ней нет. Резать ее совсем не надо!!!
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  4. #164
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    много жалоб и споров, а по существу ни одного предложения как это исправить...я так полагаю эту ветку читают не только игроки, так давайте выложим наши пожелания по улучшению класса. я бы хотел увидеть такие изменения:

    -"теория механизмов и машин" сокращает время восстановления "целеуказателя";
    -"целеуказатель" действует на "Проект Улей" (позволяет указать цель для легкой турели и улья....);
    -увеличен радиус резонансной бомбы, урон уменьшен;
    -срок жизни гаубицы неограничен (т.е. время сидения в ней, ну или увеличить с минуты до 1.5 мин);
    -"самоуничтожение" наносит урон всем врагам вокруг инженера в радиусе 5, 10, 15м(а-ля камикадзе);
    -"Ток неотпускания" сокращает время подготовки Дефибрилляции на 0.3, 0.6, 1 секунду;
    -"Регулировка клапанов" увеличивает радиус выброса на 16%, 33%, 50%;
    -"Горючая смесь" поджигает противника нанося ХХ ед. дополнительного урона; (вместо %-ой прибавки)
    "Точка кипения" урон кислотнго залпа увеличивается на 5, 10, 15%, а астарльного - на 10, 20, 30% (хоть как-то оправдать затраты энергии)
    -"Точка кристаллизации" урон огненного залпа увеличивается на 5, 10, 15%, а электрического - на 10, 20, 30%
    -"Слепящий луч" в боевом режиме дальность действия увеличивается до 60м;
    -"Фокусирующие кристаллы" увеличивает область поражения на 16, 33, 50% (30 на 10.5)

    это мои предложения. хотел бы услышать ваши.

    p.s. нашел в вехах возможность увеличить на 60% механизмы и бомбы, сделал вывод, что инженер задуман как стреляющий залпами класс и помогающий себе механизмами или бомбами.

    не, это баян. Нужно пвп апать. Делать какие-то имбовехи, и вехи на броню с 5% до 15. Или резать другие классы!

    У инжа есть импульс, который чтоб заюзать нужно не просто кнопку нажать,как у миста, а потратить 7секунд,если тебя не слили за это время! А как тебя не сольют за 7 секунд? Если ты просто ФРАГ!

  5. #165
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    окей, убедили, класс амно и он не нужен даже разработчикам... дальше будем ныть? или начнем обсуждать как можно класс улучшить?

    у инженера полно вех и умений на выживаемость...вы их не видите? или упорно хотите из инженера сделать мульти-класс (танк+дд+контроль) ?
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 04.01.2014 в 15:02.

  6. #166
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    окей, убедили, класс амно и он не нужен даже разработчикам... дальше будем ныть? или начнем обсуждать как можно класс улучшить?

    у инженера полно вех и умений на выживаемость...вы их не видите? или упорно хотите из инженера сделать мульти-класс (танк+дд+контроль) ?
    например?? Какие вехи на выживаемость? Кроме метеоритный каркас(взят) и научный атеизм(который брать нет смысла! выкидывать 3вехи,чтоб на 6% защиту улучшить?) самому не смешно? Или ускоренный метаболизм ( + 9% выносливости) и так взят.Вехи на могущество тоже взяты. Что-то от ваншота метеором не особо спасают эти вехи.

    Мысли о том,как можно апнуть класс есть и их очень много. Но разработчикам на это все равно. У них есть свои мысли. Согласен, от нашего нытья тут ничего не изменится.

    Зато игроки,которые хотели пересесть на инженера - прочтут форум и пойдут, что на этот убогий класс лучше не пересаживаться!!!
    Последний раз редактировалось __Admin4ik__; 04.01.2014 в 18:10.

  7. #167
    Аватар для magnit014500
    Ветеран magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.10.2010
    Сообщений
    784
    Репутация
    211
    друг сказал-цитирую:"вар-персонаж для того что бы подбежать-2 раза ударить-враг умер" так вот разработчики очевидно позиционировали меха как вар только без "подбежал" . я был бы абсолютно удовлетворен сложившейся ситуацией если б уменьшили в 2 раза стоимость выстрелов и все-на данный момент можно успокоится(читайте -заткнутся))

    Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь

  8. #168
    Аватар для Omiroman
    Батрак Omiroman на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    прочитал тему. классно ноют.
    да - инженер специфический класс
    да - дохнет как муха
    да - средний дамаг
    да - сыроват

    но радует меня. да, уже десятка три сменено билдов. но есть цель, раскрыть весь потенциал персонажа, и мне это нравиться.

    и можете продолжать ныть...а лучше - не играйте этим классом. Идите на варов-бардов. будете знать что встретившийся вам инженер - легкий фраг.
    По тону большинства постов в этой теме, да и в целом раздела Инженеров - создается впечатление что Вас силком заставили им играть. так сказать вынудили... не оправдал надежд - опять же вас никто не заставлял играть, Вам дали ПТС - смотрите что и как.

  9. #169
    Аватар для Perdition
    Новобранец Perdition на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    109
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Omiroman Посмотреть сообщение
    По тону большинства постов в этой теме, да и в целом раздела Инженеров - создается впечатление что Вас силком заставили им играть. так сказать вынудили... не оправдал надежд - опять же вас никто не заставлял играть, Вам дали ПТС - смотрите что и как.
    ты походу не шаришь почему мы тут ноем, помимо чтоб апнули. у нас задача ныть имеет 2 цели:
    1) чтоб апнули и всем было хорошо
    2) если не апнут, то мы будем ныть для того, чтобы за это говнокласс у людей не было желания играть даже, если выпустят души на аук
    Последний раз редактировалось Perdition; 04.01.2014 в 21:31.

  10. #170
    Аватар для Omiroman
    Батрак Omiroman на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    тогда так и пишите - мы хоть ИМБУ! ножками там потопайте, слезки и слюна распустите..хотя не...слез и слюней уже в достатке. осталось потопать - пригрозить уходом из игры и т.д.
    ведь это же проще чем думать над составлением нормального билда...

  11. #171
    Аватар для Perdition
    Новобранец Perdition на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    109
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Omiroman Посмотреть сообщение
    тогда так и пишите - мы хоть ИМБУ! ножками там потопайте, слезки и слюна распустите..хотя не...слез и слюней уже в достатке. осталось потопать - пригрозить уходом из игры и т.д.
    ведь это же проще чем думать над составлением нормального билда...
    ну так споси нас всех, кинь имбобилд!!!
    а то ты как все: на словах Лев Толстой, а на деле ххй простой!

  12. #172
    Аватар для Omiroman
    Батрак Omiroman на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Perdition Посмотреть сообщение
    ну так споси нас всех, кинь имбобилд!!!
    а то ты как все: на словах Лев Толстой, а на деле ххй простой!
    написано выше, подумайте.
    В этом разделе есть как минимум 4 человека, которые очень грамотно и самое главное достоверно описывают механику работы Инженера. Даже просто прочитав внимательно их сообщения, можно слабать неплохой билд. в котором спокойно в той же белевской пуще выдавать ДПС 65-70к соло. и это при синих камнях и зелень-фиол крафт шмоте.

  13. #173
    Аватар для YavkaAllods
    Поселенец YavkaAllods на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2013
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    В ПВЕ инженер имба,в пвп если его не асистят,могу пару скринов с ПТ кинуть кто не верит насчет пве,на 1 месте

  14. #174
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от YavkaAllods Посмотреть сообщение
    В ПВЕ инженер имба,в пвп если его не асистят,могу пару скринов с ПТ кинуть кто не верит насчет пве,на 1 месте
    лучше билд кинь. Потому что в астрале из-за рельефа острова или небольшого наклона урон от огнемета уходит в никуда! Чем бить по соло целе? поставить турельку и огнезалп+электрич+огне+электрич, кинуть гранату и потом кислотный-огненный, так?

    А в пве бить турель/улей и огнемет+выброс маны, а потом залпы????

    ---------- Сообщение добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:16 ----------

    менять билды по 100 раз возможности нет! Пару раз перелепить да, но менять все время и тестить - без КМВ это бред. А Мертвую воду никто не выдает.

  15. #175
    Аватар для Omiroman
    Батрак Omiroman на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    как сказал мне один знакомый бард, он потратил почти 10к кри в цели достигнуть оптимального ПвП билда...потом получилось достать кмв и все стало проще мысль..

  16. #176
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от Omiroman Посмотреть сообщение
    как сказал мне один знакомый бард, он потратил почти 10к кри в цели достигнуть оптимального ПвП билда...потом получилось достать кмв и все стало проще мысль..
    тогда легче ходить с кривым билдом, но с новым боевым маунтом.

  17. #177
    Аватар для Omiroman
    Батрак Omiroman на пути к лучшему
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    маунт будет актуален еще месяц-два...пока в фиол не оденутсо. а потом станет обычной каталкой... шустрой, но только каталкой. а вот что дадут многочисленные эксперименты...думаю понятно.

  18. #178
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от Omiroman Посмотреть сообщение
    маунт будет актуален еще месяц-два...пока в фиол не оденутсо. а потом станет обычной каталкой... шустрой, но только каталкой. а вот что дадут многочисленные эксперименты...думаю понятно.
    тут как не экспериментируй - все равно класс убогий. Пока не поправят будет унылым амном...=((

    К фразу "никто не заставлял пересаживаться на этот класс"
    я забросил игру мага в начале мая и поэтому не успел одеть его в салатовые камни... одел в фиол и поэтому пересел сейчас на инженера, т.к рассчитывал,что класс будет норм, и разницы по урону с другими классами не будет.

    С бардами разумно было. Они были на ровне с другими классами, и потом их постепенно резали.

  19. #179
    Аватар для YavkaAllods
    Поселенец YavkaAllods на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2013
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от __Admin4ik__ Посмотреть сообщение
    лучше билд кинь. Потому что в астрале из-за рельефа острова или небольшого наклона урон от огнемета уходит в никуда! Чем бить по соло целе? поставить турельку и огнезалп+электрич+огне+электрич, кинуть гранату и потом кислотный-огненный, так?

    А в пве бить турель/улей и огнемет+выброс маны, а потом залпы????

    ---------- Сообщение добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:16 ----------

    менять билды по 100 раз возможности нет! Пару раз перелепить да, но менять все время и тестить - без КМВ это бред. А Мертвую воду никто не выдает.

    Билд не собираюсь кидать,так как вы написали ротацию,вы далеко не умеете играть классом,как видно по подписе я играю на подписки КМВ нету,а вы что хотели сразу сделать билд и нОгибать?

  20. #180
    Аватар для imperies
    Империя Вооруженные Силы Империи imperies создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя imperies создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.06.2012
    Адрес
    Дикие острова
    Сообщений
    705
    Репутация
    159
    Цитата Сообщение от __Admin4ik__ Посмотреть сообщение
    лучше билд кинь. Потому что в астрале из-за рельефа острова или небольшого наклона урон от огнемета уходит в никуда! Чем бить по соло целе? поставить турельку и огнезалп+электрич+огне+электрич, кинуть гранату и потом кислотный-огненный, так?

    А в пве бить турель/улей и огнемет+выброс маны, а потом залпы????

    ---------- Сообщение добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:16 ----------

    менять билды по 100 раз возможности нет! Пару раз перелепить да, но менять все время и тестить - без КМВ это бред. А Мертвую воду никто не выдает.

    Надеюсь вы хотя-бы поиграли инженером, чтобы это написать?
    Докачав инжа до 60, использовал огнемет и выброс 2 раза, думал норм аое, на деле оказался багован, с маунта не работает, прерываетсья контролем, урон в аое виде никакой, горелка еще более менее только в плане урона. Итого огнемет и горелку в пве убрать подальше вместе с выбросом.
    Лучемет и 2 бомбы, 2-3 механизма, перегрузка, озверин + простые залпы = норм пве билд. Батл рес и исцелин по вкусу.
    В пвп понагибать не получиться соло, только из-за спин товарищей, дамаг неплохой, плюс помощь в обороне точки хороша.

  21. #181
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от imperies Посмотреть сообщение

    Надеюсь вы хотя-бы поиграли инженером, чтобы это написать?
    Докачав инжа до 60, использовал огнемет и выброс 2 раза, думал норм аое, на деле оказался багован, с маунта не работает, прерываетсья контролем, урон в аое виде никакой, горелка еще более менее только в плане урона. Итого огнемет и горелку в пве убрать подальше вместе с выбросом.
    Лучемет и 2 бомбы, 2-3 механизма, перегрузка, озверин + простые залпы = норм пве билд. Батл рес и исцелин по вкусу.
    В пвп понагибать не получиться соло, только из-за спин товарищей, дамаг неплохой, плюс помощь в обороне точки хороша.
    ВЫ наверно не знаете, что комбинация "огнемет (до 150градусов) 4секунды + заюзать гаубицу и сесть на нее (2секунды) и юзнуть выброс маны, то будет,как импульс у мистика. Только у инжа это занимает 6-7секунд вместо 1-й! И брать эту комбинацию не всегда для дамага приходится. А так согласен, дамага от нее мало. Уроном не прерывается, но понту 0.

  22. #182
    Аватар для serassasin
    Стражник serassasin на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    226
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от __Admin4ik__ Посмотреть сообщение
    ВЫ наверно не знаете, что комбинация "огнемет (до 150градусов) 4секунды + заюзать гаубицу и сесть на нее (2секунды) и юзнуть выброс маны, то будет,как импульс у мистика. Только у инжа это занимает 6-7секунд вместо 1-й! И брать эту комбинацию не всегда для дамага приходится. А так согласен, дамага от нее мало. Уроном не прерывается, но понту 0.
    Так огнемет этож пвп скилл с капканом для соло цели, не?
    Сори перепутал немного, думал речь о горелке
    Последний раз редактировалось serassasin; 05.01.2014 в 23:06.

  23. #183
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от serassasin Посмотреть сообщение
    Так огнемет этож пвп скилл с капканом для соло цели, не?
    горелка бьет по соло, а огнемет по массе.

    Капкан для пвп рассчитан, но от него не очень много профита

  24. #184
    Аватар для serassasin
    Стражник serassasin на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    226
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Omiroman Посмотреть сообщение
    написано выше, подумайте.
    В этом разделе есть как минимум 4 человека, которые очень грамотно и самое главное достоверно описывают механику работы Инженера. Даже просто прочитав внимательно их сообщения, можно слабать неплохой билд. в котором спокойно в той же белевской пуще выдавать ДПС 65-70к соло. и это при синих камнях и зелень-фиол крафт шмоте.
    Очень грамотно, описывают, дпс, тебя попросили билд свой скинуть, а ты как истинный политик завел разговор об одном а закончил другим, писали для пвп билда, ты начал морозить для пве, и так всем понятно что инженеры боги пве, никто в этом не сомневается, в пвп тоже хороши, но рендж классы особенно маг их просто трет в клочья. Имбует инж против вара и пала(в свете будет труднее), лично я при своем гире 19к укладывал пала 25к гсу и шама 24 гс, с варами тоже легко справится, самое главное вовремя на платформу запрыгивать, некры тоже достаточно легко сносятся, только потом от дотов сдыхаешь конечн.

    Общее: в пвп самое главное капканчик и дефибриллятор, ну и платформа остальное дело вкуса, гаубица конечно спасает иногда, но блин пока ты её юзнешь, запрыгнешь, тебя уже законтролят и снесут её, а потом и тебя по быстрому, многие орут про гранаты, мол имба, я гренами целые отряды нагибаю, так вот это все балобольство, грены чисто пве скиллы. Слепящий луч очень полезная штука в связке с гаубицей, ей можно нагибать магов и всяких луков, если они конечно ходят по одному. ну вы поняли, хотите гнуть магов и луков вкачивайте гаубицу, хотите гнуть милишников вкачивайте платформу. Лично я сварганил динамичный билдик против милишников в основном, гаубицу взял для масс замесов когда твою спину кроют и троллил магов и луков с бардами слепкой.
    Немного тактики:
    Некромант: очень просто разобрать эту ватку достаточно кинуть в душегубку капканчик и можно спокойно брать фраг, ну или вынести её с двух плюх без разницы, потом уже приступаем к некроманту,ЗЫ на платформе душка с нас крови не получает, так что смело садимся в любой удобный момент, когда душка не в контроле.
    Шаманы: я ** кажется это слишком ватный класс, я не знаю, но он выносится ооочень быстро, быстрее некроманта даже, мой личный опыт на шамане 24к гса, но мне сказали что это петовод, но какая разница, кидаем на него капкан что бы не убежал, и на платформу от пета и стреляем.
    Вары. Мой любимый фраг, когда видишь вара сразу прыгай на платформу, эти говнюки любят юзать на тебя рывок, дальше сматываемся от него попутно растреливая, как только платформа опустилась сразу юзай капкан что бы он попался, вот он стоит юзнул силу воли, но хрен ему капкан знает что делать и снова схватил его, идеально аххахаха, можно заюзать сверхурочные работы что бы не высрать кирпичей, ну вы понели, расстреливаем этого гавнюка(а лучше заюзать горелочку), так капкан вот вот спадет юзаем дебиф, растреливаем, платформа, капкан и таак пока цель не умрет.
    Палы, все анологично вару, световики будут доставлять нам небольшой батхерт, но если гс нормальный то кроважадность нас отхилит.
    Маги, имхо это наш бич, как и остальные кто сражается из далека и имеют гуд дамаг, в масс замесах наш любимый фраг, самый лучший вариант, это залесть в гаубицу, поставить возле мага турель(кто не знал в гаубице турель можно поставить до 60 метров от себя) слепануть(слепка тоже 60 метров в гаубице) его и пока он вкуривает что случилось долбить из всех орудий, сносится достаточно быстро как и лучник. но только в масс замесах где им не до тебя в остальных случаях тебя ждет чистилище
    Ну барды они были всегда имбами тут без шансов, не конечно можно попробывать вальнуть, но в большенстве случает это сами знаете чем закончится, если вы конечно не с полным раканом сражаетесь.
    Жряки тоже щас имбуют, шансов мало. Если только подождать когда мана закончится
    Конечно все что я описал работает если на вас агрится только 1 юнит, если там двое то шансов у вас нету, если только смытся на платформе а так все ваши дела труба, проживете не более 10 секунд. Можно кинуть на одно капкан а потом на платформе убежать, и добить того кто к вам прицепился.
    Вот все мои наблюдения.

  25. #185
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    ты наверное тоже с Нити играешь?

    Не верю,чтоб на других серверах ты был таким папкой, который всех пыщит!

    В инже брони нет. Его фокусят на домике в первую очередь.

    ПВП с некром. Он напляет в тебя и страх кинет или наоборот и ты труп, ну раза 2-3стрельнешь.
    ПВП с ратом/палом. Подождет пока ты спустишься с платформы и за 2-3удара сольет. (в лучшем случае за это время ты ему снесешь его барьер)
    ПВП с шамом. Шам сольет через 10-15секунд боя. Даже не юзая подхил
    ПВП с магом. Ваншот на платформе или просто стоя на месте.
    ПВП с бардом. Удар клинком - ваншот. Не далеко ушел от мага класс.
    ПВП с луком. 3-4удара(из них 2тикающих) и все равно инж труп. Секунд через 7-8.
    ПВП с мили жряком - он сольет секунд за 6.
    ПВП с хиложряком - он сольет за минуту.
    ПВП с мистом - ... за 15сек, после стяжки,импульса и двойника пришла смерть.

    для того,чтобы инж был конкурентно-способным классом нужно порезать все классы без исключения!

  26. #186
    Аватар для ALYKARD5
    Новобранец ALYKARD5 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.07.2012
    Сообщений
    140
    Репутация
    10
    Знаете ,как по мне, так вы все нытики: правильно кто-то сказал основная проблема класса куча криворукого нубла которое ожидало имбу
    класс очень интересный, хороший урон, превосходно кайтит, какой еще класс может кайтить рендж классы( с помощью слепящего луча)?
    когда качал инжинера думал,что все как описывают на форуме а на деле оказалось все лучше
    по поводу летающей платформы типо ноют что она спасает только от физиков, я ** как у вас а у меня это палочка-выручалочка и от замедления спасет и над шариками можно полетать( хотя на форумах об этом не пишут)
    + обсирают гаубицу мол мало поглащает а ничо что гаубица теперь по сути самый емкий щит ( при раскачке 52% ) после порезки мистовской ас да еще и при умелом использовании с откатом в минуту
    кто тут пишет что импульс от гаубицы уг а ниче что он станит 7 сек при раскачке ?( когда у мистика на 3 ранге и с 3 вехами на 4 сек? а у инжа на 1 ранге и с 3 вехами? мм ? мм?) по поводу температуры! удучшеными залпами набирать не резон не? у нас же токо горелка есть? а нет! мы же не дай бог полярность потеряем а это же циферки урона! а как же мы будем писькой мерятся?
    единственное с чем соглашусь так токо по поводу бомб но и их поправят мне кажется!
    Последний раз редактировалось ALYKARD5; 06.01.2014 в 00:42.

  27. #187
    Аватар для serassasin
    Стражник serassasin на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    226
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от __Admin4ik__ Посмотреть сообщение
    ты наверное тоже с Нити играешь?

    Не верю,чтоб на других серверах ты был таким папкой, который всех пыщит!

    В инже брони нет. Его фокусят на домике в первую очередь.

    ПВП с некром. Он напляет в тебя и страх кинет или наоборот и ты труп, ну раза 2-3стрельнешь.
    ПВП с ратом/палом. Подождет пока ты спустишься с платформы и за 2-3удара сольет. (в лучшем случае за это время ты ему снесешь его барьер)
    ПВП с шамом. Шам сольет через 10-15секунд боя. Даже не юзая подхил
    ПВП с магом. Ваншот на платформе или просто стоя на месте.
    ПВП с бардом. Удар клинком - ваншот. Не далеко ушел от мага класс.
    ПВП с луком. 3-4удара(из них 2тикающих) и все равно инж труп. Секунд через 7-8.
    ПВП с мили жряком - он сольет секунд за 6.
    ПВП с хиложряком - он сольет за минуту.
    ПВП с мистом - ... за 15сек, после стяжки,импульса и двойника пришла смерть.

    для того,чтобы инж был конкурентно-способным классом нужно порезать все классы без исключения!
    Знаешь что, я с тобой полностью согласен, мои враги были достаточно криворуки что бы в нужный момент не юзнуть умелку, но тот шаман и вправду был какимто странным, я сам при***ел с какой легкостью он ложится. Барды,маги, луки, жряки, все ложат инженера с пол тычка, я даже написал это, кайтить можно только криворуких не умеющих играть людей, нормальный бы давно слил, вспомнить того же шамана, так и не пойму кем был тот криворук. + еще не все знают что капкан можно просто навсего убить и все именно это пока что дает шанс инженеру выжить.Возможно все привыкли к своим адоннам которые не отображают петов инжа, и им трудно нажать кнопочку ТАБ.
    Ну я думаю в любом масс замесе будет рулить класс которого кроют все, но на практике такое редко случается, взять тогоже барда, вроде саппорт а выживаемость и дамаг на очень высоком уровне.
    Последний раз редактировалось InfernalGhost; 10.01.2014 в 02:52. Причина: Ненормативная лексика

  28. #188
    Аватар для __Admin4ik__
    Стражник __Admin4ik__ на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2010
    Сообщений
    187
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от ALYKARD5 Посмотреть сообщение
    Знаете ,как по мне, так вы все нытики: правильно кто-то сказал основная проблема класса куча криворукого нубла которое ожидало имбу
    класс очень интересный, хороший урон, превосходно кайтит, какой еще класс может кайтить рендж классы( с помощью слепящего луча)?
    когда качал инжинера думал,что все как описывают на форуме а на деле оказалось все лучше
    по поводу летающей платформы типо ноют что она спасает только от физиков, я ** как у вас а у меня это палочка-выручалочка и от замедления спасет и над шариками можно полетать( хотя на форумах об этом не пишут)
    + обсирают гаубицу мол мало поглащает а ничо что гаубица теперь по сути самый емкий щит ( при раскачке 52% ) после порезки мистовской ас да еще и при умелом использовании с откатом в минуту
    кто тут пишет что импульс от гаубицы уг а ниче что он станит 7 сек при раскачке ?( когда у мистика на 3 ранге и с 3 вехами на 4 сек? а у инжа на 1 ранге и с 3 вехами? мм ? мм?) по поводу температуры! удучшеными залпами набирать не резон не? у нас же токо горелка есть? а нет! мы же не дай бог полярность потеряем а это же циферки урона! а как же мы будем писькой мерятся?
    единственное с чем соглашусь так токо по поводу бомб но и их поправят мне кажется!
    При максимальной температуре реактора импульс станит на 4секунды! Только сколько времени ты потратишь на это? И откуда ты знаешь не разбегуться ли враги от тебя? Да и слить инжа- вообще не проблема.

    А гаубица - это УБОГО! Щит 52% крут, но ты обездвижен, не? Метеор или еще что-то сильнодамажущее прилетит в тебя и все. Ты пешеход опять! Разогрел реактор сел на гаубицу, все разбежались и ты поддерживашь температуру, чтоб когда они подойдут сделать выброс! А по сути в тебя кто-то из далека стрельнул и ты уже пешеход без гаубицы. И нихера не заюзаешь.

    И да, еще, дефибрилляция не всегда станит!!!!!! И так кастуешь эту херню 3секунды, да еще и стан не всегда ложиться

  29. #189
    Аватар для serassasin
    Стражник serassasin на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    226
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ALYKARD5 Посмотреть сообщение
    Знаете ,как по мне, так вы все нытики: правильно кто-то сказал основная проблема класса куча криворукого нубла которое ожидало имбу
    класс очень интересный, хороший урон, превосходно кайтит, какой еще класс может кайтить рендж классы( с помощью слепящего луча)?
    когда качал инжинера думал,что все как описывают на форуме а на деле оказалось все лучше
    по поводу летающей платформы типо ноют что она спасает только от физиков, я ** как у вас а у меня это палочка-выручалочка и от замедления спасет и над шариками можно полетать( хотя на форумах об этом не пишут)
    + обсирают гаубицу мол мало поглащает а ничо что гаубица теперь по сути самый емкий щит ( при раскачке 52% ) после порезки мистовской ас да еще и при умелом использовании с откатом в минуту
    кто тут пишет что импульс от гаубицы уг а ниче что он станит 7 сек при раскачке ?( когда у мистика на 3 ранге и с 3 вехами на 4 сек? а у инжа на 1 ранге и с 3 вехами? мм ? мм?) по поводу температуры! удучшеными залпами набирать не резон не? у нас же токо горелка есть? а нет! мы же не дай бог полярность потеряем а это же циферки урона! а как же мы будем писькой мерятся?
    единственное с чем соглашусь так токо по поводу бомб но и их поправят мне кажется!
    Ты все таки должен согласится что класс очень ватен, черезчур ватен, нужна хоть какаето хилка,поглащалка, инвих с которой можно бегать от рейндж классов ИМЕННО БЕГАТЬ, да хоть та же платформа должна поглощать хотябы 20% урона, ибо против всяких бардо\магов инж беспомощен, а против 2х любых классов шансов прожить хотябы 10 секунд малы, хотябы гаубица откатывалась 1.5 минуты при сбитие с нее и за 30 секунд при добровольном выходе из нее, + сделать так чтобы в гаубицу садился мгновенно и можно было юзать силу воли с бутылками разными, хоть как то можно было бы выживать.
    Да слепка это хорошо, но хорошо только когда в гаубице сидишь, по мне она должна в походном тоже на 60 метров работать, а сделали на 30, это издевательство, притяжка у барда и то на большее расстояние работает.
    Сравнивать импульс мистика и выброс у инжа глупо, пока ты сможешь юзнуть так называемый импульс инжа, нужно ковырнуть как минимум 4 скила, горелку, гаубицу, контекстное меню, и сам выброс, это уже минимум 12-13 секунд, если тебя еще какимто чудом не убьют или законтролят, и не факт что сидя в гаубице к тебе побежит какой нибудь вар или пал.
    Господа давайте будем объективными, у класса хороший дамаг, как у вара но выживаемость очень сильно храмает, особенно против рейндж классов. Не надо говорить что класс интересный, не плохой, это все пустые слова, давайте будем говорить по делу: Класс ватный - да. Дамаг хороший - да, Умения забагованные есть - да и их много, а если умения забагованные то это уже большой минус, горелку так и не починили, все ровно урон не проходит иногда, а это уже большой - к дамагу, выброс или так называемый "импульс" тоже забагован, и работает только на цель которая в таргете, ко всем бомбам иногда не проходит урон по мобам на неровной поверхности, доты от резонансной вешаются только на одну цель, если эти баги не исправят, то класс по определению не может быть хорошим.
    Хотябы пусть починят горелку я уже буду рад этому.
    Желаю всем быть объективными, не люблю кучы малы этой. "Я инж я всех гну" - не люблю таких понтов, когда все знают что класс ватка, поднимут классу выживаемость будет второй бард(нынешний), помойму это не плохо, появится конкурент в пвп. Еще раз повторю класс хороший, но выживаемость надо поднимать по любому, в пвп пока живет благодаря ракам и отсутствию аддонов

  30. #190
    Аватар для Godius
    Лига Объединённая Рать Лиги Godius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.01.2011
    Адрес
    Пинск
    Сообщений
    787
    Репутация
    95
    Не смотря на все плюшки инжинеров, он вата, практически ваншот. Видел уже инжа с рыжими камнями, улетает с пары тычек, даже иллюзии пробить не успевает. Прокачал сам до 60 лвл, так и не увидел его роли в пати. он бесполезен в пвп, только в пве, как хороший дпсер.

    В смятении, между магом и жрецом...

  31. #191
    Аватар для viksa
    Воин viksa на пути к лучшему
    Регистрация
    29.03.2008
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    518
    Репутация
    10
    Не качайте инжа, класс очень не доработан!!! За все время кача ни разу не нажал больше 2 кнопок.


  32. #192
    Аватар для GodLikeTony
    Стражник GodLikeTony скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    268
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от serassasin Посмотреть сообщение
    Немного тактики:
    Некромант: очень просто разобрать эту ватку достаточно кинуть в душегубку капканчик и можно спокойно брать фраг, ну или вынести её с двух плюх без разницы, потом уже приступаем к некроманту,ЗЫ на платформе душка с нас крови не получает, так что смело садимся в любой удобный момент, когда душка не в контроле.
    Шаманы: я ** кажется это слишком ватный класс, я не знаю, но он выносится ооочень быстро, быстрее некроманта даже, мой личный опыт на шамане 24к гса, но мне сказали что это петовод, но какая разница, кидаем на него капкан что бы не убежал, и на платформу от пета и стреляем.
    Вары. Мой любимый фраг, когда видишь вара сразу прыгай на платформу, эти говнюки любят юзать на тебя рывок, дальше сматываемся от него попутно растреливая, как только платформа опустилась сразу юзай капкан что бы он попался, вот он стоит юзнул силу воли, но хрен ему капкан знает что делать и снова схватил его, идеально аххахаха, можно заюзать сверхурочные работы что бы не высрать кирпичей, ну вы понели, расстреливаем этого гавнюка(а лучше заюзать горелочку), так капкан вот вот спадет юзаем дебиф, растреливаем, платформа, капкан и таак пока цель не умрет.
    Палы, все анологично вару, световики будут доставлять нам небольшой батхерт, но если гс нормальный то кроважадность нас отхилит.
    Маги, имхо это наш бич, как и остальные кто сражается из далека и имеют гуд дамаг, в масс замесах наш любимый фраг, самый лучший вариант, это залесть в гаубицу, поставить возле мага турель(кто не знал в гаубице турель можно поставить до 60 метров от себя) слепануть(слепка тоже 60 метров в гаубице) его и пока он вкуривает что случилось долбить из всех орудий, сносится достаточно быстро как и лучник. но только в масс замесах где им не до тебя в остальных случаях тебя ждет чистилище
    Ну барды они были всегда имбами тут без шансов, не конечно можно попробывать вальнуть, но в большенстве случает это сами знаете чем закончится, если вы конечно не с полным раканом сражаетесь.
    Жряки тоже щас имбуют, шансов мало. Если только подождать когда мана закончится
    Конечно все что я описал работает если на вас агрится только 1 юнит, если там двое то шансов у вас нету, если только смытся на платформе а так все ваши дела труба, проживете не более 10 секунд. Можно кинуть на одно капкан а потом на платформе убежать, и добить того кто к вам прицепился.
    Вот все мои наблюдения.
    Начну с того, что у меня идет упор на бомбы, в частности на резонансную, из механизмов даже лишь капкан, потому как в других не вижу смысла, ведь они не выдают в пвп ровным счетом ничего. Ответ не столько к автору, а в целом, но на его примере. Начнем.

    Одними залпами ты только котенка на свой нитке убьешь, ну потратил ты капкан на душегубку, она кровь может и с капкана брать. Во-вторых она бьет через платформу и берет кровь, не говоря о том, что некру хватит кинуть нейротоксин, вирус и имунодефицит, чтобы шотнуть тебя или оставить 10-20%.
    ОГО, шаман с ГС АЖ 24к, да еще и петовод! Какая редкость, щас же все шаманы поголовно кастеры да милишники. Некоторые атаки пета тоже бьют сквозь платформу, куси - атака пета - ваншот(странно, ведь он же какой-то замшелый петовод).
    Вара убить легко, если не попасть в серию микроконтролей, что сделать против нормального вара очень сложно, капкан ему на 2 удара, даже под классовым скилом на защиту.
    Вот палы в физе неплохо бьются, хотя тоже могут ввалить так, что на респе ты окажешься быстрее, чем кинешь капкан. В свете убить сожно, в танке невозможно - анафема заковыряет.
    Магов можно убить только попав резонансной в 3 стака и далее пережить его бурст.
    Хорошего жреца-хилбота можно убить только подловив момент, чтобы бабл был в кд, а тики резонансной пару раз кританули, с милишниками в принципе тоже самое, только достаточно бабла в кд и попаданий 2 бомб.
    Луки. Луки имеют 1 незамысловатый скил, который бьет, уже даже в новом шмоте, а не старом салате, 300-400к - сдвоенка(суммерно с 2 стрел, естественно).
    Барда легко довести до охранки, опять же попав бомбами, но у всех есть водка\сила света\астралка, которые вернут фул хп, а бомбы у нас уже в КД, петлять за елками не по-мушкетерски, поэтому вы труп от ЛК, последующего ПК и добивания дисгармонией.

    Все тоже о нас, о РЕНДЖ КЛАССЕ:
    Мне совершенно непонятно зачем влепили эти 60м дальности в боевом режиме, сталки в рендже не знают куда деть свои 52 кроме арены, а нам то куда? Кружок бомбы и не видно уже, когда отводишь его до этих 60м, капкан кинуть и тем самым закрепить цель тоже нельзя, он по-прежнему на 40м, т.е. бомбой не попасть(кинуть до этого всего капкан и бежать, бежать, бежать от врага - капкан кончится, да и с какой целью). Залпы ведь для поддерживания температуры, а не как основной урон, одними залпами никого не убить(хотя и они иногда радуют цифрами, но никак не тянут на 2 все заменяющие кнопки). Получается в нашем крутом рендж режим(раз в 1-3 минуты, как повезет) у нас с вами 2 скила, которые точно попадут, механизмы обрезанные, бомбы уходят мимо по причине выше.
    Так же все с том же боевом режиме каст бомб тултиповый, тобишь не 0.3,(как можно сделать вне режима вехами) а все 0.8, так бомбы у нас еще знатные синусоиду выписывают, т.е. пока бомба долетит, цель уже может быть где угодно.
    Отступим от бомб, ладно, лучемет и, всеми вами любимый, огнемет.
    Оба скила - дальность не увеличивают, хотя оба нужны для каких-то последующих действий(резонансная, импульс), т.е. даже в РЕНДЖ режиме мы должны быть в мили зоне. Занавес.
    Итак, наш славный рендж режим по пунктам:
    - Защиты нет. Для тех, кто все-таки в танке еще раз - 250к гаубицы ничто, это не защита, лично я пробиваю их другому инженеру за 1 осколочную бомбу и 1 залп(а то и просто за бомбу)
    - Атакующих скилов меньше, чем было.
    - В целом несоответствия с задумкой класса, недоработки по скилам.

    Итого: в целом класс интересный, принес что-то новое в АО, но везде одна и та же проблема - пережить бурст или просто время отката чего либо. Брать для этого раскачанный боевой режим смешно, потому что лишние 250к не спасут в этом деле, петлять не круто, остается только умирать.
    Если хилят - все прекрасно, но заасистить инженера на домике все равно довольно легко.
    У класса нет микроконтроля, нет сейв абилок, естественно, нет хилок, есть довольно неплохой дамаг(а иногда и слишком неплохой) и интересные скилы саппорта - все это можно сравнить с пвп некроманта в кислоте (бурст есть, живучести 0). Хотя у последнего выжить шансов больше.

    Так же резонансная бомба являетс соло атакой, но почему-то ее нужно кидать, как аое. Не совсем понятно что делать, когда на ЧД все асистят, скажем мага, а бомба улетает в мимо пролетающую душегубку. Или ситуация буквально произошло позавчера, 2 инженера в катах, кинули 2 капкана на 1 цель, 2 резонансные... Обе ушли по капканам друг друга.

    Что тут еще можно обсуждать, просто ждем правки, доведения боевого режима до ума и добавления какого-нибудь замедления\стана\отскока и т.п.

    P.S. Фул рыжие камни с парой-тройкой салатов, крафтовый фиол + 8 60-х синек, 40% 55-60 ДО. Тобишь не так уж я и отстаю по одетости от всех.
    Последний раз редактировалось GodLikeTony; 06.01.2014 в 05:44.


    Ребята, пора подписываться!

  33. #193
    Аватар для koldun687
    Лига Гильдия Купцов Лиги koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    482
    Репутация
    429
    Цитата Сообщение от viksa Посмотреть сообщение
    Не качайте инжа, класс очень не доработан!!! За все время кача ни разу не нажал больше 2 кнопок.
    Ты точно Инженером играл?

  34. #194
    Аватар для magnit014500
    Ветеран magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnit014500 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.10.2010
    Сообщений
    784
    Репутация
    211
    возник вопрос:-что такое есть залпы??? это маг дамаг или физ?? так как ни Астральный эликсир разрушения (добавляющий урон астралом маг атакам) ни Астральная едкая вытяжка (добавляющая урон кислотой атакам оружием) не работают.
    не буду лукавить-мехом играю только что б перезимовать-как только в 5.1 актуализируют друля на что я искренне надеюсь-сразу уйду так как сейчас друлем играть-это надо быть мазохистом

    Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь

  35. #195
    Аватар для koldun687
    Лига Гильдия Купцов Лиги koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший koldun687 просто очень хороший
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    482
    Репутация
    429
    Цитата Сообщение от magnit014500 Посмотреть сообщение
    возник вопрос:-что такое есть залпы??? это маг дамаг или физ?? так как ни Астральный эликсир разрушения (добавляющий урон астралом маг атакам) ни Астральная едкая вытяжка (добавляющая урон кислотой атакам оружием) не работают.
    не буду лукавить-мехом играю только что б перезимовать-как только в 5.1 актуализируют друля на что я искренне надеюсь-сразу уйду так как сейчас друлем играть-это надо быть мазохистом
    Залпы- Это стихийный урон.....огонь,кислота,электричество и астрал.
    Турель кстати тоже бьет стихиями....частности огнем.....
    Резонансная бомба бьет Тенью
    Огнемет- Огнем.
    Лучемет- Астралом.
    Капкан и осколочная бомба бьют физикой......
    Переменная полярность- стихиями.

    улей не проверял.

  36. #196
    Аватар для viksa
    Воин viksa на пути к лучшему
    Регистрация
    29.03.2008
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    518
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от koldun687 Посмотреть сообщение
    Ты точно Инженером играл?
    Нет конечно не играл и юзер-бар скомуниздил

    А какие еще кнопки во время кача надо жать?


  37. #197
    Аватар для serassasin
    Стражник serassasin на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    226
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GodLikeTony Посмотреть сообщение
    Начну с того, что у меня идет упор на бомбы, в частности на резонансную, из механизмов даже лишь капкан, потому как в других не вижу смысла, ведь они не выдают в пвп ровным счетом ничего. Ответ не столько к автору, а в целом, но на его примере. Начнем.

    Одними залпами ты только котенка на свой нитке убьешь, ну потратил ты капкан на душегубку, она кровь может и с капкана брать. Во-вторых она бьет через платформу и берет кровь, не говоря о том, что некру хватит кинуть нейротоксин, вирус и имунодефицит, чтобы шотнуть тебя или оставить 10-20%.
    ОГО, шаман с ГС АЖ 24к, да еще и петовод! Какая редкость, щас же все шаманы поголовно кастеры да милишники. Некоторые атаки пета тоже бьют сквозь платформу, куси - атака пета - ваншот(странно, ведь он же какой-то замшелый петовод).
    Вара убить легко, если не попасть в серию микроконтролей, что сделать против нормального вара очень сложно, капкан ему на 2 удара, даже под классовым скилом на защиту.
    Вот палы в физе неплохо бьются, хотя тоже могут ввалить так, что на респе ты окажешься быстрее, чем кинешь капкан. В свете убить сожно, в танке невозможно - анафема заковыряет.
    Магов можно убить только попав резонансной в 3 стака и далее пережить его бурст.
    Хорошего жреца-хилбота можно убить только подловив момент, чтобы бабл был в кд, а тики резонансной пару раз кританули, с милишниками в принципе тоже самое, только достаточно бабла в кд и попаданий 2 бомб.
    Луки. Луки имеют 1 незамысловатый скил, который бьет, уже даже в новом шмоте, а не старом салате, 300-400к - сдвоенка(суммерно с 2 стрел, естественно).
    Барда легко довести до охранки, опять же попав бомбами, но у всех есть водка\сила света\астралка, которые вернут фул хп, а бомбы у нас уже в КД, петлять за елками не по-мушкетерски, поэтому вы труп от ЛК, последующего ПК и добивания дисгармонией.

    Все тоже о нас, о РЕНДЖ КЛАССЕ:
    Мне совершенно непонятно зачем влепили эти 60м дальности в боевом режиме, сталки в рендже не знают куда деть свои 52 кроме арены, а нам то куда? Кружок бомбы и не видно уже, когда отводишь его до этих 60м, капкан кинуть и тем самым закрепить цель тоже нельзя, он по-прежнему на 40м, т.е. бомбой не попасть(кинуть до этого всего капкан и бежать, бежать, бежать от врага - капкан кончится, да и с какой целью). Залпы ведь для поддерживания температуры, а не как основной урон, одними залпами никого не убить(хотя и они иногда радуют цифрами, но никак не тянут на 2 все заменяющие кнопки). Получается в нашем крутом рендж режим(раз в 1-3 минуты, как повезет) у нас с вами 2 скила, которые точно попадут, механизмы обрезанные, бомбы уходят мимо по причине выше.
    Так же все с том же боевом режиме каст бомб тултиповый, тобишь не 0.3,(как можно сделать вне режима вехами) а все 0.8, так бомбы у нас еще знатные синусоиду выписывают, т.е. пока бомба долетит, цель уже может быть где угодно.
    Отступим от бомб, ладно, лучемет и, всеми вами любимый, огнемет.
    Оба скила - дальность не увеличивают, хотя оба нужны для каких-то последующих действий(резонансная, импульс), т.е. даже в РЕНДЖ режиме мы должны быть в мили зоне. Занавес.
    Итак, наш славный рендж режим по пунктам:
    - Защиты нет. Для тех, кто все-таки в танке еще раз - 250к гаубицы ничто, это не защита, лично я пробиваю их другому инженеру за 1 осколочную бомбу и 1 залп(а то и просто за бомбу)
    - Атакующих скилов меньше, чем было.
    - В целом несоответствия с задумкой класса, недоработки по скилам.

    Итого: в целом класс интересный, принес что-то новое в АО, но везде одна и та же проблема - пережить бурст или просто время отката чего либо. Брать для этого раскачанный боевой режим смешно, потому что лишние 250к не спасут в этом деле, петлять не круто, остается только умирать.
    Если хилят - все прекрасно, но заасистить инженера на домике все равно довольно легко.
    У класса нет микроконтроля, нет сейв абилок, естественно, нет хилок, есть довольно неплохой дамаг(а иногда и слишком неплохой) и интересные скилы саппорта - все это можно сравнить с пвп некроманта в кислоте (бурст есть, живучести 0). Хотя у последнего выжить шансов больше.

    Так же резонансная бомба являетс соло атакой, но почему-то ее нужно кидать, как аое. Не совсем понятно что делать, когда на ЧД все асистят, скажем мага, а бомба улетает в мимо пролетающую душегубку. Или ситуация буквально произошло позавчера, 2 инженера в катах, кинули 2 капкана на 1 цель, 2 резонансные... Обе ушли по капканам друг друга.

    Что тут еще можно обсуждать, просто ждем правки, доведения боевого режима до ума и добавления какого-нибудь замедления\стана\отскока и т.п.

    P.S. Фул рыжие камни с парой-тройкой салатов, крафтовый фиол + 8 60-х синек, 40% 55-60 ДО. Тобишь не так уж я и отстаю по одетости от всех.
    Открою тебе одну тайну, я очень давно играю некром и скажу тебя что кровь с механизмов не берется, по крайнемере с донат турелек не давала вроде, или на нее яд не вешался, тут я не очень уверен, зато полностью уверен что с платформы кровь не берется, такова механика душегубки, нет урона, нету крови.
    Пвп кислотник для меня что то новое, никогда таких в пвп не видел, а если есть то инженер их нагнет на 99%, потому что из хилок одна переливашка, хватит капкана и огнемета чтобы довести до бессмертия, а потом быстро добить залпами. По моему упор на бомбы делать глупо, их урон себя не оправдывает, а факторов влияющих на урон очень много: неровность ландшафта, лаги серверов, динамичность противников, наводка, время каста и полета. Я думаю урон бомб себя не оправдывает, + на резонансною надо юзать лучемет, а это лишнее время. и зря ты так насчет залпов, очень хороший урон у них
    Класс действительно нуждается в правках это 100%, ибо в пвп сильно уступает + бесят багованные умения

    ---------- Сообщение добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:41 ----------

    Цитата Сообщение от viksa Посмотреть сообщение
    Нет конечно не играл и юзер-бар скомуниздил

    А какие еще кнопки во время кача надо жать?
    Никаких, залпами быстрее всего моба ковырять, а кидание бомб и прочее, трата времени, если только повыпендриваться перед кем то.

  38. #198
    Аватар для GodLikeTony
    Стражник GodLikeTony скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    268
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от serassasin Посмотреть сообщение
    Открою тебе одну тайну, я очень давно играю некром и скажу тебя что кровь с механизмов не берется, по крайнемере с донат турелек не давала вроде, или на нее яд не вешался, тут я не очень уверен, зато полностью уверен что с платформы кровь не берется, такова механика душегубки, нет урона, нету крови.
    Пвп кислотник для меня что то новое, никогда таких в пвп не видел, а если есть то инженер их нагнет на 99%, потому что из хилок одна переливашка, хватит капкана и огнемета чтобы довести до бессмертия, а потом быстро добить залпами. По моему упор на бомбы делать глупо, их урон себя не оправдывает, а факторов влияющих на урон очень много: неровность ландшафта, лаги серверов, динамичность противников, наводка, время каста и полета. Я думаю урон бомб себя не оправдывает, + на резонансною надо юзать лучемет, а это лишнее время. и зря ты так насчет залпов, очень хороший урон у них
    Класс действительно нуждается в правках это 100%, ибо в пвп сильно уступает + бесят багованные умения[COLOR="Silver"]
    Ты попробуй сначала, донат турель, а потом говори бьет душка или нет. И да, я дно, переделаю билд под залпы сейчас, а то ландшафт и все дела...
    Вот пара скринов УГшности бомбы на БГ и сложность попадания, что видно по дпс.
    http://i065.radikal.ru/1401/81/429a0b68f07e.jpg
    http://s004.radikal.ru/i208/1401/04/63b6bd3f8c85.jpg
    http://s019.radikal.ru/i627/1401/21/b06802fb9be2.jpg
    Последний раз редактировалось GodLikeTony; 06.01.2014 в 12:19.


    Ребята, пора подписываться!

  39. #199
    Аватар для Godius
    Лига Объединённая Рать Лиги Godius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.01.2011
    Адрес
    Пинск
    Сообщений
    787
    Репутация
    95
    Бомбы как раз и есть одна из люшеек, за счет чего выезжает инж, а не залпы(кто говорит что уг - попробуйте взять вехи на бомбы)

    В смятении, между магом и жрецом...

  40. #200
    Аватар для XAH1993
    Поселенец XAH1993 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    скрины не очень понятные к чему
    -доказывать правильность бомб и без скринов с статистикой этих бомб
    -общий дамаг это общий дамаг, мы же не знаем как ты его набивал и какой процент там бомбы(знаю лиц у которых 50%+ дамага от миража выходит)
    Да, анимешница
    Да, неадекватка
    Да, нубасинаа

Закрытая тема
Страница 5 из 18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 15 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения